部落冲突更新预告如何更新

部落冲突9本需要做什么 升级10本前必备攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突是一款大型战争题材游戏,一直想给所有奋斗在9本的同志们写点什么,苦于人懒,琐事又多一直拖到现在,已经点了10本2天了,想想还是 给以后的自己留个纪念,也给一些刚到九本迷茫的朋友一点借鉴,大家一起变的更强,遂有了这篇泛谈,在本文,你可以找到一个九本,需要的一切。9本的规划好吧,既然是泛谈,我们先谈谈一个9本,需要关注哪些东西,当你点下9本的时候,心里是否对9本有个完整的规划?COC这个游戏,要玩的有快感,4大要 素需要比翼齐飞,墙,防,科技,双王。以前也有很多大神统计过每项所需的时间和资源数目,所以我也就不多说了,我说点我对这4大要素的个人见解:精彩内容,尽在百度攻略:1.墙墙这个东西,无他,你的游戏时间和你的操作水平决定了你墙的等级,当然,游戏时间的重要程度大于操作水平,套用以前论坛一个大神的言论就是,如果你时间不多,请把你的钱拿来刷墙。如果你有时间,请先刷你的墙,再升防御,只要工人不空就可以了。我觉得他说的很对,假如你时间不多或者比较懒,只要农民不休息你就满足了,墙多少无所谓,那么,9本基本就是你的末路了。理由也很简单,当你满防了,刷 墙?好累,你感到恐惧。上10?9本都打不到钱何况10本...更可怕。然后农民都在睡觉,越来越觉得无聊,AFK了。2.防如果你是满防8升的9,那么恭喜你,你假如不秒双王不加速的话(大部分玩家),你的防会远远早于其他3样先达到毕业程度。也正是基于这点,建议时间多的 朋友速9,在九本,由于黑水科技和双王,还有2次墙的升级,你有大量的时间去补你的防御,而且COC作为一个攻大于守的游戏,精彩内容,尽在百度攻略:又是一个没有BUG塔的九本,我个人是觉得,就算满防,你也很难守住一个会玩舍得下药又带着女王的同本爆你黑。(那么~还是让我们优先升采集器吧~)3.科技科技这个东西仁者见仁智者见智,没有固定的升级路线,每个人喜欢的流派也不同,我只是建议,你想玩什么流派,就一条路升到底,比如你想玩空军,那么就先 气球,后苍蝇,再天狗;你想玩石法,那么就先石头人,再皮卡。你别今天升气球,明天升皮卡,结果到头来时间是过去了,部落战战力还是战五渣,得不偿失。4.双王9本开始,你有了女王,她就像插入敌人的心脏的那把匕首,撕开肌肉的那支利箭,脆弱却致命。我曾经见过一个满级女王,在一个隐身的技能之内,打掉了5个 防御建筑。女王的强大无论是对于Farm还是部落战,都是毋庸置疑的,所以,假如有经济条件的朋友,可以选择打够黑水就秒女王等级,没有这个条件的话精彩内容,尽在百度攻略:我建议你尽量打够黑水让她一直躺着,因为女王升到30级,真的是一个太漫长的等待过程了...9初好了,规划结束,那么我们来到了萌萌的9初阶段,在这个阶段,简单的一句话概括就是:百废待兴。你面临着大量的升级压力:出黑胖的600W水,兵 营,Xbox,部落城堡等等等等...个人觉得,在升级顺序上,是可以做个规划的,比如我,我时间比较多,打钱比较快,所以我带着8本的600W金水上9 之后并不是拍下2个XBox而是点下部落城堡,研究所和,法术工厂,另外2个农民一个升女王,一个升其余新出来的小建筑,好了之后,剩 下先把新增的金水库升到了顶级,期间多出来的资源全部刷墙,研究所和法术工厂同时完毕,点下黑胖,拍下双X弩,然后升兵营,法师塔……可以看出,我这套升 级思路,基本基于金水建筑同时进行,打钱的压力就会小些精彩内容,尽在百度攻略:过度也比较自然,我的理解上,黑采的优先程度,是仅次于兵营的,你要在9本待很 久,而2个6级黑采会为你提供很可观的黑水收入,而防御方面,个人觉得Xbox&法师塔&防空火箭&其他,迫击炮这个东西太笨重了,8 本可以用他震摄屌丝,但是到了9本,不需要了,高级法师塔和高级墙,屌丝基本就不太会来了,防空基本是为了部落战。9中度过了9初的缺水时期,升完4兵营,拥有了6星黑胖屌丝MM,慢慢的,你也步入了一个中9,这差不多也可以说是一个平稳发展升防御的阶段,那么就来谈谈打钱吧关于打钱么9本我认为就呆在,金水充足,如果不秒王,打到的黑也绝对够双王躺地不起(我平均打到800W金的话,可以打3W黑)精彩内容,尽在百度攻略:我的配置是12胖子,74MM68胡子10炸弹,援军尽量法师,每个兵营点18MM,17胡子,3胖,炸弹看消耗补,尽量双数,如果消耗的不是4的倍数就把多造的那2个营各减3个胡子点到少造的2个营比如要补6个炸弹,就2211然后2的减3个胡子,点到1的营,这样出兵时间完全同步,不浪费1秒,胡子MM几乎平均MM稍多,打完如果是死鱼就用屌丝MM,那么胖子也没造到然后努力的升级双王,努力的升级科技,我个人建议先升猪,因为在双王不能同时上场的情况下,猪是比较稳的能3星的一个流派,而且,使用这个流派,你需要的科技非常的少,只要升猪。精彩内容,尽在百度攻略:但是,猪是有他的局限性的,很多高防满防,双联大炸弹,女王内置的9本,你都是比较难拿下的。那么,变种的石猪,还是进阶的石法卡,都离不开石头人,而 且纵观10本的博弈,石法卡也是这个游戏的最强进攻姿态,当然,这是后话了,继续说石头人,这种多种流派都需要用的兵种,有着他无可替代的作用性,自然优 先升级,接着女巫等等等等当然走另一条道路的朋友,从8本的龙流世界过度过来,纯龙无法在9本的世界里取得三星,那么黑气球的加入,使 得龙接着有用武之地,这个流派有几个好处,一是对黑水的消耗比较少,你可以养女王,二是除非成型石法卡,龙气球玩的好的是可以挑战高防10本2星的,这点 猪根本做不到。然后接着研究苍蝇,天狗等等等等9后个人觉 得,4大要素,一个满了就升10吧,毕竟10本的世界更精彩,10本才是COC这个游戏的最强进攻和防守姿态,9后的主要任务,无非在于补墙和补双王等 级,也是一个升个建筑要好久的枯燥Farm期,不过你付出的所有努力都是有回报的,那一块块燃烧着火焰的城墙,将会在你10本竖起BUG塔的时候,发挥他 们最大的作用。精彩内容,尽在百度攻略:我也是一个坚持满火上10党,假如你不在9本最好打钱的阶段把火墙刷满,那么上10了,你要满电,就更困难了...而高 等级的双王尤其是女王,首先是会让你在部落战三星更容易,其次是会让你的初10变的好过些,有了女王更容易打到资源...所以补双王等级也是很重要的。整 个9后都是在Farm中度过的,那么问题来了...9后的乐趣在哪?我觉得应该是部落战。部落战屌丝流Farm打钱确实效率,可一直Farm也会让人厌烦,升出来的科技,也不知道怎么去使用,那么,你需要一群志同道合的朋友,一起打部落战。部落战是彰显你个人想法能力和技术操作水平的绝佳平台,而9本又拥有着远比8本来的多的流派,各种兵种的不同搭配组合,也让人觉有意思的多。你的终极目标,无非就是三星满9和2星满10。这个论坛上有太多视频了和攻略了,我就谈谈我自己的东西:精彩内容,尽在百度攻略:老实说,比如我,我是秒着女王时间,剩下黑可以一直让男王躺着,那么每次部落战,我就只能带着女王打,单王打满9,压力是很大的,石法基本不能用,因为 9本人口本来就吃紧,少个国王等于少个半肉坦克,打着打着女王前面就没有了坦克部队,所以对于发展中的九本,单王部落战,我推荐石猪石猪是一个能打绝大部分阵的流派,他兼顾石法的快速打开局面和猪流的能收尾的双重特性,这就使得没有男王出场的情况下,三星满9的可行性大大提高每一个同本三星,在高防的情况下,都具有2点特性:物尽其用和彼为我盾精彩内容,尽在百度攻略:比如以石猪为例,物尽其用的意思就是,我220+30的人口和4个药水,都用在了刀刃上。我清援用的女巫法师女王,在石头的掩护下,可以做到击杀对面女 王甚至加上踩大炸弹的作用,这时候石头是女王法师的盾,然后当女王的击杀做到之后,放下猪,丢治疗,猪拉住防御的仇恨,这时候,猪是自己女王的盾,这样自 己的女王很早就参战了,却一直在输出伤害缩短拆完所有建筑的时间,更容易三星。以上就是基本思路,尽量少的人口代价引援,杀援,杀援的 兵配合石头杀女王,放猪,留几个法师或者苍蝇补尾刀。这一套打下来,可以说,很稳。因为在女王被击杀的情况下,选择好进攻路线的猪流是没有什么意外点的。 很多人说,哎呀,实战怎么和模拟结果经常不一样,那么,你可以试试石猪,一个正确的思路,往往会带给你同样的结果。好了今天就是小编要给大家介绍的全部内容了,更多更新更好的游戏资讯以及攻略视频尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区。精彩内容,尽在百度攻略:更多更新的游戏资讯就在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区更多攻略分享:
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部落冲突奖杯杯数越高,搜索和被搜索到的敌人都会更强,那么打赢敌人得到的奖励当然更多,那么要怎么升级奖杯,小编给大家详细介绍一下升级奖杯技巧攻略。升级奖杯优点杯数越高,搜索和被搜索到的敌人更强,每次打赢敌人得到的奖励越多。精彩内容,尽在百度攻略:升级奖杯缺点果杯段太高,对手的实力将高于你,这样很容易战败。精彩内容,尽在百度攻略:如果要降低杯段,只能是战败,系统会自动给你降杯,造一堆野蛮人,每次掠夺战放1只黄毛然后投降,可以快速降杯。需要打更高级杯段的,就要及时升杯,才能打到更多的资源。奖杯怎么得精彩内容,尽在百度攻略:1、每次掠夺胜利都能增加杯数,对方杯数越高你能得到的杯越多,反之也一样。2、摧毁对方50%的建筑将得到1星,摧毁对方TownHall能再得到1星,摧毁对方100%将得到3星。每1星等于1/3最高杯数奖励,得到1星或以上就算胜利,输了将丢杯。部落奖杯计算方法精彩内容,尽在百度攻略:每个部落最多只能容纳50名成员,每名成员在联赛期都会有自己的奖杯数。部落奖杯数就是通过一定的比例和计算公式,将部落成员的奖杯数汇总起来,得到一个总数。部落成员排名部落成员奖杯计算比例1——1050%11——2025%21——3012%31——4010%41——503%更多更新更好的游戏资讯尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区
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部落冲突两年玩家分享建筑升级顺序,介绍部落冲突两年玩家的游戏经验分享,希望能帮到部落冲突的玩家!部落冲突也玩了2年多了,一步步的走过来,算比较熟悉了吧。按自己的经验说说建筑工人的长短期利用吧,每个人毕竟时间有限。假如你是
5工人满,可以4天的建筑建一个,3天的一个,2天的一个1天的一个,当天内的一个,这样你一天内都会有工人利用。还有防御和非防御建筑要合理安排,不要
防御建议一起建。打资源可以在建筑工人空闲前,1、2个小时前在进行打资源,可以减少资源过多被打,晚上睡前,和早上比较好打资源。下面是找的给新人的:精彩内容,尽在百度攻略:1、大本营的不同时期论重要性:每一级大本营都分初期、中期、后期,为什么要做如此区分?因为这能让你意识到你处在什么时期,并且在这个时期应该做什么事情,这对于你的顺利快速发展是至关重要的。初期:刚升级完大本营,有许多新建筑解锁,所有建筑都维持在上一等级的水平。你需要做的:优先建造所有新建筑与城墙,更改到本等级的阵型,并且把新建筑升级至与同类型建筑一样的水平。此过程称为初期。精彩内容,尽在百度攻略:中期:新建筑已经建好且升级至同等水平,但核心军队建筑与核心防御建筑都还没有都升至最高级的时期。你需要做的:优先升级核心军队建筑,如试验室、兵营、训练营等,研究试验室的兵种升级,再者升级库与核心防御设施至最高级(具体升级顺序下面有体现),此为中期。后期:大部分核心建筑都已升级至最高级,还剩些许比较次要的建筑跟墙没有满级的时期。你需要做的:这时水库基本上会经常爆满,你可以利用高级兵种快速打钱刷墙,升级余下建筑至满防。此为后期。精彩内容,尽在百度攻略:2、升级大本营后的建筑顺序⑴部落城堡 ⑵试验室 ⑶兵营 ⑷训练营 ⑸法术工厂 ⑹储金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫击炮 ⑼法师 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加农炮 ⒀特斯拉电磁塔 ⒁金矿采集器⒂圣水采集器注:同类型建筑不可同时升级精彩内容,尽在百度攻略:为什么是这样的顺序?COC
总归而言本质是掠夺加塔防的游戏,而没到顶级之前所需要做的就是尽快发展,加强你的实力,而发展所需要的就是资源。没有资源一切都是空谈,而获取资源的最
主要方法就是进攻,不断地进攻,那么进攻所关联的建筑就是第一时间要升级的,这直接关乎到你所能打到的资源多少。有了资源后你需要存储,所以二大类需要升
级的是你的资源库。紧接着你需要防御敌人掠夺你的资源了,升级你的AOE群伤建筑吧,他会给你带来惊喜。最后是无关紧要的采集器,如果你不是一天才上一次
游戏的话。部落城堡排第一可能有的新人不理解,这个看起来像一块石头的东西有那么重要吗?部落城堡是COC里唯一一个能攻又能守的建筑,是
唯一一个能越过你所处阶段获得更高等级兵种的建筑,是唯一一个可以不考虑造兵时间瞬间获得兵的建筑,也是唯一一个能让进攻你的敌人意料不到你实力的建筑。
重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要犹豫,第一选择非它莫属。精彩内容,尽在百度攻略:3、试验室的兵种研究顺序⑴最常用兵种* ⑵弓箭手 ⑶巨人 ⑷炸弹人 ⑸哥布林 ⑹天使 ⑺野蛮人 ⑻最常用法术* ⑼狂暴法术 ⑽疗伤法术 ⑾闪电法术 ⑿法师 ⒀飞龙⒁气球兵注:最常用兵种按自己使用最多的兵种替换精彩内容,尽在百度攻略:为什么是这样的顺序?最
顺手最长用的兵种当然是第一要升级的,因为使用时间最多,升级的性价比最高。而正常的第一选择都是弓箭手,为什么?弓箭手是兵种搭配最广泛的,使用时间最
长的兵种,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手为基本单位要求,所以她的地位毋庸置疑。而巨人做为屌丝兵中血量最多最耐抗的单
位,配合弓箭手是再好不过了,有厚实的盾加上可观的输出才能为你赢得理想数量的资源。炸弹人等级的作用在第七条可以显而易见,如最常见的粉墙,一级炸弹人
需要五个才能炸开一面,而四级炸弹人只要两个,无论从成本到人口体积到操控性的简化,炸弹人的等级都是战略性的。接下来的哥布林大家不理解
的话可以观察下数据,同等级的哥布林比弓箭手对资源的伤害输出高出三倍,这意味着弓箭手9秒才能偷取的资源哥布林只要3秒!而升级所提升的数据也是相当可
观的,在有了强力的弓箭手输出、坚实的巨人承受伤害、威力巨大的炸弹人开墙后哥布林排在第四获取最终目标——资源。而其他兵种由于生产时间长、资源耗费
高,自然而然使用的频率就低,理应排后升级。精彩内容,尽在百度攻略:这里要提下的是野蛮人,为什么要排这么后面升级,他不是资源耗费最低生产时间最少的吗?没错,
但是有一点大家必须知道,在没升到五星前对于定位在攻击嗜好是任何的野蛮人在攻击力与生命力方面都是偏低的,实力还不能够真正发挥,所以暂且把他排在后
面。但如果你喜欢使用他那么请用他替换掉常用兵种,优先升级吧!接下来讲下法术的顺序,这与个人偏好有紧密关联。狂暴法术在非常多的对战中对于胜负有决定
性的作用,所以排在第一位。而第二位的疗伤法术则是因为近期的两次更新都加强了其使用效果,使得这个价格相对低廉又能让你濒临死亡的部队起死回生的法术大
受欢迎,而对于那些不带天使的玩家来说更是不可替代的。而闪电个人最主要是用来消灭联盟兵,有的人会喜欢炸掉一个迫击炮或是防空火箭,个人在没开打前就花
几万块投入有点不理智,因为你不一定控制得了接下来的形势发展,而其他两款药水则可以根据时机与形势来选择施放与否、在哪施放,故排在第三位。当然在法术
内部方面对于顺序并不是那么重要,只要用得最顺手的便是你的第一选择,在此仅提供参考。但法术排在几种常用兵种后升级则是必须的,万万不可最后升级,往往
一场战争的胜负就是由于你准确地施放了一瓶法术。4、好的阵型核心要点⑴储金罐与圣水瓶、暗黑重油罐分开放置,需每库均隔墙,切勿所有堆积在一起;⑵法师塔的范围内放置库,即法师塔需守库,且范围内最好能够一起保护迫击炮与防空火箭;精彩内容,尽在百度攻略:⑶敌人进攻要碰到库需破三次以上的城墙;⑷迫击炮与防空火箭需内置且不能紧挨, 否则三闪电会破坏一堆你的核心防御建筑,即不能随意摧毁到;⑸整个阵型无死角,火力能覆盖阵型全范围,而且火力均匀不会只偏重一面;精彩内容,尽在百度攻略:⑹重要建筑有交叉火力掩护,越接近火力越强大;⑺炸弹人有很强溅射,除非特殊阵型,否则不要使用双层墙,因为是徒劳无功的。5、进攻兵种搭配参考兵种搭配十分灵活,适合自己能够抢到资源就是好的。区别在于某些搭配可以攻下大部分阵型,而某些搭配只能攻打特定阵型。以下仅作参考,并且仅讨论部分常见普通兵种的搭配。精彩内容,尽在百度攻略:以7本200人口四兵营为例,如没达到200人口请自己适当调整比例:⑴100野蛮人 100弓箭手打法:放野蛮人集中进攻防御建筑与吸引火力,弓箭手后面打资源或输出伤害,对于放兵操作要求较高,最好带上治疗药水或三闪电摧毁迫击炮。精彩内容,尽在百度攻略:特点:造兵速度快,10分钟可以一波,资源十分省。适合AOE群伤防御建筑等级不高或城墙等级不高的阵型,适合清扫外围采集器没收的大鱼。缺点:如果对方库分开且内置相当棘手,只能NEXT,如果迫击炮或法师塔位置较好也无法下手。⑵16巨人 88哥布林 16炸弹人精彩内容,尽在百度攻略:打法:巨人先放吸引大部分火力,炸弹人紧接着连续放开墙,待资源库的墙一破,哥布林马上下去抢钱,狂暴与治疗药水是最好的伙伴。特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。适合资源库或采集器比较集中的阵型,核心在于炸弹人的释放技巧,墙破好了就好赚。缺点:如果库太内置且中心点AOE群伤火力太集中无法使用,哥布林会被瞬秒,药水无济于事。且用此搭配只能抢钱,基本都会输而降杯。精彩内容,尽在百度攻略:⑶16巨人 30哥布林 8炸弹人 74弓箭手打法:先放巨人再放炸弹人开墙,接着弓箭手清外围输出防御建筑,最后哥布林抢资源。特点:造兵速度中等,25分钟一波,耗资源一般。这是本人最常用的打法,适用比较多的阵型,操作相对简单。一闪电一治疗一狂暴是很好的搭配,闪电最主要用来清联盟兵。精彩内容,尽在百度攻略:缺点:当巨人接近迫击炮,迫击炮由于攻击范围限制会向后面弓箭手攻击,如果扎堆则一炮死一片,十分伤,所以弓箭手的走位至关重要。⑷16巨人 1/2天使 4炸弹人 30哥布林 54/68弓箭手打法:看准防空薄弱的点放巨人,或是炸弹人开墙先清掉最容易摧毁的防空火箭,然后放天使,接着弓箭手哥布林。此搭配可等巨人走到较里面把迫击炮跟法师塔都摧毁后再放弓箭手哥布林。在有天使的加血下巨人十分耐抗,此时带3狂暴法术是最佳选择。精彩内容,尽在百度攻略:特点:造兵速度较慢,30分钟一波,耗资源一般。巨人十分耐打,防空摧毁后有很大几率推平。缺点:对于防空火箭的位置十分重要,如防空高级且内置则不适用,因为没等巨人摧毁防空炮已经全死光了,或者天使加了没一会血就全挂掉了。更多的搭配请在实战中自己斟酌使用,没有最好的搭配,只有最顺手的用法。还有较高级的气球流、龙流加弓箭手、法师流等等。精彩内容,尽在百度攻略:6、城墙应该升至几级最佳的当然是升至同本最高级城墙,但由于有的人游戏时间较少,有限的资源只能择优而用。即顺序是优先升级防御建筑再升级城墙,好的防御建筑比城墙重要得多。如果你懒得刷墙,那你的城墙至少要达到的等级是7级,即是紫墙。因为紫墙是6级炸弹人需要2个才能炸毁的最低要求,所以就算你再懒也要坚持刷到紫墙的级别。7、进攻前资源位置的判断、胜利与资源的兼得有的人在实战中发现,搜到一条鱼,拼进全力打进去了,也灭了70%-80%的建筑,结果还剩一大半的资源没拿到。精彩内容,尽在百度攻略:有的人同样的情况,看准了地方有针对性地放兵,资源全抢到了,很舒服,但结算时发现自己一星都没打到,杯子掉了,胜利所给的奖励也没了。这样的情况,怎么办?是否资源与胜利不可兼得?结
论是大部分情况是可以兼得的,怎么做到呢?当然,我们要以资源为主,毕竟我们都不是打杯选手,看准地方下手抢资源非常重要,千万不要看到资源就一股脑冲动
把兵全放下去了,到最后你会发现原本很简单就能拿到的资源你居然没兵下了。在搜索到对手30秒的观察时间内你就需要好好地观察敌方的阵地:精彩内容,尽在百度攻略:⑴工人有没有在睡觉?⑵资源库里存量明显吗?⑶结合前两者看你可以抢到的资源,是否高于你所能抢到的资源上限?(上限请看第6条)精彩内容,尽在百度攻略:⑷
如果资源明显高于你所能抢到的上限,那么恭喜你!这是一条死鱼,或者至少是半死鱼。你所应该做的是观察他采集器所处的位置,思考你的放兵策略,抢光所有采
集器!注意:抢采集器一定要掂量你手上的兵,千万不要一下全放完!那么这时就算所有采集器抢光,也达不到50%的一星标准,怎么办?赶快找大本,如果大本
在角落,直接拍4个弓箭手清掉。没有大本呢?预估你打掉建筑所能获取的百分比,再寻找地方的没有被火力覆盖的外围建筑,尽量用最少的兵清理掉,迫使接近
50%,最后再集中一点火力灭掉一两个防御建筑或被火力覆盖的建筑就足够了,工人小屋永远是你最好的朋友!⑸如果资源判断大部分在库里,虽
然抢到全部资源的几率降低了,但是也要恭喜你!因为如果敌方是你能力所能掌控的水平,那么以资源为主的攻打方式顺而其然也能至少打到50%一颗星。这时派
兵方式就与上面不同了,你需要看准地方一个薄弱的点全火力进攻,不要留太多兵在手上,只要控制好节奏向前冲就好了!当然留少量的兵也是必须的。核心的点是
对方的实力是你能掌控的水平,有一点你必须记住,资源再多不是你能打的也不要勉强,果断Next!⑹对了,还有一个重点给大家提醒,一定不要忽视敌方的联盟建筑与英雄。特别是联盟,一但你没带闪电也没诱杀,那么等于你半条命是掌握在对方手上的!只要出来一条龙或是2个法师或者足够数量的弓箭手,都足够让你事倍功半!攻打前试探联盟有没有兵十分重要,尽可能诱杀。精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑【月下煮青酒】
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  我们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了!
  不要担心,冷静,冷静,再冷静,然后深呼吸,吸气,呼气……
  本次调整后的可掠夺资源计算办法实在是太复杂了,就这个题目写上一篇论文,发表在权威杂志也绰绰有余了,不过如果要长话短说的话就是:
  “玩家都将体会到更加容易积累与大本营级别相匹配的丰富资源,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的兵种和法术。同时,通过调整不同大本营等级的可掠夺资源比例,你将会更容易找到大鱼。”
  如果你对以上的解释满意,请开始游戏,充分享受部落冲突(Clash of Clans)为你带来的世界顶尖的游戏体验! 如果你还想了解更多,请跟我开始阅读这篇关于可掠夺资源比例调整的学术论文吧!
  背景介绍
  现有的可掠夺资源计算方式创立于部落冲突(Clash of Clans)早期,那时还没有中文版的部落冲突。 当时,最高级别的大本营是8级,相对应的金库和圣水瓶分别能储存600万的金币和圣水。从那以后,我们又推出了两个更高级别的大本营,以及相应的许多新建筑、新兵种、暗黑重油等等。升级这些新的东东需要消耗比以前多得多的资源,然而可掠夺资源的计算方法却一直没有发生变化,这一过时的算法给游戏的平衡性带来了不小的麻烦。
  我们经常听到玩家抱怨要想积累足够的资源升级昂贵的建筑十分困难,其主要原因是从战斗中可获取的资源不够,而训练强大的军队又相当昂贵,一场战争打下来,往往得不偿失。是不是有同感啊?这就是为什么骨灰级玩家经常抱怨,部落冲突玩得越久,越发现打钱困难,直到逐渐降低了攻击的频率。
  为了解决这个问题,我们在这次更新中对于可掠夺资源的计算方法做了一些重要的调整,这些调整将实现以下目标:
  1)让积累资源变得更加容易。
  2)帮助玩家在联机战斗中获得更多的可掠夺资源。
  3)平衡好攻防双方的资源得失,建立与大本营级别相匹配的算法。
  可掠夺资源是如何计算的呢?
  部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  为了让防守方总是能保住大部分资源,我们需要引入 “ 可掠夺比例”的概念。假如你的金库里面存着100万金币,这时突然一队哥布林在胖子、胡子和弓箭妹纸的掩护下将你的金库洗劫一空,你只会损失20万金币(不要考虑那些采集器里面的资源,那不在本文的考虑范围内),这是因为“ 可掠夺比例”是20%。
  如果你的金库里面存着400万金币,这时如果被完爆,你的损失是多少呢?是400万的20%=80万吗?未免太残酷了吧?我前面提到“进攻方只能获取一定限量的资源”,正是这个原因,你才会只损失20万金币,因为 目前的“可掠夺上限”就是20万。当可掠夺资源按照可掠夺比例算出来之后大于可掠夺上限,进攻方只能抢到可掠夺上限所对应的资源。
  可掠夺比例和可掠夺上限是决定可掠夺资源的总量的关键要素,因此我们需要调整好这两个数值。这两个数值越低,你将越容易保护自己的资源,然而相对应的麻烦是,您将感觉到掠夺他人的资源将变得非常吃力。
  为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限呢?
  首领,直面惨淡的人生吧!升级六星兵、建造X连弩以及地狱之塔都是贼贵贼贵。当然,一分钱一分货,但是如果目前的可掠夺资源计算参数只是基于8级大本营时期的情况设计的,如果不作修改的话,如何与时俱进呢?
  为了跟上时代的步伐,我们对原有系统作出了改动,修改之后大家将会体会到如下一些好处:1.通过掠夺其他村庄积累大量资源将变得更加简单;2.玩家不会随着大本营级别的提升而感受到明显的可掠夺资源下降。通过修改可掠夺比例和上限,积极进攻的游戏策略将被鼓励。
  具体的改变有哪些呢?
  还记得部落冲突(Clash of Clans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?它们是:
  1)防守方被攻击后总是能够保住大部分资源。
  2)进攻方只能获取一定限量的资源。
  修改后的算法将让防守方保住更多比例的资源,而进攻方可掠夺的资源上限将会随着防守方的大本营等级提高而提高。
  从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
  如果你的金库中有100万金币,
  当你的大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
  如果你觉得,这不公平,便宜都让10本玩家占了,请听我说完。
  从7级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺上限将增加5万。这表明,当防守方的库比较满的时候,进攻方将有可能掠夺到比以前更多的资源。以下是具体算法:
  如果你的金库已满,
  当你的大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是20万,你最多损失20万金币;
  当你的大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是25万,你最多损失25万金币;
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是30万,你最多损失30万金币;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是35万,你最多损失35万金币;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源上限是40万,你最多损失40万金币。
  这个改动意味着低等级的玩家要遭殃了吗?
  恰好相反,我们希望高大本营等级的玩家更多地进攻高等级的玩家,因为在原有的计算方式下,高本之间互相进攻被一刀切地以20万封顶,进攻方往往得不偿失。更新后,进攻高本玩家将获得更多资源,以补偿所消耗的昂贵的兵种和法术。对于那些为升本而犹豫不决的人,如果发现高本打钱同样畅快,他们将会更加愿意升级大本营。
  原有的惩罚机制和加成机制还会保留吗?
  在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家将获得更少的资源,这就是原来的惩罚机制;低等级玩家攻击高等级玩家却能够获得更多的资源,这就是原有的加成机制。原来的加成机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了那些愿意升级大本营体验更多玩法的玩家。
  由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。
  以下是一些实例:
  原有算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有400万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为20万金币(没有加成);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为22万金币(10%加成);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为30万金币(50%加成);
  新的算法:
  如果大本营为10级的玩家在金库存有<font color="#ff万金币:
  大本营为10级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为9级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关);
  大本营为8级的玩家进攻时,其可掠夺资源为40万金币(与进攻方大本营等级无关)。
  不过不要忘了,高等级玩家进攻低等级玩家的惩罚机制还是会继续保留的,恃强凌弱可不是我们鼓励的。
  暗黑重油的可掠夺比例会有所变化吗?
  暗黑重油的可掠夺比例和可掠夺上限,也会随着大本营等级的提高而变化:
  当你的大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是6%,你最多损失2000暗黑重油;
  当你的大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是5%,你最多损失2500暗黑重油;
  当你的大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是4%,你最多损失3000暗黑重油。
  展望未来
  我们认为新的可掠夺资源计算方式真正体现了公平、公正、公开的原则,将为所有等级的玩家创造更加开心的游戏环境。尽管如此,我们还是会密切关注这套行系统的运行效果。由于大家们的金库和圣水瓶需要一定的时间才能逐渐装到比较满,因此新的系统也需要一定的时间才能发挥出它的最佳效果,所以恳请广大玩家们暂时不要过多抱怨,请耐心等待新系统逐步显示出威力。请放心,无论如何,我们都将尽全力为大家创造一个有趣、有爱、全民参与、经久不衰的世界顶尖游戏大作!我们一起努力吧!
本帖最后由 一日红魔 于
07:06 编辑
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黑油那里无误吧?因为7本才开始有黑油啊。还有版大可以贴个原链接吗?谢谢啊
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看到原贴了,关于黑油:
At Town Hall level 8, you will have a 6% loot percentage and 2000 Dark Elixir loot cap
At Town Hall level 9, you will have a 5% loot percentage and 2500 Dark Elixir loot cap
At Town Hall level 10, you will have a 4% loot percentage and 3000 Dark Elixir loot cap
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那火墙不是梦呵呵
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谢谢版大的快速精确翻译,非常期待这个更新!简单来说,就是本越高,可被掠夺的比例就越低,但可被掠夺的上限就越高。这个变化目测不错,具体还要看普及后的情况,supercell这个变化还是很大胆的!
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黑水那里,是SC官方汉化文字的笔误,已经修正了!
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大胆猜测一下,带来的变化有:
1,除了死鱼,将出现大量大活鱼。(打活鱼有风险啊……)
2,更多的人留农民刷墙,尽量把钱控制在100万左右就可以减少损失。
3,在高杯收益增多,会有更多的人愿意前往高杯。
4,高额兵力消耗将被弥补,更多的流派会在中低杯流行起来。
5,技术好的玩家收益将更大了
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马克!!!
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不知道更新後採集器能打上限是多少
本帖最后由 死之契约者 于
08:02 编辑
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死之契约者 发表于 10分钟前
這是要滅死魚的節奏啊
10本全11級採集器 150,000x10%x7=105......这个改变不涉及采集器好像
Life is joke
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感觉这个对升级防御设施和兵种意义不大,资源越多被抢的越多
[img] /search/_tra_/photo/AF1QipPkDzrl45689z9hZfKU1uv-jL_a3szjotdjawNc[img]
Life is joke
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这个对刷墙党是福音啊,一有钱就刷墙,资源储备少人家就不打你了,但是对于那些想升级防御的就苦逼了,最后一级基本都800W升级,基本刚攒到700W的时候基本会被人轮奸
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留农民。。。这个实在不想啊。
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要到了更新后才知道实际效益了!
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那像我七本昨夜400满库过夜就不可取了,会被打64,现在只会20。大概库里250左右及以下可行,能控制在16。
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