游戏王arcv107里的艾德简直是对gx里的艾德的诋毁!

游戏王系列动画中,哪一版最好看?请附带理由。
游戏王系列动画中,那一版最好看?请附带理由。不介意战争,真的不介意。但尽量不要,大家和平讨论。
按投票排序
作为一个从小追到大的游戏王动画控,这个系列其实每一部其实各有特色,见仁见智(个人不待见ZEXAL)首先是游戏王DM,开山之作,主角身上还附了一个王样主角,从此开启了历代游戏王主角身上都要附个什么东西的传统,GX是尤贝尔,5DS是红龙,ZEXAL是星光体,ARCV是茄子,同时发扬的还有神抽、口胡、颜艺、必有三部主线剧情三个BOSS怪(三幻神,三幻魔,三极神等等),一定有个高冷配角,主角核心怪攻击2500,配角核心怪攻击3000以及最后的决斗最精彩等等各种优良传统DM的剧情没的说,毕竟是高桥的原著,很多人说决斗王国可以跳过,前面决斗王国的口胡其实也可以一看,有的口胡也是很用心的,比如用月亮吸引潮汐,然后敲碎月亮,破坏海的地形效果,后面的战斗都市和埃及篇由于规则的完善,更是难以超越。决斗方面,原著比较口胡,动画为了卖卡很多地方都弄的比较正规,卡的方面,其实这一代卡还不是很多,很多都是泛用卡,缺乏特定卡系列的配合,但是我个人比较喜欢,感觉比较自由,决斗战术下了很多心思,特别是最后两个游戏的决斗你来我往非常经典,永远也猜不到下一步场面孰优孰劣,同时也是第一个解释主角神抽的作品,具体的不记得了,大概的意思是,真正的决斗者不是能预料抽到什么卡,而是能自己控制抽到什么卡……不过总的来说不管是人设还是剧情可以说是最经典的一代……GX不论是剧情上还是决斗方式上都算是承接上作,前期校园剧情发展比较无聊,算是铺垫,到七星的时候才隐约有了点主线的样子,从艾德出现开始才算是真正步入正轨,后面越来越好看,特别是主角黑化成反派之后和之前的阳光十代完全不同的帅气感,到和尤贝尔决战的主线都被粉丝津津乐道,最后和上代王样的决斗堪称经典之作……决斗方面,由于主角的融合不但亏卡亏成狗(常常手牌用光就为了招一个融合怪,要是被一个陷阱爆了简直惨)而且由于融合素材的限制,卡手就是跪,所以主角的战斗基本都是天胡起手,比起前一代战术要稍弱一些,不管是召唤还是角色性格可以说是最热血的一代……5DS则是游戏王不可磨灭的里程碑作品,剧情可以说是仅次于DM的,毕竟作为第一代DM是很难超越的,但是比起DM法老王个人人生的精彩,5DS给予人更多的科技与人性的思考,最后的击掌告别也是游戏王系列不可多得的经典片段决斗方面,从这一代开始,每一代游戏王都会弄一个新的召唤方式,同时也开启了新的决斗方式——骑乘决斗,这是我觉得最平衡最完美的决斗方式,先攻后攻由过第一弯的速度决定,每回合增加的SP点数也是使用魔法卡的关键,巧妙的战术配合同调召唤,相比前作只能用特定怪的融合,同调要好用上很多,卡也基本不用太大改动就能直接OCG,但也是从这代开始,由于某些怪频繁露脸只为同调召唤,出现了过劳死这个词(应该是这代出现的吧),不管是剧情主题还是决斗方式可以说是最科学的一代……ZEXAL……对不起,只有这一代的游戏王我完全没有看完,如果不是后面看了ARCV我真觉得游戏王在走下坡路了,为了了解剧情只看了开始一部分和最后一部分,所以这部分的评论有很大的个人因素在里面,这一代的人设是完全的子供向,历代最弱的主角,前期没有星光体被人虐,有了星光体的前几集还质疑别人的水平,属于那种我不行所以我觉得你也不行,感觉并不聪明,只会喊一飞冲天的口号的教主,每次喊到最后还是开挂,而且开挂的情况比历代还严重,号称闪光抽卡,感觉并没有太多的战术策略,就是被虐,神抽,招怪,干死……剧情虽然说只看了前面一部分,但是也基本看到菲卡博士的主线了还是觉得没什么意思,所以中间跳过一段,后面看的是星光界和异晶界七皇那些,其实主要的主线剧情并没有错过很多,GX虽然前期也无聊,但好歹能吸引人撑到主线,然后主线就慢慢好看了,ZEXAL直到看到前期主线也很无聊,虽然后期异界篇的黑化背叛颜艺以及主线比之前要好上不少,可以说放在一般的动画里也是不错水平,但是比起前几代差距还是有点大,顺便说下这个立体眼镜有毛个意义啊,虽然确实提高了游戏王的可实现度,不过在动画里有毛个意义啊决斗方面,超量虽然和同调一样,同样是牺牲怪兽的特招,同样是过劳死,但是总感觉不如同调的好,不知道为什么,不过总的来说还是把超量召唤这个新方式带到了游戏王里来,这也是我觉得这部片子贡献最大的地方,至于最后的决斗,也是我觉得最没什么意思的最终决斗,完全没有前几代决斗的紧张激烈你来我往的感觉,不过这部片子依然有很多人喜欢看,见仁见智吧,这一代我觉得是最分歧的一代……ARCV,听说是之前做5DS的人做的,不知道是不是真的,剧情才几十集已经各种神发展,而且和历代的召唤方式都扯上关系,甚至连5DS的人还要客串一下,非常好看,可以说不烂尾也是游戏王里可以留名的神作,虽然主角的娱乐决斗并不怎么合我的胃口,微笑着婊人不是婊?(快住手,这样的根本不是决斗啊!!)决斗方式其实我觉得灵摆召唤还是有待商榷的,首先要求太高,手里同时有两张等级还得符合要求的灵摆卡,而且可以瞬间把手牌里的怪全部召唤,怎么说呢,感觉太看脸了,很可能一开始就起手就婊三张大怪招出来秒杀你,但是这种召唤方式和其他历代召唤方式都能配合的很好,不管是融合同调还是超量,但是作为召唤方式本身还是有待商榷,至于动作决斗,感觉真是好违和,完全可有可无,顶多就是主角不行的时候可以用动作卡撑一下,降低了战术策略性,主角被打的不行了怎么办,去抓一张动作卡就可以了,而不是像以前一样用策略解决问题,不过总的来说,剧情方面也不错,和前作的召唤方式契合度也很好,是最期待的一部……
5ds。准确的说是5ds开头到打倒古德温。阶层分化到固定活动区域。曾经的路人变成阶级的维护者牛尾大神。为了冲出卫星区背叛朋友的杰克,和希望消除不平等而努力的游星。还有怀着对孩子们和决斗的热爱,拿着最强卡组却发挥不出实力的克罗。以前满足队的故事,鬼柳对游星的恨。超能力者秋的悲伤。以及卫星区曾经的传说,后来却成为治安长官,希望集齐红龙和邪神力量来创造新世界的古德温。游戏王系列的剧情和人物从来也没如此复杂如此严肃。后面的剧情其实也不错,只不过WRGP篇的日常和包括和男高音组多次决斗之内的比赛有点太拖太无聊了。最后游星一直代表"现实"的态度让我很喜欢。
纯手马,说的不完整见谅客观的回答,dm的经典无法复刻,内容之广,场面之浩大,历史之悠久,无论是决斗王国,城市决斗,五老大,埃及篇都令人追捧,毕竟是童年,在那个年代,更是神作。可惜口胡太多,规则不大完善,但是在主角配角的设计,剧情的把握,创造力想象力上不愧为精品GX作为续作,秉承了决斗盘的设计,却偏向日常化,校园化,更为轻松,游城十代这样的决斗者也是当初一代人的男神。但总得说剧情不够饱满,GXboss可谓史上最渣,如果没有霸王时代篇,这一部的内涵更低(无黑的意思,笔者也是小学天天追gx的,无奈后来观之确实有所欠缺)5ds引入新的召唤方式,新的决斗体验,可以说是下了一个很大的赌注。有些人因此抛弃了这部,口口声声说自己只爱dm,但是不得不说他们会后悔死。5ds这一部可谓是真正的吧决斗带入了现实世界,整个故事的情节开展十分的迅速,从杰克篇,暗痔人篇,机皇帝篇,zone篇,虽不说完美衔接,但是你在观看的过程中,会让你无法停下,无论是人格魅力无限的主角蟹哥,槽点多多的假哭,令人泪奔的小布,人妻秋,,满足哥,甚至是反派,都是让你先欢笑后流泪,所谓打的是牌,但是真正令人思考的东西太多,是友情,是羁绊,是无私,是牺牲,这也是这一部令人赞不绝口的原因zexal不评论,有爱有黑,但是个人持保留态度,但是这一部呈低龄化的人设确实不是我所期待的ntrv,不能小瞧的一部,慢慢看吧,因为现在的剧情发展已经逆天了,只要不烂尾,这又是个神作
【转】游戏王系列评述 之 游戏王5DS:与神作失之交臂的巅峰火舞嫣红(12级) 楼主转自空间日志,此为链接 前两贴 【转】游戏王系列评述 之 游戏王DM:传奇的起源 【转】游戏王系列评述 之 游戏王GX:不完美的传承
个人认为好看的是游戏王5DS以及游戏王ARC-V5DS的全新召唤方式,脱离校园设定的主角,骑乘决斗,角色们的操作可能正是我喜欢5DS的原因,最重要的是我喜欢的卡组正是同调时代的产物【当年还有不死同调、猫僧、旋风黑羽、无限三叉这些东西啊(#?Д?)ARC-V的摇摆召唤也为决斗增加了不少的乐趣,主角游矢在每一次决斗中都能给我们带来惊(xiao)喜(rong),而且这一作集齐了仪式、同调、超量、融合、摇摆这五种召唤方式,为动画增添了几分色彩,比起前一作的游马教主的“现身吧,No.39 希望皇霍普”“现身吧,No.39希望皇霍普”“现身吧……”真的好了很多……(此处没有在黑zexal,单纯是个人感受)而且看到以前的旧卡组出现在动画当中难免会有点小兴奋啊啊啊!!(游吾好萌!!)至于为什么对GX和DM没好感(当然也不讨厌啦(??ω??)??)DM的确给我带来了童年,当年那个放学回家打开电视守着ATV(谢谢@寂寞时休克 指正!)看着粤语版的游戏王中二的我幻想着自己拿着三幻神拯救世界,渐渐的长大了后熟悉了规则看懂了效果文本后回首看看DM……卧槽为什么这么能胡……!!当然了,剧情还是一级棒滴,看看最近的重制版也可以重温DM啦~GX嘛,不做讨论,因为还没看完π_π……
虽然只看过一代,但还是鼓起勇气为一代刷一发看到游戏和海马的宿命对决,黑暗大法师的唯一一次现身为唤醒城之内舍出姓名王样为了询问游戏的下落,抽卡,怪物卡,抽卡,怪兽卡~为了听到小舞为城之内放弃决斗王国门票城之内舍身挡住太阳神的火焰和巴龙的热血拳对拳,男人的决斗种种~这些感动后来都给不了吧
个人觉得是DM吧GX七星前面还好后面变化太大,老人家跟不上了看DM的时候是初中,那时候住校,国内也几乎买不到正版卡,大家都是买街上路边小店10块钱差不多100张的那种,一次100张卡堆起来,也不知道三张限制,更何况准限、限卡和禁卡了,一局下来10多次落雷也有,10多次羽毛扫清场也有,反正各种口胡。那时候漫画还在连载,国内基本上能做到D版和海外“准同步”,那时候从刀插钱一路追到埃及之旅,简直是住校生涯里为数不多的休闲之一。至于DM的动画,我是到今年初才知道多了好多原创内容(什么鬼……今年我都28了)看GX时候是高中 那时候用零花钱攒了一套正版的英雄卡组(没错!就是出了电子龙之后出的那盒) 可惜的时候那套本来一直被我珍藏在柜子里的卡组,今年去找的时候不知为何找不到了,只好任性地幻想:也许他们都去拯救世界了吧!
就没有挺我大GX的吗?!
arv-v如果不烂尾的话将是最好看的一部。
5DS首先同调在额外卡组召唤方式中相对最为多样化,于是剧情中决斗部分更精彩。在剧情设定方面,由于5DS有三条分立又统一的线索:龙印者,卫星区,moment。加上各种回忆杀,使剧情的发展多波折又合理严密。至于ARCV我个人认为剧情和决斗设计都不错,新卡组的设计也很用心,又加上多种召唤方式的加入,在决斗设计方面可以看出水平(除了某泽强天玩妖仙受时的渣操)。另外:ARCV可是有颜艺、Ntr和决斗复读机的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 游戏王arcv104 的文章

 

随机推荐