怪物猎人x四种风格类型什么武器好用

怪物猎人X二名毕业技能解析及毕业装备推荐-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网怪物猎人X二名毕业技能解析及毕业装备推荐
怪物猎人X的这一款游戏小编相信各位玩家们那是非常的熟悉了吧,那么今天小编在这里为大家带来的就是怪物猎人XSOLO二名毕业装备及技能搭配攻略,各位喜欢个人SOLO的玩家们,那么就快来看看小编分享的这篇文章吧。
给各位怪物猎人X的玩家们来详细的解析分享一下二名毕业技能解析及毕业装备。
分享一览:
这是我的武器使用次数。单眼套是直到刷出烬灭套前,跟电龙套一样都是陪伴了我相当长时间的套装,攻防一流,做出烬灭套之后,打金雷公的时候还掏出来用了一阵子,我很喜欢这造型,女中吕布!
除了做套装的(白疾风、单眼、烬灭)和几个卡了下的任务有重复刷,其余的只打过一次。楼主不在意用多少时间打一头怪,只要能单刷把任务clear,楼主就觉得很开心了~
难度:黑炎王&红兜&烬灭刃、金雷公、白疾风、荒钩爪、单眼、紫毒姬、矛碎&岩穿、宝缠&大雪主
黑炎王是最难打的,但不强,技能不难躲,伤害也不是特别高,就是靠长时间滞空加肉质差来恶心你。
排第二的就是(红兜)青熊兽了!弱点是头部,对近战相当不友善。换远程爆头的话,一掌拍你回家坐猫车。追人能力很强,有时被追得有g位炎猫的感觉。连击起来比金雷公还牛逼,而且还喜欢五六连拍压起身,武士道也逃不掉。但还是把它的难度排在第二,因为跟黑炎王比,技术和耐心的要求都低很多。
烬灭刃、金雷公、白疾风、荒钩爪都有相当高攻的连击,只要武士道用好了,都能轻松解决。
紫毒姬、单眼、矛碎我是用弓来打的。紫毒姬用太刀刷也不难,但用弓刷相当舒服。单眼的攻击频率极高,要是用太刀刷的话,难度比红兜还高,但是被弓完克,除了单眼的蓄力龙车和有个转身瞄准动作的弹跳龙车(好吧,我不知道怎么称呼这招),其余技能均可用走位轻松躲掉。矛碎则是硬得一逼,太刀刷得略蛋疼,跟单眼一样被弓完克,开场被矛碎发现对头来两箭,然后矛碎挥舞钳子再来两箭,接下来矛碎怒再来两箭,矛碎倒下,一顿输出。
岩穿、宝缠起码还有一两招攻击还蛮强的,最弱的大雪主完全无杀人能力,萌新和开荒装备的除外。
以上纯属个人观点,都是从武士道太/弓都会的角度来看的。每个人的习惯不同,用的武器不同得出的结论也会不同。
个人觉得黑炎王LV9是最难的,首先需要合理利用三个落穴快速破翼,然后是要用17闪在短时间内进行有效输出。图片是第三次打的(烬灭套+攻小,雷娘太),前两次都是眼睁睁看着它50分瘸腿换区。第一次用的是泡狐太输出刚好不够;第二次是因为第三个落穴调和失败,95%的成功率啊。导致第二只花了太多时间破翼;第三次打得也不好,还好勉强还是过了。
很多网友都说猪神二名同场的任务很鬼畜,但楼主没被这些任务卡过。
黑炎王LV8用的是烬灭套+攻小,泡狐太,直到LV9失败一次前楼主一直以为这货像4g银火那样弱水。
紫毒姬LV8用的是天回套混增弹头+集中,炎王弓
猪神血量少、伤害低,多走动多滚多用位移技能并时不时得注意它的动态,其实它是构成不了什么实质性威胁的,偶尔被撞到了武士道也不怕怪压起身,反而黄跳跳二名同场的要命些,稍不留神就是跳跳麻痹-二名补刀-猫车的节奏。
楼主太刀刷猪神二名同场的打法是开局不开箱直接进场,猪神先发现你,烟雾弹速杀第一只猪神,然后就不管接下来的猪神了,瞄准放在二名身上,用方向键看猪神动态,杀二名。
弓刷猪神二名同场的打法是开局装瓶喝强走再进场,二名先发现你,烟雾弹躲角落杀二名。
楼主所用套装是
太刀:下位鬼娃,上位绿电龙,解禁后换单眼,中途试了下银火,最终装烬灭。
弓:上位天回,出增弹头后天回混增弹头,打完紫妈后去火山挖了两把挖出蓄5s3,最终装增弹二名套;一直用炎王弓。
下图是增弹二名套
这里楼主顺便吐槽一下黑炎王套
按武士道太,不算护石、算上护符,并且保守当斩味修正蓝斩1.25白斩1.32的情况来计算
烬灭套+烤鱼太,期望是白斩239,相当于蓝斩255
黑炎王套+轰太(满斩太里面期望最高的,而且还带一孔,那一丝白基本可以当无),期望是蓝斩非弱点245,蓝斩弱点277
非弱点烬灭套多个攻小,弱点黑炎王套多个攻大,看起来貌似黑炎王完爆烬灭套。
但是太刀的攻击模式是很难全程砍弱点的,特别是攻击频率高和肉质差的怪。而且大多数二名的肉质都相当感人,最极端的宝缠根本就没有45以上的肉质。楼主用过银火套+迅太(弱点90%会心,非弱点40%会心)就有很深的感受,打狮子的时候刀刀会心,打二名的时候也就一半一半的样子,所以我都懒得做黑炎王套了,更喜欢烬灭套的稳定输出。
烬灭套还自带速磨,这作的同场和单区大连都相当多,省掉很多回家磨刀的时间。
我知道肯定很多人会说&没有高耳,输出少很多&。如果你用的是工会太、强袭太,我举双手赞同你的观点,楼主我4g就是上位一套苍火、g位一套苍火撸到我自己的最终装(刀匠业物回3)。回3已经可以取缔高耳了,更何况比回3吊得多的武士道呢?
吼、风压、震动、闪光都是可以用武士道解决的!!!
个人认为,武士道滚吼是基本,连这个都很成问题的话就不太适合武士道风格了。当然,我也不是说必须百分百武士道滚吼成功,毕竟各种怪吼得前摇都不一样,能有个八九十的成功率就OK了。
还有,烬灭套还可以轻松再配个攻小出来。黑炎王套的话,如果你没有欧洲血统,也就配个速磨、见切1、炸弹人(需要换成烬灭太)。
所以楼主认为武士道太的标配还是非烬灭套莫属。好吧,楼主是来宣传烬灭套的。
这是楼主的六只常用猫猫。两只回复猫是开荒用的(为了省药),最上面两只陷阱猫是现在最喜欢用的,最下面两只飞镖猫是陷阱不能的图和准备以后与基友联机时用的。
从有第一只猫起,这些可爱的小伙伴就没离过身。虽然被坑过,闪光弹乱放,经常在地图边上放陷阱。但也会坑怪,在怪换区的路上放陷阱,还试过在怪进食的时候在它脚下放陷阱。
楼主的狩猎时间,p3(太刀80小时,后来摇杆坏了烂尾)、4g(太刀/弓共320小时,弓用过60次左右)、X(见前几张图,片手锤子纯粹是斗技场所迫)。见识有限,所以楼主仅仅是从X和4g的比较来说说这作的难度吧。
楼主也刷过柠檬怪的三连四连,感觉还是没二名难。X和4g上位普通怪都没什么感觉。X的柠檬化要比4g狂龙化强。X二名怪相当于4g g位怪的水准,没古文书难,更没极限怪难,难度最大的是4g百四工会怪。如果DLC也算上去的话,最最最难的是4gDLC巨戟龙(那血量能单刷吗?)。
很多人喜欢把整作的难度作比较,个人认为那是无法比较的,毕竟X只有上位怪,硬要比较的话,那不是欺负人家吗?
也有很多人说X的怪弱,我觉得主要有这几个方面的原因,1、毕竟猛汉系列已经出了那么多作了,很多怪已经相当熟悉 2、多个风格尤其是武士道的出现变相极大降低难度 3、尽管二名的招式加强了很多,但是从LV1刷到LV10的时候已经熟悉了怪的套路(这也是部分玩家说二名不难的原因)
个人感觉X相比起4g有两个比较突出的要求:
1、同场应变,这作二名同场的任务相当多。楼主在接触X前从未用过烟雾弹,必要的时候还要用到闪光弹来拖延时间。
2、有一定速刷的要求。不刷快点,第二只怪就要出来了。这个要求击中了楼主的弱点,楼主以前习惯不管弱点乱砍一通(反正50分钟搞定ok了),估计这个也是太刀党的通病吧。现在楼主也开始有意识地去打弱点了。当然,这里也有弓的功劳~
最后,一张图告诉你用什么征服猛汉系列!
电龙套+LV4千刃太,一直用到解禁。开荒的时候看网友发帖说很帅所以做了它,千刃太是受上一作的影响。连击和气绝无效(需要插珠)都是相当不错的技能,X之前我没用过气绝无效这个技能,但一用就上瘾了。其实电龙套更适合双刀,因为有气力急速回复。斩龙套比它更适合太刀,不过反正都是过渡装,防御性能好点对开荒来说或许更好。
单眼套+轰太,原本配白迅太,因为出了攻9护石,所以需要轰太的1孔来配。其实单眼套就是电龙套的强化版,多了挑2和根性,攻防都更上一层楼,我很喜欢这个套装。
银火套+迅太,攻9护石,攻中可以换其它技能,比如业物。这套打像狮子这样全身弱点的怪很爽,打二名没什么用。
烬灭套+烤鱼太,自带速磨,打单区的任务用起来很舒服,烬灭套也是打属性太的最优装。打物理可以换青熊兽太,相比之下少了15点火属、一格白和一个孔(这个孔往往很关键),但多了个见切1。
天回套+炎王弓,原本护石不是用这个,技能是一样的(懒得换了)。标配技能通弹集中都有了,无伤、节食当是送的。单刷的话无伤不太好用,这作的小怪你懂的。节食其实是个很不错的技能,只要有信仰,2瓶秘药当10瓶喝,再配个茸食会更好。
天回套混增弹头+炎王弓,护石是通3s3,输出比纯天回套稳定。其实,通3s3可以配出通弹集中增弹变侧,我懒得做而已。最终装增弹二名套见前面的图。
好了,以上的信息就是小编给各位怪物猎人X的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的二名毕业技能解析以及二名毕业装备推荐分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的信息嫩巩固给各位怪物猎人X玩家们的游戏带去有用的帮助。
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怪物猎人X全武器全模式初见感受
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高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
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首先现在MHX试玩版已经可以在eshop里面下载了
大约220MB的样子 我好像下了一个小时
拿到游戏后第一时间看了下画面
关于画面 其实我觉得完全不如4G
溪流的那个流水的马赛克比4代遗迹平原还让人恶心
然后卡婊傻了吧唧的加了一堆没用的刀光剑影的特效让人看起来非常不舒服不伦不类
基础系统方面
这作采集改良了 按住就可以连续采集
关于四种模式
公会模式基本等于4G&&能带两个狩技
其余的三个模式都会多多少少的被削一些动作但是有着各自的特色
一般来说强袭模式削的最多 但是强袭模式狩技槽积蓄的更快 能带三个狩技
空战模式前滚变成小前跳 小前跳手感有点蛋疼 而且不少武器地面战斗力被削的很厉害 然后只能带一个狩技
武士道模式有JUST回避和JUST防御
JUST回避就是普通的回避 有效时间内回避成功会有一个长时间远距离无敌的一个大滚动然后一段快速跑然后各种武器有各自的反击技能
快速跑的方向不是很方便精确控制不过JUST回避有效时间非常长 大约有回2水准 但是效果完爆回避性能
回避性能的无敌时间强滚龙车你必须延迟滚 毕竟0.4秒无敌如果你前0.3秒浪费了就最后一个0.1秒撞上了攻击还是没有用
但是武士道你就算最后0.1秒触发了都会追加一个长时间无敌
可以说是一个超级回避性能
just防御则是防御的最初一段时间盾牌会晃一下&&持续是时间比较短 相对来说和回避相比更难掌握&&而且这段时间有点小蛋疼 回避失败就是一个滚 防御没防中那就是一个大硬直
关于骑乘值
首次骑乘一般三次跳跃攻击就能骑了 和4G差不多
空战模式我砍了4次骑&&但是空战我觉得不可能有步战的3/4的骑乘值
关于各种武器
片手剑有个独门会心药&&不知道会不会有属性药啊 斩味药啊&&物攻药啥的
反正会心药我感觉不明显 可能是我非洲人的缘故 会心药时间很长不过上药硬直很大一般最好换区的时候上药
取消了后跳斩除此之外等同于公会
空中模式和4G基本没有任何区别 不过A三连斩取消了变成了盾击回旋斩&&不过连段中直接XA的话还是可以直接使出回旋斩的
连段之外唯一的变化就是空中模式共通的前滚变成了小跳了
值得一提的是片手的空战跳起跳有一次判定落地有一次判定&&砍两次所以骑乘积蓄值非常快
武士道模式
武士道模式的片手剑和空战模式差不过 十字二连斩没了变成盾击了 然后后跳蓄力斩取消了蓄力只能直接砍或者接上斩
JUST回避后的追击方面只有非常单调的二连跳斩
注意是跳斩&&所以有骑乘值积蓄&&积蓄值目测和空战模式的一样&&测试里也是四次黄光骑倒
直接X的是高跳斩 跳得高但是跳不远
XA是冲刺斩 跳得远但是跳不高
试玩版只有回旋斩和升龙
回旋斩伤害非常差&&家门口的食草龙片手剑三刀砍死 回旋斩一下打不死要补刀
我猜大约有两刀多的伤害&&也就是大约能有40的动作值?
升龙没做测试 毕竟PV里的升龙有个下扣动作 试玩版里没有估计要靠狩技升级
总结一下片手的四种模式吧
公会模式最稳 4G版的片手
强袭模式其实就是3G版的片手 取消了后跳斩 输出连贯性稍微比公会差点&&不过蓄狩技更快然后可以多带一个狩技& &乱舞+升龙的话感觉输出挺棒的
喜欢狩技就强袭 喜欢后跳斩就公会& &我个人会选择强袭
空战模式平地二连骑乘判定的跳跃斩很不错&&但是前滚追刀动作做不出超蛋疼 小前跳走位挺难受的
而武士道基础手感和公会差不太多&&同时还有自带超级回避性能的JUST回避
但是反击技能性能有点搓逼&&位移大不容易全中&&长距离滚+小跑+无力的二连斩会打乱节奏又没啥输出& & 感觉挺鸡肋的
和4G差不多
不过多了很多多余的特效看起来很不舒服比如乱舞刷刷一堆特效恶心死了
基本就是回归了2G
鬼人槽直接消失
不过相对的乱舞也回归了2G模式 可以舞完直接侧移不用等一个超大的收招硬直了
地面上不能鬼人乱舞 鬼人连斩可以正常使用 鬼人化后的XA变成了鬼人强化的小陀螺动作&&这个动作鬼人槽攒的爆多
其余攻击方面类似于公会 就是没了乱舞
空战方面 没鬼人化的时候是跳起一次判定 落下一次攻击判定 下落的攻击出手别太早 不然会半空就收招打空 总的来说没鬼人的话输出有点惨不忍睹
鬼人之后跳跃攻击变成了全程小陀螺非常帅 落地还有一次追加小陀螺&&威力目测也很高
但是&&但是打点太难操控了
武士道模式
武士道模式的基本动作和公会没区别如果我没记错的话武士道模式的双刀J回的那段无敌跳就是一个小陀螺动作自带攻击判定面对面对冲怪物的时候很舒服
不过威力如何就不知道了
后续攻击只有一个普通的小砍挺无力的
不过小砍可以接平A然后快速带出鬼人连斩实际还是不错的
双刀的小跑是鬼人滑步的动作比别的小跑舒服很多
试玩版只有天翔斩和血风独乐
天翔斩蓄槽很快&&威力如何暂时看不出&&不过这招需要高低差才能用对地形有要求
小陀螺转圈自带位移打点要自己操作&&虽然这招挺好控制的不过据说满级转10圈 那就麻烦了
强袭的乱舞收招硬直回归旧作可喜可贺
空战很帅 但是我觉得打点太难控制 别看黄光刷刷刷 双刀单发骑乘积蓄值超烂的 4G就这幅德行了 而怪物又不是全身骑乘判定&&这种多段大位移攻击非常容易浪费骑乘攻击判定
武士道的回避同时攻击很有逼格&&但是实际伤害如何就不知道了 后续可以快速带出连段还算不错
强袭模式回归了2G 只保留了最基本的三段 然后保留了三代开始的侧拍除此之外等于2G
不过三段蓄狩技槽超可观但是强袭大剑不能三连全套导致伤害延伸稍微差点 不过好在有狩技补&&
顺便强袭大剑没有4蓄&&那个4蓄威力和3蓄一样 当然这是我猜的 因为大剑威力你看溅起的水花就能看的出&&威力越大水花越大 3蓄4蓄水花一样大
卖点是跳劈超高速三段斩还带骑乘积蓄 后面还能接强横扫 不过横扫硬直巨大 起跳非常容易 很容易连发三段
不过空战三段威力必然被削&&看水花只有2蓄威力的样子然后地面不能蓄力空中斩打点太难操控所以空中大剑比较有一种大威力招数乱砍的感觉
武士道模式
同强袭 只有普通三段没有强蓄力和横扫
武士道的反击和PV演示的一样&&按X是一个上挑接高速蓄力 蓄力打出去后还能接强横扫威力很赞 但是这套不能主动使用太可惜同时武士道大位移的特点也导致了打点掌握过于困难&&
按A则是横扫&&
X蓄力威力大硬直大 A横扫威力小硬直小
龙怨斩超难蓄力 蓄满一次龙怨斩狩宿能蓄5次 兽宿蓄一次强袭大剑三次三段就能做到
不过据说龙怨斩输出超高&&不过那个蓄力硬直也超大啊 还要有一个兽宿准备动作的话时间很吃紧
兽宿狮子倒攒的快用的快
风格方面公会风格最好用 招数全 三连蓄力爆发力很强
强袭靠狩技吃饭 而且最基础的拔刀三段依然保持着还是很不错的
空战靠量产型三段吃饭
武士道则有自带回避性能MAX外加高速三段玩
前两种基本等同于现阶段主流大剑玩法后两种可以快速使出各种大威力招数但是打点打不准
X的太刀终于能蓄气了可喜可贺可喜可贺不过太刀气刃状态较之4G被削了 4G气刃一开回气超快几乎无限气&&当然了这作太刀有无限气狩技也差不太多 就是时间太短
和公会相比强袭就没那么耀眼了 强袭太刀就是二代太刀加了个大回旋斩 然而动作值没有回归2G啊233& &和灵活多变的四代太刀动作相比手感差一截 唯一的优势就是狩技多
地面无法气刃斩蛋疼 不过也不是完全不能用 用狩技解放气刃斩可以衔接出气刃斩来 空中气刃斩节奏更快了 四刀升气 不过总的来说我还是觉得比较逗比武士道模式
屌炸天 J回接R瞬间1开刃屌爆了&&就是袈裟斩莫名其妙固定左侧移动这个改动导致逆气刃的追击的打点有点问题&&比如砍头砍得好好的一个袈裟斩侧移再逆气刃打点就不一样了 然后没了大回旋
总体来说这作太刀还是很厉害的 武士道太刀秒开红气无限红气
练气解放气圆斩出手挺快的 无限气BUFF也很棒就是时间短&&升级后估计时间会加
镜花构反击也很不错
四种风格方面毫无疑问会是武士道太刀一家独大&&无限红气太强大了
除此之外就是公会太刀了&&更灵活 虽然开刃不如武士道方便 但是搭配PV里的狩技3也能快速开刃的样子这样子&&这样子的话公会太刀开刃也不差 加之齐全的动作就是他的优势
强袭太刀不看好&&我宁愿用公会 差一个狩技而已
空战太刀就是个逗比
4G大锤成了封面武器毫无疑问会非常强力
把本垒打这个动作改成了普通的下砸 其余的没变
也就是说本垒打三连击变成了三连砸转转转本垒打也变成了逆本垒
总的来说就是没本垒打爽快感少了很多&&打起来感觉很憋屈 不过下砸毕竟硬直小
除此之外和公会没区别&&就是狩技蓄的更快
这个版本的大锤则是把大地一击砍了&&变成了强化版的升龙锤
我能说改的好么&&升龙锤无论是衔接攻击还是眩晕值都很好啊 就是不知道强化版升龙威力如何
空中模式的攻击分为普通的下砸和大地一击
大地一击需要空中蓄力然后在快落地的时候蓄力完毕打出去 总的来说操作起来挺麻烦挺蛋疼的& &普通下砸操作起来舒服多了
武士道模式
变动方面就是把蓄力攻击改成了2G的模式&&升龙锤变成了二连砸
武士道的追击方面
A则是锤一下 都是属于没啥特色的招数
而武士道锤子真正强大的是他的R追击
R追击可以直接蓄力 和别的武士道追击相比这招追击可以延迟攻击导致了不像别的武士道追击手忙脚乱的&&追击动作方面 1~2段的蓄力都是位移很小的升龙锤&&3段变成了一个大地一击还是很棒的
大挑发就是个嘲讽技能不提了
另外一个狩技1则是一个连续攻击技&&一个简单的大威力输出技能罢了
总的来说这作锤子就是武士道一家独大了
其实就是2G的笛子罢了 没了X纵砸导致手感差了很多&&
很奇妙的和公会笛子没区别&&就是把A的二重奏删了 看起来笛子实在是没啥动作好削了
空战笛子最大的特色是跳跃攻击是快速大地一击&&威力看起来不错
武士道模式
和空战一样删了二重奏
武士道追击则是普通的上挑接大地一击而已&&连招速度挺快的不过威力估计不会太大
奏缠感觉也就那样&&
音极奏至少现阶段看起来也就那样&&没看出来威力多大
总的来说&&X的笛子没啥太大的强化&&只能期待狩技3一次性发动全旋律的效果了
四种风格方面
公会老样子
强袭还不如公会 不过狩技多又快而已
空战感觉还不错 空中大地一击搭配狩技3给自己加满BUFF来SOLO估计挺不错的 不过考虑到笛子的动作值2333
武士道笛子也还不错 不过动作值我猜也高不到那里去总的来说空战武士道的笛子的输出更加强力点 不过只能带一个狩技
总的来说笛子如果不改动作值solo也就那样
一般也就用来团队加BUFF了 SOLO还是冷门
和前作最大的变化就是最后一刺变成了强力连续判定刺&&硬直很大所以挺危险的 不过威力不错其余和以前一样
强袭长枪则是3代版本的长枪 三连刺维持原样 没有采用强力刺 长枪冲锋取消了跳跃和转身横扫动作 不过防反还是保留着&&总的来说手感其实挺好的
和公会差不多
不过没了三连后跳动作有点蛋疼&&空中刺是强力刺这个动作还不错&&但是那个小前跳动我还是不太适应
然后没了持盾前冲动作走位起来难受很多
武士道模式
和前面的不一样了长枪只有J防 没有J回
J防的动作是防御的前奏会变成一个晃盾动作 持续时间比J回短不过熟悉以后也挺不错的
反击动作是一个十字扫
动作方面&&比较操蛋的是删了防反动作&&用J防代替了 于是连击中不能用防反衔接了是个很大的坏消息
不过武士道长枪看起来是不需要防御性能了 毕竟J防自带防御性能MAX 防性可以换成回性
盾牌冲锋威力不知道如何&&不过估计不会太差
盾牌吸收攻击就是单纯的加输出而已&&中规中矩
总的来说四种风格方面
不喜欢强刺的话就用强袭&&喜欢强刺就用公会
武士道长枪的J防说句实在话就是个强化版防反而已还不能用于衔接总的来说不太舒服
不过如果是回3枪的话那么武士道会是很棒的选择
空战长枪有人说不错但是我用不惯不予置评
公会模式老样子&&不过加了热量槽新系统
热量槽分三个 黄 橙 红
炮击加热量斩击掉热量 龙击炮直接掉一小段的热量然后锁热量
掉的量其实不算多 爆表临界点用龙击炮可以直接锁到红槽热量还算可以
但是如果没那么多的话会锁橙槽
炮击如果涨满了热量再突破会过热然后锁最低热量
不过总的来说热量还是够你开十几炮的
一般来说想玩斩击流需要搭配炮击来涨热量
热量涨幅方面&&试玩版的通常型炮击五发全打出去能从黄涨到橙 橙到红7炮 红到爆大约5炮
全弹发射一次涨一截 总体涨幅没有削弱也就是开局一发全弹直接涨到橙 三次全弹就能接近爆表
强袭铳枪的斩击动作则是回归了2G模式 X回归了三连刺取消了下砸也就取消了全弹发射
但是炮击没能回归2G所以快速上弹动作依然存在
总体来说刺击手感比公会好 但是涨热量槽会很麻烦
空战模式下和长枪一样是小前跳不适应 持盾前突炮击动作没了超蛋疼&&然后下砸动作删了和强袭一样
跳跃攻击方面则是变成了被删除了的下砸动作可以衔接全弹发射 所以空战模式铳枪非常容易积攒热量砸全弹也非常流畅
总体来说如果你适应了小前跳动作的话其实还不错&&不适应就没办法
武士道模式
武士道和公会没啥区别&&取消了快速上弹动作 但是却不能和2G一样连续普通炮击只能接蓄力炮
武士道反击动作是快速上弹接下砸可以接全弹&&伤害还是很可观的&&和以前相比武士道模式的铳枪攻防转换很快
霸山龙击炮很帅 不过试玩版里伤害比较烂 打不出硬直
龙的息吹加BUFF锁热量到MAX 不知道这作MAX热量加成多少
总的来说这作的铳枪手感方面四种模式差别都很大
和以前相比还要纠结热量槽
四种风格方面
公会中规中矩
强袭的斩击比公会顺畅很多 但是热量槽略难累积 不过有龙的息吹所以估计问题不大 会是一个主打斩击的模式
空战的热量非常容易累积同时也很适合打全弹炮击但是相对的没有后跳那个前跳动作感觉有点难以操控
武士道铳枪的全弹发射非常强大&&J防可以快速砸出全弹 热量容易累积 同时全弹发射也很爽&&不过大多了容易过热 可以考虑利用龙击炮锁热量 或者直接不管热量无脑全弹就是了&&反正过热又不是不能打炮
铳枪不太会玩不好评价
老样子 不过性能有点微调
斩斧操作方面把二连斩换成了A发动
然后属性解放斩被强化 属性解放的终结技的出现速度变得更快 整个解放的硬直变得更小
然后这作能量槽整体UP剑模式更耐用了
取消了二连斩取消了大回旋&&总体来说就是回归三代模式
首先就是取消了突进斩 地面无法解放斩 空中XA快速属性解放斩没啥特别的感觉 卖点是快速释放解放斩
武士道斩斧
武士道取消了大回旋动作所以耳光不能快速接剑模式了别的没啥变化
武士道反击动作方面
斧模式是大回旋 可以快速带出剑模式然后解放
剑模式就是一个普通的上挑动作
总体来说&&招数方面武士道的招数最好用但是只能带一个狩技
狩技1就是手搓大招 硬直大连段多 最后的终结技能可以被剑鬼模式强化
剑鬼模式 这个模式就是把残余的瓶子能量槽变成一个计时槽 不管是不是剑模式都是缓慢下降 残余能量越多狩技持续时间越长&&也就是说用这招的时候最好满瓶子再玩
剑鬼模式持续时间中剑模式几乎就是无限使用的特别是属性解放斩不会额外消耗大量能量槽可以随意使用&&当然了毫无疑问会强化剑模式下的威力 强化多少就不知道了
同时剑鬼模式下使用狩技1的话狩技1的终结解放斩不再是普通的解放斩而是会把解放放到侧面然后来一发解放回旋斩&&很帅气 威力如何就不知道了
四种模式里面我猜强袭模式没人用&&除非狩技3很厉害
公会模式同理&&狩技是卖点
武士道盾斧和空战盾斧都能快速带出解放斩其中武士道基础动作性能更高空战的卖点是解放斩硬直小
X盾斧乙烷&&GP不能接解放 盾击不能接解放 卡婊你特么有种你削大剑啊 有本事你削大剑啊
被削到死&&不过强化也是有& &那就是原来防御状态下按X的快速变形是没有防御判定的现在有了
然后红盾下不用GP只要直接R防御就有瓶子判定
不过相对的现在GP没有了防御性能+1的效果了
关于红盾黄盾
和4G不一样 现在强化分为两种了 黄盾是简易强化状态 剑模式盾击接XA就是简易上瓶
防御的时候没有瓶子判定&&黄盾状态下和红盾一样斧模式威力UP 但是格挡的时候没有瓶子判定
红盾则是斧模式的XA回旋斩变的完整的属强状态&&这个状态下所有防御的时候都会有瓶子炸的效果 不管GP还是R
红盾黄盾都可以超解
红盾黄盾都有防御性能+1
黄盾对斧模式有没有斩击威力加成还不知道 但是榴弹有加成
动作方面&&盾斧的盾击XA变成了强制简易属性强化回旋斩
然后变形斩的GP不再会变回防御动作而是直接砍下去 追刀更快了但是不能GP追解放斩很恶心
然后超高出力解放斩被削&&原来的分段判定变成了一次性的爆炸判定 容易全中但是眩晕值被削到只有200不到然后伤害十有八九也被削惨了
强袭模式没有盾突&&也没有简易属性强化
但是XA突进斩有GP判定
平地没有蓄力二连斩
剑模式空战RXA是变斧模式纵斩
X是蓄力斩 积蓄值还算可以 步战方面没了蓄力二连还有回旋斩玩 其实蓄瓶子还不算太难
斧模式空中未属强XA就是大解放&&属强下XA直接超解 但是只能超解不能大解 解完又要蓄瓶子了
基本上来说空战模式的盾斧还是很容易砸解放的的 不过卡婊平衡了一下 空战斧子蓄瓶子小慢
武士道模式
盾击后没有XA回旋斩
但是防御后还是可以XA回旋进入黄盾的
A蓄力二连有超长时间的GP判定
除此之外没啥变化
武士道反击方面
剑模式反击A是直接二连斩蓄
剑模式反击X是回旋斩 不过可以直接进红盾
XA是普通盾击233
斧模式直接X是纵斩
A是直接带出二连回旋
总的来说两个斧模式的反击动作威力可观
EX咖喱棒打点有点诡异 贴身打会判定到身后 最好拉开一点距离
加瓶子上限那招挺好用的 持续时间很长 出招中全程防御判定很赞
四种风格方面
公会模式招数最全 最蛋疼
强袭模式更蛋疼
不过这两个模式狩技格子多&&能用10瓶咖喱棒
空战模式超解大解很容易使出来很好用 不过蓄瓶子比较慢 如果空战模式解放没被削的话估计挺强力的
武士道模式无论是回避还是防御都强力
剑模式蓄力斩的GP判定很强烈
斧模式的J回之后的反击输出也很可观
总体来说我觉得就是空战和武士道两种最主流了
空战各种大解超解砸砸砸
武士道能回能防能输出&&就是不能和以前一样玩GP解放了 而是玩J回解放
总的来说4G的斧子和X的斧子区别还是非常非常非常大的
和以前没啥区别&&不过灯的时间被削了
但是有三灯炮 试玩版的三灯炮时间很短 不知道以后升级后时间能有多少 然后就是不知道这作还有没有力耐虫了
总的来说公会维持了4G的强力 就是不知道动作值有没有被削 就和当初太刀一样 然后骑乘值估计会被削
强袭模式就是专门为虫炮准备的模式
取消了A的各种斩击而是变成了虫子蓄力&&放虫子也是用A放
蓄力状态下可以正常斩击 跳跃 也可以正常回避都不会打断蓄力
但是强袭模式下由于没有A连段的缘故 斩击动作没4G那么舒服了 只有普通的X连段玩
基本就是虫炮专用模式了
顺带一提 按住A之后还要操作R X B三个按键很难受
我现在选择的操控方式是
大拇指按住A 食指操作X和R 主要是按X
B回避用大拇指下半部分按
总的来说比起游戏里的操纵&&现实里怎么按键才是最大的难点
空战模式动作几乎没有任何变动 就是A的纵斩 二连回旋纵斩的动作的第一个纵斩没了 变成和二连横扫 除此之外没有变化
RX跳跃动作变了 直接B的正常空战攻击和4G一样跳得高
而RX的跳变得和片手的武士道XA斩一样 跳得远 而且突进速度很快 无论是代替前滚来追刀还是骑一些底盘低的怪都很好用
唯一的缺点就是只有一个狩技格子
武士道模式
这个模式就是个逗比
虫子耐力0放出去不能收 只能让他自己回来 一吸偏就蛋疼半天
X连段的第三阶段大回旋斩被删了 只能打出后跳斩 不过用前+X还是能打出A的前冲斩连段的
武士道反击方面
A反击是一个横扫动作 X反击则是一个拔刀下砸的动作 下砸的同时丢出虫子 准头基本无法操控啊
总的来说武士道吸灯是个难事 虫子放出去收不回来
虫缠稳定输出&&但是单发伤害如何不知道&&攻击频率还不太快 还会打到队友引爆炸弹 如果伤害很差的话就逗比了
狩技2是三灯炮&&前奏很长小心MISS 但是一炮三灯很不错&&
狩技3是一个高输出的下砸大招&&PV里说搭配虫缠会被强化 试玩版没有不知道厉不厉害
总的来说操虫棍除了武士道模式是个逗比外剩下三个模式都很厉害
公会模式招数最齐全 有两个狩技可以三灯炮之后再带一个
强袭模式虫炮大王
空战模式的RX性能意外的很棒
武士道?逗比
弩新增了内藏弹的设定 内藏弹不知道没有回复的手段
内藏鬼人弹是一个前方的AOE 可以召集队友来一发
内藏的还有属性贯通弹还有等级&&看起来新作属性弹会很丰富
轻弩的那招一击脱离接榴弹在拉开距离的时候挺好用的 不过那个榴弹起爆有点慢
机关枪速射的弹种好像不是通常弹种而是特制的 速射不是手动的而是自动的 不能延迟瞄准好了再射 试玩版只能射15发
重弩方面和轻弩差不多&&超新星威力看起来很大但是试玩版都打不出硬直 和咖喱棒稳出硬直比还是差了点&&然后就是超新星爆前摇略大&&小心空大
火药装填是下几发攻击威力UP&&顺带一提 超新星受火药装填加成
和以前一样
重弩无蹲射(也就是说可以放心的限制解除了?)强袭轻弩好像除了把侧移跳换成滚以外没有变化
跳起来的射击动作就和操虫棍空中丢虫饵一样 有个后坐力&&重弩和轻弩一样
同时按下XA的话则是PV里面的越过怪物的射击 速射/蹲射弹种可以连发
武士道模式
同样删了侧移 武士道轻弩的特殊动作是完美上弹&&一段时间内子弹威力UP 时间很长放心瞄准吧
武士道重弩蹲射的时候可以发动J回屌炸天&&SOLO蹲射终于安全了 特效和轻弩一样也是子弹强化
现阶段就是不知道武士道加成能不能对狩技有效&&有效的话 火药装填+武士道+超新星伤害可观啊
现在可以曲射钢射一起来了
换句话说就是所有弓都是刚射弓哦
然后就是弓多了个新动作&&后跳接X一次后翻滚起来直接蓄力满 屌炸天
狩技1加速BUFF 加速之后走路速度和跑似的 蓄力速度也很快了
而狩技2钢丝箭&&攻击范围很大 威力如何不好说 反正能蓄力
需要注意的是一次射击只能射出一次钢丝 比如刚射第二发射出去的就是普通箭
说句实在话 我觉得这种射击应该是竖着射&&你横着射老长一条箭容易碰到障碍物啊
顺带一提 这作曲射依然输出感人
回归P3&&没了刚射 多个狩技而已&&没刚射的弓请看4代的下场&&而且强袭模式还没有后跳快速蓄力
辣鸡模式拜拜
陆地上只能平射不能刚射
空战A是向下射击X是测下射击 XA是斩击落地 空中A可以起手接X或者XA XA或者X不能衔接后续攻击
空中射击帅归帅 但是打不准弱点是个问题&&浪费瓶子
武士道模式
武士道模式的弓无曲射 但是可以直接刚射 就是你2蓄按下A可以直接刚射出3蓄刚射动作&&但是要用掉额外耐力
武士道动作方面
武士道X是直接满蓄力 和后跳一样直接满
武士道A是近战攻击划两下233
总的来说弓看起来就是武士道和公会平分天下了可能武士道一家独大& &武士道拥有公会模式的所有动作只不过把曲射换成了快速刚射&&然后还有强力的JUST回避 保命兼输出
而公会优势是有两个狩技
猫模式很好玩
首先猫无法使用道具&&但是猫又猫技能代替道具&&猫吹草药笛子可以回血 无限吹但是硬直超大 而且回血少
猫的炸弹 鼓舞 飞踹都要格子的猫动作槽&&动作槽用攻击来涨
猫的攻击方面只有两招 可以格挡
飞镖好像是自动瞄准 可以蓄力&&不过威力感人
打也一样&&单次攻击威力我测试下来和片手差不多 但是硬直巨大又不方便回避攻击频率又完全和片手不能比&&顺带一提 打的终结技能小陀螺判定次数非常多 看起来很适合打属性? 但是这招太难使出来了 硬直太大出手太慢
猫的技能方面
猫的可以吹各种笛子
然后可以玩猫肉炸弹 伤害看起来不错挺好玩的
还有猫飞踢 多次判定&&移动距离超大&&如何全中是个难点 顺便这招在发动行动槽需求减少之后可以无消耗连发&&伤害如何看不出啊看不出
猫模式下估计是考虑到战斗力弱逼 一条命能死三次 死了三次才算一猫
然后猫本身有特殊动作&&首先就是猫的跑步速度非常快 然后猫在拔刀状态下回避后的所有移动都是跑步移动 走路速度超快
然后猫在收刀状态下R+B可以潜入地下 地下状态全程无敌 高速恢复红血&&不能回绿血
但是根据官方透露的消息
猫模式有非常多的猫技能&&感觉猫的卖点就是一堆各色各样的猫技能了 直接输出能力估计很感人顺便已知X的猫是可以操纵猫咪大炮的
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