学3d游戏美术真的是“软件可以弥补美术功底不扎实的法学理论功底缺憾”吗

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美术基础差学3d游戏建模能学好吗?
提问者采纳
与美术功底没有太大关系
你是做这行的吗?
主要是学习什么呢
我学的是3Dmax室内建模
你绝对学max什么功底重要
如果你想做设计类的话,那美术功底就至关重要
一般初学者只是需要把工具掌握熟练了就好
我现在在火星时代学习,就想知道游戏模型设计师用不用很高的基础才能学,学费贵着呢
火星时代 听老师讲过
学费上万呢吧
认真学学出来挺好的
美术功底不妨碍
现在就怕美术功底差学不进去
正在学校的预科班学基础美术
先要熟练的运用工具 再谈设计
学美术要学许多方面的知识呢
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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不好,现在建模一般都要求绘画贴图大公司要求原创,建议做动画或绑定
学建模的过程就是打基础的过程
3d游戏的相关知识
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出门在外也不愁3D游戏美术和2D就是立体和平面的简单区别吗?
3D游戏美术和2D就是立体和平面的简单区别吗?
09-10-24 &
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为&材质&.如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了
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3d游戏美术的工作是什么?
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com/question/,解答已经很全面了,跟你分享一下~
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如果你主要是学习建模和贴图
你以后可以去做3D游戏美工 如果你是学习动作的
以后可以做3D游戏动画(作) 如果是学习特效和合成的
以后就做游戏特效、合成和界面等等记住原画可不属于3D游戏美术的
原画是游戏公司的另外部门
是游戏的前期
做原画的美术功底要求很高
玩软件就不一样啊
我就是因为功底不好所以才选择做设计的
肯定是要有审美能力,有艺术表现力,懂绘画咯,3D软件之类的用的好,3D肯定还分为场景和人物角色,分工都很细的,你要问的具体点就能跟你说说咧,推荐个论坛蛮好的,乐活游戏人论坛,呵呵。
3D游戏美术有场景,人物,物件等,
主要是做一些游戏中的模型和绘制贴图。
3D美术其实就是脑力活!根本就不是体力活,要有艺术细胞啊!你可以到网上的游戏兵工厂看看啊!那里有好多作模的教程和游戏美术的教程!看看去把!呵呵
大量的体力活 没什么前途。
您好,游戏公司里,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D场景模型;3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
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出门在外也不愁一个没有美术基础的程序员,想学习美术该如何入手?
当然是想做独立游戏了,但是不想自己的游戏是个挫样子- -。每天大概拿出0.5-1小时来学习吧,从哪方面入手比较好?
按时间排序
想跟交流一下,能留下你的QQ或者其他联系方式吗?
如果是自娱自乐那随便你怎么画咯~只要有笔纸就开心的瞎涂就好了呀~反正不是盈利性质也不需要负责任,画画嘛,最重要的就是开心……如果为了满足一下小虚荣心,就算是涂鸦发到朋友圈里,更加不懂的人们也会觉得有趣点赞呀~不过若是真心想学画,真心感觉好像爱上了艺术,个人建议你。。真的从素描关系,人体结构等基础开始吧,毕竟连笔都握不舒服线抖成那样,永远没有专业指导你可能会磨出老茧(重点错)至于透视配色构图神马的,多看好作品提高审美品味之外,都是比较遥远的事情了嗯。。像背公式一样锻炼画技是可以的,可能就像刨木头一样吧,熟能生巧嘛~不过抛除天才,作品可能用画手交流的俗话讲就是看起来会比较“死”,比如当你连全部涂黑都觉得麻烦时根本不大可能理解老师所说的暗部“空气感”。当然你可以临摹名画以假乱真,但专业人士还是能分辨真假,这就是区别,怎样画才能灵动有生命力,不只局限于技法,这么玄乎的东西大概现在的代码还不能编译出来吧。。忽然觉得图灵测试比画画有趣多了呢摔~!(再次跑题)另,我也建议搞程序的若真突发奇想对艺术感兴趣,玩儿玩分形吧~求你们了~那个真的是酷炫死啦!!(死也做不出来的表示羡慕)附偶像大作:[Tatiana Plakhova]
我也是程序员,告诉你个捷径:用算法可以生成很漂亮的图像。看看分形,混沌,数学。
其实,我觉得可以先注重一下色彩的搭配,因为即使画功不好也可以用色块弥补,然后色彩搭配也是从网上可以随便找到的资源,拖到ps里提取一下用起来也是倍儿爽。
我也是程序员,而且是很急躁的那种。个人也算个绘画爱好者,但是画的烂,烂到周围没人知道我是绘画爱好者的程度。。。话说我专门画了一个月时间去培训画画。感觉回来之后,画的画的确相比之前有些长进(难道是心理因素)。。。说下个人体会吧。。。我觉得最最重要的就是要敢画如果重视害怕因为画的差被人嘲笑而不画的话,永远没什么长进,久而久之这个爱好就废了。额,我从前也害怕被嘲笑,不敢画,自从去培训之后好多了,至少敢偷偷的自己一个人画。。。然后应该是技巧。对于我们这些没什么绘画基础,心情急躁的外行来说,什么基本功都是扯淡,基本功都是练出来的,专业的基本都是画了很多年素描之类云云,我们和他们没法比,我们画画,说白了就是画得好就在不懂画画的朋友之间亮亮骚,画的不好就自己看了舒服自娱自乐,所以我们不可能像专业人士那样天天练,要速成,就只能靠技巧,一些技法不需要你有什么基础,只要你按部就班,就能画的那么一回事,比如之前画五官,我的老师告诉我,画眼睛只要按照他说的步奏走,保证画出来像模像样,于是我做了,效果真不错,直到现在我都是按照那时候的笔记来没什么长进囧、、、还有就是基本的东西要明白,透视,比例什么的,我去培训的时候,学到的最重要的东西差不多就是透视,因为之前从来没有这个概念,都是照着范本临摹,很容易就走形了,掌握了基本透视原理之后,一般至少画建筑不会走形太多,,,,至于比例什么的,我至今画人还是瞎画,,,比例基本不对。。。。之后是细节很重要。从我自己的体会来看,细节真的重要,比如你画一个木屋,不管你的形起的怎么样(当然大体还是要是个屋子哈),最后这画是否能看的一个主要因素就是细节。你光画以个房子,别人看了只会觉得这是随手画的草稿,当你加上墙上的砖和木板,别人会觉得你画的简笔画,如果你在加上调子,体现出光影,别人会说这人还是懂点的,你再加上木纹,给砖加上缺口,再细细的画出一些细节,别人也许就会觉得你画的很好!我是说真的,个人屡试不爽,当然这里的别人要是那些不懂画画的人。再之后,我觉应该有一个好的教材或者是老师带你入门,这个老师水平不需要多高,单最好要专业,基本的东西都要懂,你可以找你的同事或者行内的朋友,或者找个学美术的老婆。。。反正能带你入门就好,因为我觉得有很多东西,光是闷头去画靠自己体会,是永远也不可能有长进的,至少我是这样,之前说的透视就是一个例子,我在培训之前基本没这个概念。。。再则,体会观察也很重要,你要去画生活中的实物,通过对他们的观察来理解他们的空间结构和光影机理。。。就算是临摹,画的时候要思考,为什么那个地方会是这样的,光线是怎么影响这个物体的等等然后,一些适当的专业学习,人体结构什么的,反正我是一直没去搞过这些,不过他们学过的感觉画人是要比我画得好,,,最后最后就是耐心耐心!我现在最大的毛病就是没有耐心,画一幅画画着画着就会毛躁,毛躁是会从你的画上体现出来的,之前去培训我的老师经常会走到我旁边问我——你在急什么?一般毛躁之后,我就会在上调子的时候,乱排线,所有的线都会打绞,调子的层次也拉不开,下笔都是一样重。。。更严重的是,我会在画一幅画时候坚持只是用一直2B铅笔,直到把整幅画画完,因为我实在是很急躁,但是效果可想而知。。。作品就和草稿无二。。。贴了两张进来画的渣渣,,,,这张其实透视看起来没什么问题,拍下来却扭曲了。。。不知道怎么回事这张其实透视看起来没什么问题,拍下来却扭曲了。。。不知道怎么回事不要问我后面两张画的什么,我也不知道……
找个搭档多好!你一个人能过日子但能生孩子吗对吧!
首先是临摹,艺术最基础的表现就是临摹,如果没有个老师给改画,首先独立画素描,应该会特别惨,很大的挫伤积极性,先练习平面装饰画,慢慢在过渡到钢笔风景画,练习透视关系和立体的,然后就是其他的...以上仅限参考,我学了十年画画,但是只要有极大的爱好,把画画当作解乏解压的爱好,肯定能行
别浪费时间了,还是好好做程序挣钱找外包吧美术没个一两年时间是学不出来的你当前最重要是提高审美一个游戏的美术不仅仅靠画出来的,主创的审美也非常的重要
现在一堆UI设计师在学编程....冤冤相报何时了
同样是零基础,反正我是从素描开始的,建议最好找个老师,因为最开始时一个引导和指证你的人真的非常重要。我现在差不多刚好一个月吧,贴张今天下午刚画的,我的第九张画,沉溺进画画的那个过程真的挺有趣的,哈哈~~
觉得比起美术技术技巧以及庞杂美术基础而言,短时间提高审美更重要。做独立游戏如果要撸极端复杂的美术那可行性比较低,美术界面只要好看(并不是指透视多么精确空间关系多么到位)对于独立小游戏应该就够了。而我说的好看应该就是看着舒服,了解人们基本的视觉规律就行了。也就是说知道怎么弄别人不舒服然后别那样做就行了。而界面也是同理,遵循人们的最适应模式就行了。另外美术软件啥的对你应该不是难事。以上基于没有美术基础的前提,如果想认认真真撸出棒棒的美术那一点点功夫一定是不够的。但其实独立游戏的美术的话我觉得做到我说的就足够了(毕竟美术不是卖点而且独立游戏大概用不到那些晦涩的美术知识)。以上。
作为一个资深的程序员,步骤如下:先在纸上画一个"Hello World"然后逐步加入花样等到你满意了,发布RC1
一个美术想要学程序那才是完全摸不着头脑
楼主忽略了一个东西就是游戏美术不等于画画,里面涵盖了很多东西,原画(如果是3D游戏还涉及到建模)动作,特效,UI这些东西关是一项就能学很久,所以我觉得最好还是找个美术合作,专门做美术的可能全通的人都很少,不过不会的外包出去有些基础的美术还是能把把关。
诸位都很详细
我就不多说了
从基础学起
我跟你的状况差不多,不过我是一点美术基础没有想做网站,比你简单点.我能给的建议就是切实的参与到游戏制作环节中去.没有一点美术基础.漫无目地的去学什么设计无疑是事倍功半的做法.古人云"学以致用,用以促学".学跟用本来就是相互促进的.你没准也经历过大学时学数据库,看了半天书摸不着头脑,但是自己加个服务器,跑几条sql就豁然开朗的情况吧.由丑到美是一个渐进的过程.你可能也学过小学课本中爱因斯坦做小板凳的故事吧(虽然故事本身是假的,但是道理是真的).只要找准方向,不断改进,总有一天你能做出像模像样的东西来的.期间唯一需要的就是兴趣还有力求完美的心.贴上我的网站:
哇,好精神的帖子,喜欢!
真的赞同那个找个美术妹子!哈哈 见过太多残忍的程序员画画 (有天赋)除外
ˊ_&ˋ我只想说:联系我吧~精通PS、AI,有adobe创意设计师证略懂CAD、3DMAX,能独立设计小户型并3D建模渲染如果自学的草图大师也算的话……将来不出意外是美工或设计师。艺术校考入天津某工科类大学,自小热爱绘画。下面才是正经的:买手绘板在家里练画画吧~直接对着电脑PS里铺一张纸建一个图层照着描~描多了自然会画了~画得好了根本不用学PS就可以直接用了~
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