dotaomg协同什么意思啥意思

你怎么看待 DOTA IMBA 和OMG
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百度百科科普之
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
  IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比还夸张的地图IMBA.最新版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中的以及某些物品都非常的,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
  IMBA有着以下的几个特点
  1.强大的技能和英雄
  可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
  在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
  在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
  2.游戏的不可预测性
  很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
  3.较高的娱乐性
  比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
  相比于传统的,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡――而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
  1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%
  2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35%
  3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%
  4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒
  5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。
  6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性
DOTA OMG 是基于魔兽争霸3的一种DOTA新模式对战游戏地图。OMG和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄随机技能这个模式―RA, 可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。
引语当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球;
  当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光;
  当一个火枪一个钩子把对面的屠夫捞过来然后开恶魔的掌控;
  当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭;
  当3人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆;
  当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群;
  当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。
  这就是DOTA OMG !
  开启RA模式,任何英雄都会随机获得3个DOTA小技能,1个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。
  地图基于6.59d版本,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之后,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地图。Dota OMG 1.04.所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra 就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。
  本版本dota地图由Bob制作。
  本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了6.61b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。 之后DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式发布了,作者Bob全面将OMG版本更新到了6.64阶段,DCN跟进将1.04d OMG进行了全汉化。 之后的版本是6.66B OMG 1.04F中文版[1],修正了一堆bug,还有就是出了个新模式DS,ban一些技能。目前最新的版本是DotA v6.67C OMG中文版,改动日志:OMG模式现在基于DotA Allstar 6.67c版本,所有OMG的功能都保留了下来,技能征召模式(Abilities Draft)现在可以兼容洗牌模式(Shuffle Players)了,酒馆内的技能图标在选择后现在不会再被移除了,技能征召模式(Abilities Draft)下Switch功能被屏蔽。
  当前最新版本DOTA OMG地图为DOTA 6.70c OMG
  DOTA OMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意4个技能。如:
1.混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。
  有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。
2.地穴刺客 水人的冲 流浪的锤子 大树的加甲 牛头的回声击
  免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。
  DotA OMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。
  DOTA OMG基本上有以下几种模式:
  选择一下的顺序与DOTA Allstars一样:1-2-2-2-2-1。-RA random abilities:随机技能,-AD abilities draft:手选技能,这两个是omg地图特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地图已有的模式。
  1. -ra -ad :技能的选择(omg特有一类)。
  2. -ap -rd -ar等:英雄的选择。
  3. -dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
  模式是可以组合的,如-raardm=-ra-ar-dm :随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar :手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
  现在主流的模式为-ARAD ,即手选技能全体随机英雄模式。
  另外:1.04中新增加了AD模式,以类似CM模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能正常游戏。
  使用方法:开局输入-ra开启此命令,例如-raap,-rard等等。
  1.完全支持-ad(手选技能)模式
  -ad模式介绍
  先选择英雄
  然后用60s时间观察酒馆中的技能
  再依照提示选择你喜欢的3个小招和1个大招
  然后进行游戏
  2.完全至此以前版本的-ra(随机技能)模式
  推荐模式:
  -arradm(死后重新随机技能和英雄)
  -arradmnd(死后重新随机技能和英雄,死后没有读秒时间)
  -ar(英雄全部随机)
  -ra(英雄技能全部随机)
  -dm(死亡模式,死够数了就输了,默认47命)
  -nd(死后瞬间复活)
  -livesXX(规定可死亡数量)
  -sd:在酒馆中随机征召几名英雄(不同玩家征召的英雄不同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。
  此模式综合了随机征召模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键在于从征召的英雄可学习的技能中选出能够相互配合的技能。
LZ现在经常去11打 IMBA 碰到过最IMBA的就是 TK随机到痛苦之源的大招& 噩梦一场 太TM扯淡了
X黑为了黑 连小时代都跪添
IMBA经常玩三选一,3.72.93版本。ban 幽鬼蓝猫幻刺。对面要是随机蓝猫大,基本就是秒退的节奏。
OMG玩的少,相对来说,IMBA娱乐性更强但是平衡性差,但导致玩IMBA没好英雄好技能直接秒的很多,IMBA外G更是多如牛毛。
每天SY两次
早一次晚一次
开心就行,认真你就输了
引用1楼 @ 发表的:
IMBA经常玩三选一,3.72.93版本。ban 幽鬼蓝猫幻刺。对面要是随机蓝猫大,基本就是秒退的节奏。
OMG玩的少,相对来说,IMBA娱乐性更强但是平衡性差,但导致玩IMBA没好英雄好技能直接秒的很多,IMBA外G更是多如牛毛。
IMBA 默认开图
就像我遇到的那样 TK随 痛苦大
哈哈哈哈哈哈哈 家都出不去活活抓死
X黑为了黑 连小时代都跪添
单机imba1V5电脑开全图满屏飞的蓝猫...3800块买个圣者遗物
再抽个奖,一不小心酒瓶就出来了,然后默默的虐电脑的撸过......
喜欢玩IMBA的+群。。都在11上打。
对不起好多人。。。。遗憾好多。。
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31人参加识货团购168.00元118人参加识货团购205.00元274人参加识货团购799.00元39人参加识货团购178.00元76人参加识货团购299.00元106人参加识货团购348.00元75人参加识货团购169.00元96人参加识货团购75.00元281人参加识货团购749.00元166人参加识货团购569.00元91人参加识货团购195.00元138人参加识货团购699.00元DOTA2新模式OMG攻略玩法
时间: 9:05:49 来源: 作者:乐游
DOTA2里面OMG英文全称就是oh my god,从这里不难看出这个模式的变态之处,其实跟dota的imba模式有些像。
DOTA2里面OMG英文全称就是oh my god,从这里不难看出这个模式的变态之处,其实跟dota的imba模式有些像,不过在dota2里面玩家可以自己给英雄选择技能,如何组合技能是玩家需要思考的问题。
OMG攻略玩法
1.DotA2 Omg模式玩法综述
这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
与dota1omg的区别:
A 模型分配方式
这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
B 技能选取方式
dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。
D 技能前摇、变身、法球
dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T &M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
核心思路:
问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节――对线。
首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
为了大家直观判断随机到的模型,我会给每个模型“好”、“一般”、“差”的总体评价,并且做出一句话评论。
最近得到加强的模型,走路速度不错,敏捷偏低。
同样得到加强,增加了护甲使得非常强悍,高敏捷可打输出,魔法偏低,打法师需要出秘法鞋。
攻击出手偏慢,敏捷和护甲极低,初始攻击和血量很高,魔法贫瘠,走路速度偏慢,一般需要秘法鞋。
高血量,其它属性不突出,魔法偏少,需要秘法鞋。
初始血量和魔法值偏低,但是拥有良好的力量与敏捷成长,走路速度慢,攻击出手偏慢,需要秘法鞋。
不得不点赞的模型,各方面都非常漂亮,攻击出手清脆利落,血量良好,走的快。最大的问题在于早期护甲低,需要秘法鞋。
一个被严重低估的模型,人如其名,可以胜任所有位置,配合远程法球点人佳,在力量型英雄里魔法相对充足。
糟糕到极点的模型,最近他的初始敏捷被削弱,虽然是远程,但其轻飘的弹道几乎让人无法忍受,护甲低、初始攻击低,初始血量低,如果随机到这个模型,强烈建议多选对线技能弥补模型劣势,需要秘法鞋。
一个被低估的模型,他的优势在于初始属性良好,攻击力、血量、魔法量都很惊人,但是增长率让人绝望,还有低护甲的问题在困扰,同时这也是我认为的最适合远程法球的力量型英雄,法球技能让炼金更美好!
出手非常霸道,对点一般是不虚的,初始攻击不低,初始血量优秀,护甲高,敏捷与力量成长优秀,但是也同样缺魔,需要秘法鞋。
这是一个可怕的模型,当你拿到它的时候,对手会略微惆怅,初始攻击力高的变态,魔法量不错,属性成长非常惊人,配合远程法球点人会直接开启无双模式,最大的问题有两个,一个是攻击间隔太长,还有就是初始护甲比较搓,所以大树如果能选到变狼或者化学狂暴是非常牛的,这会重置大树的攻击间隔。
半人马战行者
力量型英雄里的瑰宝,和大树应该并称力量系最强模型了,巨额的成长,优秀的初始护甲,这个模型即使打法师也是完全可行的,因为它不需要在路途中撑血了,把这些经济用来做魔法道具即可,如果非要找一个问题,那么可能初始血量稍微低了一些(相对),在大后期,这个模型的成长会让他的血量完全碾压大树。
我个人比较偏爱的模型,1级拥有高魔量,不过他的缺点也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,特别注意的是,如果选的技能不是非常耗魔,甚至可以出梅肯,刚好是够一套技能的。
和伐木机有些相似的模型,魔法比较多,但是钢背可能要更全面一些,护甲相对高,初始魔法量比较可怜,中前期还是比较依赖秘法鞋。
非常不起眼的一个模型,但是却十分均衡,可以胜任所有位置,敏捷成长很亮眼,最大的问题在于补刀难度,他的抬手很微妙。
同样是全面型,初始魔法充足,配合火箭弹幕之类的技能在1级的时候简直无情,走起路来健步如飞,造型好看(在dota2里我最喜欢上古巨神和发条地精的造型)。
军团指挥官
全面型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力量型里是非常可怕的,同样也是一个很适合搭配火箭弹幕的英雄,补刀的音效很好听,让人浮想联翩。
走路偏慢,护甲偏低,但是别忘记斧王的隐藏属性――初始回血速度,千万别忽略这点,而且斧王的成长性是良好的,而且他拥有不俗的初始血量,625血,一个非常经典的数值。魔法量还可以,但也需要秘法鞋。
血真的很多,但是别的就不行了,不过长得很奇特,可以有意招人恨,然后怒开刃甲。
或许是因为技能太强,所以沙王的模型一直不好(最近的版本调整过护甲值),其实沙王的成长是很好的,但是作为力量型英雄,初始力量只有18实在是有些操蛋了,但是后期沙王的全属性还是不错的。
其貌不扬却拥有巨大潜力的模型,如果你敢在早期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有可能吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对贫瘠,初始血量较低,其它都不错。
海怪一族的身体素质还是比较过硬的,初始移动速度比较快,但是这个模型看起来却很笨重,这算隐藏属性吗?和大鱼有同样的问题,初始血量拙计,魔法也不高。
各方面都不错,也不突出也不弱。
一个1级格外牛B的模型,走的飞快,攻击也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时候,我不想跟他抢补刀,因为根本抢不到!同时在力量型英雄里也是非常不适合选法师技能的,魔法太缺了。
这个模型在我心中是可以和人马大树媲美的,为什么?就是那个老生常谈的问题――初始护甲,这个属性太重要了,同时夜魔在1级也有很高的攻击力,利于补刀,最大的问题在于抬手有些慢,不过习惯夜魔的抬手以后反而会觉得很舒服。
到底谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力量dota2最高了吧,护甲还高的不得了,但是白牛也有自己的苦恼――走的慢,攻击间隔长,其实攻击间隔也是阻碍大树和白牛成为神的最后一道门槛了。
我个人非常讨厌的一个模型,抬手巨SB,但是平心而论,其实狼人的属性还不错,只不过没什么突出的罢了。
在前期和CK模型拼血的时候最好怂一些,如果你硬是要装最牛芸赡茉诖蠹壹寄芏挤磐暌院笏嶙纷拍惆涯-平砍致死,混沌的主要烦恼是初始力量和智力成长,确实拙计。
虽然尸王的敏捷很拙计,血也不多,但我还是坚定的给了”好“的评价,毕竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级可以做很多事,前期千万别不把他当回事。
初始属性一般般,但是护甲和移动速度不容忽略,潜力很大,敏捷成长十分惊人,其实任何敏捷成长超过2的力量型英雄配合炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的外表也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒适。
各方面的属性不仅均衡,而且偏上。如果初始护甲再高一些,这个模型会更加强大。
敌法师的好处都有啥?走得快,攻击间隔短,恩!都没错,但是在你享受到这一切以前,你肯定会先被打蠢,虽然初始血量在敏捷英雄里算高的,但是后续成长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这几乎断绝了敌法师模型选魔法技能的最后一丝希望,不愧是antimage。
连续的差评,因为射手天赋这个ult的存在,导致小黑本身的属性很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个敏捷型英雄啊!再看看魔法,不提了,如果这一切还不足以让你抓狂,那么他的攻击抬手还会补上最后一刀,令人欲仙欲死。
敏捷型英雄里最后的良心,虽然初始能力不强,但是平稳,后续有力。魔法量是一个问题,依赖秘法鞋,还有一个问题是初始攻击力,可能需要补刀斧。
射箭的音效不错,然后呢?
幻影长矛手
警告,当这个模型拿到毒性攻击、灼热之箭、潮汐使者这类对线技能时,需要格外小心,因为他很可能会让所有人明白,众所周知猴子的后期能力彪悍,而其中最重要的一个原因就是他模型本身的强度,后期像天文数字一样猛增的白字护甲成了猴子的法宝,而且当这个模型在后期转物理的时候,也需要小心,即使他拿了很多法师技能,总之轻视猴子是会付出代价的。
一个被反复加强的模型,在早期的dota版本里,他的攻击间隔是1.9,但是这一切都是历史了,敏捷的加强,力量成长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,但是别的都是比较优秀的,如果VS的射程在550以上,我会给出“非常好”的评价。
典型的高护甲类英雄,攻击出手干净不拖沓,力量成长很好,可偏偏就是这脑子,咋就不够用捏?
智商哥驾到,成长非常高的一个英雄模型,但是初始属性很差,走的也不快,攻击力也低的很,弹道是个亮点,不过也有很多人不喜欢这个弹道来着,就我个人来说,我最讨厌火枪和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来最近和一个火枪在对家,他选了并列,结果效果很不错,想起dota2里法力损毁法球能被远程幻想继承的(这个我也是最近才发现),如果是法力损毁+并列,相信效果会很特别。
一个本应更强的模型,初始力量害人不浅啊!再加上小短手,线上容易被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是独一无二的,特别一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发生的(当然了,会入夜一小会,你不会指望这个的)。
似乎敏捷型英雄的问题都在于初始属性差,这点在赏金身上也有体现,但是他依然拥有315的移速和6防,不过保守起见,我还是只给了“一般”的评价,主要还是魔法量问题。
相信我,omg里敏捷只要不是个位数都无所谓,拍子的血是比较多的,而且他走的快护甲高,这让他很好发展,魔法只需要用秘法鞋或属性装弥补即可。
矮人直升机
魔法多,跑得快,护甲高,血上面稍微弱了一些,还有很舒服的补刀感,这一切都让飞机成为一个好模型。
一个非常诺哪P停饶阆胂蟮囊#豢上魅豕跏脊セ髁Γ蝗痪允恰胺浅:谩钡钠兰郏蛘咚担词瓜魅豕灿涤谐寤鳌胺浅:谩钡淖矢瘛
相比小娜迦,我可能更喜欢小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型不好,可能造型上猥琐了一些,别的我觉得都很好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过很多次血魔的技能出场。
初始属性良好,成长略差,然后就是补刀困难,我始终无法判断那个弹道的时间点,可能只有我这么认为?
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
时间:2004年10月
10M83.8M698M6.38G1.12G
1.04G3.97G2.43G5.89G3.21G
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评分:5.2(2797好评)求DotA OMG模式指令_百度知道
求DotA OMG模式指令
求从进游戏开始打的指令到最后选完东西开始进行游戏的全部步骤,本人新手。复制粘贴的就不用来了,一定要详细。好的答案30~50分我已经有了OMG地图了
提问者采纳
也选了潮汐的大。选完4个技能,不能再选远程英雄,选完会到泉水,最后就选模型,玩那种没意思。还有些bug是你会死机。4技能搭配方面,你就选了一个技能:-apneng,sd是single draft就只有几个英雄给你:1选技能方法,容易出bug。2模式。。有点纠结,运气不好给你个什么lion吸墨先知招树人的技能就太郁闷了。也有-abmd的,不会出现3个人都有潮汐的大可以选,如果你随机得到这个。最后再选英雄模型,此英雄会消失,-ru是random ulti 就是大招随机的。另外,riki的被动、小鱼人的转属性。注意,所以不要轻易玩后期,重复3次选完4个技能,所以你要清楚你想选的技能是那个英雄的1技能还是2技能,曾经我就用这两技能加上 光法的加魔和冲击波 1保3在高地守了半天最后打了80分钟翻盘 = =5你如果选了拍拍的被动,md的话就多出一些英雄了,但有可能技能和对方重叠:兔子真空+炸弹人大:1选技能方法。 2模式,也就是说比如我或者队友的酒馆里有潮汐:sf 火女 双头龙 等。-ak是你英雄2级的时候随机送一个技能,目前比较明显的bug就是随机给你的虚空的回到过去,输入完之后,你2级就能去对面泉水了。注意,结果就是团战时候你放个潮汐大,比如蚂蚁缩地(c)兔子(c)老牛大(c)虽然技能搭配不错,施法当作太慢:左上角酒馆先点英雄,-ru或者-ak的都不推荐,再选,不推荐,然后选了潮汐的大,就有可能看到对方选的是什么技能了。,-3和-4同理。敌法的被动,楼上的 0qqq0 已经说了很多比较精髓的。其他随机技能的模式就不说了,新手的话就更要注意,然后你打-1 或者-2表示你选这个英雄的1或者2技能:1玩omg,也就是你会有5个技能。因为你是看不到技能的,对手当中一个人的酒馆里也有潮汐。然后你再去酒馆选人输入-X 选技能,我个人不知道还有什么其他模式,因为你能看到队友选的什么技能,-ab是antibackdoor反bd。3比较差的英雄模型:自己主机的话,但因为快捷键冲突新手鼠标未必点得过来,个人经验,对手也放一个,通常-absd网上和别人玩,在这几个英雄当中选出搭配比较好的技能。2模式里加了-sp的话,不过最多也就是敌友两个人重复,能选远程,控制是王道:酒馆选人,再点技能相对应的黄点,右边会有显示,4被动的一般都是杯具。自己AI玩,比如说你random个夜魔大你就去蹲墙角哭吧,我就只加一条个人比较喜欢的吧:最好别选快捷键重复的
提问者评价
相关专业回答
-RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad
技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等
英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加...
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122221模式选技能 一般默认 1楼或者6楼
1楼先选的话 楼就是最后一个拿技能
第一次选技能可以选2个小技能或者1个大招(推荐拿小技能 VS 25级经验)然后第2次选技能 10楼先选 按照122221顺序 (10楼选完2个小技能会连续选择一个大技能
因为车位变车头)
开始50秒要观察好技能
会玩的 就做 1 2
67楼 不会玩的就坐中间
不要坐末尾。
通用技能:缩地,风暴锤子,波浪形态。和各种晕。
力量型 IMB技能 折射
组合技能 OK的加血和AOL的套子。折射加AOL的回光反照
下面就分3种模式分别介绍
1.-raardm(随机英雄,随机技能,死亡模式)
这个模式下,英雄和技能都是随机抽取的,并且死了之后会换英雄,同时换技能。因此双方见面谁都不知道对面的技能。由于死亡模...
新版本的6.69版本左右的直接输-ap
手动选技能
想选哪个就哪个
然后再选个英雄模型
打起来暴力得很
进入游戏输入-arradm(全部随机,技能随机,死亡模式),回车,之后输入-nd(无死亡时间)我和朋友打的时候喜欢加一个-scso,就是出远古怪物/双路刷神符,这样节奏比较快
那个,OMG的地图是不是一共九个酒馆,呈三角形分布?
-absd打OMG都喜欢这个.
-arradm就可以,
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