红刃太刀红刃加成和没开刃相差多少攻击力

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怪物猎人ol太刀后期怎么样 太刀后期厉害吗
发表: 17:42:02来源:99单机编辑:熊卜卜
  怪物猎人ol中的太刀在初期的玩的时候就褒贬不一。很多人说MHO中的亲儿子是弓。而太刀只是私生子。可想而知这地位不太好。那么来看看99单机小编的怪物猎人ol太刀后期怎么样 太刀后期厉害吗哈。
  太刀耍帅还是非常不错的。不过太刀说句实话 不会开刃或者续不住红刃还是早换武器 不然是白玩的。
  所以按照游戏后期来说。太刀的环境还行。按照封测数据来说。众多玩家都选择的是太刀哦。
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顺便说一下。如果不是什么重大更新的话,不会一时间更改标题上的更新日期。(当然实际上到了现在基本只是一些小的勘误了)资料主要来自于Fami通的攻略本。参考MH4G在线伤害计算器【】与日站Dopr【】以及可信度较高的黑wiki【】※一个追加说明:Fami通的官方攻略本原则上是可信度最高的以及数据的优先级最高的,但其仍有相当一部分数据未给出详细数值,仅仅用“小增加”“特大增加”等文字来描述补正值的增减幅度。这部分数值在推敲了其描述文字所指代范围后优先使用符合的前作数值。特例:鬼人弹对远程武器会心距离内的伤害提升,提升幅度参照了近战的锋利度提升,括号内有标注原描述文字。且:目前发现了攻略本的少数疵漏,对一部分和前作差异过大的数值将会标出。※一份迟来很久的免责说明:本日志的所有内容均非原创,仅对可收集到的具有一定可信度的数据进行筛选和整理。所有的数值原则上仅作为参考,因此信此以为铁定的事实者的行为引发的一切后果与本人无关。但从个人的收集力度上可以比较自信地说:大概这里也收集到的数据已经是目前通过任何方式(除了直接问C社)能够收集到的最完整的资料了。※为什么我不把动作值放在前面?因为这个帖子是总的伤害计算向的,额外讲解武器性能对实战的影响。所以基础性的东西摆在前面是再自然不过的。=========================================================================伤害计算公式:物理伤害=基础攻击力* 动作倍率(%)* 会心补正* 斩味补正* 武器补正* 火事场力* 不屈* 演奏效果* 技能加成* 强击瓶补正* 飞行距离补正* 肉质(%)属性伤害=武器最终实际属性值* hit数* 斩味补正* 武器的属性补正*属性会心补正*肉质(%)*演奏效果总伤害=(物理伤害+属性伤害)*全体防御率※关于动作值的说明:从实际效果上去理解,动作值就是该动作所发挥的武器攻击力的百分比。※基础攻击力=人物表示攻击力÷武器系数。(怪力之种、攻击力UP技能等增加的是基础攻击力,所以类似于“大剑攻击力高所以攻击力技能效果差”这种说法是错误的。)※关于武器倍率:武器倍率=武器表示攻击力÷武器系数。有的说明中,武器倍率也包含加成(即本文中的基础攻击力);公式攻略书中,(人物的和武器的)表示攻击力除以武器系数后,所得的值被称为“攻击力基准值”。※武器系数:以下是理解而非官方说明——由于武器多样而每个武器的不同动作也被设定了动作值,控制变量上说所有武器的“攻击力”应当在同一个水平上才行,但一般的动作游戏都有重武器攻击数值高这种习惯性的设定,所以在真实的“攻击力”之上再乘以一个系数来拉开面板攻击力的差距(但并不能准确指示实际的物理性能)。具体数值如下:大剑4.8——————————纵斩动作值48太刀3.3——————————踏步斩动作值33(2G数值)片手剑/双刀1.4———————片手剑顺斩动作值14,双刀2G为片手剑的分支,和片手差距不大并没有像太刀那样重设重锤/狩猎笛5.2———————重锤纵振I动作值52(2G数值),狩猎笛同双剑。长枪/铳枪2.3————————长枪水平刺动作值23(2G数值),铳枪同。斩击斧5.4—————————?盾斧3.6——————————?操虫棍3.1—————————连续上斩(红)动作值62的一半?轻弩1.3——————————等同于武器补正重弩1.5(解限1.7)—————约等于武器补正弓1.2————————————连射1的威力值为12※关于“补正”:补正这个词在这里指按照乘法规则提升伤害能力的因数(补正为1视作“无(额外)补正”)。因为有着众多的略称(大众游戏俗称乱飞,包括自己也难免会犯)所以在这里专门详细的讲解一下。按照实际效果本身分为三种,一种是物理补正或威力补正,即仅提升物理伤害;一种是锋利度(斬れ味)补正,提升物理伤害而且会影响近战的击打效果;还有一种是属性补正,仅提升属性伤害。在讨论各类补正的时候要明白是这三种里面的哪种。斩味槽的补正会提升后两种。武器则有0到3个不等。技能一般只提升一项。(不屈,火事场力,属性类技能等)鬼人弹很特别(后述)。常见的略称是:斩味槽的补正简称为斩味补正,斩味槽的锋利度补正简称为斩味补正,武器的三种补正简称为武器补正。因为从实际效果上都有复数类型的补正所以在简称的时候会有误差。这个问题主要出现在近战击打效果的判定公式(俗称“弹刀公式”,下文有提及)上:效果上而言影响弹刀判定的只有锋利度补正一类。有些人习惯于把“武器的锋利度补正”简称为“武器补正”所以引起“武器的威力补正”也对此有影响的不必要的争议和误导。属性补正不会被混淆是因为有的武器没有属性,系统上而言理应不会影响属性以外的任何要素(实际上也确实如此)。为避免混淆在这里列出所有武器所具有的三种补正。【物】【斩】【属】。大剑——【斩】刃中,蓄力斩,强蓄力斩。【属】蓄力斩,强蓄力斩。太刀——【物】气刃光环。【斩】刃中,炼气槽闪烁。片手剑——【斩】剑的攻击。双剑——【物】鬼人化。【属】两手同时攻击重锤——无。笛——无。※旋律效果【物】【属】。长枪——【斩】斩打双系统(详见长枪的解说)。【属】冲刺铳枪——无。斩斧——【物】强击瓶。【属】属性瓶。盾斧——【物】属性强化状态(红盾)操虫棍——【物】红白双灯,三灯。弩——【物】所有物伤都会受到补正,飞行距离补正。弓——【物】蓄力补正,飞行距离补正。【斩】接击瓶。【属】蓄力补正。※关于会心补正:MH中正/负会心的时候物理伤害±25%,如正会心的场合,会心补正即为1.25。如果要计算平均值(或者称作会心期望值)则可以使用这个算式:会心期望=1+0.25x会心率。攻击力乘以会心期望值后所得的值为物理期望值。※关于混沌黑蚀武器的双会心:没有克服狂龙病毒的情况,计算会心期望使用两类会心的差值;克服后则将两会心值的绝对值相加,再加上克服狂龙病所获得的会心。&※关于实际属性值:近战武器,(武器面板属性值*强化技能补正+〇属性强化所增加的属性值)/10即为(因为绝大部分动作都是100%属性。参考武器系数便能理解)。弩的属性弹倍率计算得出的属性值即是实际属性值。单属性技能增加的是一个属性倍率和固定属性值的组合,其中的固定属性值为面板属性,当对弩加成的时候请换算。※关于属性类技能的效果:属性攻击强化:属性值1.1倍〇属性攻击强化:属性值1.05/1.1/1.15倍,之后再加40/60/90。同时拥有以上两个技能的场合:1.15/1.2/1.2倍,之后再加40/60/90。(即属性强化倍率上限为1.2)属性会心:仅限于正会心发生的场合。大剑1.2倍,片手剑/双剑/弓1.35倍,弩1.3倍,其他武器1.25倍。属性会心直接提升最终属性伤害,故不在属性强化倍率限制之列。※关于全体防御率的说明:除了物理和属性伤害之外,防御率也能够使爆弹等固定伤害被减免,但毒和爆破的伤害不在此列(法米通的4G攻略本已有明确说明)。由于防御率基本上对所有伤害生效,武器与技能选择时候的计算可以不考虑防御率的减免,只有在失衡和部位破坏计算的时候需要。※关于弱点特效和狂龙化(包括极限化)肉质变化的互动:已证实狂龙化肉质软化(通常是+5)使得怪物部分部位肉质达到45或以上的场合不会触发弱点特效;狂龙化肉质硬化(通常是-5)使得部分怪物的弱点肉质降低至44或以下的场合,弱点特效会失效。※关于特殊属性:近战武器的攻击有1/3几率;弩的特种弹、弓装备特殊瓶的攻击一定会触发特殊属性并对怪物积蓄特殊属性值,达到一定值后触发爆破或异常状态。怪物的特殊攻击耐性值有基础值、成长值和最大值。每一次触发后下一次触发阈值会在原基础上增加1x成长值,直到达到最大值。特殊攻击强化+1/+2:武器、弹、瓶的毒、麻痹、睡眠、捕获用麻醉的状态异常积蓄值1.1/1.2倍后再加10。特殊攻击弱化则为0.9倍。爆弹师:爆弹类伤害1.3倍。爆破积蓄值1.2倍。猫的特殊攻击术:武器、弹、瓶的毒、麻痹、睡眠、捕获用麻醉的状态异常积蓄值1.125倍。猫的火药术:武器、弹、瓶的爆破积蓄值1.15倍。毒、麻痹、睡眠、爆破属性的强化倍率上限:1.25倍。会心击【特殊】:仅限于正会心发生的场合,毒、麻痹、睡眠、爆破的积蓄值上升。大剑1.15倍,弓1.5倍,其他武器1.2倍。※关于炮术类技能炮术技能(炮术师/炮术王/炮术宗师):大炮和弩弹、铳枪的炮击和龙击炮的伤害1.1/1.2/1.3倍。彻甲榴弹的整体伤害1.15/1.3/1.4倍。盾斧的榴弹瓶伤害1.3/1.35/1.4倍。猫的炮击术:大炮和弩弹、铳枪的炮击和龙击炮的伤害1.1倍。彻甲榴弹爆炸部分伤害(包括固伤和火属性)和盾斧的榴弹瓶的爆炸伤害1.15倍。并用上限:1.4倍。=============================================近战武器斩味的补正:红-橙-黄-绿-蓝-白-紫物理:0.5/0.751.0/1.05/1.2/1.32/1.45属性:0.25/0.5/0.75/1.0/1./1.2※这个属性补正对特殊属性的积累无加成,但以下将提及的武器动作的属性补正(并非来自斩味的补正)则有。且武器自身的各类斩味补正仅对物理有效。※武器黄斩或以下的时候挥刀轨迹的起点和终点的一小段距离会有锋利度惩罚(0.7倍左右),因为这个补正本身就不稳定加上黄斩or以下在实战中实在太难遇上(开荒阶段个人认为没必要进行详细的伤害计算,而且一般也会尽快做出绿斩武器),所以恕不提供准确的数值也不进行情报跟进。飞行距离补正:弓射击所有类型的箭矢(曲射除外)和弩射击部分子弹时候,弹矢飞行到不同距离的伤害是不一致的。具体的补正数值由近到远为:1.0——1.5——1.0——0.8——0.5。至于每段距离具体有多长则根据弹矢的种类有所区别,由于缺少详细数据,请在游戏中自己感受……能获得1.5倍伤害补正的距离称为会心距离(适正距离),故又称为会心距离补正,此时命中怪物有屏幕震动的视觉效果。(请勿和会心率的会心概念搞混;请避免和重弩的射击震屏搞混)锋利度的消耗和回复普通攻击——1普通攻击(弹刀)——2※这个消耗不能被“心眼”效果抑制大剑&盾斧的防御(无后退)——1大剑&盾斧的防御(小后退)——2大剑&盾斧的防御(大后退)——10铳枪的炮击(通常型、放射型)——2铳枪的炮击(扩散型)——3铳枪的龙击炮——10长枪的突进(每一次伤害判定)——3长枪的突进弹刀时(每一次伤害判定)——6充能斧消耗瓶的时候——通常时候的2倍消耗砥石——150回复切味鱼——150回复携带砥石——100回复千刃龙武器的回避恢复斩味特效——5回复※匠技能增加的斩味量为50※充能斧的解放斩II的两次攻击判定是否都被加倍还有待测试(超解同理)。※业物技能的效果是:锋利度的消耗减半。原锋利度消耗为1的场合有一半的几率不消耗斩味。※双刀自带业物效果,可以和技能的业物叠加。近接攻击的击打效果判定:锋利度补正x肉质的值,小于25(G级27)时——弹刀25(27)到44——不卡顿45~65——小卡顿66或以上——大卡顿※太刀和双剑的槽积蓄速度和卡顿有关。※利用这个数值。我选取了片手剑(自带1.06锋利度补正),对象为43肉质的恐暴龙后腿用以测定有争议的紫斩锋利度补正数值,当为1.44时,卡顿计算值为65.6352(小卡顿),1.45时为66.091(大卡顿)(当然,片手剑小大卡顿的区别主要在于飙血量)。结论:沿用3G时的1.44是错误的,1.45才是4G中紫斩的物理补正值。【抗龙石】名称——持续时间/冷却时间(秒)——效果刚击——70/110——攻击力1.2倍耐冲——110/90——所受伤害减轻※具体幅度大概没人关注属击——80/90——恢复对极限怪物的属性/异常攻击;属性值/状态异常值1.2倍心击——65/130——解除极限怪物强制弹反效果(伤害不恢复);锋利度补正1.16(对远程的加成方式不明?)【大剑】刃中锋利度补正1.05蓄力斩、强蓄力斩随着蓄力阶段提升获得额外锋利度补正为1.1/ 1.2/ 1.3。属性补正以百分数表示。※大剑等拔刀攻击单次判定的斩武器,在有拔刀术【力】时拔刀攻击附带减气值20、气绝值30;这个数值不受属性补正影响。纵斩……48横拍……18 (减气20/气绝30)上斩……46横斩…… 36横斩(回避后)……18蓄力斩I …… 65 (71) ——120%蓄力斩II …… 77 (92) ——150%蓄力斩III …… 110 (143) ——200%蓄力过头……77 (92) ——150%强蓄力斩0 ……52强蓄力斩I ……70 (77) ——180%强蓄力斩II ……85 (102) ——225%强蓄力斩III ……115 (149) ——300%强横扫0 ……48强横扫I ……52强横扫II ……66强横扫III ……110跳跃纵斩……48跳跃后强横扫……66脚踢……2固定值(和一般的脚踢伤害一致,但是会会心……)【太刀】刃中锋利度补正1.05炼气槽闪烁斩味补正1.13气刃补正:白1.05,黄1.1,红1.3※为了方便直观的比较,增加了气槽闪烁+(无刃/白刃/黄刃红刃)时候的总补正值和补正后动作值。总补正精确到小数点后两位,补正后动作值取整(四舍五入),若直接用于伤害计算会产生一定误差。最后粉色的是3G的红刃(1.2)+气槽闪烁的补正权当参考。顺带一提虽然红刃时间结束后会归零,但红刃期间开刃还是可以稍微延长红刃时间的——2分基础+10秒每次。※总补正……1
1.36踏步斩……26
35&纵斩……23
31突刺&……14
19上挑&……18
24上挑(回避后)……15
20撤步斩和左/右移动斩&……24
33气刃斩I(无炼气)……16
22气刃斩I&……28
38气刃斩II&……30
41气刃斩III&……12+14+34=60
81气刃大回旋斩&……42
57踏步气刃斩……30
41踏步气刃斩(无炼气)……18
24跳跃气刃斩……30
41跳跃气刃斩(无炼气)……16
22跳跃二连气刃斩……12+36=48
65跳跃二连气刃斩(无炼气)……4+16=20 24
(不这么直观点写出来总是有人要黑太刀啊【片手】剑的攻击:1.06斩味补正X+A突进斩……18X+A→[X]上斩……14(以下三个动作X→X→X)顺斩……14横斩……13剑盾二连……10+20(以下两个动作A→A)水平斩……21折返斩……19(以下两个动作推摇杆A→A)盾击……8盾击二回目……16回旋斩……24防御上斩……14蓄力斩……20+37(第一击打击,第二击切断。属性补正2.0,一共400%属性)跳斩……20跳跃上斩……20跳跃突进斩……18【双剑】鬼人化的物理补正:1.15同时命中补正(属性):0.7※双剑在有拔刀术【力】的场合,前冲斩减气20/气绝8*4(即只要打到就有20灭气值),鬼人突进连斩5*6/8*6,上斩5/30,跳跃二连斩5*2/15*2。前冲斩&……7*2+7*2=28 280%上斩……18 100%二段斩……8+12=20 200%折返斩……7+10=17 200%车轮斩……12+14*2=40 240%六连斩……(6+8)*2+14*2=56
540%右二连斩……7+10=17
200%左二连斩……9+12=21
200%(鬼人强化中先使用)回旋斩α&……16+6+8=30 300%(鬼人化中先使用)回旋斩β&……18+6+10=34 300%鬼人连斩&……8*2+6+8+8+6+20*2=84
680%鬼人终结连斩(鬼人突进连斩)……7+7+7+7+10*2=48 540%乱舞……&29+4*8+6+18*2=103
1140%空中回旋乱舞……12+15+15+12=54
400%回旋乱舞终结……23+23=46 200%跳跃二段斩……10+13=23
200%【重锤】※重锤只有纵振II以及蓄力移动中没有霸体效果。且蓄力过程中无视大小风压。※动作名称……动作值……减气值/气绝值拔出武器攻击&……20……10/15横敲……15……5/22纵振I ……42……15/15纵振II ……20……15/15本垒…… 90……10/50蓄力I ……25……15/15蓄力I追加 ……20……10/15蓄力II(升龙) 40……20/40蓄力III(大地击)……15+76=91……5+40/5+27旋转攻击……20+10*5……2*6/2*6旋转-逆本垒 ……60=100……10/40旋转-本垒打 ……90=150……10/50旋转-自然停止……40 ……20/20跳跃叩击……42……10/15跳跃蓄力攻击I ……65……10/40跳跃蓄力攻击II……70……10/40跳跃蓄力攻击III……80……10/40【狩猎笛】前砸……33……20/20左/右抡击……30……15/20左/右抡击(弹刀后攻击)……27……15/15后方攻击……45……20/25※法米通攻略本的说明中动作值为15,由于和前作差异过大,被考虑为输入错误,不建议采用。柄攻击……10(斩属性)重砸……15+45=60……10+45/5+15连音攻击……10+22=32左/右横演奏……35……22/22前方演奏……20……22/15后方攻击派生的后方演奏……30……22/25柄攻击派生的后方演奏……25……22/22左/右重奏……35……27/22后方重奏……40……22/25左/右/后重奏(当旋律为2音节)……33……22/22跳跃砸击……36【长枪】长枪持有1.0的斩击系斩味补正和0.72的打击系斩味补正,再经过各自的计算后取较高一方为实际伤害值,最终伤害均为斩属性。※只有怪物部位的打击肉质为斩击肉质的1.39倍及以上时,这个特效能够发挥实际上的作用。对攻击卡顿的影响,目前仍无准确情报,但应按照实际所选择的一方的卡顿计算结果计算(e.g. 混沌黑蚀龙在天候变化后头部斩-打肉质为55-42,而刺击产生大卡顿)拔枪刺……27中段刺I & II……20上段刺I & II……22中段刺III & 上段刺III……27防御刺……20横扫……20盾敲……14……(灭气27/气绝27)跳跃刺……30跳跃突进……25*n(属性补正0.4)突进……&16*n(属性补正&0.4)突进终结刺……50突进跳跃终结刺……50回马枪……50取消刺……22防反中段刺……20防反上段刺……22蓄力刺……50※站姿、盾击、突进终结刺、突进跳跃终结刺、三段攻击的前两段中按R+A使用取消刺,若按住R则使出蓄力刺。从动作开始到执行攻击动作之前的瞬间均有GP判定,触发后使出防反刺,此时不推摇杆使出上段刺,推摇杆则使出中段刺。【铳枪】踏步上刺……32 斜上炮击/真上炮击后↑+X滑步上刺……30前刺……24捞斩……28上刺……18扣斩……40跳跃刺……25跳跃扣斩……44跳跃填弹扣斩……44炮击性能:通常型(由上至下Lv1~Lv5,下同):10+火414+火518+火621+火724+火8放射型:15+火921+火1128+火1432+火1636+火18扩散型:20+火630+火840+火1044+火1148+火12龙击炮(30+火10)*4(35+火11)*4(40+火12)*4(45+火13)*4(50+火14)*4蓄力炮击补正:通常&放射/扩散:1.2/1.45全弹发射补正:通常/放射/扩散:1.1/1.0/0.9龙击炮补正:仅放射1.2【斩击斧】强击瓶物理补正1.2强属性瓶属性补正:1.25灭龙瓶附带的龙属性伤害值:?斧模式:横切……23纵斩……40捞斩……28抡斩……24终结大回旋斩……57突进斩……19变形斩(斧→剑)……30剑模式:变形斩(剑→斧)……23横切……25纵斩……30上斩……25二连斩……28+36=64跳跃属性解放突刺……28属性解放第一击+第二击及以后+终结爆破(提前结束or完整释放)&……13+13*6+(50 or 80)※属性解放均为斩属性伤害,但最后一击不会切断尾巴【充能斧】属性强化状态:斧模式1.2倍物理伤害补正,斧模式瓶伤害的补正1.35。剑模式的任何动作及效果均无加成。超高出力属性释放斩的物理伤害部分不享受这个加成(公式攻略本的情报),瓶性能为测试结果故可视为已纳入补正。剑模式——突进斩……22X牵制斩……14X→[X]反向斩……17回旋斩……30蓄力上斩……16蓄力二连斩……30+20落差斩……22盾突……8+12充能上斩……17跳跃斩……22突进斩派生的跳跃斩……35斧模式——拔刀变形斩……47跳跃斩……47突进斩派生的跳跃斩……50扣斩……47上斩……40纵斩……41横斩……20跳跃斩……44属性解放斩I……26+1瓶/无瓶:14属性解放斩II……18+80+2瓶/无瓶14+47高出力属性释放斩……90+3瓶/无瓶50超高出力属性释放斩……25+(99+100)+残瓶全部/无瓶:20+90瓶性能——括号内为属性强化状态下,而且均为单个爆炸的威力,超高出力是属性强化状态限定动作。榴弹瓶(瓶伤害=瓶威力*基础攻击力;炮术技能补正1.3/1.35/1.4):解放斩0.05高出力0.10超高出力 (0.335)盾突(第一击)0.05充能上斩0.05;强属性瓶(瓶伤害=武器最终属性值*锋利度属性补正):解放斩3.0高出力4.5超高出力(13.35);盾突(第一击)3.0,充能上斩3.0【操虫棍】红白灯武器补正1.2三灯武器补正1.25※括号内为有红灯后的同动作的动作值 ↑+X突刺&……15(18+12=30) 以下三个动作X→X→X连续上斩&……26+20(28+16+18=62)袈裟斩&……24(16+26=42)二段斩&……18+24(16+14+28=58) ↑+A前跳纵斩&……28 A水平斩&……26(18+30=48) A→[X]水平斩转连续上斩的追加动作……28 A / ↑+A→[A]扣斩/飞円斩……30(24+38=62)后跳斩&……20跳斩……24(20+10=30)印当……10虫攻击……45……0/16虫蓄力攻击……80……0/40※虫的攻击力是自身力量值【弓】蓄力阶段补正:物理:0.4/1.0/1.5/1.7,属性:0.7/0.85/1.0/1.12毒:0.5/1.0/1.5/1.5眠·麻·爆:0.5/1.0/1.3/1.3※动作值后的括号内为积蓄的异常值的数值(补正前的基础值)。因为每根箭矢的积蓄值实际一样,所以直接写出总值。曲射依次矢和弹。连射Lv1~5(箭矢从上到下依次)12……(13)12+4=16……(14)12+4+3=19……(15)12+4+3+2=21……(16)12+4+3+3=22……(16)扩散Lv1~5(箭矢从左到右依次)4+5+4=13……(15)5+6+5=16……(18)4+5+5+5+4=23……(20)4+5+6+5+4=24……(20)5+5+6+5+5=26……(20)贯通Lv1~5(从第一次命中到最后一次)4*3=12……(15)4*4=16……(16)4*5=20……(20)4*5=20……(20)4*5=20……(20)矢切:10+24……(4)跳跃矢切:24……(2)曲射:集中型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:15】放散型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:20】爆裂型……6+18=24……(13+13)【弹丸的灭气值:20】※近距离曲射的场合,集中、放散型的曲射,弹丸数量-1瓶性能:强击瓶……物理伤害1.5倍接击瓶……矢切获得1.32的斩味补正(相当于白斩),同时从零距离开始的一段距离也变成会心距离(原本的不影响)。染色瓶……箭矢附带染色球一样的标记效果减气瓶……固定积累8点减气值和4点气绝值(不受蓄力补正影响)睡眠瓶、麻痹瓶、毒瓶、爆破瓶……略一般的瓶强化的效果:各类积蓄值1.5倍。千刃弓的接击瓶强化的额外效果:物理伤害1.5倍。※爆破瓶的调和结果为1~3,其余均为1。【弩】轻弩武器补正1.3重弩武器补正1.48重弩(限制解除)武器补正1.7(?)※这个武器补正仅对子弹的基础伤害部分有效(主要是为了准确指示属性弹的性能)枪托攻击:2(固定值),灭气15/气绝15跳跃攻击:5(固定值),灭气15/气绝15※以上这两个动作轻重弩相同弹性能(表示方法为“单次hit的威力值&相当于近战武器攻击的动作值&"*"子弹最大hit数&为1时略&”,调和数,以及子弹的特殊值)摘自黑wiki【】通常弹Lv1~36—— ※不可调和12——2~410*(1+α)—— 2~4 &※和命中面在一定角度范围内会跳弹,跳弹的威力和第一击相同,但无会心距离。最大跳弹次数3。贯通弹Lv1~310*3——1~39*4——1~38*5——1~2散弹Lv1~35*3——1~35*4——1~35*5——1~3彻甲榴弹Lv1~3(括号内为爆炸的威力,为固定伤害)3(25+火30)——1——灭气积蓄值10(气绝值25)3(30+火45)——1——灭气积蓄值10(气绝值30)3(40+火60)——1——灭气积蓄值10(气绝值40)扩散弹Lv1~3(括号内为爆炸的威力,为固定伤害)6(25+火2)*1(3)——16(25+火2)*1(4)——16(25+火2)*1(5)——1※法米通攻略本中爆发伤害有25和32两个数值,处于两个表格之中,其中25和前作数值一致,故32暂被考虑为输入错误,不建议采用。属性弹(百分比为基础攻击力的百分比)7+火45%——17+水45%——1~37+雷45%——2~47+冰45%——1~3(1+龙40%)*5——1斩裂弹1(8)*1(3)——1~3※括号内为爆炸后给予的斩属性伤害(※按照弹肉质计算伤害,积累为斩属性。受到武器攻击力影响,且可触发会心)爆破弹10*1——1~3——爆破积蓄值25(※炸弹人技能可以使调和必成功)减气弹Lv1~215——1——灭气积蓄值35(气绝值15)20——1——灭气积蓄值70(气绝值20)龙击弹(25+火35)*2——1※火伤害为固定值毒弹Lv1~210——1——毒2515——1——毒50麻痹弹Lv1~210——1——麻痹2515——1——麻痹50睡眠弹Lv1~20——1——睡眠250——1——睡眠50回复弹Lv1~20*特殊——1——回复量300*特殊——1——回复量50鬼人弹0*特殊——1——90秒内基础攻击力+10,斩味补正1.1,远程武器会心距离内伤害上升1.1(※中增加)硬化弹0*特殊——1——90庙内防御力1.2倍,并且赋予霸体属性捕获用麻醉弹0*1——1——麻醉80染色弹0*1——1——染色持续10分速射:隙——发射间隔——硬直时间小——0.4——0.8中——0.4——1.8大——0.6——1.8特大——0.4——2.3速射伤害补正通1——80%*5(小)通2——80%*3(小)——70%*4(小)通3(-)贯1——70%*3(中)贯2——70%*3(中)贯3(-)散1——80%*3(中)散2——80%*2(中)散3(-)彻1——70%(爆炸100%)*3(中)彻2(-)彻3(-)扩1——70%(爆炸100%)*2(特大)火水雷冰——70%(属性70%)*3(小)灭龙弹——80%(龙80%)*2(特大)减气1——100%(灭气·气绝100%)(中)减气2(-)爆破弹100%(爆破100%)?*2(大)状态异常弹※毒1为3连发其余为2连发,速射补正均为100%,隙均为“大”,麻2眠2无速射填装速度和反动——————填装动作有速(2.1秒)普通(2.6秒)迟(3.5秒)三种,根据子弹的“填充速度值”对应到弩的填装速度来决定填装动作的速度(有:超级迟、超迟、迟、稍迟、普通、稍快、快、极快、超级快)。反动动作有小(0.8秒)中(1.8秒,枪口稍微上抬)大(2.3秒,后退),根据子弹的“反动值”对应到弩的反动来决定反动动作的大小(有:最大、大、中、稍小、小、极小、最小)。以下是各种子弹在各填装速度下的填装动作速度,以及各反动下的反动动作大小。&&固定伤害一览弩的接近攻击……2脚踢和大剑持刀中的脚踢……2动作“拳斗”……1回旋镖……8石头……1飞刀……20眠/麻/毒飞刀……5小桶爆弹……20小桶爆弹G……30大桶爆弹……80大桶爆弹G……150飞空爆弹……20飞空爆弹G……30对巨龙爆弹……400支给用大桶爆弹……150大炮……170大炮被打落……20弩炮……80弩炮拘束弹……1要塞防卫式弩炮弹……160击龙枪……255*4hits立体斗技场的击龙枪……180*2hits*3根战斗街的击龙枪……1020*2hits*2根初代击龙枪……1020*4hits巨龙炮……2500====================更新记录=====================:更新了盾斧瓶伤害的计算公式(写在瓶性能部分)。感谢绿风巨的测试结果。:片手剑蓄力斩的属性值说明修正。:大剑的强横扫并没有锋利度补正。一直以来误导了十分抱歉。:更正了锋利度消耗量的说明,双剑是自带一层业物效果,攻略本有一行很小的字以前一直没注意到。:更新了对补正的综合解说。:更新了大剑回避后横斩的动作值,新增了对挥动轨迹补正的说明。:更新了弩武器补正的适用范围。:关于一个用语的订正:灭气→减气。这个是以前一些基于汉化的游戏资料留下来的锅。“減”和“滅”的区别。以前认为是日文中表示“灭”的字是減,后来经人提醒发现灭龙弹很好地写成“滅龍弹”而“灭”气弹确实写成“減気弹”。类似的还有什么拔刀減气和減气攻击这些技能。所以今天就一并订正了,希望看到这份资料的人以后不会再搞错。也证明了非官汉化害人不浅(笑:更新了斩裂弹的说明。:法米通攻略本上双剑的鬼人连斩和乱舞增加了动作但总HIT数和前作一致,以前曾认为是4G改成了“同时命中合计1hit”,所以还一并对总属性输出做了一次修改。但由于后续在攻略本上确认了一部分的文字和数值上的错误(包括自冲突的情况),所以现在认为鬼人连斩、乱舞的hit数应对应刀数,分别是8、12。也因此删掉了双剑的说明部分繁杂的说明。如果对此有不同的观点可以参照hit数自行计算,属性补正的数值是没有问题的。:更正了会心击【属性】对弩的补正,添加了特殊属性的相关内容,添加了炮术类技能的说明。:萝莉节快乐。原以在线计算器为准的动作值,有些细枝末节因为没什么重要性而留下了一些瑕疵:修正了片手剑跳跃上斩和跳跃突进斩的动作值(应该是倒过来的);双剑车轮斩的动作值38→40(说真的双剑的数值已经改到累了请务必原谅我),更改了鬼人连斩、空中回旋乱舞的动作值顺序。现在的动作值和攻略本相同,按照出刀顺序排布;增加了重锤的跳跃攻击;笛子的动作补完(之前没写是因为没看懂……);修正了长枪盾击的动作值,添加了灭气和气绝值;修正了斩斧属性解放的动作值和额外说明。:对官方攻略本可能有误的几个部分进行了标记。以后将考虑Fami通官方攻略本中可能出现的错误。:更改了标题,新加了固定伤害方式的说明。:修正了大剑蓄力的斩味补正部分的文字疵漏。修正了红刃中开刃延长时间的数值。删除了长枪前冲上升防性的错误数据。删除了武器介绍部分的特殊锋利度消耗说明。对充能斧超解动作与属性强化状态伤害补正的关系做了额外说明。补上了弓矢切的异常积蓄值。 || 更新了弓蓄力阶段对状态异常值的补正,修正了连射3的状态异常值。:根据攻略本修正了抗龙石的时间(心击的冷却时间)。:修正大剑斩味补正说明的语病。:斩裂弹的性能修正。由于用途极少加上个人也几乎不用弩加上公式攻略本上的说明十分简陋,缺少测试和说明的情况下直接写了不受武器性能影响这样不负责的结论(而且还是专门提出)十分抱歉。今天专门去用G千刃轻弩打了下村狗龙,如果真不受武器性能影响的话果然是不可能五六发就死了的啊= =。犯下这种低级错误真的十分抱歉。:太刀补正后近似动作值的修正:不再将刃中补正纳入补正后动作值。因为刃中补正的不稳定性理论上更大的,而乘以1.05和除以1.05在心酸上前者会方便很多。:文字修正。双剑的同时命中补正仅限于属性。连射Lv2的异常值积蓄为14而非15。:本月15日的更新遗漏了强属性瓶的场合。此外复读攻略本注意到了不受防御率影响的伤害类型。:追加了通常弹Lv3的性能说明。:仔细再看了一遍攻略书里关于盾斧的内容,属性强化状态的说明中包括有“斧模式的攻击力:除了超高出力属性解放斩以外1.2倍”和“充能上斩、盾突附加和属性解放斩I相当的瓶效果”,因此并不采用在线计算器上榴弹瓶盾斧的充能上斩附带的爆炸为0.02倍攻击力这一奇怪低的数值。:更正了对超解的动作值的说明。由于之前的动作值来源是在线伤害计算器,被其算法中的错误误导了。:增加了会心补正的说明;增加更改了一下公式以及相关说明中的用语(基础攻击力等)以及格式;增加了对额外攻击力的加成方式的说明。:片手剑的额外斩味补正的说明文本被修正了。:更改了大剑动作值的说明方式,增加了拔刀术力的灭气/气绝值。(具体看大剑和双剑部分的说明):增加了各种攻击对斩味的消耗和卡顿计算方式,同时增加了一个实际测试结果以佐证紫斩补正的调整。:删掉了双剑老的说明文本。备考动作值其实上次也已经删掉了……:完整推敲攻略本上的各种细节后,对双剑的属性补正说明文本进一步更新(再次感谢15巨),因此也删掉了大剑属性补正的特殊说明。顺便动作的斩味和属性补正竟然不和动作值写在一起这攻略本的排版真的是有些抽风。:新增了一条说明:弱点特效在怪物肉质因狂龙化而变化的场合的作用变化。:修改了属性伤害的计算公式(由于〇属性攻击强化的改动和属性会心的出现,以往的公式应当被认为有缺陷),并且追加了属性技能的效果说明。:增加了太刀红刃机制的细节说明。(这武器真麻烦):补上了操虫棍多判定动作的动作值的和。同时因为操虫棍动作复杂而且命名特征不明显,以前的说明文本有些混乱,这次加以整理。:弓的说明文本有瑕疵。:根据些新情报,修改了一些说明文本。追加了一些详细说明(虽然觉得没太大必要)。:增加了太刀的历代参考值:增加了重锤各动作的灭气和眩晕值,并且补上了回旋攻击的自然停止这一动作(注:这部分暂沿用MHP3数据)。增加了弓的瓶性能说明。更新了新情报:长枪突进的属性补正。:修改了操虫棍的动作说明。别的部分略微删减几个字╮( &▽ &")╭。:增加了太刀获得各补正后的等效动作值。合并了撤步斩和移动斩。稍微改了改了一下双剑的排版。:大面积修缮了说明文本中的语法错误和句意瑕疵,修正了重锤、斩斧的动作说明,修改了盾斧动作值的说明格式。:增加了对面板属性值-实际属性值的说明。:修改了大剑属性补正的说明格式。2015/04/19:修正了双剑乱舞动作值的文本错误。2015/04/18:主要增加了对抗龙石效果的说明;修了下文本。2015/04/4:勘误;添加了盾斧无瓶超解的动作值。2015/03/19:追加了对大剑强横扫属性补正的说明,稍微修了一下说明文本(大剑的,以及飞行距离补正)。添加了武器倍率和武器系数等的说明。2015/03/9:改动了双剑动作值的说明顺序,避免被第二个版本的动作值扰乱查阅。2015/03/6:追加说明了双剑各动作的属性伤害倍率(怎么又是双剑)。删除了动作说明(真的不懂的话评论留个言吧_(:3」∠)_)。2015/03/1:追加了开头的说明文本,双剑部分综合改动。2015/02/14:修正了长枪的盾攻击的动作值。追加了对属性补正的说明。前几天给了另一套双刀的动作值,就一并写在今天了。2015/02/17:添加了对会心距离的简单说明,增加了普通伤害相关的瓶性能
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历史上的今天
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blogTitle:'【MH4G】武器性能与伤害计算 Updated ',
blogAbstract:'※本日志一直在持续更新,非初次阅读时请留意更新记录。\t顺便说一下。如果不是什么重大更新的话,不会一时间更改标题上的更新日期。(当然实际上到了现在基本只是一些小的勘误了)资料主要来自于Fami通的攻略本。参考MH4G在线伤害计算器【
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