王者荣耀成吉思汗汗3软菊花玛瑙怎样激活

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玩法介绍 玩转王牌 王牌FAQ
新浪游戏   15:26
  所在大区 :双线争雄区 千古功绩
  角色名:Army丿帅
  所谓FAQ(First Ask Questions),就是接触到一个事物的第一要问的问题,通常也是最基本的问题。
  所以本文的定位是一篇入门导引,抛砖引玉,写得不当的地方,敬请指正。
  成吉思汗的王牌,是成三新出的一项玩法,这个玩法很大程度上的缩短了
  人民币和半人民币玩家的差距,也加大了“活号”和“生活号”的差距,对
  角色的属性增强是非常重要的。王牌的产出主要“王的盛宴”,四边卡的产出
  主要是“王牌换色”和“王的盛宴”
  综述:
  王牌王法主要有三个工具:
  1、王牌换色就是洗边,把卡牌放到洗边对话框,使用竞技积分或者现金洗出需要的边框颜色以达到邻边激活的目的。
  2、王的盛宴既可以给用于给王牌升级,又可以机率产生四边卡。
  3、王牌合成可以用于给王牌升星。
  王牌效果的好坏主要取决四边卡和升星的等级,换言之,就是主要取决邻边属性激活和全盘属性激活,
  下面分别详叙邻边激活属性和全盘升星激活属性。
  一、邻边激活
  王牌玩法目前开了四页:国之王牌、天之王牌、神之王牌和冥之王牌。这四页的激活属性可以增加属性如下 :
  可以很清晰的看到了,只是邻边激活就可以给角色增加如此多的属性,正常情况下
  一个一般的玩家只花费几十D的银子,四页全盘激活可以为玩家增加3000左右的攻击或者防御,
  六十左右的暴韧命杀免,10+%的抵消和忽视,还有命中和闪避的附加属性,
  可见王牌的重要性。
  二、全盘激活属性
  全盘激活属性加成必须在全盘所有邻边都激活的情况才产生效果,
  其公式是邻边激活属性*最低星级对应的百分比,如下图所示:
  以第三页为例:
  第三页所加属为:暴击30+暴击伤害30+血量20000+体质6000
  a、如果全盘最低星为7星,对应百分比为60%
  那加成的属性就为:
  (暴击30+暴击伤害30+血量20000+体质6000)* 60%=
  暴击18+暴击伤害18+血量12000+体质3600
  b、如果全盘最低星为8星,对应百分比为70%
  那加成的属性就为:
  (暴击30+暴击伤害30+血量20000+体质6000)* 70%=
  暴击21+暴击伤害21+血量14000+体质4200
  三、几个技巧、几种错误玩法和一点对麒麟建议:
  1、现在四边不是很好开,洗卡牌的成本也比较高,
  所以可以先用三边卡代替所以可以先使用三边卡,
  使用三边的卡的原则最好使用对卡,而不要使用三合卡,
  否则后面非常难于更改。举例:
  2、在第三页、第四页放进橙卡,橙卡的升星代价非常,
  除非你投资非常非常大,如果在第三页、第四页升星放放橙卡,
  很难得全盘激活的属性,这样是好看一点多了几点敏捷,
  但远不如几万血量来得实惠。
  3、现在开四边卡的机率太低,原来是一D可以出一张,前几天机率为0,
  一千D开不出一张,和客服反映了一下,昨天试了大约要十几D出一张,
  这样策略不对,应该让玩家可以开出四边关键是升星。毕竟还有神将星、
  新版石头和马装这样的道具可以把超RMB玩家武装到牙齿!
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成吉思汗3麻将怎么激活
提问者采纳
上戒指,二三四万、徽章,
下戒指、衣服,
下手镯,(东西南北风,
帽子、鞋子,
比如,要么从上到下是同类牌,要么就是全一万,
没一组、上手镯、护手,红中是必须同样)同理,
项链、腰带,主副手,或者同样就可以激活这一组了,要么是
一二三万,白板 ,全二万,发财、披风分成五组的,五组全激活就一身激活了
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浅谈坐骑炼化之内在规律技巧
新浪游戏   14:51
  1.综述
  成吉思汗的坐骑炼化玩法是非常有体系,也非常有逻辑性的一种玩法,一匹好的坐骑可以给主人增加很多的属性,使人物在PK中有更好的游戏体验,而实用的主动技能也无疑是可以救命的,
  下面简单和大家探讨一下坐骑炼化的知识和技巧,当然是对大多数玩家的,不是和像凯那样的玩家纯砸RMB来炼化,不过对非RMB和半RMB是大有益处的。
  玩游戏嘛,玩的是心态,要知道自己需要的是什么,自己的玩法是怎么样,不要看别人怎么玩就怎么玩,不求尽善尽美,达到自己的目标就可以了。
  1.1部分坐骑外观展示
  1.2部分成品坐骑展示
  2规律初探
  相信大家都有炼化坐骑的经历,坐骑炼化虽然表面上看只是轻轻一点,你点一下,我也点一下,但这点一下是不同的,
  这轻轻一点之后却有很深的数学规律隐藏在其中,经过长期的炼化经验和总结分析,主要是正态分布曲线和排列组合:
  在错综变化中,有一点点**的感觉,不过即使是赌博也不完全是运气的原因,思考、判断、记牌当然也往往可以输和赢!
  2.1:正态分布
  由于坐骑炼化是一个分段函数,正态函数也就演变阶梯的正态分布:
  重点论
  正态分布曲线及面积分布图非常清晰的展示了重点,那就是基区占68.27%,是主体,要重点抓,此外95%,99%则展示了正态的全面性。认识世界和改造世界一定要住住重点,因为重点就是事物的主要矛盾,它对事物的发展起主要的、支配性的作用。抓住了重点才能一举其纲,万目皆张。事物和现象纷繁复杂,在千头万绪中不抓住主要矛盾,就会陷入无限琐碎之中。由于我们时间和精力的相对有限性,出于效率的追求,我们更应该抓住重点。在正态分布中,基区占了主体和重点。如果我们结合20/80法则,我们更可以大胆的把正区也可以看做是重点。
  “小概率事件”和假设检验的基本思想 “小概率事件”通常指发生的概率小于5%的事件,认为在一次试验中该事件是几乎不可能发生的。这种认识便是进行推断的出发点。关于这一点我们要有以下两个方面的认识:一是这里的“几乎不可能发生”是针对“一次试验”来说的,因为试验次数多了,该事件当然是很可能发生的;二是当我们运用“小概率事件几乎不可能发生的原理”进行推断时,我们也有5%的犯错误的可能。
  2.2:排列组合
  排列组合是组合学最基本的概念。所谓排列,就是指从给定个数的元素中取出指定个数的元素进行排序。组合则是指从给定个数的元素中仅仅取出指定个数的元素,不考虑排序。
  排列组合的中心问题是研究给定要求的排列和组合可能出现的情况总数。 排列组合与古典概率论关系密切。这里我们采用组合的算法。
  2.2.1三护到四护的炼化
  2.2.1.1 几种炼化概率的比较
  通常情况下,小于5%的就可以看作小概率事件,0.72%和3.57%你感觉出来的机率是区别不大的,而先炼双护的成本也是比较高的,按性比来看双护的代价远比三倍单护成本大,而且双护还涉及主动技能的概率,所以,3+1和4+1是比较合理的方案。
  2.2.2几种情况的取舍和炼化中的技巧
  2.2.2.1何去何从
  下面几种情况是可能碰到比较棘手的情况,
  以三护为例,由于前述我采用的是3+1和4+1的形式,所以三护上四护的概率是0.72%,而无双只有存在和不存在两种 ,所以是50%的概率,这两者相差几十倍,我就遇到过三护三主动和四护没有主动的取舍,这种情况也应该保留四护没有主动。
  2.2.2.2几个技巧
  A。主兽和副兽都放上马奶
  马奶是必落技能,其中的道理你懂的,不过我发现多数都是主兽打上马奶,副兽没有打,而用上这个技能会使无双和其它主动技能的概率增加一倍!
  B。炼化前把没有用的主动技能落掉
  我发现很多的成品坐骑都带着祝福,无刃,护佑这样的鸡肋技能,这就是炼化前没有把这个残废技能落掉的原因。
  而且还有不少的成品坐骑,魔攻的坐骑竟然带着一级羽锋和一级勇猛这样的技能,实在令人汗颜,都是这个原因。
  C。另外使用3+1炼化时,还有一个技巧,
  就是最好使用被动技能在主兽的被动技能空位的副兽。
  这是有原因的,由于成吉思汗III是以Ogre为图形引擎的游戏,对这个游戏引擎感兴趣的玩家可以下载源代码研究一下,这一个C++的模块化引擎,下面是炼化坐骑的部分UML图:
  从这个UML图上我们可以看到,逻辑判断和图形处理是分开做的,也就是服务器端处理的是逻辑,客户端负责的只是图渲染,所以你使用变速器会有一点效果,
  但也不完全好用的,笔者就曾试过用变速使图像每秒变一张,感兴趣的玩家可以尝试一下。
  D。副兽的技能,经常炼兽的玩家,打马术是比较大的开销,推荐的方法是副兽打热血,偷袭,精研,回春或者同组的技能。主兽打完以后用高级书顶一下。
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