炉石传说炉石复活的铠甲甲搭配隐身是不是很强

炉石传说天梯毒瘤卡牌 传说组70%胜率的海盗骑士卡组
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:乱了方寸&&&& 访问量:16615&&&&
海盗骑骑士在构筑上,打法上,和改放骑都是差不多的,加入了海盗牌,每一套黑科技的刚诞生,实战中都能有种出其不意,令对手捉摸不透的效果。在心理上,一定是我们这边占了优势。
  海盗骑骑士在构筑上,打法上,和改放骑都是差不多的,加入了海盗牌,每一套黑科技的刚诞生,实战中都能有种出其不意,令对手捉摸不透的效果。在心理上,一定是我们这边占了优势。
  今天早上我又作死掉到了6000名,听说要出海盗拓展包,那我们先来玩玩看海盗骑士吧,令我没想到的是下午开始靠这套海盗骑70%的胜率上升到了500名,让我觉得这套卡组的强度还是不错的。
起手留牌:赵低费仆从
  南海船工:一般起手都不留,先手打猎人可以留。
  肉酱:不管先手后手都要留。
  222护盾人:不管先手后手都要留。
  船载火炮:不管先手后手都要留。
  血帆:不管先手后手都要留。
  猫头鹰:打猎人和术士一定要留,打其他职业不留。
  飞刀:不管先手后手都要留。
  生平:打牧师可以留,用来解328。
  齿轮锤:一般不留。
  动员:先手123费,留动员,不然不留,后手基本都留。
  南海船长:起手有2个2费以下的海盗随从可以留。
  城管:打术士一般要留。
  王牌:如果术士换了很多牌的情况下留。
  真银剑:一般不留,后手,1234费或者2234费的情况下可以留。
  奉献:先手不留,后手打动物园,打猎人,打摸腿骑可以留。
  恐怖海盗:后手有真银剑,并且有2个2费以下的随从可以留。
  5费以上的起手都不留
  优势对局
  德鲁伊,动物园,机械法,火妖法,中速猎
  对阵德鲁伊:和改放骑一样,德鲁伊一般起手没激活成长,劣势很大,基本没希望赢,打德鲁伊要防4费的横扫。
  对阵动物园,机械法,火妖法这类铺场的对手:改放骑和他们都是55开的,然而这套海盗骑不同于改放骑,改放骑2费的随从只有222圣盾人和飞刀,海盗骑有很多2费的随从,对阵这些铺场职业,海盗骑很容易会站住场。在失了场面的情况下奉献也可以帮助我们返厂。
  对阵中速猎:和改放骑一样有2个城管,改放骑和中速猎是55开对局,然而2费生物比改放骑多的海盗骑,很容易在前期就把中速猎抢死。
  55开对局
  土豪战,大王术,摸腿骑,t7猎
  对阵土豪战:不像改放骑打土豪战胜率这么高,海盗骑士,少了收割机,董大师,塞布,这些让土豪战很头疼的生物,在豪战一波乱斗之后,很难实现返场,容易就差那么几血,被各种盾妹,盾猛,红龙苟住。
  对阵大王术:不管打什么术士,起手一定要留猫头鹰,一般后手,我会留个城管,在手里有生平的情况下可以不控血,抢脸。
  对阵摸腿骑:打摸腿骑一般后手要留奉献,手里没城管的情况下,沉默要留给王者祝福,
  对阵t7猎:看谁能站住场面,猫头鹰一般留给科学家。
  劣势对局
  刀油贼,环牧,恩泽牧
  对阵刀油贼:祈祷他在我们铺场的情况下没有刀扇,没有乱舞吧。被清一波场基本就输了。
  对阵环牧,恩泽牧:骑士打牧师就是天生的劣势对局,海盗骑也是一样。
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炉石传说角色反转的橙卡 暴雪的脑洞拓展版
  昨天暴雪公布的圣骑士职业橙光耀之主拉格纳罗斯掀起了轩然大波,暴雪已经开始无节操的反转经典卡包中的角色了,已经不管WOW里的背景了,这引起了WOW玩家们的不满,不过就部分玩家顺着暴雪这脑洞继续设计了几张橙卡,我们一起来看看他们反转后是啥样子。
  凯恩:该ra屎,你不配统治部落!(这句可以保留哈,复活以后看谁都是加尔鲁什)复活的凯恩看起来坏坏的,给术士吧,术士是坏人.
  阿克:额...信仰...圣光吧?加血的是好人,给牧师,牧师是好人.
  伊利丹:(温和的声音)你们这是回归自然~(既然都洗白了,肯定要家庭和睦,给哥哥当小弟顺理成章)
  姆诺兹多:(一休哥的台词)休息,休息一下.
  爱与正义的黑龙王:我,就是和平的化身!
  雷克萨:交个朋友吧(对着对手的脸射出一条X箭口香糖,恩,这张卡的颜色很像口香糖,至少我是这么觉得的)
  嘛,这张不是橙卡,但是它很想出来刷一波存在感.机械就没有语音了,随便配点咳咳咔咔的声音就可以了.话说这张牌如果真的存在,爆牌贼估计可以称霸天梯了。
  以上纯属恶搞,如果雷同,那是我瞎掰的。
  玩家可@队长你觉得这样行不。每天推送炉石相关信息,不定期发福利。若想与小编一起讨论炉石传说,可以加入97973炉石传说官方群;群号为:。更多关卡攻略尽在《炉石传说》尽请关注97973新浪手游网。
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本周的Top 10专栏我们将打入铁匠铺,看看暴雪有史以来做过的最好的10把武器。
当然了,这也注定我们本周只会提到某几个职业;事实上,在我刚开始着手准备做这个主题的时候,我觉得它可能会很无聊。事实证明我是错的,武器是游戏中不可分割的一部分,它帮助定义了职业特性和玩法。
今天我们就来看看那些有武器的职业都从这个机制中获得了什么收益。
▋ 1.公正之剑
这是一张非常cooooool的卡,在快攻/铺场骑士中曾经有一席之地。可惜的是,尽管这张牌有独特而有趣的机制,它的强度和局限性不足以使得它进入大部分构筑。这也是为什么它只能得到荣誉提名的理由。
▋ 2.毁灭之刃
类似公正剑,这张卡也有有趣的机制,并且能够在某些情况下彻底改变局势。这或许不是一个军情七处特工,不过它也能完成很好的控场效果。它曾经出现在快攻贼构筑中,不过并没有流行起来。
(译者注:作者居然全文没有提到快攻猎人/竞技场神卡重型刃弩,不知道是忘了还是什么原因。)
▋ 10.刺客之刃
尽管现在你已经很少看到这张卡了,它曾经却是盗贼作为对手时往往最可怕的卡之一。这张卡不仅具有极高的单卡伤害,配合各种武器buff和剑刃风暴更是能打出爆炸的输出。现在的环境,它的强度或许已经难进构筑了,但它曾经是盗贼最优秀的的半黑科技卡之一。它能一己之力打赢对阵控制/中速卡组的对局,在内战中也所向披靡。尽管这个列表上大部分的武器都具有很高的伤害能力,只有很少能够在给对手的心理压力上和刺客之刃相提并论。
大部分武器都受到耐久度限制,从而没有什么伤害成长空间。刺客之刃则不然,本身就能打出12点伤害(当然要长达4回合时间),配合毒药之类的牌更是能令人恐惧。游戏中很少有伤害总量这么高的组合,而盗贼很多时候正需要这种打脸解场兼备的卡,这也使得它在游戏的初期对盗贼有巨大的帮助。当然,现在盗贼拥有了很多更有效的替换手段(这也是为什么这张卡在榜单上垫底),但是它曾经的价值和未来仍具备的潜力足以让它上榜。
▋ 9.奥金斧
奥金斧在控制或打脸战士中的地位和刺客之刃很相似。它之所以能高居一名的原因是它现在的使用率远高于后者,而且在最近一个月大有回马枪之势。
尽管它曾经被榜单上的另一张卡(死亡之咬)压得死死的,在缺少死咬的情况下奥金斧在正确的时机和套牌中仍然能带来恐怖的价值。
任何卡的成功都是要依赖背后的卡组支持,而当reynad开始力推打脸战时这张卡就稳稳占据了一席。可以说,这张卡甚至是打脸战能够存在的唯一原因。
和任何打脸卡组一样,打脸战也需要在对面立起高墙之前打出伤害,这张卡就有效地做到了这一点,而且它砍嘲讽的效率也一点不逊色。奥金斧的抢脸、解场能力,再加上它最近得到的开发度,使得这张曾经被边缘化的鸡肋卡牌成功获得第9位。
▋ 8.动力战锤
这张3费武器有一个恐怖的亡语效果,它提供的加成会使得萨满的对手非常头疼。机械萨是GvG里相对来说崛起比较晚的一个卡组,而这张卡至始至终都在卡组中。它不仅拥有3费6伤的下限(尽管不那么超模,但是也是完全不亏的),而且具有强大的buff能力,无论是机械跃迁者还是载人收割机,都会造成很恶心的场面。萨满手顺的时候,你很难在已经吃到不少伤害的时候应对场上的一个大生物了。
这张卡也可以有不错的控场收益。尽管没有榜单上另一个3/2武器强,这张卡同样也能够不错地应对前期压力和场面。而它提供的2/2加成往往就能成为返场的关键点。对于一个快攻卡组来说,免费的+2/+2已经是全游戏最强的buff之一了。这也是为什么动力战锤能够在榜单上占据第8的原因。
▋ 7.灰烬使者
我知道很多人可能会质疑这张卡的出现,不过我觉得如果一个武器榜单上没有这个橙色武器,会显得不妥当。当然,它是不可收集卡牌,但是它的出场率绝对不低于游戏中绝大部分的武器。这个武器是使得弗丁具有那么高威胁的主要原因。解掉弗丁之后出现的这把5/3武器是非常优秀的控场工具,尤其是在消耗战之后的后期。你会吃不少伤害,但是骑士的治疗能力弥补了这一点。
而灰烬使者出现在第7的原因是它不仅能够为控制牌组提供工具。它还是中速和奥秘卡组中强大的终结工具和胜利手段。不管怎么说,这总是15点打脸伤害……我决定将这张卡设定为第7的原因是,它的获取条件确实困难了一点……
可能很多人会觉得这张卡应该排的更往后一点,不过我认为以血吼的卡牌设计它就值得这个第6的位置。卡牌游戏的常见原则之一就是改变游戏规则的卡一般都比较强。血吼不打脸就不会降耐久的特性就是一个例子。耐久度是武器不过强的重要限制,例如你不可能用奥金斧单卡打出超过10点的伤害,但是用血吼就完全不一样,它相当于源源不断的解场法术,在后期战斗中可以轻易打破对局中的平衡。
控制战士是一个不是很在乎吃伤害的卡组。它具有很高的护甲值,这也允许玩家不断用武器砍随从,同时不太怕对手的斩杀。这张卡在不考虑卖脸的情况下基本就是5-6张解场法术。这个听上去非常恐怖;它确实也非常恐怖,是游戏中有史以来最强的控制单卡之一。这张卡没能打进前5的原因很简单——只是因为前五太强了。
▋ 5.毁灭之锤
在长时间的沉寂之后,毁灭锤总算扛起了萨满的大旗。这张卡从来就不是一张烂卡,它只是缺少合理的卡组。原因主要有两个:一、曾经环境里哈里森横行,而萨满只有中慢速套牌,带这张牌不如嗜血或者风领主奥拉基尔;二、萨满本身强度太低。这不是说风怒锤不好,而是说它确实不具备前三那样的一张卡撑起一个卡组的能力。
现在毁灭锤一举升到这个地位的原因主要是合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸伤害更诱人的了,这还是不考虑石化武器和坑道穴居人等combo的情况下。任何风怒武器都会具有其战略价值,而对于现在进攻能力极强的萨满来说更是如此。是的,它就是那种能够一张卡或者加上少量配合就能赢得胜利的牌。
▋ 4.真银圣剑
很多人看到中速、控场或奥秘骑士时总是会挑出一张有代表性的卡然后说:这就是这个卡组好的原因。某种程度上这没错,但是很多人往往都低估了真银圣剑的价值。一个4/2的白板武器已经足够好。在4费上大宝剑意味着不仅当回合能有效解场,下回合在解场的同时还能上怪。而这张牌还可以治疗你,它也是全游戏唯一能这么做的武器。这使得这张牌在作为一个优秀解场控制卡的同时还能有效保护你的英雄血量。
而这张卡之所以能排到这个位置,正是因为它的普适性。无论是快攻、中速、控制还是斩杀,骑士的任何形态都可以和真银圣剑相兼容。
▋ 3.死亡之咬
这张卡比较类似于真银圣剑,不过比它更好。这其实已经是一个非常夸张的事实了,但是这真的是事实。死亡之咬只要4费,而它给战士带来了他想要的一切。当naxx刚出的时候,很多人对于死亡之咬并不是很关心。但是很快这张卡就将战士卡组的强度提升到了一个新档次。控制类战士在几乎所有环境都很强势,但是它一直惧怕一些疯狂铺场型的卡组例如动物园。死亡之咬将2张解卡和1个aoe结合在一起,而且它还能激活斩杀之类的对中速好用的单卡。
和所有强力卡牌一样,死亡之咬的适用范围也非常广。它对于奴隶战是非常优秀的体系卡,对于防战是非常优秀的解卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防战或许还是很强,但是绝对会降低至少一个档次。想象曾经被5费民工三连支配的恐惧吧!这张牌毫无疑问值得第3.
▋ 2.鹰角弓
鹰角弓具有类似于血吼的单卡描述,而条件只是猎人往往都会携带的奥秘。尤其是当疯狂的科学家横行的年代。武器的很重要的一个衡量标准就是伤害总量。这张卡下限是6伤,而很容易就会变成9伤甚至12伤。对于别的职业来说可能还可以接受,但是对于猎人这就太夸张了。
鹰角弓对于中速和打脸猎人都是很关键的。我认为,鹰角弓是最好的打脸单卡之一,它在3、4、5费的控制能力也非常契合中速猎的节奏。大部分平庸的卡只能在特定卡组中发挥效果;而鹰角弓显然属于那种功能多样且样样强力的卡牌。这张卡配合猎人的英雄技能就是每回合5伤打脸,而很少有什么卡组能吃得起这种伤害。
▋ 1.炽炎战斧
自从beta时代开始,人们就一直在抱怨2费准时斧子的战士。这种抱怨和质疑不是没有道理的。炽炎战斧不是简简单单的一张前期优质卡牌,或者是防快攻神卡,它几乎就是战士这个职业甚至存在的唯一理由。任何战士都是无脑满编这张卡。这张卡无论从任何层面来看都非常强,它能打伤害、中期控场以及解决一些前期的威胁。
有些武器的强弱可能是依赖于环境或者依赖于职业的强弱,而小斧子则是无论任何时候都强的一张卡。2费打6是难以想象的夸张,比任何一张有史以来的解场卡都要高效稳定。而这张牌能够排在榜首的更大的一个原因是因为它对于战士2费曲线的填充功能;很多武器或许有很强的中期能力、或者有很imba的配合,但是“在2费抓到小斧子“对于战士很多时候就赢了一半。榜单上很多的卡可能只是普通的武器;而这张卡是有史以来最强的低费解。这毫无疑问是惊人的。(转自旅法师营地)
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炉石传说探险者协会新卡排名 新卡好用能力排名分析
发表: 11:47:27来源:99单机编辑:熊卜卜
  炉石传说探险者协会中新增了45张新卡。而这些新卡中有能力强的。也有逗比卡。来看看99单机小编的炉石传说探险者协会新卡排名 新卡好用能力排名分析哈。
  第一名、凶暴猿猴
  依旧是一张3-3-4完美身材的单卡,并且还附带嘲讽,简直爆表有木有。挤掉石化迅猛龙达到第一名的原因在于,弥补了所有战士卡组的3费曲线。
  以往的战士,三费只有苦痛侍僧这一个选择,在与中快速卡组的对局中,3费上苦痛虽然能够过一张牌,但非常拖节奏,场面太薄,如果换成是这张凶暴猿猴就非常不一样,可以完美的看住敌人的2、3费生物,给四费的死亡之咬一个足够的缓冲时间。
  这张单卡,对战士卡组整体强度的提升,将不亚于当初作战动员、护盾机器人对圣骑士卡组强度的提升。
  第二名、石化迅猛龙
  在这张卡身上,我看到了随从贼的再次复苏。3-3-4本身是完美的身材,加上这个在合适的卡组中就非常不错的异能,让整张卡牌的强度爆表。在随从贼卡组中,首先可以毫无压力的裸上。
  接下来,复制到战利品、血法师的亡语都非常赚,如果复制到女王这种生物的亡语,简直就是劝退敌人的节奏,甚至复制碰碰小炸弹的亡语都很不错。敌人面对随从贼的亡语生物不解,比如战利品、女王、小炸弹这种,势必将付出更高的代价,如果去解的话,又是随从贼非常欣慰的节奏。一张下限都很高的卡,但只能在适应的卡组中发挥作用,所以屈居第二名。
  第三名、盗墓匪贼
  这是一张在未来能够与收割机争夺卡位的盗贼职业随从。4-5-4,足够强悍的偏向后期身材,亡语一张幸运币对盗贼的加强非常之大,既可以方便的打出连击,对于节奏的带动同样非同小可,要知道盗贼每回合的费用非常紧张,多一费,产生的可能就是质变。还能够同接下来的石化迅猛龙产生配合。
  第四名、埋葬
  牧师的新玩具,完爆德鲁伊的回收,虽然不同职业之间的横向比较并没有意义。
  将敌人的随从直接洗入自己的牌库,不会触发亡语效果,在对抗女王这种烦人的生物时非常好用。在于慢速卡组的疲劳对局中,甚至优于精神控制,因为它可以减缓你的疲劳回合数,并且能够获得比较大的优势。牧师又多了一张优质的硬解,脏牧又多了一个摧残敌人心智的新玩具。
  第五名、奥达曼守护者
  一张圣骑士的大城管。既能变敌人的随从,又能变自己的随从,上可变敌人的死亡之翼,下可改良自己的报告兵,比较灵活。4-3-4又是不差的身材,还刚刚好能够看住敌人在自己效果下变出来的3-3生物,相当的完美。
  在中速骑士中应该至少能占据一个卡位,成为一张软解存在。美中不足的是,他并不是将敌人直接变为3-3生物,而仅仅是变化它的生命值和攻击力。比如说,女王被变为3-3后,随机控制一个敌方随从的亡语依然存在。不过即便是这样,也足够强大了。
  第六名、A3型机械金刚
  毒瘤机械卡组又有新玩具了。4-3-4本身身材不错,作为机械套的过牌来用非常好,在跃迁的压缩水晶作用下,往往能够做出更低费的发现笑过,弥补了一直以来机械套过牌不足的问题。发现机制三选一安全保护下,也势必能检索到很不错的机械牌来作为后续。
  机械卡组绝对没有任何理由拒绝这张牌,足以说明它的强大。我似乎预见到了改良版机械法肆虐天梯的腥风血雨。
  第七名、博物馆馆长
  看到这张牌的时候,瞬间想起来上古时期的工程师学徒。这张牌可以作为2费过一张牌来用,炉石中有亡语效果的卡牌都不错,没有很差的,更不用说在发现三选一这种安全保障机制下,如果直接拿到女王这种就赚翻了。
  看着这张卡,总是有一种过不了多久就会被削成2-1-1的自虐感,足见博物馆馆长之强。值得一提的是,它的描述是&发现一张亡语牌&,而不是&亡语随从&,所以能否拿到死亡之咬这种亡语武器还有待确认。
  第八名、布莱恩铜须
  又是一张身材不错的卡。很多时候战吼触发两次都是非常赚的,比如火元素、盾甲侍女这种,还可以期待一下带了4个炸弹的碰碰博士后。费用低,又不很亏身材的情况下,这张卡的泛用性就很强了,3费直接拿来站场都没问题。也可以捏在手中,打一些诸如铜须加火元素这种小Combo。
  第九名、纳迦海巫
  纳迦海巫,一张紫色的中立随从。让手牌的法力值消耗为5费,一个影响手牌的光环效果。在我看来,这是比较有潜力的一张单卡,在某些中慢速的卡组中能够起到非常好的效果。首先,纳迦海巫5-5-5,不亏身材,而且自带嘲讽,任何时候能够搭配一个高费的随从登场,都是赚到的。
  但由于是所有手牌的法力值消耗都变成5费,会导致低费的卡牌费用变高,所以把握使用的时机就非常关键,使用好它的话,一定会给你在对局中带来巨大的优势。
  比如在防战的卡组中,10费同时登场纳迦海巫和伊瑟拉,简直没谁了。由于敌人不可能让你的纳迦海巫站场,这种近乎于Combo类的效果就只适合于中慢速的卡组中,这也符合它本身,一个快速卡组让自己手牌全部变成5费不是坑自己么。
  卡组越慢,这张卡的适用性也就越强,非常有潜力。
  第十名、坑道穴居人
  萨满的职业卡,能够进入TOP10榜单也是十分不容易。
  萨满终于有了1费可用的职业随从,虽然成长性和实用性都被法力浮龙完爆,但不失为能够替代肉用僵尸的一张卡。加入了坑道穴居人之后,低费的过载法术就没有那么的尴尬了。
  比如已经受到了很长时间冷落的闪电箭又可以加入加入套牌中,在双坑道穴居人的卡组中,双闪电箭、双闪电链、双野性狼魂的搭配成为了可能,免去了以往过载实实在在的负面影响,增加了一定的收益。
  萨满的低费解牌过度将更加流畅,更加得心应手。
& & & & & & & & & & & & & & &炉石传说探险者协会新增45张卡牌图鉴能力一览
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