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>《混沌与秩序之英雄战歌》刺客进阶攻略 让脆皮见鬼去吧
《混沌与秩序之英雄战歌》刺客进阶攻略 让脆皮见鬼去吧
18:04&&来源:安软市场&&编辑:小蚁&&浏览:21104&&
& & & & 关于游牧刺客-萨瓦尔的攻略,相信很多童鞋都想知道,还有人说这货算是斗士里面最难操控的了。许多人都因为买买提看起来帅,蒙面+半裸,就入手了。结果一用,高呼一声卧槽,发现这小脆皮经常是额啊一声,跳过去,然后自己死了。其实嘛,刺客真心给力的,PVP里遇上40j的刺客,一般队伍里都是他当主力。刺客其实不脆皮,关键看你怎么用。
游戏中文名:混沌与秩序之英雄战歌
游戏英文名:Heroes of Order & Chaos
游戏类别:手机DOTA类对战游戏
游戏语言:支持中文
游戏资费:完全免费
适用固件:Android2.3+
游戏大小:11M主程序+522M数据包
刺客综述:
&&&&&&&&新版本之后,刺客最大的变化有两个。三技能标记从被动技变成了主动技被动技结合,大招放蝎子追踪性能弱化还会被障碍物阻挡。然而总的来说,刺客还是变得顺手了不少。
一技能详解
&&&&&&&&立定跳远:初始伤害70,距离8m,被标记后有额外伤害40,效果是加速40%,持续3秒。此后技能没提升一级,距离增加2m,伤害增加若干,顶级后有14m的距离。
&&&&&&&&不错,有人要问了,壮哉我大骑士啊地一声冲过去距离也有14m,伤害不俗还能减防,脆皮小刺客这招伤害不高,怎么还能作为小脆皮地招牌技能?下面我就来详细讲讲这招地优缺点
&&&&&&&&优点:1,距离远,且无视障碍物。不知道有多少玩家玩大骑士玩安哥被塔和灌木丛卡出了翔。刺客无视障碍,可以翻过树林,翻过高塔,额啊一声跳过去。有的人以为残血躲在塔后面就很安全了,刺客额啊一声照样跳过去干翻你。
&&&&&&&&敌人看到这塔没人守,好像很安全有木有!刺客收完熊直接过去收人。右边小灌木丛也是我非常喜欢的埋伏点。
&&&&&&&&跳下去杀龙很节约时间。顺便说一下只有这个地方审判者才能闪现下去,下半部分桃花林那个地方审判是闪现不下去的。
&&&&&&&&草丛激战如果抗不住了直接翻墙跳回家。因为刺客4j跳远一跃14米,所以我玩刺客一般都不带闪现,带加血杠杠的(加血在后面提到的大龙还有用)。
&&&&&&&&优点2:立定跳远属于群伤而且减速惊人。群伤收野杠杠的。至于减速,一般其他英雄都是3秒减25%或者2秒40%,这货竟然能有3秒40%。配合三技能10秒减速10%,敌人一般是逃不掉的。但是要注意,立定跳远前摇巨大,而且事后有一定硬直,想要用这14m的&闪现&逃命的话,需要掌握好时机
刺客三技能
&&&&&&&&标记:被动技能,普通攻击有10%的几率标记敌人,被标记后攻击速度和移动速度都减少10%。主动技能。直接给对方一个标记。cd二十多秒,距离是8m。这也算是刺客的第二核心技能了。刺客其他技能都和标记紧密联系。
&&&&&&&&也许你觉得这10%没什么关系,但是如果两人对a你死我活的时候减少10%攻速,逃命的时候减少10%的速度,你就会高呼一声卧槽,顿时感觉对方自带蓝buff和牛头人的减速光环。
&&&&&&&&刺客和其他斗士一样,血薄攻高,所以我们一定要学会杀龙压级压制对手。新版本龙变的很硬,小龙的话,暴君蓝buff两环5j敢打,其他斗士蓝buff两环一斧头6j敢打。刺客这货,两环蓝buff加标记,4j的时候就可以打了。如果你不幸被龙喷了,这个时候加血技能就派上用场了。至于大龙,刺客9j的时候,野人靴一斧头一翅膀加蓝buff,配合大技能标记回血,杀起来也是没问题的。
关于点技能:
&&&&&&&&我看到过有的玩家说主一副三,关于副三我并不是非常赞同,我一般都的顺序是1312141,然后把二技能和大招升满。为什么在其他技能升满之前我只点1j的三技能呢?因为初期的话攻速慢,标记主要靠主动技能,后期的话攻速上去了,标记即便只有10%的几率也没多大妨碍,而二技能也是一个非常重要的输出技能,越早填满越有优势。
&&&&&&&&在立定跳远达到12m之前,我都建议大家先主动标记再立定跳远,这样既增加了输出,又能让对方减少攻速减少移动速度。在1技能升满之后,可以直接跳过去,紧接着标记,对a,期间以平a夹杂着二技能减少攻击之间的硬直(等二技能等级高了以后你会发现他的输出竟然高过平a)
&&&&&&&&血不多的话也不用怕,因为大招的存在你有30%的额外血量。但是大招的话请注意,一是释放到生效有延迟,续看准时间,回血可不是放了招就能回的;二是中间不能有任何阻拦,地方步兵也好,障碍物也好,都会阻挡蝎子的追踪。所以,在对方残血逃到塔下的时候,你可以放大招收人头而自己不用进入塔的范围,但两人之间不能有任何障碍物。
&&&&&&&&相信玩到一定阶段之后,大家很多都能通过看地图判断对方是不是脱线打野去了。如果这时候你可以埋伏在草丛中,等对方来打野的靠近了,先标记,再跳出。被标记的时候对方一般都会莫名奇妙怎么突然就走不动了,然后听到额啊一声,顿时准备好了怒送人头。
&&&&&&&&不管玩什么角色,我都喜欢跑到对方红爸爸的地方去抓人头。因为40j的天赋加上石板加上回血技能(这也是我不选闪现的另一个原因),基本上1j单挑除了赌徒守卫没人能挑的过。立定跳远要记得把对方打跑的时候再用哦,那个技能有前摇有硬直,不适合在平a中增加输出。
&&&&&&&&装备两环,4j杀小龙,期间用了下回复,没治疗扛不住。其实pvp里面,因为有对手干扰,加上第二个蓝buff出来的时候游戏已经进行四分钟多,所以一般都会超过4j,这个时候杀起来更是杠杠的治疗都不用了。
&&&&&&&&装备两环野人靴一斧头一翅膀,9j杀大龙,大招刚用,图中的时刻还没回血30%,回复还没用,所以杀起来也是杠杠的。
攻略总结:
&&&&&&&&很多人说刺客脆皮,是因为脆皮是斗士的通病,需要自己买防装提升持久力。又或者是被压了级,又或者是使用不当看见一群人还额啊一声跳过去。楼主个人特别喜欢那种收人头特别靠谱的英雄,像蛇女,独眼,牛头之类的。刺客也在其中。只要一旦被刺客粘上而且刺客占了上风,基本上很少有人能逃脱的。就写这么多了,我只是把自己知道的东西分享给了大家,也并不是说我刺客就用得有多好了,总之希望能对大家有所帮助。
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游戏语言:中文
游戏资费:完全免费
适用固件:Android 2.3+
游戏大小:16.7M
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&粤网文[号 &LOL非职业玩家的《混沌与秩序之英雄战歌》上手体验
编辑:某路痴
发布时间: 18:37
自从宣布了《混沌与秩序之英雄战歌》这款Dota类网游的计划之后,作为这类游戏的忠实粉丝的小编就已经密切关注其动态,虽然结果在上个月跳票了一次,但是也没有等太久,就在昨晚就已经正式发布上架,迫不及待地下...
自从宣布了《混沌与秩序之英雄战歌》这款Dota类网游的计划之后,作为这类游戏的忠实粉丝的小编就已经密切关注其动态,虽然结果在上个月跳票了一次,但是也没有等太久,就在昨晚就已经正式发布上架,迫不及待地下来试手。整体感觉并没有让人失望,虽然在操作上有所不足,早上的时候玩家不稳定又导致了各种问题,但是游戏本身水平还是很不错,以第一款同类多人竞技游戏来说,Gameloft这份答卷还是做得挺不错的。游戏名称:《混沌与秩序之英雄战歌》 Heroes of Order& Lengends游戏类型:多人竞技发布于: 日开发商: Gameloft价格:免费(实际价格以App Store为准)超好玩指数:8.0和PC端的同类游戏一样,游戏还是可以分成两部分,游戏战斗的对战流程,以及在游戏平台界面的账号管理流程。由于游戏一开始是默认进入游戏对战开始新手教程,而且这部分也是大家比较关注的,所以小编也从这边开始讲解。对战过程如果你完全没玩过同类游戏,只能告诉你游戏流程是。玩家控制自己扮演的英雄是,配合队友,带领着电脑控制的按着指定路线前进的小兵,以推倒地方的防御塔和基地为大目标,和敌方处于同样条件下的英雄进行对抗。在正式开始游戏或者开始教程之后(开始游戏的细节容后再表),在一段地图介绍动画之后,玩家就会看到相当熟悉的城镇场景,结束90秒的倒计时之后,就会出兵正式开始游戏,。游戏的所有基本操作都是通过点击屏幕完成,点击地图上的空白位置进行移动,点击地图上的对象则选择目标,双击目标则是进行攻击,而要选择地图远方的目标和位置进行移动,则需要点击右上角的地图打开地图,点击目标位置把移动镜头,然后再点击上面的位置和目标进行移动。双击最大的缺点,是导致游戏补兵比较困难。而在技能方面,和《英雄联盟》(下称LOL)一样,技能分角色技能和召唤师技能(只有一个,外加一个回程),角色技能因英雄而不同,召唤师技能则是在进入游戏前进行选择设定,所有技能都集中在右下角,当升级获得技能点之后,右边的英雄技能图标左边会出现橙色的“+”号图案让玩家进行学习或升级,而长按技能的图标就会出现技能的描述,描述都比较清晰易懂,玩过同类游戏的都很快理解的。由于触屏并不如鼠标那样方便,技能都以指向目标为主,玩家只需要使选择目标点击技能就可以使用,或者点技能直接对自身周围使用,也有指向区域的技能,则需要选择技能,选择目标区域,使用,比较麻烦,在触屏上使用要比其他技能慢一些。而另一方面,不需要使用带被动效果的技能也不少,在这款游戏里价值反而显得更明显。道具和装备技能则是点击下方的召唤师技能栏展开使用,还算方便。战场的其他细节也和LOL很像,例如,树林里有击杀后获得增益BUFF效果的野怪,躲进路边的草丛则可以隐身。不过也许是为了避免在这个没有指向区域技能太少的世界草丛变得太无敌,所以草丛倒是并不算多。但是紧急关头好好利用还是很有用的。道具商人也很像,每个英雄都有自己的推荐装备列表,而装备也会根据效果的类型进行分类,新手玩家也可以比较方便的找到想要找的装备。比较特别的设置是场景中会出现是不是路过的飞艇商人,玩家可以在战场中进行消耗品的补给。另外则是可以使用特定道具重生徽章在死亡后直接复活,由于每场的数量只能带三个,所以也不算太破坏平衡的BUG设定。最后推倒敌方的防御塔和基地之后就获得一次胜利,胜败都可以获得徽章和经验,只是胜者获得的更多,如果觉得打得太恶心,也可以选择在角色头像下方齿轮按钮中打开选项界面开始投降投票。不过个人觉得这个选项还是忽略比较好,毕竟大家要有点竞技精神,而且难保对面不会全体掉线(小编就试过一次),坚持可能就会胜利。平台界面在进入游戏前玩家则需要在这个界面进行整顿。主要包括以下功能开始:选择游戏模式开始游戏,包括3V3和5V5两种地图,每张地图都包括PVP(和别的玩家对抗),多人游戏(和别的玩家联合对抗电脑)以及单人游戏(自己和电脑组合打电脑)三种模式。商店:使用游戏赚取的徽章或人民币兑换的钻石进行消费的地方,英雄都可以用徽章购买,钻石则可以购买英雄的皮肤(对属性无影响)和一些增加每场游戏获得经验和徽章的道具。天赋:和LOL很像的设置,玩家账号等级升一级则获得一个天赋点,可以在这里分配使用,可以强化游戏时英雄的对应能力,和LOL的区别在于,游戏选择玩家的准备阶段不可以对天赋进行调整,所以天赋页则很重要了,不过天赋页和高级天赋都需要花费大量徽章解锁。每日奖励:每天的抽奖活动,获得重生道具的主要途经。资料:查看个人游戏记录,英雄资料,当前物品,技能,排行榜和成就的地方。除了少了符文系统,这些和同类游戏的账号资料区别不大,开始游戏的过程倒是比较特别,选择对应的游戏模式开始游戏之后,玩家是开始个房间不断等新玩家加入,目前看来,这个联机算法还有待优化,5V5找十个等十几分钟也没成功过一次。另外比较特别的是选择英雄时都可以看到对面选择的英雄的情况。有点让人不太习惯。总结整体来说:英雄技能的设计由于以指向目标和被动的技能为主,所以英雄的设计倒是和LOL以及DOTA的区别都比较大,想对英雄进一步了解还是看本站的相关攻略吧。操作在移动时和普通攻击时候容易造成误操作,但是选择好目标英雄后要使用连续技还是比较方便爽快的。游戏过程中最令人诟病的还是经济方面的数值设定。和杀英雄相比,补兵的价值要高得多,四五个小兵就顶一个英雄,而野怪的奖励的则太低,希望这方面好好调整下吧。而对徽章的需求太高也让人无奈。而能接受这两点的话,还是可以作为同类游戏的标杆作品,能让PC平台的玩家基本满意,推荐给所有喜欢同类设备并且有固定的WiFi点的朋友一起玩吧。玩得朋友越多,乐趣也越大。下载地址:
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