守望先锋maps麦克雷喜欢玩麦克雷,想取一个名字

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守望先锋麦克雷进阶攻略及技能、玩法介绍
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守望先锋麦克雷怎么玩 守望先锋麦克雷有什么技能
守望先锋麦克雷怎么玩 守望先锋麦克雷有什么技能
13:26:32来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄98
麦克雷怎么玩?守望先锋麦克雷有什么技能?《守望先锋》作为暴雪旗下FPS大作,一举一动都吸引着众多玩家的目光,从目前放出的英雄来看,能够分为“突击型”“支援型”“重装型”以及“防御型”四种,每一类英雄在战场上都有其特殊的作用及定位,其中最能够赚取青睐的当属在战场上潇洒飘逸、拥有超高输出的突击型英雄。突击型英雄的定位主要是团队的伤害输出者,在推车/占点模式中,作为攻方,需要用强大的火力来瓦解敌人的防线。作为守方,也需要用火力的覆盖来阻挡敌人的推进,但相对于防御型英雄,突击型英雄在防守方的表现相对来说要略逊色一些,毕竟术业有专攻。现阶段已经公布的突击型英雄:猎空者、死神、“76号士兵”杰克·莫里森、麦克雷、法老之鹰、半藏以上这6位英雄是目前公布的突击型英雄,团队定位就是突击,提供伤害输出。但两句话并不能简简单单就说明英雄的团队定位和打法,暴雪制作游戏的态度一向认真细致,同样的突击型英雄却有着很大的不同。下面我就每一位英雄来聊聊个人的见解。赏金猎人麦克雷:全称:杰西·麦克雷,37岁职业:赏金猎人行动基地:美国新墨西哥州,圣达菲隶属:(前)守望先锋成员英雄麦克雷技能简介维和者:麦克雷手中的六发左轮手枪是他的主要武器。他可以迅速扣下扳机,打光所有子弹。战术翻滚:麦克雷向移动方向翻滚的同时,利索地重新装填“维和者”的子弹。闪光弹:麦克雷扔出一枚会在数秒后迅速爆炸的闪光弹。爆炸会使小范围内的敌人目眩。神枪手:专注、瞄准、拔枪。麦克雷只需花费宝贵的数秒时间就可以锁定敌人;当麦克雷准备就绪后,他会向视线范围内的每个敌人射出子弹。敌人越虚弱,瞄准速度就越快。杰西·麦克雷也是一个出色的突击者,但其较慢的攻击节奏和相比死神、猎空者较远的有效射击距离,使其可以进行一些中距离的点射,效果虽不如76,但是比猎空者,死神都要强一些。所以他是可以进行一些正面冲锋的。可以边射击耗血边靠近敌人,通过翻滚填充弹药并快速接近敌人后,使用右键的连射击杀敌人。右键的快速连射在近距离与死神,猎空者对轰时几乎不会处于下风,虽然后坐力极大,损失了一些精准度,但这个技能作用就是打脸,冲到敌人脸上打,根据实战视频的表现,死神和猎空者的近距离攻击都刚不过麦克雷的快速射击。而他的大招神枪手的释放也很有讲究,距离不能太近,否则视野内被锁定的敌人少,而且也容易脱离锁定。最好是在中距离,较开阔的地方使用。这个特性就决定了麦克雷这个大招在作用原理上,和76的大招是很相近的,中距离,是一个进可攻退可守的距离,所以神枪手这个技能无论面对严阵以待的防守者,还是来势汹汹的进攻者都是一个优秀的技能。而最重要的一点就是其团队作用,就是清场,瞬间杀死锁定的所有敌人,如果实在据点的攻防和运输车的争夺中来这么一下,能够起到决定局势的作用。猎空者和死神也同样拥有这种能够多杀的大招,但其范围毕竟有限,拉开一些距离就能够躲避伤害,而被麦克雷盯上的人,只能逃离这个区域。总结:麦克雷在团队中的作用类似76,但在由于其弹药量只有6发,不同于76,不能进行长时间的火力压制,近距离的爆发又要比76强势,一个属于持续输出型,一个属于瞬间爆发型。在战斗中并不像死神,猎空者那样依赖绕后和侧面切入,可以刚正面,但要注意精准,不能慌张的乱射,因为打完6发子弹就会进入一个填充子弹的真空期,容易被抓住机会击杀。相对来说,76号从远到近都可以一直突突突,而麦克雷远处点射压制有换子弹的真空期,近距离决斗爆发极高但是子弹少,更要速战速决。他的大招优秀,但需要锁定时间,中距离开阔地最佳,一旦锁定成功,清场能力目前是突进英雄里相对最稳定的。相对于猎空者、死神的近距离清场大招比较,麦克雷的大招和76一样,属于中距离的清场大招,在某些地图能够有更好的发挥,防守和进攻都可选,但用来进攻表现会更好。守望先锋麦克雷怎么玩?守望先锋麦克雷有什么技能今天就聊到这里。希望各位能够喜欢。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:910.70 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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守望先锋怎么拿第一名 守望先锋全场最佳方法作者:努巴尼  来源:
10:14:49   (0)
守望先锋每一局都回选出一个全场最佳MVP,那么怎么活的这个MVP头衔呢,下面就来分析一下这个MVP的机制,一起来看看吧。暴雪在此前的蓝贴里面已经介绍过全场最佳的判定机制,总共有4种方法上最佳。分别是:高评分,救世主,神枪手,终结者。下面给大家详细介绍分析一下,教大家实力装逼。&守望先锋会捕捉游戏中4种类型的精彩镜头,然后对比这些瞬间,找出那一轮中最佳的精彩镜头成为最后的全场最佳。如果你的镜头也足够精彩,但是最终没有上全场最佳,那么就会被纪录到你自己的亮眼表现中。&一、高评分全场最佳&最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,越接近目标点,都会得到更高的评分。此外,天使重生技能原理相同,一次性复活多个人,越接近目标点,评分越高。&这个最好理解,因为大家见得最多的就是这样的镜头,一旦被对手连杀了,就知道卧槽了,要出现在对手的全场最佳镜头里当演员了。&除了多杀与连杀之外,要注意的越靠近目标点的多杀连杀,分数也会更高。像一些控制地图上,死神在点上大招连杀几乎是必上最佳镜头的。天使在点上一次复活3个人以上,那也基本上可以拿到镜头。&如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示镜头分类。其他3个分类的最佳镜头在底部中间会显示出镜头的分类。&在更早之前的版本,这个分类的比重最高,因此也导致了其他类型英雄几乎不太可能上镜头,全都是各种有击杀能力的英雄上镜头。所以暴雪下调了这个分类的比重,并且有了另外3个分类。即使玩的是不会杀人的辅助英雄,也有机会上全场最佳。&所以要打出这个最佳镜头的方法基本上最简单了,在尽量靠近点上的地方连杀或全体复活。(如果可以的话谁都这么想啊!)&二、救世主最佳镜头&这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“救世主”评分。&注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。神枪手跟终结者同理。&这个镜头显而易见是记录一些极限操作的,无论是队友还是对手都会印象深刻。虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。&想要拿到这个全场最佳&装逼&镜头的话,就需要多多关注你队友的动向,&发现你的队友被打的时候,不要第一时间救他,等他快被打死只剩一点点血的时候再出手把敌人消灭。(本句删除)&三、神枪手最佳镜头&这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头。&对于这个分类,游戏会充分考虑各种因素,包括移动速度,射击的距离,是否爆头,以及被击杀的人是否在空中等因素,这些因素综合起来将会提升玩家的“神枪手”分数。&要上这个镜头基本上比较碰运气,尤其是高水准的比赛中,职业选手经常各种高难度击杀,所以这个镜头不仅仅是操作难度,其实跟比赛本身的所有玩家实力水准也有关系。&曾经C9在比赛里面那个\百合在好莱坞A点外面的树上惊艳的飞天神狙,技惊四座,成了动图广为流传。暴雪就是意识到了这一点,所以有了神枪手这个类别。而那个树,也被暴雪很鸡贼的和谐了,\百合再也没办法在那个地方勾到那么高了。&因为这个镜头比较靠运气,其实很难拿到,当然刻意追求的话也不是不可以,&玩\百合狙击法老之鹰的时候,不要蹲在角落里狙,等法老之鹰飞起来的瞬间,你也\百合也瞬间勾一个高处,空中360旋转开镜击杀法老之鹰。(本句删除)&四、终结者最佳镜头&这个分类趋向于记录一个玩家击杀了一个或者多个正在进行非常重要行动的玩家(或者多个玩家),从而阻止了他们达成目标。&例如:\百合狙击击杀了敌人放大招放到一半的卢西奥,在这个例子中,游戏会预测卢西奥的这个大招对于当前的战局有多么重要,并据此来给\百合玩家一个高的“终结者”分数。&除了高评分之外,终结者这个镜头相对比较好拿一点了。因为玩到一定程度的玩家,都肯定有一定的判断能力,知道什么样的行动有巨大威胁。&比如说在据点上击杀了大招中的法老之鹰,麦克雷这样的防止了一场团灭,击杀了马上要在点上开大的死神,等等。&所以想要拿到终结者镜头的话,反而可能是比较容易的,让你连杀可能困难,&但是只盯住一个人,等他进点里开大的时候干死他则相对容易得多。(本句删除)&总结&以上就是4种最佳镜头的判定机制跟获取方法。玩家对这个设定非常喜欢,而暴雪对这个特性也很满意,他们也在不断的优化改进当中。&目前来看,这4个对玩家来说感觉意义很大的镜头,暴雪没有设置对应的成就,肉肉个人认为这是因为不希望玩家刻意在游戏中追求镜头而忽略了游戏胜负目标本身,最佳镜头应该是玩家为了取得胜利全力以赴战斗的一个附加奖赏,而不是最佳镜头本身。&所有人全力以赴取得胜利才是最重要的,而不仅仅只是最后上镜的5秒钟。&
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