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全民无双金币怎么用 高玩亲身经验教你花
来源:18183
作者:欧罗拉
今天小编为您带来的是高玩写的金币使用心得,希望大家能够喜欢~
告诉你们金币消费第一个坑,装备强化。你以为强化涨很多战力吗?我告诉你微乎其微,强化共鸣的时候才涨一点,所以强化要一套一套上,不要一个上很高级。但是到共鸣5级往上,动一动就几百万金币,所以这里注意前两三天强化到50左右就好了,到第六七八几天自己把握开服狂欢活动,八天能到60一套能领奖励就够了。
这里有人会说,强化不上70等级到了激活不了宝物,我也知道啊,但是宝物的战斗力也就小两三千,一套符文就超了,金币用到别的地方或许会更有效呢。而且你等级到了,战役打高级的,宝物培养材料照拿,等激活法宝的时候,宝物等级是不会落下的。这里我推荐80级前慢慢把装备强化到70就好了,到80级激活两个哈哈,至于升星吗,保证没问题往下看,看金币怎么花。
金币消费第二个坑,武将技能,越高级越明显。武将技能不需要跟着武将等级,只要提升最有用的技能就好了,这里有用的指大幅提升三维,控制(后标注有等级越高命中越高,多少级一下必中)这样的控制技能跟上。其他的技能看着点,大招(大部分武将大招只为出效果,伤害加成很低,学80级和40级效果差不多),这时候大招随便点三四十级就好了,省下好大一笔。四技能(四技能一般开了效果就很好了,在往上加自己看性价比)比如我的典韦,四技能1,我宁愿点2,3都不点4。武将技能大致就是这样,自己斟酌,其实大部分技能等级是没必要上的,浪费好多好多金币
这里还有一个,像黄忠那样加几,十几点属性的光环对于动辄上万的属性来说你告诉我点一百级有没有用。我推荐点三维的技能。
至于其他没用的武将,技能一概不点
金币金币,第三个坑,商人的军功令,符文。你买10个70000,卖掉的时候才14000。五分之一赔多少(我经常卖符文深有体会)。当然也不是说不能买,,我一会说符文来源,排序顺位。这个就到这里。
接着来,这个不算坑,是个坏习惯。每次一开就喜欢用金币买满,事实上周一到周六根本不必要买,每天打两次能把奖励打满就好了。。。至于周日,如果需要冲榜使劲花吧,特别是第一条随机的,我是刷到20%积分加成才打,一般十万金币左右能刷到,但是你过关往前跳几名又有钻又有金币,何乐而不为呢
重点重点重点,给大家推荐一个很有用的功能,祈星十连抽你没看错,祈星十连,就是武将祈星十连抽,不过我说的是左边那个,右边那个钻石抽碰不得。金币十连,是我目前花的最多金币的地方,大概有占每天金币收成70%(粗略估计,勿信以为真),当然也是资源来的最多的地方,至于有什么资源。
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支持系统:
快捷入口:&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:8384
游戏特征:三国,中国风,中文腾讯手游全民无双入驻新服拿Q币 新用户升到58级必得25Q币
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手速不够怎么撸 《无双剑姬》无限制连击秀
时间:&&&&&&&&来源:5754手游整理
《》突破测试也有些时间了,拿到了激活码的小伙伴玩的很是嗨皮。有不少玩家在论坛反映这款游戏的突破式无限制连招非常的刺激,而且一个键位多个技能,酷炫的连招让人眼花缭乱,打击感十足。小编下边就给大家展示一下我们几位玩家秀出来的连击。
这张截图来自于一位剑姬职业的玩家。剑姬是近战职业,武器为短剑,攻击和技能的特点就是快狠,大部分招式为近身技能。不过小编很是诧异,怎么就才22连击,我这种没什么手速的人也能轻轻松松上三位数啊。后来小编在私下了解到,原来是这位高玩的战斗力太强,还没等连上三位数,小怪就被打死了。看来只有打boss的时候才能秀出超高的连击数啦。
未来守护这个职业是无双剑姬中唯一一个男性,一改游戏中男多女少的局势。个人认为未来守护这个职业造型还是很帅的,颇有点中EZ的风度。就是他手中的武器比较怪异,咱们能好好的打手枪么?未来守护采用远程攻击,在连击上还是需要技巧的,尤其是对方向的把握非常重要。
最后给大家展示一下小编目前为止看到的最高连击。天呐!竟然还是个未来守护的玩家,看来手速着实不一般。其中重点不在这,重点是他头上的vip10。小编只想问一句:土豪,友乎! 由唐嫣代言的《无双剑姬》将在本月中旬开启双端公测,更多精彩爆料请关注5754手游哦!
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扫二维码下客户端原创 | 2015年最后一匹手游黑马,月流水或将破亿——“精游解剖”之《全民无双》
文/手游那点事子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《精游解剖室》,将针对市场上比较优质的产品进行综合性解剖,挖掘其中有价值的元素,欢迎广大读者指正与学习!
本期解剖的产品为:《全民无双》
一、产品成绩(8分):2015年最后一匹黑马,或接近“单月流水一亿”的目标
这款由墨麟研发,腾讯代理的《全民无双》在刚上线之初就受到了手游那点事的关注,甚至认为其有望成为2015年手游市场的最后一匹黑马。而其的表现也出乎了大多数人的意料,在上线后4天就登上了App Store畅销榜第四的位置,仅次于《梦幻西游手游》、《大话西游》手游以及《热血传奇》三款端游IP改编的手游。
虽然在接下来的时间中成绩有所滑落,但是仍能保持在畅销榜前十的位置。如果能一直保持目前的良好势头,距离墨麟集团CEO陈默定下的“墨麟一直抱着月流水一个亿在做游戏”的目标已经不远了。
二、游戏背景(7分):墨麟对ARPG游戏驾轻就熟,腾讯调优长达半年之久
作为页游上的知名研发厂商,墨麟推出的几款爆款页游产品,如《秦美人》、《战龙三国》、《龙纹战域》等均为ARPG游戏。因此《全民无双》对于墨麟而言可谓驾轻就熟,加上长达两年的开发时间,也使得这款产品显得更为成熟。
此外,《全民无双》作为2015年“全民”系列的最后一款游戏,腾讯也给予了高度的重视,从拿到产品到调整数据再到上线运营,用时超过半年以上。
三、同类型竞争力(7分):优势在于腾讯社交加成,劣势在于IP
回顾之前推出的三期《精游解剖室》,除了第一期的《穿越火线:枪战王者》以外,其余的均为ARPG类型的游戏。而在上期的文章中,手游那点事也提出蜗牛游戏旗下的《九阴》最大的竞争正是来自《全民无双》。因此,包括网易的《功夫熊猫》系列、蜗牛的《九阴》、《太极熊猫》系列以及老牌游戏《热血传奇手机版》、《全民奇迹-MU》等都成为其竞争对手。相较于上述的游戏,《全民无双》最大的优势在于腾讯的社交加成,而最大的劣势在于IP。
四、游戏品质(8分): 加入页游化的操作方式,改善腾讯游戏“叫座不叫好”的尴尬局面
上文已经提及,对于ARPG游戏的研发,墨麟有着深厚的经验。因此在《全民无双》中,能发现不少页游时期游戏系统和玩法上的影子。特别是新加入的单手点划的操作模式,与页游时期的游戏操作十分相似。
而这款游戏也获得了玩家们的一致认可。至截稿时,《全民无双》在App Store上共获得了1001份评论,平均为4星,其中五星的评分超过80%。而同在畅销榜前列的其他几款腾讯的游戏,分别为《热血传奇》的3星、《六龙争霸3》的3星以及《拳皇98终极之战OL》的1.5星。可以说,《全民无双》一定程度上改变了腾讯游戏“叫座不叫好”的尴尬局面。
五、市场营销推广(6分):采取“传统”推广方式,因行业影响力引得行业自发传播
在市场推广上,《全民无双》显得十分低调。在百度中以“全民无双”为关键词进行搜索,发现大部分搜索结果为游戏媒体发布的预告以及攻略,并没有使用更多具有创新性的宣传和推广策略。但值得注意的是,因为墨麟集团以及其CEO陈默的行业影响力,已经有包括手游那点事在内的多家产业媒体对《全民无双》进行自发的报道,这也是该款游戏在推广中较为独特的地方。
六、运营分析(5分):中规中矩,无太大亮点
与营销推广相类似的是,《全民无双》在运营活动上也没有太多的创新。在其官网上可以发现,自上线以来的20日内,官方举办的运营活动仅有三个,公告仅五条。而在《穿越火线:枪战王者》的官网上可以发现运营团队发布的公告多达70条,这也可见《全民无双》在运营上并没有太大的亮点。
综合得分(6.83):
在产品的推广和运营尚未发力的情况下,《全民无双》能获得现在的佳绩很大程度归功于过硬的产品质量以及墨麟的话题性。而从这个例子上可以清晰地看到,市场的天平已经慢慢向“产品为王”倾斜。
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