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如何评价《穿越火线》CF手游版?
最近cf手游版上线,手感不错 照抄死亡扳机的操作方式。之前国内的手游fps,由于操作原因,留存度一直很低,明明死亡扳机这种智能瞄准的游戏方式可以很好的解决手机fps的操作问题,直到最近cf手游版,才开始抄袭死亡扳机。死亡扳机明明很早就出了,而且反响也很好。我自己花了3天的时间,也把死亡扳机的智能瞄准的程序写出来了,所以技术上也没有难度。我疑惑的地方在于:策划上,没有难度,照抄即可。技术上,也没有难度,一个程序员3天的工作日。为什么一个经过市场检验,已经成熟的设计,实现上从人力,技术,成本都没有任何难度,并且这种设计很早之前就已经有了。为什么国内迟迟没有人抄,现在才终于由腾讯开始抄。。。目测,现在的腾讯cf手游版,将吊打国内所有手游FPS.......————————————————————————好吧,我自己做的手游fps,也是照抄死亡扳机的玩法,目前也已经上线,和腾讯的cf手游是同一天上线,真是运气不好~~
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题主,你不要和他们扯哈扩的游戏,他们也不懂。他们会告诉你腾讯的事不算抄。所以我就从大家都看得懂的地方出发,让你们知道应该如何正确评价CF手游版。今天我要讲的题目是:《CF手游版,一个从第一秒开始就在进行抄袭的游戏》开头先碎碎念一下,我们来看看知乎以往对腾讯游戏的各类评价:1.腾讯游戏是现象级作品的代名词。2.腾讯拥有自己的版权,拥有自己的优秀IP。包括CF LOL。他们都是成功的。3.腾讯过去是有过黑历史,但是已经走出我国特色,是我国不可多得的良心企业。4.腾讯不抄袭,他只是潮流的搬运者。5.腾讯是中小学生的情怀,谁都是中小学走过来的,所以腾讯是大家的情怀。etc.为什么扯这么多是因为我不想看到我的回答下面有这些东西出现。为什么要在开篇就放弃友善度,是因为玩CF手游版让人感觉像吃了x一xx受。不,不是玩CF手游版,是只要下载并点开这个游戏,就让人从第一秒开始就明白了一个道理:“CF还是那个CF,腾讯还是那个腾讯,真是太好了。”以下内容保证属实,如有不适请自行离开。所有CF部分视频素材取自CH明明穿越火线内测版视频 &CF官方视频。侵删。另外部分的视频素材取自怕上火爆王老菊的系列视频,老菊嫁我,侵了也不删。多图杀猫,真的多图。——————————————————————————————————————————以下是内测部分的开场动画,说是CG,其实就是动图,主题分镜基本不变。游戏点开直接进入开头部分,我是通过微信进入的。好叫大家晓得,我是玩的公测版本的,并没有字幕,所以当时我看着这出哑剧,费力地推测世界观。幸而找到的视频是内测版本的,带有字幕,能够让我对小X僧的世界观有更进一步的了解。我来帮不懂的各位简单解释下,开头泰坦巨兽(字幕是这么说的)被释放出来毁天灭地。之后一张立绘,玩家刚接手是不是感觉到了恢宏的故事背景,场面的宏大,应该是说玩家要对抗恶势力,简单逻辑关系,恶势力就是巨兽。之后一张立绘,玩家刚接手是不是感觉到了恢宏的故事背景,场面的宏大,应该是说玩家要对抗恶势力,简单逻辑关系,恶势力就是巨兽。但是敌人很强,很多架直升机以卵击石,都被打烂。但是敌人很强,很多架直升机以卵击石,都被打烂。然后就是一张操作图作为背景,上面写着内测版本不代表游戏的最终品质,进行过图。然后就是一张操作图作为背景,上面写着内测版本不代表游戏的最终品质,进行过图。读图完就是(如图一)映入眼帘,小学生到这里就已经把持不住了吧,开始瑟瑟发抖了吧,想要掏出武器射起来了吧。当然,这种国产厂商惯用的技巧当然不是槽点。随着妹子把你从地上或是床上拉起来,角度回到了你的主视角,表明接下去是第一视角。游戏背景(如果可以被称为背景的话)到此结束,接下去就是教程了。可以看到,内测版本里关于游戏背景的交代毫无前因后果,直接就是这样连接的,我们只能看到一段背景介绍,一张立绘,以及另一张立绘,接着就是立绘上的女子把你从床上或是地上拉起来。可以说,毫无游戏逻辑,或者说,这种逻辑直接表明了这款游戏的受众。这时候我想小学生已经要忍不住了:“啊,你个辣鸡,拿内测版的东西出来说事,有意思?本来就是内测版,质量不好,那是难免的。而且这是给我们这些有情怀的玩家玩的,3亿xx都知道游戏剧情,交代不交代又有什么要紧啊?公测CG做的那么精美,你是不是看不到啊?策划还特意加上内测不是实际体验,你瞎辣?”他们说的很对,拿内测版本评价一款游戏是鼠目寸光的,这次公测版本确实大大增加了玩家体验,也让我们看到了一个手游大场的硬实力。让我们将视角转回公测版,也就是广大玩家拿到的版本。公测版本还加入了一段CG,简单介绍剧情:直升机打泰坦不掉血,泰坦放大招秒杀全屏直升机,随着直升机被击落,画面切换到主角从飞机上摔下的第一视角,在视角中看到了着火的直升机和立绘中除了主角的男女二人。这部分CG的加入,让我们知道了游戏背景,是一场艰难的战斗,很多人包括主角在这场战斗中将要对抗泰坦,但是泰坦很强。同时CG让视角转换更为流畅,代入感更强,交代了主角和两名警匪队员同乘飞机的经历。我就简单截取几帧,让你们体会下我绝对不是在吹。注:视角弧线移动,扫视当场,增加临场感。导弹刚升空就命中目标的爆炸效果有点突兀,而且接下去就没有再命中直升机,显得内外分层严重,逻辑上不是很合理,但不能否认只靠一个画面就表达了巨兽的压迫感。注:视角弧线移动,扫视当场,增加临场感。导弹刚升空就命中目标的爆炸效果有点突兀,而且接下去就没有再命中直升机,显得内外分层严重,逻辑上不是很合理,但不能否认只靠一个画面就表达了巨兽的压迫感。注:视角随着导弹飞行移动,行进明显。注:视角随着导弹飞行移动,行进明显。注:画质精美很多有没有,我知道你们在看什么。之后画面抖动,可惜没有做出超级机器人大战的效果(题外话,懂人懂),交代故事发生在直升机上,周围战况激烈。注:画质精美很多有没有,我知道你们在看什么。之后画面抖动,可惜没有做出超级机器人大战的效果(题外话,懂人懂),交代故事发生在直升机上,周围战况激烈。注:看到主角双手,明白是第一视角,主角和妹子都在装弹,证明马上要进行战斗,提醒玩家你们要可以进行操作了。时间轴推进,叙事手法虽然老套但是我们可以看到网格丝袜呀。注:看到主角双手,明白是第一视角,主角和妹子都在装弹,证明马上要进行战斗,提醒玩家你们要可以进行操作了。时间轴推进,叙事手法虽然老套但是我们可以看到网格丝袜呀。随着主角看向男人,发现机舱外导弹飞来,主角坠落,飞机爆炸,COD系列和合金装备原爆点都用过类似的手法。最后一个莫名其妙的、完全和之前风格无关的切割火星动画效果以及奇怪材质的标题跳出。over总体来说,剧情虽然老套,但是表达方式上面没有大的问题而且一气呵成,对于节奏的把控从一个普通玩家来看有些稚嫩,当然也有可能我不懂欣赏。除了磅礴大气的BGM及没有字幕的肃然庄重,通过分镜和视角切换来表达时间轴及背景&烘托情绪的技巧可以说值得称道。说不定这就是哪个电影的什么特效团队做的千万级CG。结论:从公测CG来看,当得国内一线手游的CG质量,呵呵你以为我是欲扬先抑,感慨我对国产游戏之将来?不,我是想说:为什么这样说?现在开始进入正题了。这时候就要请出今天无辜的受害者,他的名字叫《细胞分裂6:黑名单》,是答主非常喜欢的一款游戏。这也是我为什么会跳出来说这件事的原因,答主少时没钱,玩的3dh版,内心总是有愧,今恰逢此事,想及自身终该为这款游戏做些什么,便写此文以飨读者。(26/12/15,感谢steam,感谢喜+1,总算入了正。我们来看看黑名单的一部分开头简述一下就是:图1.夜色深沉,一个军事基地,狂风卷集着乌云的感觉。图2&3.直升机飞过,炸了炸了。图4&5&6&7&8.直升机上是主角,第一张图就证明肯定不会是第一人称而是第三人称视角。直升机炸了炸了,坠毁了,主角有个好基友。样9.主角的好基友把主角拉起来了。看到了这里,小朋友又要坐不住了,“消遣我们啊,这哪里是抄袭,顶多是借鉴,这种差不多的开局剧情就能叫抄袭?那国外电影十个里面九个都是抄袭”你以为我要和小朋友对喷?告诉他们两者间素质差异和含金量的区别?不,小朋友们喷的对,因为这只是一个开始,能做到这种程度的模仿其实是国产游戏进步的体现,而且这种表达模式在手机端做出了应有的适格并大幅度提升了玩家体验。但是我今天要说的重点不在这里,继续下去,接下去两个游戏都进入到了教学模式,这才是今天的主角。——————————————————————————————————————两个游戏都碰巧坠落在了水沟里(一个有水一个没水),两个主要角色都正巧做出了同样的动作(身体微屈,手臂微弯表达受伤),两个画面同样的地方打光(一个是火焰一个是莫名其妙的光源像是墙体在自然发光)。唯一的区别是一个是第一视角一个是第三视角。两个游戏都碰巧坠落在了水沟里(一个有水一个没水),两个主要角色都正巧做出了同样的动作(身体微屈,手臂微弯表达受伤),两个画面同样的地方打光(一个是火焰一个是莫名其妙的光源像是墙体在自然发光)。唯一的区别是一个是第一视角一个是第三视角。两个游戏碰巧都是一个受伤的人走在前面教你移动,两个游戏碰巧在前方都有光源吸引你的注意(一个是探照灯,衬托国旗与烟。一个汽车大灯)。台词方面可以看出中英文表达相比,英文简略很多。两个游戏同时使用汽车行进来交代游戏背景。CF的汽车是进行巡逻,来表达我们陷入敌方包围,敌方势力很大;然而很莫名的是你们不是打怪兽,为什么有这么多人形的佣兵控制了整座城市,这点根本就没有详细说明。而黑则是因为先前已经有CG交代了面临入侵,用仓皇出逃的汽车及大兵被击杀的画面交代主角的危险,进行铺垫。两个游戏同时使用汽车行进来交代游戏背景。CF的汽车是进行巡逻,来表达我们陷入敌方包围,敌方势力很大;然而很莫名的是你们不是打怪兽,为什么有这么多人形的佣兵控制了整座城市,这点根本就没有详细说明。而黑则是因为先前已经有CG交代了面临入侵,用仓皇出逃的汽车及大兵被击杀的画面交代主角的危险,进行铺垫。这里是黑名单里的独占内容,也就是我提到的敌军击杀大兵的内容。这里是黑名单里的独占内容,也就是我提到的敌军击杀大兵的内容。之后两个游戏同样进入了桥洞,同样看到前面有个隐隐绰绰的人在。之后两个游戏同样进入了桥洞,同样看到前面有个隐隐绰绰的人在。走啊走,两个游戏都要求玩家别出声。CF这边要求玩家蹲下,要求玩家蹲下的那个图忘记截了,而黑名单这边要求玩家静步。走啊走,两个游戏都要求玩家别出声。CF这边要求玩家蹲下,要求玩家蹲下的那个图忘记截了,而黑名单这边要求玩家静步。两个游戏都是看到了自己人,而且这打光,这动作。两个游戏都是看到了自己人,而且这打光,这动作。这两个游戏的血花和弹道都是孪生兄弟,只是因为CF套用了游戏内原本的死亡动画模型,所以死亡动作和黑名单不同。这两个游戏的血花和弹道都是孪生兄弟,只是因为CF套用了游戏内原本的死亡动画模型,所以死亡动作和黑名单不同。出洞,over。出洞,over。——————————————————————————————————————然后接下去cf是爬坡而黑名单是人梯进入下个地图,我想在这之前的相似度面前这点点差异应该直接忽略不计,我们可以看出对这两个视频(去除黑名单独占部分)进行对帧,我们甚至可以得出下面这个游戏是CF手游重置HD版的结论。就如我前文所问,CF的这段剧情是建立在打怪兽的基础上,因为CF手游版在接下去的剧情你会看到开门以后就是打僵尸,说明剧情并没有偏离主线,都是生化风格的。而前面这段不伦不类的教学,突然出现的迷之部队,其实和主线并无半点关系,或者说完全起到了一个莫名其妙的承上启下的作用。当然有可能又要有人出来洗了:“这说明这场灾难是人为控制的,而且敌人很强。”还有可能有人出来洗:“farcry3也是类似开头,只是cf更接近而已。”好吧,我无话可说。开门以后就是打僵尸,说明剧情并没有偏离主线,都是生化风格的。而前面这段不伦不类的教学,突然出现的迷之部队,其实和主线并无半点关系,或者说完全起到了一个莫名其妙的承上启下的作用。当然有可能又要有人出来洗了:“这说明这场灾难是人为控制的,而且敌人很强。”还有可能有人出来洗:“farcry3也是类似开头,只是cf更接近而已。”好吧,我无话可说。综上,我能够看出这款游戏的硬实力绝对处于国产射击、甚至国际射击手游的中上游。但是这素质的提高不是你们能放弃那素质进行赤裸裸抄袭的借口。我知道你们在逆战之类的冷门游戏里进行了大规模的移植,但是CF作为你们的明星品牌、小学僧的情怀,不要再在这款素质明明尚可的游戏里抄袭一款风格完全不同的大作。或许可以抄L4D2(逃
我向来是不惮以最坏的恶意来推测腾讯的,然而我还不料,也不信会卑鄙无耻到这地步。
谢邀。实话说,我对手游FPS一直存有困惑,因为以目前产品的操作,其实在Fps上是反人性的,为了解决这些反人性的问题,又打上一堆补丁,比如固定视角,比如自动瞄准。2014年一直想做抢滩登陆那种手机fps,种种原因没做,当时的想法是,可能只有fps割草是符合操作的。当前的竞技Fps在手机上是一个替代品,替代不能用电脑玩的环境。其实不能真的完成一个合格的竞技闭环。这跟手游的moba有本质的区别。在这种腾讯的基本盘,如果要做产品,一定要有非常足够的差异性。fps的特点是排他性,只有前两名能维持。
CF电脑端就很不喜欢,不仅仅是因为作为CS老玩家对抄袭问题的反感,也讨厌CF各种圈钱的手段,自己对射击类游戏还是有些信心的,使命召唤 战地都打最高难度,正版联机也打的很好。可是在CF用没花钱的枪面对人民币玩家,自己还是很无力。废话说完了。我一直觉得在触屏上玩FPS游戏很坑,瞄准走位都会比电脑慢很多,但是现在手机端游戏发展迅速,手机FPS也有不少作品,cf手机端尝试了下,腾讯做东西虽然都是抄袭,但是你不得不承认,它抄袭后优化的不错,游戏体验程度好。加之cf有足够的游戏玩家群体,手游端肯定会挣钱。但是要评价cf手机端,有些早,腾讯做游戏初期和后期变化非常大,会不断加入新的元素补丁,这些补丁可能会吸引更多玩家,也可能会流失更多玩家,就现在cf手机端来讲还太不成熟,有很多缺陷。希望改进吧,反正我是不会玩的。
所有仿照端游fps产品的手游,若没有解决双虚拟摇杆的操作问题(枪口一个摇杆,角色移动一个摇杆),无论怎么做,在体验上都是不畅的,我看到有人说英雄互娱,请问一个畅销排名100多的产品因为资本运作而吹起来,本身有多少价值呢?应书岭玩的是资本罢了。
三亿小学生已经长大了,但还在坚持梦想
针对题主的内容回答。先问是不是,再问为什么智能瞄准,也就是自瞄,去年下半年全民枪战就在国内上线了,这游戏吹的狠了点但还是赚了一波,里面自瞄做的已经挺完善这东西技术上没那么难,但是手感调优是个反复迭代的过程,根本就不是什么
一个程序员3天的工作量。想调较一个舒服的自瞄手感,时间、经验、技术缺一不可。自动开枪,在pve里可能是一个不错的解决方案。但fps玩家天生就是爱pvp的,你用自动开枪打打pvp就知道是怎样一种蛋疼的体验,完全摧毁了这种游戏的核心乐趣:对于射击的掌控感。cf,全民枪战、全民枪王的pvp主流都是手动开枪,部分顶级玩家甚至不会开启自瞄,就是因为他们会追求完全的操作掌控感。所以,国内早就有人抄,而且并不是抄一个自瞄就能解决的问题
虚拟摇杆毕竟不是真实手柄,操作方式一直是一个大问题出现FPS手游纯粹是因为红海的缘故,之前也出过不少FPS手游,都死得挺惨的老应的水军我就不说了我还是比较欣赏13年的时候他那句:『他娘的你拿了老子的钱就开新项目去了?能不能踏实点?』
等下,大家先别急着嘲讽好不好。你们的鼠标和手机没有梦想了吗?!我没有帮腾讯洗地,容我慢慢道来我玩过细胞分裂黑名单,所以我很同意得票第一的知友的看法。不抄还叫腾讯么。当年CF那个微电影用使命召唤6的音乐也是雷的我不行不行的啊扯远了,CF手游的画面、操作等等各方面在我看来是一般的吧,但是我觉得游戏性还好啊。端游里各个模式都还还原的不错,终结者,生化,团队,爆破包括各个模式的地图做的挺好。而且手游的地图明显变得小了,比如有的道路堵死了,这点很适合手游。还有一些端游里没有的模式,比如抄袭的躲猫猫,还有类似逆战里面的那种生化猎场(我知道这也是抄的CSOL,但是我没玩过,也不知道CSOL里面这个模式叫什么名),虽然来路不正,但是总算是和手游结合的不错啦。最近迷上那个生化狂潮了,五分钟刷一局,挺好玩操作的话,只是我个人认为啊,比全民枪战操作顺滑一点,比那个好控制。(主观感受而已,如果有异议,你来咬我啊)最后一点也是最重要的一点就是目前为止、目前为止、目前为止(重要的话说三遍),这个游戏还不算太坑。我是内测玩家,当然对于有的内测充钱的玩家来说肯定是亏大发了,但是现在游戏改的还好啊,有那个王者礼包抽奖,前三发必定得一个永久的潘多拉。活动也不少,钻石送的也还可以。我用使命召唤赠送的Q币充了钻石,再加上自己原来攒的,买了一个炮,一个银色杀手,基本上挑战和生化都没问题了。这游戏还有限时打折和黑市商人之类的,低保户赞赞钻石完全可以混日子啊。枪械目前还算平衡,加上企鹅送的公测AK,升满级了,打爆破没有问题,感觉跟别人的雷神差距也不算大。先立下flag,带一波节奏,喜爱福手游像全民枪战一样坑了,我第一个来黑他。
作为一个爱玩游戏的妹子表示亚历山大。。作为一个爱玩游戏的妹子表示亚历山大。。目前有雷神 地狱火 齐天大圣一套,腾讯坑钱一点都不含糊。开局借枪的特别多,我技术不好换个破枪给我我打不好,不借还骂我。打的好也要挨骂坑也要被骂。素质差的喷子经常遇到。小喇叭天天找女票可语音不拜金,嗯大体就是这样吧过了好久了 我终于没那么坑了+_+变成了一个不折不扣的喷子党
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—韩国原班人马团队制作,历时三年的精心锻造。
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