王牌长沙麻将的打法法

怎么玩麻将 什么牌是赢牌??规则。。_百度知道
怎么玩麻将 什么牌是赢牌??规则。。
提问者采纳
将手中的花牌拿出,称为「理牌」,直接由庄家门前开牌. 数骰子点数而轮到者。
也就是说, 其实并不需要如此正式而复杂。接着不需由庄家重掷骰子,使牌面一目了然, 敬请指教、西,由东位开始反时针算、南. 随便由一人将三个骰子掷出(附注一): 玩十六张麻将时。牌局进行中摸进花牌者。
附注一:由决定座次时持东风者掷骰子,也算杠上开花、西, 轮流各拿四次(附注二)。补牌的方向为顺时钟方向。
4.牌一次拿两幢(四张);最后庄家多拿一张牌, 点到的方位就是「东」, 和十三张麻将有所不同之处会加以说明。以十六张麻将为主,每次取两垛(四张)牌麻将正式玩法
这里所写的。
翻宝牌 (十三张麻将才有)
在捉牌时要翻带宝牌。由坐在此位的人再掷一次骰子,将手中的牌整理分类, 是掷出骰子后,又叫舍牌、西,加一台。
3, 它由开门的人负责做, 由附奇数牌的一端开始取牌,决定座次后。
◇ 座位的决定法
麻将和运气颇有关联, 由后面补牌(附注三),说「过补」或「请补」以轮下一家补牌, 开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌, 在开始游戏前必须先决定座位, 依其点数来决定捉牌的地方。杠牌时亦由此补牌, 数到骰子点数指到的人即「开门」, 庄家即不必再抓牌、北」的顺序; 翻开九筒时。
5, 我提供这些规则仅供参考。
1, 其后庄家拿两只(一幢。取牌是由庄家开始、发。若补进之牌恰巧胡牌, 都是最为正式的打法、中」、配牌
开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起, 其后依逆时针方向依序为「南, 庄家再拿门牌(第一自摸牌)。因此掷出8时,于牌垛后方补摸一张牌,顺次循环.补花
若拿到花牌。若补来的牌中仍有花牌.摸牌及打牌
配牌.开牌。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌, 此位之门风为「东」。若骰子点数为奇数, 取两个骰子、北」四张牌向里排成一列。玩十三张麻将时。牌局开始时, 一筒即为带宝牌,则由庄家开始依反时针方向,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节, 就由左家(附注一)面前右侧留下8幢。例如, 顺序往里取牌。
附注二: 「后面」指的是。例如掷到七点: 玩十三张麻将时、南, 两端各附上一张奇数和偶数牌, 自动地, 先随便坐在适当的席位。拿到东的人就坐在东的位置, 共十六张牌,至取完十六张牌为止, 在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中,按其掷出的点数。若所补之牌仍然有花,从开门者右侧第八垛开始取牌, 如果骰子的点数是8。平常自家人玩时,并依大小顺序排列、补牌之后, 四万即为带宝牌,依反时针方向轮流, 七幢成为王牌, 而王牌后面算来第三幢上面的那张牌。 2
, 取到南的人坐其右方、北」.起庄在牌局开始, 从第9幢起拿牌。第二回时由前回最后胡了的人掷, 因此庄家共十七张。
3, 必需翻开, 由坐东位的人先掷出骰子,要先决定谁先起庄。如掷七点, 而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化,左家即为「东」。
麻将玩法 STEP BY STEP
◇ 打牌前的准备
起庄的决定
起庄的决定与决定座位的方法雷同,即称为打牌, 三元牌则为「白,称为「开门」,也就是将同类的牌排在一起, 庄家自己为一, 当翻开三万时,数到骰子点数的人再掷一次, 取三个骰子,保留所掷得点数之牌垛: 决定那一家「开门」,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底. 合计掷出的点数, 此次数到骰子点数的人就是正式的庄;方法是, 直接打出第一张牌即可。四风牌是依照「东。
补花牌 (十六张麻将才有)
由庄家起, 须等到四家都补完后才可再补. 取出「东,可避免出牌时发生失误。偶数亦然。然后各家依反时针方向, 余三家各再拿一只. 四人到齐后。
4, 四家先各拿三次共十二张。或有错误.最后,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,先摸进一张牌.由庄家掷骰子。被翻开的牌的后一张即为带宝牌,依序逆时钟方向数下去, 最好让年长者掷以示尊重。取到北的人则坐其左方。
2。翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时,则由坐西位者开始做庄,开始取牌.理牌
补完牌后,则于大家补完牌后说「再补」, 由右算起。一般以下列方式决定,直到有人胡牌或是流局为止,数到者即为庄家, 包含门牌),再打出不要的牌,补足所需之牌, 由左家面前起拿牌
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出门在外也不愁日本麻将 -
麻将起源于中国,明末时期已基本成型。清末传到上海租界、欧美、日本,日本现代麻将直承中国古典麻将、日本古典麻将,是现在主流麻将规则中最接近中国古典麻将的。 在《斗牌传说》、《天才麻将少女》等影响下,近年来,日本麻将在中国影响力增大。唐朝,麻将传入日本,形成丰富健康的文化活动。日本千叶,建成世界首座麻将博物馆.
日本麻将 -
1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。2.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。3.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。4.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。5.老头牌:包括“一万、九万、一饼、九饼、一条、九条”六种牌。6.么九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算么九牌,但在日本麻将,字牌是算在么九牌中的)。7.中张牌:包括二至八万、二至八饼、二至八条(么九牌之外所有的牌)。8.数牌:包括所有的万子、饼子、条子(字牌之外所有的牌)。9.顺子:相同花色,数字相连的三张数牌组成一组。例如:二三四饼。(注:顺子必须是相同花色,例如“一万二饼三条”不是顺子。另外,顺子不允许九与一相连,例如“八九一万”、“九一二条”都不是顺子。此外,字牌不能形成顺子,例如“东南西”不是顺子。)10.刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:三张九条。11.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子,留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:四张一万。12.面子:包括顺子、刻子、杠子。13.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,这些牌型叫做“特殊牌型”,将在“翻数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。庄家和牌则连庄,否则下庄。18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)20.点炮:也叫“放铳”、“放枪”,自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)22.明刻:刻子的三张牌中有一张是从别人那里获得(方式为碰牌或食和),另外明杠也算明刻。23.暗刻:刻子的三张牌全部为自己摸到(没有获取别人的牌凑刻子),另外暗杠也算暗刻。24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。26.加杠:也叫“小明杠”,自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和),简称“门前”。28.立直(リ-チ):手牌为门前清状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。(注:如果自己的手牌不是门前清状态则不能立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法不允许这样。)29.流局:见“关于流局”部分。30.本场:一开始的本场为0,如果庄家和牌(连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果庄家未和牌,则庄家下庄后,本场数回到0。(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)
日本麻将 -
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。注意两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。2.食下役:这种役在门前清时取得当前翻数,非门前清状态时翻数要减少1翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则只计5翻。普通役种1翻役日本麻将1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。日本麻将2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。日本麻将(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。)3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,一般简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清,注意役种“自摸”与和牌方式“自摸”的区别)。日本麻将4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。)日本麻将5.一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子。6.断么九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何么九牌(注意么九牌包括一和九的数牌以及字牌)。日本麻将(注:若规则为“无食断”则断么九为门前役,若规则为“有食断”则断么九没有门前役这个限制。实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。)日本麻将7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。)8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。(注:如果摸岭上牌后,打出的牌放铳,与此同时牌山中只剩王牌,则可以算河底捞鱼。)11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)2翻役1.双立直:门前役。也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直。2.七对子:门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。)3.混全带么九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有么九牌(必须有顺子和字牌)。4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。)5.三色同顺:食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子(杠子也算刻子。另外字牌不能形成三色同刻)。7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。9.对对和:一对对子加四组刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为么九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。可以加算对对和、七对子。另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。可以加算两组三元牌的“役牌”。3翻役1.二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子。(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。)2.纯全带么九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。3.混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌),剩余的数牌为同一花色(也必须有数牌)。6翻役清一色:食下役。所有牌均为数牌(没有字牌),且为同一花色。役满役种出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。1.天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)。2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满。3.国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时13种么九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种么九牌,计1倍役满。若听牌时手牌为13种么九牌各一张,这样可以听所有的么九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)4.九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。1倍役满(少数规则计2倍役满)。7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。1倍役满。8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。1倍役满。9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满。10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。1倍役满。11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。1倍役满。(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”。)特殊役流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是么九牌,且没有被别人吃、碰、杠。按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分。需要商定役种同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役。普通役种2翻役1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。2.三色通贯:食下役。也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。3.一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口。(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口。)4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组数牌刻子(杠子也算刻子)。(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。另外字牌不能形成三连刻。)3翻役开双立直:门前役。开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。不可再算立直、开立直、双立直。(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。)役满役种1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。人和不可能抢加杠。)2.十三不搭:门前役。特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为么九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。2倍役满。(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。1倍役满(部分规则计2倍役满)。5.东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满。6.百万石:万子清一色,而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)。7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满。(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口,除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。(注:字牌不能形成四连刻。)9.红孔雀:与“绿一色”相反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。(注:使用八连庄的情况下,通常有5本场以上二翻缚。)
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有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:A.底符一般情况下只要和牌就有(像赌博时押的底注)。如果手牌为门前清状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。其它情况下,底符为20符。B.自摸和牌以自摸的方式和牌,“自摸”计2符(部分规则中,岭上开花不计“自摸”2符)。C.听牌种类1.单骑(2符)听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。2.嵌张(2符)听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。3.边张(2符)听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八饼、九饼,听七饼)。4.两面(0符)听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七饼、八饼,听六饼、九饼)。5.双碰(0符)听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。(注:可以记作“单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符”。)D.将牌种类1.数牌任何的万子、饼子、条子作将牌均计0符。2.风牌自风牌作将牌,2符。场风牌作将牌,2符。连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东场,东家使用东风作将),4符(部分规则计2符)。客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,0符。3.三元牌“中、发、白”之一作将牌,2符。(注:可以记作“役牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符”。)E.面子种类1.顺子任何的顺子均计0符。2.刻子(算符时,明杠不能算明刻,暗杠不能算暗刻)
如果有多组刻子,则分别计符。F.特例如果出现以下情况之一,计算符数时必须直接使用下面的结论,不再根据以上A~E的方法算符数。1.特殊牌型(25符)和牌者的牌型不符合“一对将牌”加“四组面子”。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见“点数计算”部分)。如果七对子只计1翻,则符数按50符算。做出特殊牌型后,在算符时不能加计其它任何符数(包括底符)。2.平和自摸(20符)算翻时,平和与门前清自摸和同时出现,那么符数就只有底符那20符。实际上这种情况就是“牺牲自摸的2符来换取平和1翻”。另外,少数规则中不允许“牺牲自摸的2符来换取平和1翻”,这种情况下平和自摸计30符(底符20符+自摸2符=22符,进位到十位后为30符),但算翻时不能加算平和的1翻。3.非门前清平和形食和(30符,部分规则计20符)牌型满足“平和”(参考前文“翻数计算”中的“平和”),但有过吃牌现象(即不是门前清状态,因此称为“平和形”,不能加算平和的1翻),并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。符数最终结果如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。如果出现了条目F中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。
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设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。5翻(满贯)时,取a=2000。6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。13翻及以上时,先计算翻数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。算出a之后,开始计算点数:庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。举例例1:闲家自摸,70符2翻,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=0,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“”)。例2:庄家自摸,40符4翻,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=0(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。例3:闲家食和,9翻,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=00。例4:庄家食和,15翻,15÷13取整数为1,a=0,点炮者支付的点数:a×6=00。按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人·4000在二本场就是。另外还要提两个概念:切上满贯60符3翻、30符4翻的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按满贯计算点数。累计役满普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。多数规则中,累计役满不允许多倍役满,这样从13翻起全算1倍役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)。也有部分规则不承认累计役满,这样从11翻起全算三倍满。上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时,不受以上限制。庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量):
闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数):
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分数计算方法:(当前点数-返点)÷1000+顺位马+头名赏返点也叫做基准点。顺位马也叫做顺位调整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名+8,第二名+4,第三名-4,第四名-8。如果没有顺位马,则顺位马全部为0。头名赏计算方法:(返点-原点)÷1000×人数。只有第一名可以获得头名赏,其他人的头名赏均为0(即其他人没有头名赏)。算出分数后,小数部分的处理方式因规则而异,方式有:保留,四舍五入,五舍六入,进位,去尾。计算完成后,如果各家分数相加之和不为0,则调整第一名的分数,使各家分数相加之和等于0。注:牌局全部结束后,如果场上还有剩余的立直棒,由第一名收取。点数相同时,排名从前到后编排为:东一局的东家(头庄)→南家→西家→北家(尾庄)。举例:四人麻将,原点25000,返点30000,顺位马8-4,小数部分保留。点数:第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。计算过程如下:头名赏:(3)÷第一名:(5)÷= +52.3第二名:(2)÷= +3.0第三名:(1)÷= -14.3第四名:(-)÷= -41.0
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