求问战锤全面战争 怎么改变态势,为啥我的领袖神武帮派行动力力一直是0,军队一直是驻守,求大神指教,卡关了

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《战锤:全面战争》伏击作用及技巧解析
日 12:08&&&&&阅读(8)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
伏击有什么用?战锤:全面战争怎么伏击?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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战锤:全面战争伏击有什么用:
1.避免ai在你领土附近到处转悠找到机会就抢你一波而你又打不到他
用事务官误导的话一是前期成功率感人,而且在前期是一笔大的开销,你的主力根本就不敢出门,这时候伏击就起大作用了。
边界城市全部修上城墙,驻守部队不要放在城里,就在城的支援范围内(树林什么的最好)埋伏起来,就算附近有敌人的事务官他也不一定能发现你。你要做的就是每个检查一次所有驻军是不是都处于伏击状态,然后就等着ai来送吧。
我现在的帝国档,刚用这个方法灭完混沌,领土只有3个行省,兵只有皇帝带的精锐,其他全是二级兵营的兵,每队14只部队,领主全部25级左右。北边那两个游牧过几回合就来一满编送经验。
2.避免ai的事务官一直骚扰你部队
因为你的部队全是伏击状态,他看不到你,怎么骚扰你?
当然要完全避免事务官骚扰也不可能,因为事务官有几率发现你。破除伏击状态后,换个位置继续猫着就行了。
可能是因为我领主等级很高,现在伏击基本不会被ai发现,就算被发现了,ai骚扰的成功率也很低。
因为AI很少会踩上你的伏击,所以现在伏击最大的作用就是诱敌来决战。
还有比如你一个城有城墙,你在把军队放城里,那ai就会堆3个满编才过来,直到他确定能打过你,但是你把军队埋伏起来,他可能一个满编就过来了。
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以上就是小编为大家带来的战锤:全面战争伏击有什么用,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
战锤:全面战争
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:英文版
开发商:Creative Assembly
发行时间:
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战锤全面战争矮人族怎么玩 矮人族成长攻略
来源: & & &
作者:冰冰& & &时间: 访问量:624
语言:中文
  不知道是不是从魔戒开始的,在西方的魔幻故事里,总是避不开矮人一族。精灵、矮人和人类,永恒三大种族。其中因为不知道是谁规定因素,成为了上得了战场,早得了黑武器的专精理工的种族。那么问题就来了,在战锤全面战争中的矮人族要怎么玩呢?小编这就来分享战锤全面战争矮人族怎么玩
矮人族成长。
  战锤全面战争矮人族怎么玩
  矮人前期可以不用招到满编
  分两个军队,主力15队左右去攻城掠地
  另一队招个3~4队矮人战士守城
  一开始先沿银色大道一路打下死亡之路最北边的城
  在这座城盖防御工事,派第二队守城
  科技儘快研发出弓弩伤害+10的
  遇到敌人攻城就用弩兵集火杀掉对方将领
  接着看绿皮士兵各种士气崩就好
  要记得矮人可以利用underway快速在银色大道和死亡之路间穿梭
  看到敌人靠近银色大道要赶快穿过山脉回防
  第一队向北去打有金矿的那座城
  打下来后经济应该就稳定了
  开局也不建议先去打左边平塬的城
  平塬上不好防守
  而且某些区域还会造成部队损伤
  总之要善用underway
  打吸血鬼时也可以用underway来避免损伤
  地底的战场地形也很利于没有骑兵的矮人打防守战。
  以上就是小编今天给大家带来的战锤全面战争矮人族怎么玩 矮人族成长攻略。要想知道更多战锤全面战争的新闻,就请一直关注我们琵琶网吧(⊙o⊙)
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~《战锤:全面战争》前瞻:不一样的“全战”|界面新闻o游戏图片来源:网络在体验《战锤:全面战争》的时候,单词&Grognard&成为了我们时常挂在嘴边的东西,这不仅是其字面上理解的&老兵&,而是它体现了一种老派的策略,描绘了那些讨厌变化又爱深究幻想历史内容的粉丝。来自游戏开发商Creative Assembly的Al&Bickham向我们介绍了这个词的含义,也许这正是他们想在这款游戏中所表现出的感觉。
不难发现,多年来这家英国工作室在塑造《战锤》中的宏大幻想世界的过程中遇到了许多困难。我们并不确定他们将如何在《战锤:全面战争》中呈现所谓的&Grognard感&,但可以肯定的是,目前这款游戏相当惹人喜爱。
今年六月,《全面战争》系列就16岁了,在这段时间里,开发商一直追寻于历史的轨迹,从战国日本,中世纪欧洲再到古罗马时期。《战锤》自然成了Creative Assembly首次采用的架空幻想设定。根据Bickham解释,为了实现这次合作,他们已经与版权拥有者Games Workshop断断续续讨论了十余年。
《全面战争》系列在战略游戏粉丝中一直有不小的人气,同样,《战锤》系列的游戏改编作品也为数不少。虽然在过去,科幻主题的《战锤40K》才是该领域的显学,大多数奇幻背景的《战锤》游戏一直以来都不温不火,它们试着以游戏的形式还原桌游,但实在有些让人兴致寥寥。(近期发行的《战锤:末世鼠疫(Warhammer: End Times & Vermintide)》是个例外,我们提到它的时候,Bickham也对它赞不绝口。)
我们在战役模式下体验了好几个小时,率领最近公布的亡灵大军。该势力与传统的人类、兽人和矮人相比并不起眼,但和玩家想象中的差不多的是,他们是一群傲慢的、阴险的吸血鬼,有着听起来像德语风格的名字,军队里尽是僵尸和骷髅战士。
如果你熟悉《全面战争》,就知道这系列游戏可以被分成两个截然不同的部分。一块是回合制的战略界面,你可以招募军队,外交,建设城市;另一块则是实时战斗,你可以直接控制军队开展战斗。从这个角度来说,《战锤:全面战争》与它的同系列前作们的玩法相同。但是它也借鉴了前两部作品中的动态战略地图,还加入了魔法,这明显是属于《战锤》的东西。
策略的部分较为复杂,难以深入,但《战锤》的战役在开始时还算挺简单。刚开始混战时,附近有个矮人要塞,你的顾问会建议你追踪敌人,确保自己成为这一带的头儿。
在城堡招募新的部队,升级军队以此获得更强大的战斗力,这是非常简单的过程,然后你就只需要移动到想去的地方,打倒附近的人。吸血鬼族有个特殊的能力,他们可以即刻将死亡的对手变成己方的战士,这也使得他们很快就能拥有数量庞大而低成本的军队。同时,他们从不畏惧,所以你也不用担心士气问题。
我们得知有些玩家选择纯粹从战略层面来玩《全面战争》,而使用自动模式跳过战斗,但很遗憾的是他们可就错过了最精彩的部分。对于策略游戏来说,《全面战争》有着非凡的画面效果,屏幕上能同时呈现数以千计的部队。在基于前作的基础上,游戏的上手并不复杂,尽管从本质上来说,我们只是选中部队,然后告诉他们去哪,除非有更具体的指示,否则部队会自动处理其他事情。
以上就是整个游戏的基础玩法,你可以按自己的喜好从微观角度来操作,当然如果你只是坐等电脑自动战斗的结果的话,也不用期待更多了。虽然我们的首次小规模战斗比较简单,但我们还是物尽其用,没有呆呆地盯着图像,并体验了一把全新加入的飞行部队。
飞行部队是这系列中最高端的部队,操作也不复杂。最简单的就是小型吸血蝙蝠,他们在侦查并揪出那些隐藏在远处的敌人时,能发挥很好的作用。如果你单击并告诉他们展开袭击,他们会俯冲下来在地面战斗。面对炮灰级别的敌人时,他们战斗力还不错,但回到空中需要几秒钟的时间(飞行生物越大,时间越长),因此若是遇到更强大的敌人,他们是非常脆弱的。
《战锤》的设定中另一个重要的变化就是传奇领主的概念,他们作为英雄部队,可以进入自己的技能魔法树。他们实际上是前作中将军的进化版,Bickham并不赞同我们将其与竞技游戏人物比较的做法。虽然我们刚加入吸血鬼族,能力不多,但在增加盟友和用魔法攻击那些心不在焉的敌人时,还是很有用的。
以上这些内容都让我们想知道,这款游戏在对原作桌游方面的还原度如何。但Bickham同时强调,《战锤》是一款《全面战争》游戏,是第一款相关题材作品,也是最重要的一款,自然有不少嫁接和整合的元素。
&我们有一个让军队在《全面战争》中战斗的系统。我们有一系列数据,像是近战伤害、防御、冲锋加成等等。这些我们都准备好了,但我们仍处在将桌游理念加入这个系统的过程中。这些数据处理起来会更快,虽然它们在桌游中是以英寸为单位,但将它们放入我们的游戏系统中也不难。这并不是一个直接的转换,而是以另一种形式来诠释。&
&可是,《战锤》中有数不清的独有概念,这也就意味着我们不得不创造一些新的机制,特别是在区分种族方面。比如说你是个矮人,在原作世界观中他们有一本叫《仇恨之书》的东西,我们就要把它带进游戏里,当敌人摧毁了你的家园占领了你的城市,仇恨就被写进了书里。也就是说我们要设置一系列的任务,如果你完成了支线任务,消除了仇恨,那你的族人和社会秩序就会得到一个相关奖励。&
&但这还仅仅是矮人。每个种族都有这样独特的机制,以此来相互区分。&
当我们派系的亡灵国王复活,至此与其他吸血鬼势力的混战也迎来了高潮,最终我们包围了对方的城堡。攻城战是《全面战争》系列的标志性特性,不过Bickham也大方承认他们以前在游戏中如何处理攻城战上走过不少弯路,况且电脑在处理战况时也心有余而力不足。《战锤》的解决方法是进行简化,将战斗规模缩减为城市的一面城墙。从实际效果来看,制作组的变通还是颇为有效,在战斗中,我们的僵尸大军席卷了前线,用梯子爬上了城墙。同时我们用到一个名为深渊惊骇(Vargheist)的巨型吸血蝙蝠,它是完美的攻城锤。
在成功围城后,我们又准备展开大规模的战役,这也将决定亡灵郡的命运。由于我们试玩的时间已经不多,所以决定冒险一试,让部队尽快前进。
这竟然奏效了,我们在演习中断拦截了敌方部队,打乱了他们的阵型。我们从他们没有防御的侧面发起攻击,胜利的旗帜很快倒向了我们。尽管我们的人数不如他们多,先头部队也损失惨重,但谢天谢地,我们足够明智,保留了精锐部队,壮烈地结束了战斗。
鉴于我们总是能够取得胜利,那么电脑的AI水准究竟如何?从整体来看,这也是这系列唯一一个主要的问题。
&我们有一支史上最大的AI团队,&Bickham表示,&工作人员尽心竭力,同时处理许多不同的AI程序。我们的总程序员目前正在研究攻城部分的AI,这其中充满挑战。在我看来,这个问题将是最后一次出现了。我非常高兴地说,我认为我们在开放战场的AI水准同样很高,在《全面战争:阿提拉》中就已经如此,《战锤》目前只是一种技术延伸。&
Bickham同样解释了有关此问题的另一种取舍:&关键在于,我们需要在挑战的合理性和游戏的趣味性之间找准位置,这也就是为什么游戏的难度是由数值和技能的变化提供差异性,而不是由人工智能决定的。如果AI非常完美的话,我们早就把技术卖给军队了!&
在试玩结束之前,我们仍有时间体验独立的挑战任务,挑战与领主技能树有关。有些最强大的技能还与特定的物品挂钩,你需要在地图上探索来发现它们,而我们最终找到了邪恶力量之剑,又引发了一场大战。
在这场战斗中,有三支部队合力对抗我们。尽管我们拥有一些强大的部队,例如骷髅和大型吸血蝙蝠,但想运用过去的策略取得胜利已经不太可能了。在我们采取行动前,敌方三支部队汇聚成了一支队伍,如果这是真正的战役,我们可能就尽快撤退了,但考虑到试玩时间宝贵,我们毫不犹豫发起了战斗。实际上,如果有时间通盘规划考虑,这场战斗的表现还会更好。
总体而言,《战锤:全面战争》具有很高的娱乐性,也确实符合我们对奇幻版《全面战争》的期待。我们无法说着是否就是战略游戏老炮们所想要的&Grognard&,但我们能感受到Creative Assembly已经在尽力让每个人都能体验这款游戏,并从中获得乐趣。
(翻译:陈梦黛)
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