索尼虚拟现实头盔psvr头盔3d游戏眼镜哪种质量好

蛰伏一年 如今的索尼PSVR又多了哪些新变化?
PlayStation VR在今年E3游戏展上,索尼正式宣布PS VR虚拟现实设备将于今年10月13日在欧美及日本市场正式发售,售价399美元,虽然让索粉有了期待,不过对于热情似乎更大的中国市场,索尼还并没有透露任何信息。直到近日索尼在北京举办的一场产品体验沟通会上,索尼官方负责人表示,“将会在今年的ChinaJoy举办展前发布会(7月27日)”,届不仅会盘点索尼在今年上半年的动作,关于国行PS VR的消息也将是重中之重。去年China Joy期间体,当时项目代号为Project Morpheus,去年9月更名为:PlayStation VR,简称PSVR。一年蛰伏后,索尼打算靠哪些“大法”对抗HTC Vive和Oculus Rift呢,小编带着种种期待体验最新改版的PSVR。舒适性大幅改善PlayStation VR对于VR来说,佩戴是否合适是非常重要的一个环节,不仅仅是舒不舒服的问题,而是直接关乎VR的显示和体验效果。早前在现场体验的时候,基本都是工作人员帮助佩戴调试,而这次体验PSVR,在没有任何指导的情况下自己就能完成这项操作。佩戴过程你需要:按住头盔(其实 PSVR 外形更像是一个头箍)背部的圆形按键,并且向后拉把设备完全松开,齿轮状旋钮用来调节松紧,按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离,一定要看清晰画面,调整到最适合自己的的状态,否则眩晕是分分钟的事。PS VR在佩戴时最大的感受是,这个头盔承担了 PSVR 头显的所有重量,头显的重量根本不会转移到你的鼻子或者脸上,小编在将近一个小时的连续体验中,对于重量的负担感觉还在可接受的范围内。沉浸感稍显不足PlayStation VRPS VR与HTC Vive和Oculus Rift不同,PSVR上所有的运算全部由PS4完成,与PS4直接连接的包括PS4摄像头和VR处理单元,此前爆出的资料显示PSVR的配置如下:PlayStation VR配置参数具体为:5.7寸OLED屏,分辨率为、刷新率为120Hz、延迟是18ms,视角达100度,具备有HDMI和USB接口;另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。在所有 VR 产品的domo中,你基本都不会感受到 PC 上、甚至游戏主机上那些大作上的高分辨率、绚丽光影所带来的震撼,这一方面受制于本身的硬参数,另一方面目前的游戏内容更多的是让你体验到真实的“沉浸”效果,相对画质而言内容剧情相对次要。PSVR的整体硬件系统已经非常成熟,无论是PSVR的硬件设计还是PS4的机能,已经给开发商搭建起了非常优秀的VR游戏平台。游戏内容还算过关现场总共准备了6款试玩DEMO,分别为主打深海场景体验的《The Deep》,枪战类游戏《The London Heist》和《Code 12》,射箭类游戏《Ace Banana》,类似3V3的对抗游戏《Rigs》和一个可以多人参与的休闲类游戏《Playroom VR》。《The London Heist》这些游戏中有三个需要用到MOVE控制器,无一例外全部都是射击类游戏,其中《The London Heist》给人的印象最为深刻,尽管它并非一款完整版的游戏,但其效果极其逼真。该游戏中,你坐在一个疾驰的汽车中,两个 PS Move 手柄就变成了你的双手,可以打开汽车的收音机、拿起水杯,用枪射击敌人并换弹,只不过在换弹的瞬间偶尔会有一些延迟。最后体验的一款游戏名叫《Rigs》,这是一个机甲战斗竞技类的游戏,同时支持连线 3V3 对战。它使用传统的 PS 手柄,使用手柄 L3 摇杆进行移动,R3 摇杆可以转动方向,但可以通过转动头部控制小部分视野和武器瞄准。相比之前的几个demo,《Rigs》这款游戏的内容和操作设计显然更“复杂”,它对玩家的操控性要求比较高,游戏中上下左右视角的切换极为频繁,现场不止小编一人在体验这款游戏之后产生了眩晕感,看来大家对此类游戏还并不能很快适应。PSVR之所以被业界看好,除了索尼自身的品牌号召力和技术积累,还有一个很重要的原因是其后续对于VR游戏内容生态的积累几乎不可被模仿,据现场索尼相关负责人表示,PSVR正式发售之后将有超过50款配套游戏同步上市。【资讯来源:钛媒体】后使用快捷导航没有帐号?
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从2015年后期到新年伊始,我们可以明显感觉到VR(虚拟现实)市场的存在感越来越强。无论是国内还是国外,许多产商都开始推出或预告其VR软硬件产品。当然这些产品中良莠参差不齐,有的只是挂着VR名义的3D设备,而有的确实令人期待,例如微软的Oculus Rift,三星的Gear VR等等。  其实自80年代 VR概念提出以来,VR技术已经简单应用于多个行业,看过《泰坦尼克号》的人或许有印象,电影里打捞沉船的工作人员就是借助头盔式显示器和可远程操作的机械手打捞遗留在沉船上物品的,这就是早期的VR设备雏形。随着科学技术的不断发展,VR技术逐渐开始走向民用。2012年,Oculus宣布了首款VR民用设备Oculus Rift,掀起了虚拟现实浪潮,随后谷歌,HTC,索尼也纷纷发布其VR产品,至此VR技术开始逐渐渗透到我们的生活中来,这之中收益最深的莫过于电影及游戏行业,后者更是在手游寒冬后寻找到了新的可能性行业继承人。  目前,VR设备多以头戴式眼镜为主,其中最知名的莫过于Oculus Rift,毕竟Oculus是第一个吃螃蟹的人。在被微软收购后,依托于这一强大的后盾,Oculus Rift得到相关软硬件支持显然要比其他VR设备来的容易,例如后面提到的体感枪Trinity Magnum和VR跑步机VirtuixOmni都是Oculus Rift的衍伸产品。Rift在使用上仍然需要连接PC进行游戏,相关游戏也需要通过电脑进入Oculus app store进行下载。不过在游戏内容上,Rift还支持运行任意Xbox One游戏,这对软饭来说不得不说是一个大好消息。在体验上, Oculus Rift装载了先进的位置追踪摄像头。这个摄像头使得Rift可以很好的识别出你的动作,不论是想倚靠地面,还是躲藏在角落,这大大降低了玩家在使用过程中的不适感。  除了Oculus Rift,另一个备受期待的VR产品就是索尼的PlayStation VR(原名Morpheus),与Oculus Rift依赖PC不同,PSVR头盔是作为 PlayStation 4 的配件运行的。 相比起Oculus Rift 只能让用户一直坐着玩游戏,PSVR 允许让玩家随意走动着玩游戏,灵活性更高。此外,在刚结束的2016索尼体验会上,索尼公布了大批应用于PSVR的游戏,这无疑大大增加了PSVR的吸引力,看来新一轮的索尼大法VS巨硬的大战又要展开。  除了上述两款VR设备,还有Steam与HTC合作的HTC Vive, 三星的Gear VR, 雷蛇的OSVR等等吸引眼球的VR产品。看来业界盛传的2016年是VR年所言不虚。  既然有了“主机”,与之相关的周边设备也是必不可少的。在众多周边设备中最受玩家关注的莫过于应用于FPS中的虚拟现实模拟枪。目前市面上已公布有两款VR枪设备,分别是来自TrinityVR的Trinity Magnum(三位一体手枪)和Dekka的Striker Virtual Recoil simulation gun (虚拟反震冲锋枪)。而作为为军队设计的模拟枪,Striker Virtual Recoil较前者给用户的体验更为逼真,主要体现在用户使用其在游戏中射击时能体验到强烈的枪械后座力,并且这把模拟枪在中心重量上也达到了真实枪支的5%左右,握在手中质感十足。虚拟现实游戏固然令人向往,但是在玩的过程中如果一个人戴着头盔端着枪在家里跑来跑去,那看过去要多中二就有多中二。所以为了解决这种尴尬情况,虚拟现实跑步机就应运而生。美国Virtuix公司的Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith的设备Virtualizer 是目前比较出名的两款VR跑步机。两款设备基本上都能很好的将用户行走的速率,方位,里程等数据反馈到游戏中,让玩家的动作与虚拟人物保持一致。不过Virtalizer比起前者功能更多,除了走,跑动作外,玩家还可以旋转、跳跃、蹲伏、跪下、甚至是坐下,得到更加逼真的游戏体验。  有了枪和跑步机,接下来就要开始武装身体了。首先是来自Control VR公司研发的虚拟现实手套,它采用了由美国国防部高级研究计划局设计的微传感器,能捕捉到非常微小的移动。手臂、手掌自然不在话下,其对手指动作的捕捉也非常精准,这些都大大提升玩家在VR游戏中的体验。虚拟现实手套将不仅仅局限于游戏,另外它也可以为设计、音乐、3D动作捕捉、甚至无人机控制等领域使用。  接着是体感背心,由Immerz负责开发KOR-FX 4DFX体感背心是与Oculus Rift搭配开售的VR产品。KOR-FX 4DFX可将声音转化成物理上的震动,通过背心里的传感器反馈到使用者的身体上,给使用者带来更真实刺激的沉浸式游戏体验。正常情况下穿戴者不会感受到背心的存在,直到在游戏中“中弹”,KOR-FX背心才会在相应的位置模拟那种冲击力。另外这种冲击会根据实际情况而发生改变,例如被大口径狙击步枪打中的感觉和手雷在身边爆炸的感觉会完全不同。  除了上述这些游戏相关VR产品,还有许多应用于各行各业的VR设备,例如用于拍摄VR电影的Jaunt AR,用于三维建模及游戏的3DRudder等等。这些产品的出现都预示着VR时代正在大步走来,看来我们的钱包又要比以前更加消瘦了。& 产品点评对比
三星GEAR VR和乐视超级头盔和索尼PlayStation VR和灵镜小白点评对比
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虚拟现实是2016年最火热的概念之一。VR的兴起,可以说是互联网科技产业链的发展和人们日益增加的娱乐需求的交互产物。机遇来临,硬件厂商早已提前发力,创业者们也纷纷揭竿而起,世界主流的互联网公司也开始在VR上布局,对于世界级的公司而言,布局VR有着更深远的意义,这不仅意味着一个行业的兴起,大公司们考虑更多的是如何通过VR技术给其他产业带来升级,给人们的生活带来改变。
速途研究院分析师团队通过对目前市面上14款热门VR眼镜从硬件参数、内容数量、价格以及对于市场的影响和意义等方面进行分析,并将每一位分析师从消费者角度对这些产品的推荐度进行加权,得到VR眼镜的推荐度排行。
谷歌Cardboard可以说把虚拟现实眼镜做到了极致。一个简单的纸盒就实现了VR眼镜的基本功能,可以说给了市面上一些功能单一的VR眼镜产品一记响亮的耳光。虽然舒适性大打折扣,但仍不可否认Google Cardboard是目前市面上性价比最高也是最便宜的VR设备,只要花费15美元就可以将其收入囊中。
索尼PlayStation VR&作为目前又一款重量级的VR产品,在设计上轻便之外,120Hz的刷新率也一举超越了HTC vive成为了市场之最,尽管100度的可视角度稍有不足,双眼合并分辨率为。此外,有着PS4打下的坚实游戏基础,PS VR也并不缺乏游戏内容。推出的包含耳机、手柄、PS Camera以及赠送的游戏套装报价也只要3200元左右人民币。但需要注意的一点是PS VR需要连接到PS4主机来协助一些细节处理。
HTC Vive与其说是一款VR眼镜,更准确说是一款基于虚拟现实的游戏设备。据了解,在众多VR眼镜中,HTC vive双眼合并分辨率为 ,2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,实际体验做到了真正的&零眩晕&,并且有配套的手柄等配套设备。而且由于这款产品是和知名游戏开发公司Valve联合发布,控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,而且未来在内容方面,尤其是游戏内容没有后顾之忧。当然这样一款优质的产品报价不菲,套装5200元的报价让人不禁口袋一紧。
Razer OSVR&其实是雷蛇推出的全新头戴式产品平台,其首款自己的产品是Hacker Dev Kit,尽管目前来看样品无论是佩戴的效果,还是视觉效果都很一般,但拥有强大的兼容性,不但兼容Oculus Rift第二代开发套件,Linux和Android的任何试验性虚拟现实软件也都兼容。由于OSVR独辟蹊径的软硬件全部开源,相信未来在内容上将会取得一定的优势。而这款售价200美元的VR设备也在同类产品中算得上廉价。
Oculus Rift的屏幕分辨率和刷新频率都和HTC Vive旗鼓相当,也是的双眼合并分辨率,以及90Hz的刷新频率。虽然也有配套体感控制器但需要单独购买,附赠的仅Xbox的游戏手柄,对于PC 的要求8G的RAM是行内最高,体感追踪采用的是Constellation跟踪技术。在内容方面目前还稍有欠缺,期待更多可以支撑的优质大作。预定价格为约为人民币3900元。
AMD Sulon Q是AMD联合Sulon一起开发的VR设备,这是一款可以完全独立运行的设备,不仅能够实现VR功能,还具备了AR功能。双眼分辨率高达,110对可视角度,配备了AMD FX-88处理器,8G RAM以及256G SSD外存。具有Sulon的先进空间运算单元,能实时追踪玩家的移动和手势。还能让Windows窗口半透明地显示在所处的环境上。由于是一体机,在分量和舒适度上可能会稍打折扣,但仅从配置上就让人充满期待。
魅族画风VR是魅族和国内VR厂商拓视科技合作推出的,和同类国产VR眼镜的差别较大,原因是其框架同样采用了环保纸板材质,重量仅102克。Depth-VR自带独立SDK,可以为用户提供使用内容,并自带了重力模块、图像反畸变校准等功能。而且售价仅59元,创手机VR眼镜新低。
暴风魔镜可以理解为一款手机外设,通过配合暴风影音开发的专门的魔镜应用,就可以通过手机来实现VR效果。部分产品可调节焦距,同时还配备了蓝牙手柄,和手机连接之后可以实现对手机屏幕的控制。相比较平淡无奇的硬件,暴风影音在内容方面占据了&基因&优势,据了解,暴风魔镜专属应用平台上包含了70款游戏,以及18000个视频资源,其中有300多部全景视频/游戏。199元的市场报价看在内容上,还算较为划算的。
灵镜小白是一款适配手机的沉浸式VR眼镜,90度的可视角度稍显狭窄,配有可以协助操作的蓝牙手柄,并有灵镜世界、灵镜影院等软件协助推送内容。并且可以调节瞳距和物距。是一款较为基础的VR眼镜,售价199.2元比暴风魔镜相当。
三星Gear VR是和Oculus公司联合制作的面向移动端的VR设备,主要是可以借助Oculus Social的社交功能。手机也主要是支持三星Note 4、S6等几款,通过前端的手机来显示其中的VR 内容,而且体验结果内容的清晰度并不佳。可以辅助玩一些VR游戏、看VR视频以及3D影视等。好的一点是三星本身可以提供一些内容方面的支持,但近99美元的售价的确让人有点摸不着头脑。
乐视超级头盔是又一款自带显示屏的配合移动端使用的VR设备,这款应用的一大亮点当属近视调解和焦距调解,从而能够让每一个人在裸眼的情况下体验更加清晰的VR情景,但分辨率是硬伤。不足也很明显,两边的调解不独立,双眼近视度数差异较大的人还是没法看清晰;没有自带电池,而且需要和乐视超级手机连接,虽然是面向移动化,但一条电源线一条数据线还是把人牢牢绑死。1999元把这个&可穿戴影院&带回家还有待考虑。
LG 360 VR这款即将上市的VR眼镜与常规移动端VR眼镜不同的一点是,它自带显示屏,通过和手机连接来实现VR体验。分辨率仅有960x720,主要是观看全景视频以及数字3D电影等。但是LG 360 VR必须要连接G5手机才能使用。据传这款设备199.99美元的售价和同类产品乐视超级头盔相比的确稍低,但还是没有入手的必要。
3Glasses D2&的重量相对同类VR眼镜中属于轻便,分辨率为也可以接受,可视范围达到了125度,高于同类VR眼镜的110度视角,但仅60Hz的刷新率可能会引起一些佩戴时的头部眩晕等不适,头部跟踪传感器是Gyroscope,Aceleromter,Magnetometer,但没有追踪摄像头,对于使用时的视觉体验影响比较大。所以如果打算入手一个比较高端的VR设备的话,这1999元的确没有必要花了。
大朋 M2是大朋公司联合三星、ARM联合推出的一款一体机,75Hz的刷新率还是相比偏低,96度的视场角也有点窄,虽然搭载三星Exynos 7420处理器,与ARM和VR合作,对Mali GPU做了大量渲染优化。但3G运行内存、32G存储空间的确不怎么够看。唯一拿得出手的可能是其与国内游戏和视频厂商合作弥补了内容上的不足,但一体机的售价2999元,还是不推荐入手。
此外还有像X-Rover是一家专门做游戏枪的公司,主要是为游戏提供硬件支持。这样的游戏枪可以简单的理解为把普通的游戏手柄功能附到了枪的模型上,然后再有一些体验上的升级。众所周知,目前市面上的VR游戏除了真实环境体验如竞速、鬼屋等以外,玩家参与的大部分都免不了射击的部分,这一定程度上为游戏枪带来了市场。但是就算不是VR游戏,普通的PC和X-Box等上也可以使用,但价格对于非游戏发烧友的普通玩家来说难免有些望而却步。
当然也有类似于酷瑞科技、圣威特、映墨等这样的公司制作的大型VR体验设备,这类设备价格大多是10万起价,更多的是to B层面的产品,为VR体验馆、展览馆等地提供虚拟现实体验的解决方案。其中酷瑞科技目前主要有赛车、飞机两款体验产品,圣威特主要有一个鬼屋和一个射击游戏,玩家的参与度和游戏性更高。映墨科技最大的亮点则是在于其位置捕捉,支持玩家在一定区域内移动。
此外还有如VR热播、3D Box这样的重点在VR内容方面的厂商,但是,碍于百度这样的巨头已经瞄准VR的内容市场,因此虽然可以提供内容并分发,但想要和百度抗衡还是希望渺茫。
速途研究院高级分析师李国琦认为尽管国内许多厂家都纷纷瞄准了VR市场,但是显然国内的VR产品无论是硬件还是内容都远不及国外几家大品牌的产品,甚至有滥竽充数的嫌疑。唯一的优势在于内容的数量,但内容质量着实不敢恭维。好的一点是VR正处于初步发展阶段,能折腾总好过不折腾,未来VR能够应用的领域将大大拓展,除娱乐以外,政治、军事、医疗、科研、教育、企业办公等等诸多领域都会有VR的用武之地,因此在VR市场的生态布局,不管质量好坏,能够提前占到座总是好的。
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