无尽战区好玩吗勇者之路的房间秘码是多少

新势力英雄到来战斗截然不同,时装全面更新。
全新3V3地图,未来还有克隆模式。
《无尽战区&觉醒》手游月内新一轮测试。
游戏世界观将逐步补全,期待游戏超过国际大厂。
【17173专稿,转载请注明出处】
《无尽战区》将于7月8日开启不限号测试,同时S1赛季正式开打。两个新英雄、3V3新战场、全新匹配系统等内容即将上线。网易游戏高级营销总监向浪与游戏制作人杨冠超接受了17173专访,为你详细介绍S1赛季相关信息,另外他们透露手游《无尽战区&觉醒》新一轮测试也将在月内到来。
新势力英雄到来战斗截然不同 时装全面更新
17173:《无尽战区》将在7月8日开启不限号,届时会有哪些新内容给玩家?
杨冠超:本次测试会推出两位新英雄:夜皇后和菲欧娜,与之前的英雄全部来自野火军团不同,这两位英雄是隶属于权杖议会针对钢铁少女所开发机密计划&天启四骑士&的成员。她们的技能机制和现有英雄存在不小区别,可以给玩家更多探索空间和完全不同的乐趣。
我们还将上线新版英雄能力评价和数据统计系统,玩家通过游戏不断提升英雄的评级,通过战斗数据统计进一步感受到自己不断的积累和成就。全新的匹配赛地图、选人机制也即将实装。我们不希望玩家被蒙在鼓里或者每次硬着头皮去进行自己不想玩的游戏流程,因此在新版的匹配赛中会加入开局后的投票决定地图的环节,选人也将在地图决定之后进行。
当然,对于刚刚接触游戏的玩家,为了保证他们能够玩到自己顺手的英雄,初级匹配赛仍然保持了现有的先确定英雄再进行游戏的模式,我们期望玩家能够通过一定的时间积累游戏经验后逐步过渡到前面提到的更有利于游戏体验提升的匹配方法中。
17173:时装皮肤方面是否也有新内容推出?
杨冠超:玩家关心的时装配饰体系也会有大幅度的更新。《无尽战区》的时装会选择当下的时令、热点进行结合。随着炎炎夏日的到来,游戏内也会同步推出泳装主题的英雄时装。另外,本次测试将为在游戏中奋战的忠实玩家发放绝版的纪念时装和配饰。
游戏中目前已经开放了时装试穿功能,方便玩家在购买时装之前进行选择,除此之外,我们还将更进一步,通过游戏内的活动大幅度提升玩家可以获取限时时装的范围和频率。玩家可以通过每日的游戏活动获取不同的限时时装并在对局中进行尝试体验。
全新3V3地图 未来还有克隆模式 手游月内新一轮测试
17173:在我们此前的一次采访中,项目组介绍会像《风暴英雄》那样,推出一些有特色地图机制的地图,目前这方面研发进度如何?什么时候我们能看到?
杨冠超:在本次测试中将上线为首次接触动作对战游戏的玩家所准备的3v3玩法:勇者之路。在这个简化版的推塔战场中,地图被设定在激战空港中的一个限定区域。规则也十分简单直白:击破对方的防御塔即可获胜。
我们还将根据英雄本身的技能特色推出更多有娱乐性,便于大众参与的内容。在无尽战区中,由于英雄技能的多样化,基于技能本身进行特殊的玩法构建存在着相当大的设计空间。我们预计会在测试开始后的一段时间内,通过游戏内的活动组织,逐步推出如10位同英雄克隆对战、特定英雄的狙击战、竞速战等休闲玩法。
17173:手游《无尽战区EX》目前进度如何,计划什么时候大规模上线?
杨冠超:无尽战区手游已经正式定名为《无尽战区&觉醒》,我们预计会在月内开展下一轮的小规模删档测试。同时我们也在进行一些海外发行的商务接触,具体的上限发行时间还需要根据测试结果进行确定。
17173:电竞方面,除了已经开展的野火精英杯,未来《无尽战区》在这方面是如何规划?是否有更多接地气的比赛如高校联赛,以及全球性的赛事规划?
向浪:野火精英杯和之前不久结束的激战空港邀请赛是我们为未来电竞赛事进行的一些线上准备和初步尝试。我们的开发和运营团队也正在为下一阶段的赛事进行着紧张的准备。
在下半年,我们预计首先会开展一些线上的预热赛事,对版本的稳定性、录像、暂停、重连等必备功能进行深度检测。之后我们预计会在9月开展第一波的高校联赛,与此同时,我们的城市争霸赛的前期准备工作也已经逐步展开。在此之外,我们与多家网吧渠道进行了深度合作和资源整合,也为网吧赛事的开展提供了基础条件。
游戏世界观将逐步补全 期待游戏超过国际大厂
17173:现在越来越多MOBA游戏开始做IP拓展,补全游戏的世界观和故事(比如LOL就出了好多新设定和视频),在这方面《无尽战区》是否会有相应动作?
向浪:《无尽战区》从开始研发以来就一直非常重视游戏内外的文化背景设计和IP建设。由于内容所限,在无尽战区一款游戏中我们比较难对所有英雄的背景身世、大世界上的矛盾冲突做非常完整的描述。但我们一直以来的目标都是将无尽战区打造成为一个新的完整的,有影响力的IP。
在无尽战区中,每位英雄都有着若干的英雄故事碎片和自我叙述的三段前尘往事。我们和国内的多个CV组织和知名声优建立了紧密的合作关系,由他们的高品质演绎所呈现的英雄形象,介绍的来龙去脉已经获得了相当一部分玩家的认可,也为我们提供了足以依赖的IP建设基石。
《无尽战区&觉醒》也是我们在IP构建中的重要一环,在这款游戏中,我们将矛盾的对立一面:权杖议会摆上台面,让玩家能够通过关卡的挑战了解到一些前尘往事的铺陈。我们也通过其他一些方式将无尽战区的内容进行了多重的展示。如我们已经陆续开放的广播剧《永无堡的雨夜》就对游戏中几位英雄的前尘往事进行了细致入微的描绘。
17173:现在网易旗下已经有多款MOBA游戏,但自研出身的只有《无尽战区》,在营销策略方面,《无尽战区》和《风暴英雄》、《夺宝联盟》等游戏是否会有一定区别?
向浪:作为网易自研的动作MOBA游戏,我们力求在游戏品质上能够逼近甚至超越国外的一线大厂,但我们也同时注意到,随着时代的发展,国内的游戏玩家也呈现出越来越明显的个性化喜好。
《无尽战区》以动作格斗对战为基础战斗核心,这一点上的体验差异意味着和传统moba游戏的体验构架的根本区别。但动作格斗对于大部分玩家来说,存在着不小的上手门槛,这也就注定我们一定会走上一条不寻常的甚至是更艰难的道路。
在一条更少人前往的路上行走,意味着危险,但也意味着更不可预知的景色。而我们的营销策略也必然针对着这样的环境进行相应的制定和调整。我们会更有耐心,更专注地去挖掘市场中潜在的机会,我们也会基于自身的动作化特点尽可能去发扬长处,让玩家在第一眼就了解到这款游戏让人激动尖叫的核心所在。我们始终希望让游戏的核心配得上一直关注也想要尝试的玩家们,所以我们需要时刻做好倾听和改变的准备。[5级]可发送弹幕文字数+1
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