请问各位游戏光盘这个是什么游戏。。

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请问这个游戏具体来讲是什么类型的?视角是自由控制的吗?
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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介绍里只写是ARPG,&&那么就是左手拿键盘控制人物走路,& &右手拿鼠标控制视角了?& &然后是第三人称的?& &只控制主角一个?
没有第一人称模式?& && &看了N多篇帖子没一篇能让我看出来这个游戏是回合制还是即时制战斗的&&真悲剧``````& &
巫师不也是ARPG么,&&巫师实际上就是回合制的``````& &我现在很想知道神界2这个游戏是怎么回事& &玩过的前辈请指教一二
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超级玩家, 积分 734, 距离下一级还需 266 积分
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操作和老滚4,山口山类似,但是没有第1人称
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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楼下接着说&&这个游戏到底是回合还是即时&&我今天不问出来睡不着觉了
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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下个玩玩不就知道了,等lz扫雷
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游戏狂人, 积分 1324, 距离下一级还需 676 积分
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即时的,那个视角方面确实跟老滚4差不多,不能直接看人物正面,好吧我承认我是想看胸部,是非常郁闷的一点,其他都不错。。。。
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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人物可以自己调是男是女&&还是剧情里面会用到不同角色啊?&&能不能跳啊? 有无格挡?
砍人和被砍硬直长不长?
下了一半了``````希望主线里千万别有砍十个XX交十个XX的任务不然就太恶心了
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游戏狂人, 积分 1324, 距离下一级还需 676 积分
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晕死,回帖就有加分哦,劲道来了[em15]
人物开始游戏的时候可以设定外表、性别,进行一段时间后会得到龙堡,在龙堡里可以修改外形和性别。不知道楼主玩过无冬2没有,跟那里面的城堡差不多,可以对龙堡进行建设,并完成龙堡任务。
战斗方面跟WOW有点像,可以跳,但是施法没有施法条的,并且被击中后会有僵直。无格挡,无招架,有闪躲,因此盾牌很鸡肋~这里就比WOW差点了。
任务方面,目前没有汉化,但是推荐楼主拿个小字典慢慢做任务。我感觉不仅主线,许多支线任务都不错,虽然没有非常恢宏的支线,但是不少支线任务都有始有终,有一定的逻辑,内容也不枯燥,可以用多种方式解决。
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游戏狂人, 积分 1324, 距离下一级还需 676 积分
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奶奶的,风怒了,编辑掉
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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没有人回答得出来么?&&哎``````& & 到底是回合还是即时&&不要紧& &虽然发帖以来一直没有睡觉& &幸在下载进度已经百分之九十九了&&待装好玩玩就晓得了
从来不玩WOW& && & 德文英文都还认得几个字& &字典倒是不需要了&&这个游戏有英文语音吗?
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分3913精华0UID2179983帖子金钱6459 威望0
湖哥的坚定拥护者
Lv.6, 积分 3913, 距离下一级还需 1087 积分
UID2179983帖子威望0 多玩草10 草
大家好。刚才在搜索XVM信息的时候 有一栏是标伤。就是在助攻后面那一栏。请问这项统计是什么意思?
-% ?. ~: ^&&Z& i9 U
本帖最后由 西瓜大师傅 于
14:45 编辑 ) o2 J2 Y" w( g
:恩。明白了 。多谢。&
:这个属于炮管标识里面统计的,出了炮管标识就出来这个了,是计算你每场的点亮伤害+自己伤害,人头不在里面和你游戏数据里的场均一样明白吗&
:多谢提醒,我去加。&
&你召唤的无尘没有尾巴。。。&
:车辆数据页面的标伤。这个我从来没关注过。这个看上去不是场均吧。就是人头 伤害 助攻 标伤。&
&忘记补充··标识伤害是算场均的&
&炮管标识伤害···自己伤害+点亮伤害的=标识伤害&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14192精华0UID帖子金钱7166 威望0
若不是颜值低,谁愿意当逗比
Lv.8, 积分 14192, 距离下一级还需 5808 积分
UID帖子威望0 多玩草1268 草
不晓得。。
&肯定不是炮弹标伤。&
&标伤?标准伤害?&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4120精华0UID帖子金钱8427 威望0
终于放假了
Lv.6, 积分 4120, 距离下一级还需 880 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我是来学习的。。。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分54781精华0UID帖子金钱54982 威望6
水军中坚力量
Lv.10, 积分 54781, 距离下一级还需 219 积分
UID帖子威望6 多玩草602 草
等大神,亲家,你知道的多,告诉下,&&&&,还有&&& && && &&&都来学习
&多谢召唤。&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分229精华0UID帖子金钱1211 威望0
Lv.3, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发没了啊
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27293精华0UID帖子金钱5261 威望0
【叛军大都督】
Lv.9, 积分 27293, 距离下一级还需 7707 积分
UID帖子威望0 多玩草618 草
14:20:40 上传
; n2 i% ^7 a% d/ K/ l
湖哥表示没有这个标伤。。。只有受伤
&湖哥,是在车辆数据页面。&
水是多情的,你是自由的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3398精华0UID帖子金钱4051 威望-1
Lv.6, 积分 3398, 距离下一级还需 1602 积分
UID帖子威望-1 多玩草60 草
同问 标伤是啥?
14:26:59 上传
常怀少女之心。
新人欢迎积分1 阅读权限150积分24273精华2UID帖子金钱238718 威望15
あたしと心中しない。
UID帖子威望15 多玩草12695 草
标伤就是计算那个击杀环所用的数值,与近100场的直接伤害与助攻之和相关。标伤超过上一统计周期内数值的65% 85%95%就会获得1级2级3级击杀环。+ v/ d* w+ [$ z+ w! z
+ n* T&&u2 ]&&P9 W
引一段xvm的解释:/ Z- ~% ]: j8 C" R; y3 z
1. 伤害=直接伤害+助攻伤害-TK伤害
2. 使用指数移动平均,系数为 2/101,公式为 新平均伤害=旧平均伤害*99/101+本场伤害*2/101.
注: 平均伤害只保留整数部分,舍去小数部分,也就是说即使你是59.9,也只记录成59。
* ^# ]1 R& v* u6 n+ k
' @3 F/ W) i* u. s6 I
& A% M$ r3 y! G$ N) |5 c/ [
1. 100场时你达不到你的平均伤害,大概只能达到85%。2. 你永远也达不到自己的平均伤害,因为单纯的系数累加是无限趋近于100%的。1 }7 p( y7 s- G
! z( Q+ f( G) T7 [5 c. J0 n
解释平均伤害的计算方法似乎没什么意义,因为反正是根据所有玩家中的排名来算的。
0 Y&&A, ]- q9 i- \&&I- ]
根据对程序实现方式的理解,现有数据的内容,可以推测WG的实现方式是这样的。
7 k5 ~( \( o6 e' z+ C9 ~
每天统计前7日的每个车所有的野队战斗,对其中的伤害进行排序,取95%,85%,65%位置的伤害作为每个车的标准。) `0 Q' w" u+ `&&b8 L
8 t2 x* n. W8 _
当你的平均伤害超过这些标准时,授予标记。- k& }* E, ^- B& l3 @; f$ E
本帖最后由 Alex_Udinov 于
14:53 编辑 . ]" x% [&&h8 p( w( V0 X& N
&专业。多谢大神解答。&
:计算公式我忘掉了抱歉= =&
&看来标准答案在这里&
少战的剧场版真是太棒了/video/av4772919
熟读兵法玩论坛
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35408精华0UID帖子金钱7853 威望-1
【“燕窝门”亲历者】
Lv.10, 积分 35408, 距离下一级还需 19592 积分
UID帖子威望-1 多玩草484 草
乡下小车 发表于
等大神,亲家,你知道的多,告诉下,&&@布鲁斯001&&,还有&&@小喵咪可萌了& &@静静的湖& &@我要挼治你& &@ ...+ c2 C$ b- o/ b0 A
虽然我经常研究xvm,但是我只关心我那一抹新绿何时变蓝,标伤神马的我表示看不懂。
买了串葡萄(WOT),发现有几颗烂的(烂分房渣队友),暴跳如雷,将那几颗烂葡萄踩得稀烂并大骂小贩(二雷)坑爹,久久不能释怀。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3472精华0UID帖子金钱3320 威望0
Lv.6, 积分 3472, 距离下一级还需 1528 积分
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乡下小车 发表于
等大神,亲家,你知道的多,告诉下,&&@布鲁斯001&&,还有&&@小喵咪可萌了& &@静静的湖& &@我要挼治你& &@ ...
感谢小车车和大西瓜楼主啊,偶又涨姿势鸟!
无毒不丈夫:原句是〝量小非君子,无度不丈夫〞。而〝无毒不丈夫〞,与古人崇尚的价值观念大大悖离了。大丈夫,自然是那些坦坦荡荡、胸怀宽广的男人,要有度量,才可称为男人!
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手机盒子客户端点击或扫描下载请问我这样的准备是否可以进入游戏策划行业?
我是北京一所985的16年应届毕业生,之前非常渴望进入游戏行业做策划,所以为此做了一些准备,以下是我简历的一部分,请问这样可以进入怎样的游戏公司呢?秋招投了几家正准备面试,请问我还可在春招之前在哪些方面再多做一些功课?&br&&p&·
1、15年游戏龄,熟悉国内外RPG,RTS,ACT,MMOG等各种类型游戏并且对着游戏有极大的热情,熟悉各类桌游及集换式卡牌(5年游戏王卡牌经历)。&/p&&p&·
2、熟悉各国神话,中国古代,日本,欧洲中世纪历史,对日本动漫,美国DC、漫威漫画均有了解,了解部分单机游戏或桌游的世界观(如魔兽、中古战锤、暗黑、九州),阅读过中外诸多类型的名著及小说。渴望加入到创造世界的行列中。&br&
3、熟悉C/C++,python编程语言,了解html,了解flask框架 正在学习web开发,了解Cocos2d手游引擎,计划在寒假内熟悉并制作一款小游戏。&br&
3.5、阅读英文教材能力,阅读过《SICP》《the c programing language》《C++ primer》等编程原版著作。&br&
4、熟练使用photoshop,独立制作过活动海报。有静物素描基础。&br&
5、良好的沟通协调能力,担任过民乐社团负责人,和本校民乐团及汉服社办过一场赞助2k+和一场赞助10K+的音乐晚会。&/p&&p&6、自学过竹笛和箫,在自己的晚会和学院的晚会上有表演过(只是一点皮毛,而且荒废久了,和社团里民乐团里专门负责表演的同学比根本不够看)。&/p&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&按大猫前辈的问题补充一下经历的真实性:&br&&/p&&p&1和2是从五岁起喜欢看书和玩游戏(小时候家里开网吧的囧)自然而然的结果。&br&5和6是大一大二的兴趣所在,也是机缘使然,然而只是兴趣不足已作为工作,相比于从小到大的学乐器的同学根本不够看。&br&3和4是因为大二暑假想清楚了想从事游戏行业,考虑过报游戏策划培训班,但是咨询过李印前辈得到了一些指点,所以为了提高作为策划的竞争力认真去点的编程和美术的基础技能点,大三上学了ps做了海报,大三转大四的暑假去学的素描,大三下到现在按萧井陌大大的编程入门指南学到一半的编程,时间有限只有之后再继续完成。&/p&&br&&p&之前是在自己埋头看书做准备,不太清楚自己的定位和水平,所以上来问了这个冒昧的问题,非常感谢大家的回复,再次感谢!&/p&
我是北京一所985的16年应届毕业生,之前非常渴望进入游戏行业做策划,所以为此做了一些准备,以下是我简历的一部分,请问这样可以进入怎样的游戏公司呢?秋招投了几家正准备面试,请问我还可在春招之前在哪些方面再多做一些功课?·
1、15年游戏龄,熟悉国内外RPG,RTS,ACT,MMOG等各种类型游戏并且对着游戏有极大的热情,熟悉各类桌游及集换式卡牌(5年游戏王卡牌经历)。·
2、熟悉各国神话,中国古代,日本,欧洲中世纪历史,对日本动漫,美国DC、漫威漫画均有了解,了解部分单机游戏或桌游的世界观(如魔兽、中古战锤、暗黑、九州),阅读过中外诸多类型的名著及小说。渴望加入到创造世界的行列中。
3、熟悉C/C++,python编程语言,了解html,了解flask框架 正在学习web开发,了解Cocos2d手游引擎,计划在寒假内熟悉并制作一款小游戏。
3.5、阅读英文教材能力,阅读过《SICP》《the c programing language》《C++ primer》等编程原版著作。
4、熟练使用photoshop,独立制作过活动海报。有静物素描基础。
5、良好的沟通协调能力,担任过民乐社团负责人,和本校民乐团及汉服社办过一场赞助2k+和一场赞助10K+的音乐晚会。6、自学过竹笛和箫,在自己的晚会和学院的晚会上有表演过(只是一点皮毛,而且荒废久了,和社团里民乐团里专门负责表演的同学比根本不够看)。————————————————————————————————————————按大猫前辈的问题补充一下经历的真实性:1和2是从五岁起喜欢看书和玩游戏(小时候家里开网吧的囧)自然而然的结果。5和6是大一大二的兴趣所在,也是机缘使然,然而只是兴趣不足已作为工作,相比于从小到大的学乐器的同学根本不够看。…
按时间排序
完全没有问题了!去吧!骚年!
题主列的这些是挺牛的,但是如果是对于你题目的问题,我觉得还缺一块儿重要的部分:知己知彼中的知彼。不知道题主有没有去了解过游戏策划都有什么工种?每个工种都负责哪方面的工作?对能力的要求是什么?你想做哪个?丰富的知识和技术面能帮你更快的提高,让你有更高的策划上限,但是要入行的话最好先找准目标和自身定位,这样应该能更好的帮助你进去入一个行业,希望能对你有所帮助
屌~从简历上看,你的基础知识储备非常丰富,而且是在我看来至关重要的知识。如果是我招聘的话,看到这份简历,我只注重三个点。一个是你简历内容的真实性,判断你的简历里是否有水分,有多少水分。第二个是,是否有良好的表达能力。第三是你的思维模式,或者说思考方式是怎样的。在我看来,能保持客观并辩证的看待问题至关重要。同时不装B,在讨论的过程中保持实事求是,不胡搅蛮缠,知道就是知道,不知道就是不知道。上面尤其是第三点,能做到的人不算太多。至于上面有人说,什么文化底蕴、对技术的了解、对美术的了解并不重要,是鸡汤,沟通才更重要。呵呵,别听他的,不懂技术怎么能跟技术良好沟通,不懂美术咋跟美术顺畅合作。题需求可不是一句“这个角色要漂亮”就能解决的,沟通的基础就是你们能互相听得懂对方在说什么,你一个什么都不懂的技术外行,跟我聊啥实现方式和数据结构?一个什么文学作品都不了解的文盲,提的美术需求是靠什么想象出来的?何况,没有对技术的了解,设计压根是没有边界范围的,你根本不知道哪些是能做的,哪些是可能能做的,哪些是不可能做的。没有知识底蕴充其量只能做个执行工作,配个文字描述啊,把设计好的功能写成文案啊之类的事情。我觉得只要你的简历真是,并且在上面第二条和第三条上没什么问题,你入行会比我当初容易的多~ ~#
厉害。。。
我是16届的毕业生,今年参加校招,入职游戏公司。职位:游戏开发。刚从公司实习回来就看到了这个题目,想问问题主现在怎么样了?看题主的描述,比校招时的我牛逼多了。不知道题主的游戏做出来了没?有作品,入行不难。不过既然你会编程,为啥不来当程序呢(逃)
试论述自动寻路存在的原因及其合理性……
只有3的最后一句有用请不要管别的 把3的最后一句一次又一次的做好吧
非常棒的简历!这份简历对于入门游戏策划足够了!但以下的建议或许能对你面试游戏策划的时候更有帮助:1. 将设计能力展示为执行力。做一些游戏原型,可以是电子版的,也可以是桌游,从中展示你对游戏策划趣味性的理解;2. 想一下怎么挖坑。思考一下现在比较火的游戏的盈利方式,为什么经济系统,VIP系统是怎样做的,有什么利与弊;3. 面试是双向的。游戏策划是易于入门,难于精通的工作,对于新手来说,一个好人品,和你志趣相投的老大比好公司重要的多,因此面试的时候,不仅是别人在面试你,也是你在面试别人。————对做游戏的热爱和坚持,是游戏策划最重要的品质。加油!
本身的工作和策划没什么关系,不过在游戏行业也算混了有些年头了,来唠叨几句。首先从楼主的技能点分配上看应该是被灌了不少鸡汤了。“策划就是要全能,要懂程序,懂美术,最好懂音乐”是最近看得很多的说法,但并不是说这些东西是策划的核心竞争力,最多只能算加分项而已。实际工作中策划的主要工作内容一是设计游戏,二是将自己(或者说策划团队)的设计传达给相应的执行部门(包括程序、美术、音乐等)。因此作为策划最重要的技能仍然是设计,只是如果详细了解和自己对接的业务会有一些工作上的便利。以美术为例,作为策划你本人并不需要会画海报、设计角色,而是要告诉美术团队“要做多少多少个什么什么样的场景/角色/道具模型”。而对绘画的了解可以让你和美术团队有更好的沟通,比如不懂美术的策划可能只会提出“要有xx风格”“要高端大气上档次”,懂美术就可以从比例、构图、配色等方面提出具体的需求或建议;另一方面,也可以对成品质量及工期有更好的控制。同理,对编程的了解也不是真的要你去写代码,而是让你可以从程序的逻辑去思考你要求的功能怎么实现。(事实上行业内很多策划似乎都是程序出身,设计游戏的时候就直接把功能模块什么的都想出来了,流程图画的一个比一个6……)真正对策划本职工作有助益的,其实只有1和5两项,但从题主的描述中并看不出与策划这一岗位的需求度有多么符合。比如15年的游戏龄这一点,并不是“成为好策划”的强条件。玩游戏的时候是作为玩家去享受游戏,还是从设计的角度去分析游戏的系统、逻辑、设计思路与特点,在积累上是完全不同的。作为策划需要思考的不是一个游戏怎样打通怎样打好,也不是那些媒体评论中所列举的优点缺点一二三四。“AAA游戏满级、BBB游戏一命通关、CCC游戏全奖杯全成就”这样的履历对策划来说并没有太大意义,“XXX的画面太华丽了,YYY游戏的剧情太震撼了,ZZZ游戏有哪些哪些彩蛋真是良心”这样的赞美也只能给门户网站写评论而已。作为策划要剖析的是一款游戏在设计上怎样吸引玩家,每一个功能或关卡有怎样的目的、又是调用了怎样的资源去实现的,有哪些可以更改的环节,做出相应的改动之后又会对游戏系统和玩家体验产生怎样的影响——诸如此类的问题。至于沟通能力,作为策划的沟通能力与拉赞助是不同的,相反更类似于包工头给泥瓦工安排任务,你要做的是让对方能理解且能接受的方式,通过他的技能实现出你构思中的效果。当然了,上面所说的只是真空中的球形鸡……不,理想状态下的游戏策划工作。至于国内的游戏产业嘛,想做策划还是先去学“像素级复刻”和“微创新”比较好……
唉,自叹不如,好想自杀。
看着经历牛逼哄哄,但是好像具体的能力什么都没有啊,策划要求的东西不仅仅是爱打游戏,还有设计能力比如数值策划一项,都是反复实践采集出来的,这个都是只有实际工作进去才能学到。同学你刚进去最多也就填个数值表。然后高级一些的就是内容编辑,剧情什么的一般都有文学系毕业的写,然后大家一起润色补充,你仅仅是自己阅读什么杂七杂八的散碎野史,这个做这行的都是因为这个才进游戏的你这完全没优势。策划要懂心理学,还有市场营销的手段,设置付费点,留存率的把握,技术方面比如控制游戏进度,如何设置奖励系统,掉落如何分配,如何解决升级的速率和怪物的血量攻击比重等等。这都是游戏机制的东西。做游戏和玩游戏完全不一样。熟悉C语言可能是个帮助,不过越俎代庖意义真的大么?要是你说你自学虚幻引擎成才了可能就是块宝了。“阅读英文教材能力”是个什么鬼。。。。你又不是做翻译,再说在线翻译又不是难事。我相信你的photoshop技术在美术工作者面前最多是个给自己P照片的水准。沟通能力,组织晚会,吹箫,一看就是刚出来的同学,这都要写上来凑数。所以同学你真的是个白丁啊,所以还是要从填表开始干起啊。
同学,请把你的简历发送至
距离Ludam Dare也就半个月了。
我觉得楼主是如此的优秀,完全可以实现所谓的“策划的野望”忍不住附录如下策划之野望——
睡觉睡到自然醒,开着火红的法拉利前往工作室,路人还有许多美女用艳羡的目光望着你行注目礼,看着你驶进所有玩家都尊称为神殿的公司大门。公司门廊上镶满了白金级作品的徽标。你踏入宽敞奢华,彷佛科幻电影一般的办公室,看到了游戏开发团队——他们都是各类技术方面的天才,随便在什么专业论坛露面都会被顶礼膜拜,而他们看你却像看着教皇一般。于是你发话——说出字字千金般的几句话,团队中人顿时感到醍醐灌顶,茅塞顿开,然后诚惶诚恐的按照你的设计去展开工作,一个个鞠躬尽瘁,竭尽全力,通宵达旦......
不久后,游戏上市,销量超人,横扫欧美日台韩各地游戏销售榜,各大游戏媒体毫不吝啬的把头版和彩图献给你和你的游戏。各大发行商也毫不犹豫的把分成的巨额收入打到你的帐上,争先恐后要以对外保密的高价签定下一个游戏的发行权,而你只是随便更换了一部跑车,非常谦虚的说:“游戏的成功,属于我们整个团队......”然而2016年,楼主过五关斩六将,进了鹅厂,猪厂 ,游轮或者几大外资游戏,却屈从一个执行策划职位做起……不知道届时你会痛苦吗?还是会控诉体制?
建议搞清楚几个问题,“游戏策划是干啥的?”“我为啥要做策划”“我想做一款怎样的游戏?”“我为我心目中的游戏做了什么”先搞清以上问题会好一些,还有一些更深层次的问题,看多点真正跟游戏有关的资讯也许会让你的选择更谨慎一些(毕竟这行已经太多莫名其妙的人了
吃苦耐劳肯干活。认真仔细多学习。少说多做仔细听。不懂就问别含蓄。策划是一条幸福又艰辛的路!走好!
题主可以先参加gamejam,认识一下同好,开拓人脉,同时完成了个人作品。很多国外游戏专业的毕业设计就是gamejam的形式,48小时制作一款独立作品。
悄悄问句北京哪所985啊233333个人觉得没必要这么早准备作品。。有自己憧憬的游戏类型,有自己的设计和想法是好事,但是这么早来说很难实现出来,真拿去给面试官看的话,有的人偏激一些直接毙了。还是一边学习一边逐步完善这个想法吧。程序这方面“熟悉”和“了解”这两个程度对于程序员来说是没什么用的,对于想做独立游戏的游戏人来说也是没什么用的,真想做出产品“熟练”应该是基本吧,“精通”更说得过去一些吧。当然,做策划来说,有些程序基础就足够了。目前可以做的事呢,我觉得还是更实际一些吧,可以列举一下,也是我正在做的一些小事。(1)多玩游戏,涉猎要广,而且必须要有几款(5款左右)玩到精通;这是一个不间断的过程吧,至少没入行之前应该是一直在玩游戏。(2)学会站在设计者的角度,而不是玩家的角度进行思考游戏中的一些设定;(3)关注圈内的事情,什么公司在研发什么产品啊,哪个制作人有什么言论啊之类的;多看看游戏人的生活状态,才能知道这行是不是适合你;(4)定期写一写游戏评测(分析)的文章,熟悉游戏中的经济是怎么循环的,战斗是怎么平衡的,哪个游戏有什么与众不同吸引人的地方;有能力的话,最好反推一下游戏的系统和数值策划案;(5)看一下心理学和交互设计方面的书,吸取一些理论上的营养,很有可能就用上了。没入行前想的更多是游戏要怎么怎么吸引人,怎么怎么好玩;其实游戏另一方面如何符合人性和社会性,当然国内来说是怎么挖坑让玩家付费。。既好玩又赚钱的游戏才是王道啊。其实,面试的时候还是看缘分,面试官想收了你会有一百种理由;不想要你也会有更多的借口。当然多做些准备是没错的,机会总是留给有准备的人。
游戏策划和说相声一样,门坎都是在门里面的。加油少年~希望你入坑。。不对,入行以后能做出nb的作品~(喂又有一个要跳坑了嘿~)
谢邀~~楼主的条件,早就超过策划的条件啦~~面试时候好好表现就行了,对游戏的热爱足够感化面试官了。
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