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卓越之剑真正的全能职业 安东尼奥
16:28:25来源: 厂商提供作者:
  大家好,我叫安东尼奥,很早之前就站在奥修帮各位玩家强化装备了。自从《卓越之剑()》王者之战更新之后,我就变成了一名可收集NPC了,但是很多玩家都嫌弃我,说我只有4体是个废物,无论是练级、PK、据点战、打Boss都不愿意带上我。我终于忍受不了了,我要用事实为自己证明,虽然我体质差,但是杀人绝不含糊。
  能秒我的同样能秒其他人
  最烦那些老拿我4体说事的人了,就算我据点战不能救人,打Boss的时候救人总没有问题把。虽然我穿的是法袍,但对魔攻Boss的时候总比小罗能抗了吧;要知道火焰门的时候我生存能力绝对超过7体的小罗MM。
  话说回据点战,据点战的时候我承认我上去救人比较容易被秒,但是道具冲上去就不会被秒了?同样4体的瑞奇不是一样跑前跑后的在据点战时来回救人。别老是盯着数据就武断的绝对谁强谁弱,你不亲自尝试绝对没有发表意见的资格。其实每个Npc更多时候是需要看他们的定位是什么,如果将我定位于复活的话,那么4体和6体的差距是影响不大的。绝不能因为你的怒蟒梭镖能够秒杀我就说我费,照你这个理论元素、巫师、道具都是废人了。
  现在打架都是群殴你了解不
  如果看到这里,你还认定我是个无用的NPC那只能说明你不懂什么叫定位、什么叫群体配合。我的复活技能只是我众多技能中的一个,更多情况下我的主要作用在于上状态控场和加BUFF。这就好比一支足球队,不仅仅需要得分手,还需要中场助攻和后场防守,你不能因为我进球少就说我无用吧。
  要客观的评价我,不能片面武断下结论,更何况在团队面前再强的跟人都要死翘翘。比如你战士拿着怒蟒梭镖很强,但是同时面对元素姐姐和我两人联手的话也是必死无疑。逆刃最多被你打爆一个,另外一个绝对可以置你于死地的。再次强调一个NPC的强弱在于他的定位,而我是一名专长于辅助BUFF和控场,杀人和复活只是副业的全能型NPC。
  何况我的攻击力绝对不弱
  别说我的技能不能秒人,秒杀比自己高6防等的西风盾战对我来说也是家常便饭。其实对于穷人来说,我才是他们真正的PK利器,哪怕是穿上精西风的极品盾战,在面对普通装备的我时一样很容易被秒杀,
  更何况我的Debuff才是真正恐怖的存在,中了我Debuff的对手无论多强悍、多牛X的装备一律都只有被秒杀的份。要知道我是一名合格的杀手的话,那么我就是一名强悍的Debuff员。懂得充分利用我的人才能够明白我存在的意义。
  半个道具、半个巫师、半个元素,这才是俊美的我的定位。在你想带4个人但是却只能带3个的时候,我就能够很好的客串下。打BOSS没雷元素的时候我能上,给MT或输出队加BUFF的时候我能上,实在没道具的时候要复活我也能上。其实我更喜欢大家叫我万精油,哪里都会出现我的身影。我从没说自己能够完全替代道具、完全替代巫师、完全替代元素,但要比全能确实无人能及。
  其实在《卓越之剑》中像我这样的全能NPC多了去了,只看一项的话可能不如全职角色,但是要说到全能的话倒是无人能及。我们是《卓越之剑》中全新的存在&&全能一族。
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韩媒分析网游市场主导题材 RPG仍是主流
[导读]近日,一份有关韩国媒体对2011年年初韩游市场分析报告正式出炉,分析中显示今年开篇,韩国市场依然以MMRRPG(韩方简称为RPG)游戏为主流。
近日,一份有关韩国媒体对2011年年初韩游市场分析报告正式出炉,分析中显示今年开篇,韩国市场依然以MMRRPG(韩方简称为RPG)游戏为主流。在对317个游戏的调查中,玩家表示,对MMORPG情有独钟,虽然2月份该类游戏的市场占有率比1月份少了1%,但是依然是市场的主体,具有不可撼动的地位。据调查显示,仅2010年上市的新MMORPG类游戏便有多大30余款,而伴随而来的,就是激烈的竞争和无休止的媒体推广。虽然MMORPG占据了市场半壁,但是由于玩家口味不尽相同,所以我们只能说MMORPG在市场中处于主导地位,而非绝对的王者。像是体育类的《FIFA OL2》、FPS类的《》虽然不是主导类型,但是在韩国依然常年位居排行榜前列。以下,小编将通过4大类,20余款最近韩国极具人气的MMORPG游戏来为大家做详细分析,看看繁目众多的主导题材市场究竟有几番变化。>>>战斗型MMORPGA.以PVP和攻城战作为要素的最大乐趣在于互相智斗和勇斗,通过玩家之间花样繁多的决斗,来体现游戏的精髓。其中《天堂》、《三国之天》和《AIKA》为代表。《天堂》可谓韩国网游的代名词,当今韩国网游,很多依然模仿《天堂》的游戏系统,而《三国之天》则以推崇公会战和攻城战都主,《AIKA》则宣扬的概念。B.战斗必须是全方位立体化的战斗必须是全方位立体化的这一说法来源于3D网游,以《()》、《()》和《龙吟战争》等一系列“有翅膀“的网游为主,宣扬空战、地战、海面战是游戏的特色。这一类游戏推崇即时PVP,随时随地都可以开打,无论你是在打怪还是在采矿、挖草,遇到敌人别犹豫,上吧!C.求逼真、求效果这种战斗游戏,追求真实的游戏效果和逼真的打斗场面,以《洛奇英雄传()》和《C9》作为代表,利用高科物理引擎打造出最华丽炫目的动作效果是其最终追求的目标。D.拼操作、靠意识以《DNF》和《龙之谷》为代表的动作RPG游戏,推崇胆量、操作和意识,通过强烈的打击感,让玩家感受到游戏真正的价值。E.人物操纵控人士首选提到多角色同时操作,就必须要提到《卓越之剑》,一个人操作3个不同橘色,以及寻求外援的战斗方式,至今在游戏史上也是独一无二的。>>>兴趣爱好型MMORPGA.我是武侠迷武侠流游戏以《十二之天》7年见所取得的成功作为代表,《七魂》、《传奇》系列也作为正统武侠风游戏获得玩家喜爱。另外,NCsoft的《剑灵》也被成为新一代“武侠风”的最新力作。B.我是幻想迷幻想风,目前在韩国最突出的体现便是YD Online的新游《天上碑外传》,通过几个国家不同历史、文化、神话的融合打造的该游戏,目前在欧洲各国广受好评。C.我是科幻迷以科幻、未来和高科技为主题的游戏在韩国不占多数,其中以《高达OL》和新游《Berkanix》为最吸引玩家的游戏。D.最爱吸血鬼这类游戏在欧美十分受欢迎,但是我们不能否认,随着《暮光之城》系列电影的上演,“吸血鬼的爱”在全球被热议,WindySoft旗下《锈之心》便是以吸血鬼为主要创作点进行研发的网游。E.最爱大冒险探险、冒险类游戏,在前几年被广泛受到关注,不过由于近几年大型MMORPG的崛起,目前该类游戏已经呈现匮乏的趋势。《大航海时代》、《Mythos》成为了韩国市场上很少的探险类游戏。不过人气也不算很高。F.恐怖最喜欢近来,恐怖游戏在韩国很受欢迎,其以2D横版游戏《僵尸OL》为代表,在韩国国内掀起了一阵恐怖风潮。G.我记忆中的漫画漫画,是很多童年成长的一大标记,《热血江湖》、《七龙珠》等代表漫画经久不衰。而根据两本漫画改变的两个同名网游作品,也极具人气。像《七龙珠》中的“天下第一武会”等令玩家记忆深刻的场面,在游戏中均被体现。>>>非战斗型(其他型)MMORPGA.打怪No!聊天Yes!这类游戏多数以可爱风格为主,妹子较多,玩法较为丰富,与其说是一款网游,不如说是大型2D/3D多人聊天游戏,代表类为《仙境传说》。B.华丽的画面深深的吸引了我游戏,应该带给玩家视觉上的享受,是这类游戏的卖点,美丽的风景和漂亮的姑娘永远是这些游戏最吸引人的。虽然说,《TERA》的玩法尚比较少,但是有绝大部分玩家表示,继续进行游戏依然是因为游戏太美了。另外,有一些网游虽然画面不及一些3D游戏,但是凭借可爱的人物造型依然会吸引很多玩家,比如《艾尔之光》、《路尼亚战记》等。C.自由的游戏风格自由的游戏风格代表了玩家随心所以,游戏系统较为开放,这类网游以《洛奇》和《上古世界》为代表。自由的UI、自由的PK、自由的游戏模式,让玩家不被局限在游戏规定的条条框框中,是许多玩家所喜爱的。>>>消磨时间型MMORPG这一类游戏大多数有自动走路、自动打怪等系统,完全解放玩家的双手,只需要点几下鼠标,便可以进行所有操作。游戏以不断的打怪和反复的制作工序为主,是典型的消磨时间类游戏。代表为《龙之心》、《不灭OL》和《诛仙》。
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今日剑灵出了新版本预告,很多玩家发现多了一个“剑灵研磨石”并且可以直接兑换卓越恶女剑。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&第一步:完成书信任务&欢迎您,兄弟&要求角色必须≥36级。第二步:获得任务奖励,时限武器,屈意武器。第三步:完成每日任务&驰马试剑&获得&研磨石&与吉祥道具。角色等级≥43,且包裹或身上有屈意武器。第四步:收集研磨石,可在飞龙工商处,兑换奖励。可兑换的奖励有:研磨石*12:卓越恶女武器5段*1研磨石*12:&最新流行&墨镜*1研磨石*1:洪门成长宝箱*1 (包含武魂,宝玉,南天国银币,随机获得水月进化石)PS:另外屈意武器是限时武器。什么是时限武器?屈意武器为特殊的时限活动武器,无法突破进化,更不能用于其他武器的喂养,时限武器到日5点过期,过期后一旦取下,无法再次装备,屈意武器不可分解。
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