htc vive 游戏推荐是怎么做出来的

苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。图文教程-如何录制混合现实的HTC Vive游戏视频并进行直 - 今日头条()
本文将教你如何一步步录制混合现实的HTC VIVE VR游戏视频并进行直播。如果想要向没有接触过VR的人展示虚拟现实环境的样子,录制混合现实视频无疑是最直观的方式。我们可以考虑使用绿色的幕布,这样摄像头就会在录制身体运动的同时将其它物体从视野中排除。然后可以将人体的运动和虚拟环境中的游戏场景混合在一起。只要这两个摄像头是同步的,我们就可以将来自真实世界的视频和虚拟世界的视频混合到一个单独的视频中。从本质上来看,混合现实捕捉技术其实在好莱坞和天气预报节目中早就被广泛应用了。最终的视觉效果当然也是相当的不错。本文采用的是Northways所推荐的方法,最终产生的效果虽然谈不上完美,但是对于展示效果来说也是足够了~在下面的内容中,我们将教你如何一步步的制作混合现实视频。Step1.物品采购清单和概览Sony 数字摄像机一台价值$160的HDMI视频采集卡,/AVerMedia-Streaming-Definition-Hardware-C985/dp/B007UXJ6LE?ie=UTF8&psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o00_s013块6英尺x9英尺的绿色幕布12英尺长的HDMI延长线,参考/Aurum-Ultra-Extension-Ethernet-Certified/dp/B0069A5OJM?ie=UTF8&psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o07_s0010英尺长的USB延长线,参考:/AmazonBasics-Extension-Cable-Male-Female/dp/B00NH11PEY?ie=UTF8&psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o09_s00在录制混合现实游戏之前,首先要把装备准备充分。一台能够满足VR最低要求的PC电脑和一部HTC VIVE是最起码的要求。除此之外就是上面提到的这些设备,我第一时间买了Sony的数字摄像机和HDMI采集卡。最开始用的是家居市场买的绿色地毯,后来发现不行,所以又加上了清单里面的绿色幕布和延长线。从技术原理上来看,数字摄像机会把捕捉到的画面通过HDMI延长线传给HDMI采集卡,而HDMI采集卡则装在PC电脑上。摄像头通过USB延长线获取电力,而USB延长线则插在一个USB充电器上。采集卡上的画面会传给一款名为OBS的免费软件。我们可能会需要下载开源视频广播软件的工作室版本。(/download#linux)Step2.安装采集卡尽管后面的第6步可能是最难的一步,但安装采集卡也是比较麻烦的一步。具体来说,我们需要拆开PC电脑的后盖,然后把HDMI采集卡通过PCIe接口安装到主板上。我发现这一点有点难搞,特别是当你的主板不够大的时候。Step 3: 连接摄像机在上一步安装完成后,就可以通过摄像机的HDMI连接线连接到采集卡的HDMI输入端口上。如果你想在房间里面自由行走,可能需要的HDMI延长线长度还要更长一些,否则很容易会跟VIVE的线缠到一起。通常来说,至少需要两根15英尺的USB延长线,和一根15英尺的HDMI延长线。当然,如果想让摄像师站在房间的VIVE活动范围外,就需要更长的线。Step 4 :设置游戏虽然有很多游戏在加入混合现实游戏视频录制功能,但Fantastic Contraption是HTC VIVE上首款支持混合现实视频的第三方游戏。我强烈推荐你自己阅读Colin Northway的设置指南。/how-to-mixed-reality/简单来说,在Fantastic Contraption游戏中激活特殊的设置,以便显示四个同步的摄像机视野。其中四个之一显示游戏中头盔前方的视野,另一个显示游戏中头盔后方的视野。你在第3步中连接的摄像机提供第三个视野,也就是真实物理世界的视野。这三个层-VR前景,真实世界摄像头和VR后景会在OBS的帮助下同步融合在一起。在实现这一点之前,我们需要在打开游戏的时候按住shift键,从而确保游戏以全屏模式运行。点击窗口边角的eye按钮,会弹出一个菜单,然后点击”Setting”,以启动”Toggle Depth Camera”,并将”Foreground Colour Key”设置为(0.0,0.0,0.0)。Step 5: 设置OBS我曾考虑完全参考由Colin Northday提供的设置指南,但发现可能他所使用的显示器分辨率比我的更高。因此每次我在参考他的设置指南时,都需要设置不同的数字。假定你的显示器分辨率是1080P,那么你可以采用以下的OBS设置:在”Background”层中,将cursor capture关闭,然后设置为“Fantastic Contraption”的”Window Capture”模式。在该层上放置一个Crop 过滤,并将其设置为’Right”为960,”Bottom”为540。对”RL Camera“层,将其设置为”Video Capture Device”,并放置一个”Color Key” filter。调整”Similarity”和”Smoothness”的数值,以便清除绿色的背景,而非前面的玩家。对”Foreground”层,将其设置为”Game Capture”,然后取消选择”Capture Any Foreground Application”,在下拉中勾选”Fantastic Contraption”。确保选中”Allow Transparency”,而不要选中”Capture Cursor“。在该层上放置一个Crop filter。将”Left”设置为960,”Bottom”设置为Step 6: 同步摄像机现在我们可以用静态的摄像机或是移动的摄像机来录制混合现实视频。如果用静态的摄像机,则需要在真实世界的摄像机的相同位置和朝向上放置一个虚拟的摄像机。如果用键盘来做到这一点会很痛苦,你很可能需要朋友的帮助。使用键盘上的WASD键来移动虚拟摄像机。Q代表上,E代表下,方向键可以让摄像机朝向不同的方向。此外,我们还需要在Fantastic Contraption的设置中调整虚拟摄像机的FOV,以匹配真实世界的摄像机。移动的摄像机则能产生更好的混合现实效果。要实现这一点,需要把摄像机紧紧绑在HTC VIVE的控制器上。如果你在移动的时候HDMI线掉了,或是摄像机和控制器没有对齐,那么视频看起来就会有问题。此外,如果你没有第三个游戏控制器,那么就只能用单个控制器来玩。幸运的是我想办法搞到了第三个控制器,所以简单实验了下把它插在PC里面,然后让另外两个控制器通过无线连接到VIVE头盔上。当然,遗憾的是我没有找到第二根足够长的USB线,因此没有更深入的实验。Step7 设置拍摄环境我把这一步放在最后,因为一旦你完成了以上的几步设置,那么对拍摄环境的设置其实就是在便利性和成本之间把握一种平衡了。我有一间很不错的专用VR游戏体验室,因此在墙上悬挂绿色幕布是很正常的事情。但是这一点并非对所有人适用。此外我们还需要明亮的光线,光线越明亮越好。起初我买了绿色的地毯,但颜色比墙上的幕布要深很多,结果用起来非常糟糕。Step 8 :开始录制,或是设置Twitch此时我们可以点击”Start recording”来录制混合现实视频,或者使用Twitch账号从OBS内部进行流媒体直播。然后的然后希望可以有更多HTC VIVE的游戏支持混合现实视频录制功能。
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VR线下体验店市场怎么样
作者:那个胖子
上周末,笔者前去探店了一家刚刚开业一个月左右的VR线下体验店。如果你正在打算以此创业,那或许可以先听笔者说说:在VR这个领域,VR硬件生产商和内容提供商可以看作是第一批创业者,而第二批创业者则是那些敢于吃螃蟹的线下体验店以及即将出现的VR网吧。不过很显然,这种时候多寻找几个中国合伙人比一个人面对这个风险来得更有理智一些。和电影的设定有点雷同,这家体验店的背后也站立着三个中国合伙人,因为看好VR行业。体验店大概规模不算大,被分隔成了三个房间,目前仅购置了两台HTC Vive作为用户体验的主设备。选择HTC VR设备的理由这里就不再多做介绍,网上关于PS VR、Occulus Rift以及HTC Vive三款设备之间的评测多如牛毛。不过年轻的老板还打趣解释道这算是侧面支持国家,毕竟HTC也算中国企业。虽然可利用的空间所剩无几,但是年轻的老板表示他们几个合伙人商量了,打算再购置一些新的硬件设备,比如Virtual Omni 虚拟现实跑步机、驾驶模拟舱等,以打造一个成一个相对专业的VR体验中心。不过,笔者认为想要达到这个目标,他后期可能要把给顾客休息的坐椅以及其他一些富有科技感的摆设去掉才能腾出足够大的空间。这听起来,有点像互联网巨头们为了布局新兴的热门领域,而不得不在其他看起来不是特别“重要”的业务上缩点水是一个道理的。但是对福州这个二线城市来说,在感受完新鲜的激情之后,这个体验链能否持续下去还很难说。(笔者玩游戏的图未能成功录制,这里借用现场其他顾客玩同款游戏的图)在等了将近一个小时后,笔者在仅有的十二款游戏里选择了两款HTC Vive游戏,一款是切水果,一款是打丧尸的《孤胆枪手》(可能只是为了增加认同度而随便取的译名)。老板说其实HTC Vive首批的两百多款游戏他们大多消化过,但值得玩的且适合商用的非常少。切水果的VR游戏真实度较高,体验时间大概是五分钟多一点,《孤胆枪手》在目前的VR游戏里玩法算稍重的产品,用时大概将近十分钟。开业大酬宾期间,买一送一,15分钟的体验时间,一共花费40块钱。这个收费标准,你们觉得如何?年轻的老板说,体验业务是目前整个店铺的主要收入来源,体验店开设一个月来,每天的收益情况差不多还处于维本的阶段。但是谈到稍微具体的收入方面,我们之间的对话便被一种尴尬的气氛所中断。不过在笔者所等待的这一个小时里,或许可以大概推算出正常情况下这样一个体验店每天的营利额。在不考虑诸如VR眼镜之类的硬件产品售卖的情况下,体验业务的收入大概如下:两台HTC Vive每个小时差不多能接待6-8位消费者,在有促销且客源较好的前提下,一个小时的收入大概在250-320元左右,目前这家店每天的营业时间在10个小时左右,即乐观估计一天的营业收入大概会在元上下。但是很显然,现实会更加骨感一点,在笔者等待、体验及临走的这段时间里,客源量并没有上面所预估的那样多,这或许同店铺所处的地理位置有关。但对一家仅有两台主力体验设备的体验点来说,再怎样多的黄金位置,每天所能接待的顾客也是极其有限的。而对创业初期的创业者来说,每增加一台设备,不仅仅要付出上万多的购置费,还有相应的店铺面积等各类费用,这无疑是笔不小的开销。除此之外,实际上,体验店的收费模式和后期客流量同样是个摆在明面上的问题。在有促销的前提下,不到20分钟便要付费40元,即平常状态下体验两款游戏需要花费80元,哪怕是单一一款游戏,也需要在不到十分钟的时间里付费40元。对不少人来说,这是个不小的心理障碍。而价格同样会成为中后期客源量流入的桎梏,就像笔者同事所说“花40块钱去体验这个,你简直是疯了。”虽说如此,这种方向却不见得是错的,君不见HTC Vive已经开始实践VR网吧模式的探索。而在VR网吧正式普及之前,这段时间或许便是VR线下体验店的大好机会。
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海岛奇兵22本怎么布阵?下面小编为大家带来海岛奇兵22本布阵详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
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日 13:21&&&转载:&& 作者:虎嗅网&& 编辑:陈明 分享
但是这种不爽在我走进体验室戴上 Vive不到10秒钟就被我抛诸脑后。在一个5x5米的房间,短短半个小时的时间体验了3个demo,虽然很难用语言描述身临其境的感觉,但也只好假装优雅地敲着键盘写出一篇卖相凑合的体验出来。再铺陈一下,HTC这次邀请了几十家媒体,从11月24日开始,从早上到下午下班前轮番体验同一款HTC Vive,在我之前,这款头盔已经被十数位记者同行佩戴过了,能感受到眼罩上一股带着冷冽的汗腥味儿,好在这不是牙刷、鞋子之类。专业人士利用Tilt Brush绘制的画面体验Tilt Brush的拷屏截图让我最有参与感和体验快感的是第三个demo――Tilt Brush――谷歌开发的VR版PhotoShop。进入场景后,身处四周山峦的夜空下,置身于一个空旷的场地,左手控制器是个选项工具,大拇指在控制器的区域上左右滑动就可以切换工具栏,然后通过左手的控制器点选某个选项后,在空中进行各种创作,对于很多艺术家或设计人员可以建立一个三维立体的创作。写字、3D绘画,灰常神奇。语言难以描述,还是通过下面的视频来感受一下吧。HTC的人帮我录制了当时我的操作,还算有意思。体验Tilt Brush视频该场景更加适用于对绘画和设计有一定基础的用户方可展现出它的魅力,对于我这种只会画圈圈的人,它只是让我对自己愚蠢的天赋有了更深层次的认知而已,好在还可以写字。不管怎么说,这个软件让人充满了创作欲望。体验的第二个场景是一个HTC称之为“修不好的机器人”。我身处一个密室里,周围都是封闭的、有点儿做旧的感觉。我可以将手柄对准墙壁上的抽屉,食指按下手柄上的按键然后拉出抽屉,看到抽屉里蹦Q的小人儿。此时当我转身拉开背后那扇紧闭的大门后,一个生病了的机器人东摇西晃地向我走来。体验“修不好的机器人”视频HTC的人告诉我需要修好它,但是修好的几率极低,不到1%。带着这样的预设,我用手柄勾住机器人肩部的一个拉扣把机器人脑袋的部件整个拉出来,它就像好莱坞中那些增强现实场景所展示的那样,立体地将各种零部件展示在眼前,跟电影中透明的展示不同,这些零部件都无比逼真地放在哪儿。结果,毫无悬念地,我修复失败,机器人所有零部件都散落一地,我四周的墙壁被一些机械臂给拆解,脚附近的地板也都消失掉,机器人掉落深渊。环顾四周,是一个高度机械化、工业化的场景,各种机械臂在高效运转,这个模拟场景大概是一种类似工业型机器人的工作场景。在这个体验过程中有一个问题,即当我低头俯视脚尖时,视线边缘有些模糊。问题似乎是,位置追踪没能做到在有限范围内的完全无死角。第一个体验场景则是身处海底的一艘巨大的沉船的甲板上,这个游戏叫“深海大鲸鱼”。各种鱼类从身前游过,当你对着某个小鱼按一下手柄的按键,它就会被吓跑。当我按照工作人员的指示往左转的时候,吓了一跳,一头鲸鱼(据说是抹香鲸)不知何时出现在我的左后方,其闭着嘴但锋利的牙齿清晰可见。我当时想,如果它张开大嘴,我得怎么对付它。这种紧张感随着它的眼睛对我眨巴了一下而消散,然后它就那么堂而皇之地从我面前横行而过,唯恐它巨大的鳍部会扇向船体把我掀翻在地。这个场景根据说明说主要针对电影制作和游戏设计,无论是海底的环境还是鲸鱼和各种鱼类,都高度模拟。“深海大鲸鱼”截图,由HTC提供HTC后来的一个产品经理跟我说,给媒体体验的三个demo都是完成度比较高的,但是却不是最有趣儿的,因为有一些还处于保密或完善阶段。不过他也说,在其开发者网站上可以看到很多开发者“炫技”般的视频demo。场景受一定限制,除了游戏,虚拟现实的开发还有很大的想象空间HTC Vive看起来块头很大,其实戴起来很轻,在半个小时的体验中没有感到对头部造成很大的压力,也没有头晕目眩等不适反应。同样是上个月,我在上地一家VR孵化空间体验了一款游戏,类似欢乐谷的过山车,它是通过VR头盔结合一个可以转动的摇椅配合游戏场景给人造成一种真实体验的,当然,分辨率跟HTC Vive没法比,体验完了让我一下午头晕、犯恶心。HTC做得比较好的是,Vive头盔上配备有头盔配备陀螺仪传感器、加速度计和激光定位传感器,能精确定位头部,它的外壳上大概有二三十个定位传感器。如果你仔细瞧,就会发现,在这个屋子的天花板和墙壁交汇处,有一对Steam VR基站闪着绿光,通过他可以追踪佩戴者所处的物理位置。当我提出Vive施展的空间太小时,它的产品经理告诉我,这是根据场地大小来决定,如果房子足够大的话,Vive就可以覆盖足够大的面积,比如10x10米,15x15米等。不过HTC Vive有一个问题在我体验的时候缠绕着我,即它必须通过一根很粗的线缆连接实现运算,好处是,可以带来很出色的场景体验,缺点是,我戴着头推的时候经常被线缆缠住脚,要时不时用手去“解锁”各种姿势,导致无法完全沉浸于体验之中。这个只能期待未来的硬件和技术演变可以让它类似蓝牙耳机一样。通过这次体验,至少有一点感触,即VR开始从最初给游戏带来沉浸式体验,可以在更多领域施展想象力。一个最现实的例子是,可以通过虚拟现实搭建场景,实现在医疗和教学领域的应用。比如帮助医学院制作人体器官解剖,让学生佩戴VR头盔进入虚拟手术室观察人体各项器官、神经元、心脏、大脑等的探索。比如在电影和视频制作。目前已经有一些此类应用,这可以给用户带来真正沉浸式的体验,未来可能当我们走进影院不再是带着3D眼镜观影,而是戴着VR头盔更加身临其境的置身于电影中,甚至可以360度视角观看。当然可能还会有更多的应用等待开发者的智慧来参与其中。这是我从这次体验HTC Vive头盔的体验和感想。我现在已经迫不及待2016年第一季度的到来,因为届时Oculus Rift 2和HTC Vive的消费者版都将上市,普通消费者也可以购买。不过价格门槛或许会将一部分人暂时拒之门外,但这不构成阻止VR发展的绊脚石。目前进入这一领域的科技巨头包括,微软、谷歌、诺基亚、索尼、HTC等,并且他们都已经有了现成的设备,同时,更多诸如Oculus这样的创业公司加入到这股VR浪潮里试图成为浪尖上的佼佼者,这当然不会一蹴而就,VR何时迎来爆发点,需要一个风口,等风来。
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