北上广深是什么意思有哪些VR游戏体验店?

乐客VR获千万人民币A轮投资 开VR主题公园
  据有关媒体报道,北京乐客灵境科技有限公司,简称乐客 VR,获得赛富(海尔赛富)领投,西部资本,和君资本,清科创投,九合创投跟投的数千万人民币 A 轮融资。
  乐客VR主要为VR线下体验馆,提供从外设硬件到内容分发的一站式解决方案。通过VRLe内容分发平台,将内容推向各体验馆,由此与内容开发者、体验店进行合作分成。
  在2015年乐客算得上是VR线下体验馆的先行者之一,在市场盈利方面初见成效。据悉,乐客VR目前已经服务了近1000家VR体验店,其中不仅有北上广等一线城市,还包括一些二三线城市。
  据媒体报道,乐客VR已经和HTC达成合作,有望基于HTC Vive研发新的线下体验方案,还希望通过与国外主题公园合作,将其方案引入国内。可见,本轮融资后的乐客VR不再仅仅局限于小空间范围的体验馆业务,而有意在VR主题公园上投入更多。
  在15年的几场活动中87君会时常遇到乐客VR,在现场摆好设备供观众体验,体验者反馈还是不错的。同时与一些内容开发者交流中,87君发现不少的内容开发者也愿意和乐客VR合作,他们表示这样的合作能帮助VR内容变现。或许乐客VR已经发现小型体验馆不是长久之计,提前转变策略才是明智之选,而盛大的加入让VR主题公园的竞争似乎越来越有看头了。
  来源:87870【编辑:北海】
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌据悉,该女子身体携带艾滋病毒及梅毒等传染性疾病。
当地3200人不分国籍,全数裸体并将涂成不同色调的蓝。
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  当下,VR对绝大多数民众来说,既陌生又神秘。VR设备如头盔眼镜或一体机价格还比较高昂,尤其还需要高配置的PC作为支撑,这又是一个额外的开销。另外,VR体验目前消费者体验不足,在内容和使用场景方面都存在制约,难以普及到家庭。就目前的VR体验来看,它更适合去体验和尝鲜,并不适合大众消费者购买和使用, VR线下体验馆给了普通消费者更好的选择,大家可以花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的网吧。
  VR体验馆有存在的必要,原因:
  1)技术上,VR线下体验必然涉及到大场景跟踪让体验者可以四处走动;精确的动作捕捉系统,营造出非常高的沉浸感和交互;必要的机械和场地布置来满足VR的需要这一套系统绝对不会是消费者能够负担得起的。
  2)VR目前不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会晕,短平快的体验更容易被接受。
  3)对于玩家群来说,VR体验馆为解决了一个人玩VR游戏的窘境,同时还能与更多的真实玩家进行线下沟通,有助于形成游戏文化圈,促进游戏文化普及。
  4)对于有些想买VR设备的人来说,也可以有一个先体验的地方,然后再决定买什么设备。
  可以肯定的一点是,VR体验店降低了VR体验的门槛,满足了人们猎奇的心理需求,将会是VR产业化的一大推手,它有助于民众了解VR、体验VR、消费VR,在建立起完整的VR产业环节的同时,进一步促进相关软硬件产品和技术的发展和完善。毕竟,没有用户就没有市场。
  VR体验馆按照规模可分为以下三类:
  1.VR体验店,面积在10平米左右,不超过100平米
  产品形态:多以个体小规模经营为主,面积在10平米左右,不超过100平米。目前以蛋椅为主要产品形态,正在逐渐出现多种VR应用设备,如射击、过山车等。初期以单店为主,很快发展成连锁经营模式,通过规模化方式快速复制,提升收益率。内容方面,初期以Oculus DK2内容为主,存在版权风险;到2015年底陆续更换为版权内容。内容以3-10分钟的体验式内容为主,年初开始增加FPS等交互性内容。受限于硬件、内容等瓶颈,这类VR比较低端,用户体验很差,基本没有回头客。
  行业状况:2015年VR线下体验店预计数目在家(缺少经营、仅以展示为目的的场地不算)。参与方包括方案商(如广州乐创、北京乐客等)、店面运营商(分为个人经营的散店和连锁经营的连锁运营品牌)、设备商(提供头显、蛋椅等设备)、内容开发者和场地提供方。
  盈亏测算:这类设施往往位于shopping mall的核心位置,10平米租金在5000以上。单店硬件投入成本在10万元以上(10平米),包含三联坐蛋椅。单张体验门票约30元,通过调查发现,部分店面有亏损,主要原因是人流量不够;大部分商家处于微利状况,每月净利润约元;小部分位于核心地段的店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)。
  综合来看,这类小型VR体验店投入风险较小。
  2.VEC虚拟娱乐中心,超过100平米,具备多个娱乐项目或大型专项VR体验
  产品形态:具有100平米以上面积及特定设计的场地,用户体验时基本不受太多约束,可较自由地行动以体验一段VR内容。目前为达成这一目的,多采用佩戴PC式头显并背负PC主机(或笔记本)的方式。在我看来,VEC是真正具备形成极致VR体验潜力的产品形态。
  行业状况:由于VEC门槛相对于简单的体验店都要高很多,目前尚处于布局阶段,国外澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,美国的The Void预计于2016年7月开放,国内从今年1月初陆续有开设几家VEC。VEC体验馆目前最大的瓶颈在于内容开发质量和定位识别技术。
  盈亏测算:VEC目前每家的方案形态差别较大,以Zero Latency为例做财务测算。
  根据公开资料,ZL体验馆面积为200平,还包含部分入场、更衣空间,如此总体面积需求约在250平米。每次可供6人同时游戏,体验时长约45分钟。每套设备包含集成在背包的Alienware、枪、头盔、立体声耳机四个部分,其定位技术集成了129个PS Eye光学探测设备,综合硬件成本我们认为不会低于100W人民币。
  假设每日12:00―24:00营业,工作日平均30%的满座率,周末80%的满座率,每次体验总体时长1小时,票价300元,则单店每月收入约为67000元;假设在北上广深一线城市选取城郊地带开设这类VEC,60元/月/平方米的租金,则月租约1.5W元,需要2名工作人员维护,加上水电每月综合成本大概在3W元左右。因此,这类VEC体验店每月利润约3.7W元,投资回收周期约27个月,投资风险相对较大。
  3.VR主题公园,1000平米以上的大型综合游乐设施。
  产品形态:初级形态是对现有主题公园的改造,这种改造一般并不彻底。中级形态是专为VR设计的主题公园,具有较多的VR元素。终极形态是完全在虚拟世界中存在的VR主题公园,用户戴上VR头显后进入公园,并选择项目进行体验――这一形态的项目目前只有国外在进行。
  行业状况:我国的主题公园预计到2020年,包括59个主题公园、5个水上乐园将建成运营,无序化的竞争将可能带来一系列问题。VR真正能让主题公园的主题表达出来,具有强大的号召力和粘滞性。目前国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,相比国外还比较落后,比如国外一些游乐园已经进行了VR改造,比如让坐过山车的游客戴上VR头显来体验不一样的风景。中级形态的主题公园需要2年左右的设计和施工,目前有在筹备的。终极形态的VR主题公园目前全球至少有一家在进行中,成本不低,周期也会较长,国内尚未听说。
  目前国外的VR线下体验馆有名的是两个:美国盐湖城的The Void和澳洲的Zero Latency。两者都采用了大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容,比方说The Void就有古墓探险的内容,而Zero Latency则专注于打僵尸。2016年日本的万代南梦宫公司正准备在东京开一个虚拟现实体验馆,游客可以指挥一个巨型机器人进行战斗,甚至是在摩天大楼的窗台上拯救一个可爱的小猫咪。日本的虚拟现实体验馆的开店热潮正在持续高涨。
  (The Void主题公园)
  (Zero Latency)
  从2014年下半年开始,国内一些VR厂商和VR爱好者开始尝试线下VR体验店模式。VR体验馆也在大小城市的商业中心和购物广场开起来。
  VR 体验店和主题公园相对于移动和客厅都属于大空间,但按是否属于The Void 这种基于光追或动捕的大空间多人交互方案可以大体分成两种,简单描述为The Void 类和非The Void 类。每种按规模在几十平米到超百平米级不等。运作模式上,这些VR 体验店、主题公园大概又分成三种:技术方案供应商;自主研发系统并运营的,如 The V引进成套系统开展运营的,如很多传统门店等。
  The Void 典型型参战玩家:
  The Void
  The Void 自概念视频发布以来,一直就是大空间多人交互主题公园的代名词。之前The Void 一直在美国,不过最近明确了被盛大收购后,The Void入华成了定局。虽然国内合作方并未公布,不过体量肯定不会小。
  The Void 应该会是把整套方案复制出来,并由国内合作方团队运营。The Void 自身就有一定的品牌影响力,国内合作方很可能也自带不小的品牌或IP,两者加起来的品牌影响力可能会进一步扩大。此外,The Void 汇聚了相当多的设计和技术专家,全部设备都是定制或自主研发的,还带各种知觉反馈,体验效果应该不会差。但大量自研和定制的后果就是肯定成本高。运营时的定价将会很关键。
  VR唯有好的体验,才能持续吸引人,向顾客收钱也才成立。VR 体验的及格线很高,及格线之下,都约等于零,VR头显如此,VR体验店应该也是如此。
  但目前VR硬件设备不成熟。就市场现存VR硬件设备来看,无论是HTC VIVE还是Oculus Rift,用户体验效果远未达到尽如人意的程度。刷新频率达不到、眩晕问题没能解决、头盔重量偏大、动作捕捉系统不够精确等等。
  另外目前的VR设备也只是在视觉和部分体感上实现了虚拟现实的体验,在某类应用或者游戏上不能达到绝佳的体验,比如大面积地图游走类、赛车、飞行等,就连 HTC Vive 的负责人也曾经表示,该款设备只适合在某类场景下应用。这些问题很可能导致用户一次体验VR之后不再继续使用。
  目前一个解决方案是增加一些“配件”让VR 设备功能更加强大、虚拟现实体验更爽,也就是市面上看到的VR外设,如Nibiru4轴飞行模拟空战座椅,Birdly VR 飞行器,Virtuix Omni 虚拟现实跑步机,Soulfeeling 幻速赛车模拟器,FeelReal 气味模拟功能头盔,Tesla Suit 体感衣服,体感枪、VR交互手套、体感座椅等。
  类the void及zero letancy基于空间定位技术的VR电竞项目
  全球首家VR电子竞技平台竞技时代自2015年成立全球虚拟现实电子竞技联盟(简称WVA),并于同年12月举办首届全球VR电子竞技大赛。2016年,竞技时代将在全国打造8家VR旗舰店,20家VR俱乐部,80家VR体验店,致力于把WVA赛事打造成国民级并具有全球影响力的体育赛事。为了推动赛事发展,已成功开发全球首款FPS+MOBA VR游戏。目前已有全部软、硬件、VR游戏产品内容及赛事解决方案。如果对类the void及zero letancy基于空间定位技术的VR电竞项目感兴趣的伙伴,并具有场地及相关资源,可共同打造全球VR电竞赛事中心。北京地区场地最好位于四环以内,繁华商业消费区、娱乐区周边,交通便利,可办理营业执照,面积在500平米以上,内含2组(6米x15米)的室内完整空间,空间内无立柱和隔断的大开间。如果你想拥有一支像NBA湖人那样牛的俱乐部,并有足够大的可组织VR竞技比赛的场地,联系我们吧!
  也欢迎全国其他地区的合作伙伴共商合作细节。联系电话:,陈女士。
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客服邮箱:vr体验店开在什么样的地方合适?现在开vr体验店是合适吗?还是等再成熟些?
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现在技术 内容 硬件都不行 再加上更新换代太快
所以要小心为妙 多看 多听 少动手
当然也可以卖卖VR眼镜,我是在这里进的。(VR厂商渠道群 )
那种什么9d影院就算了。如果是vr主题公园,能够有颠覆体验,为什么不潇洒玩一回?
技术上还不是很成熟,内容上不丰富,前景非常好,但是需要贡献者。国外不是要开个主题公园么,看着很爽,但是成本真不低。如果只是一人一个座位,那和最开始的主机游戏室就没什么太大区别,而且还是没什么碟片的渣渣游戏室。当然,你要想搞个高端的体验会所,有服务,不在乎钱,那就去北上广开吧,如果能成功,一二三线城市随你开店
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乐客VR:帮助VR体验店像KTV一样火遍大街小巷
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0VR行业有一个普遍看法:VR内容不足。这也导致用户购买VR设备后没有连续使用的理由。但是像很多行业是从小范围发烧友或者商业用户发展起来一样,VR行业在这个阶段已经很成熟了,比如Oculus DK1、DK2累计销售了二十几万台,购买者大多是开发者、发烧友,但VR的商业用户在哪、什么形态?
乐客VR团队成员
VR行业有一个普遍看法:VR内容不足。这也导致用户购买VR设备后没有连续使用的理由。但是像很多行业是从小范围发烧友或者商业用户发展起来一样,VR行业在这个阶段已经很成熟了,比如Oculus DK1、DK2累计销售了二十几万台,购买者大多是开发者、发烧友,但VR的商业用户在哪、什么形态?
智东西与乐客VR总经理何文艺、副总经理杨翔明深入对话。何文艺认为VR线下体验店是一个大方向,而目前乐客VR接手的体验店合作已有几百个。乐客VR所做的事就是帮助这些做虚拟现实体验馆的人提供一整套解决方案,包括技术支持、内容支持、硬件支持,让合作方更好的开店,并持续的供给VR内容。
何文艺的“文艺”之路
在北京中关村海淀园有一个专门孵化虚拟现实项目的孵化器——实创创新孵化器,乐客VR是其中的一家公司。何文艺从去年7月开始接触VR行业到今年6月获得数百万天使轮,乐客VR公司发展到了三十多个人,合作过的虚拟现实体验店有几百家。“现在公司还在扩张,尤其缺少新媒体运营人员。”
在成立乐客之前,何文艺从事视觉特效工作。“我以前在国内公司做电影视觉特效,而后转到德国比可蒙多视觉特效公司工作了5、6年。2013年创业,也是做视觉特效。这前后参与的作品有《蜘蛛侠》、《星际迷航》、《权利的游戏》、《画皮2》、《北京爱情故事》等视频、游戏内容,也做过电影主题乐园。但是传统行业竞争大,没有可创造的空间,很多东西都尘埃落定了。于是从去年的7月开始做VR。”
乐客VR在做什么?
何文艺在做的就是给一些想做虚拟现实体验馆的人提供一整套解决方案,帮助他们更容易的开店。这套解决方案包括技术支持、设备支持、内容支持。
要开一个体验店,首先要有一套虚拟现实设备,基础设备包括能动的椅子、虚拟现实头盔、手柄,升级设备包括力反馈的手套、手势识别设备、运动捕捉系统、虚拟现实跑步机、虚拟现实赛车座椅等。
未来的VR体验店或许会想KTV一样开遍大街小巷
乐客VR给予体验店对接支持和代理支持。只要用户的采购行为符合对接协议即可自行采购设备;另外,一些难以采购的设备,乐客会代理用户采购。
设备购买完之后,有一个比较大的问题:这些设备可能来自很多厂商,如何让这些设备协同工作,产生高品质的虚拟体验?对于普通人来说,这是一个很有难度的技术问题。
乐客VR提供技术支持,并为此做了一款体验机。何文艺对智东西表示,乐客VR做了一款”VR乐“的线上平台,这款平台可以将上面提到的所有硬件设备纳入这个平台,使得他们都听从这个平台的统一指挥。为此,乐客VR自己设计、找北京一家公司代工完成了一批虚拟现实体验机。何文艺对智东西表示,“VR乐”除了兼容各种虚拟设备,也可以简化操作,“很多设备通过这个系统接受控制,一键操作,就可以体验到虚拟现实。”
有了设备、解决了设备兼容问题之后,最大的问题、行业普遍问题便出现了:用户体验的内容从哪来?何文艺表示,VR乐的内容获取有三个方式:自己开发内容、与第三方合作开发、代理发行。“目前,在‘VR乐’上有几十个可以体验的内容,主要是游乐类短DEMO。往后发展针对性会越来越强,一般就是交互性比较轻的内容。”
不过,对于内容平台来说,重要的是持续性,“在国外已经有了很多VR电影,比如谷歌推出的《HELP》,星际穿越、复仇者联盟、侏罗纪公园、霍比特人的VR预告片,中国也有一些VR公司也在做这方面的事情。我们也有和国外VR内容公司谈合作,引进内容,以后会保证每周都有内容更新。”
给虚拟体验店提供硬件支持、技术支持、内容支持——这是乐客VR主要做的事,而乐客VR的主要盈利模式则是通过内容收费。
国内VR线下体验店发展状况
何文艺对智东西说:”以乐客VR为例,从3月份到现在,合作的线下体验店有几百个了。天南地北,国内外都有,比如国内一线城市北上广深、成都、重庆,二三线城市连云港,还有城镇;国外有马来西亚。”
VR体验店所需要的设备
据了解,目前,国内的VR线下体验店还处于发展初期,规模也都较小。一种是连锁营业,比如游乐连锁品牌“天空之城”已经推出了VR体验店,西安的“幻境”也有了20到30家的连锁规模;另一种是比较大的游乐中心提供VR体验项目,比如长沙的世界之窗;最后还有个体户的VR体验店。“乐客VR在北京也有自己的直营店——乐酷游乐。”
总的来说,VR体验店很像以前火爆到城镇、乡村的4D、5D体验店;但这些体验店最终大都生存不良,以我以前生活过的城市的一家4D体验店为例,在节日里,这家店火爆到需要排队,但过了几个月门庭罕见人迹,体验店也随之消失了。归根结底,还是内容欠缺、内容同质化、高品质内容不足,并且短片的体验模式单一。不过,我们不能否认VR体验店带来的观影、游戏互动体验是4D、5D体验店不能比的,而且VR体验店也刚起步、乐客VR在该行业也有着先行优势。
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