lol劫和lol新英雄塔莉娅娅谁厉害

最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
影流之主劫
更新 时长 32:14
更新 时长 02:51
更新 时长 10:08
更新 时长 12:36
更新 时长 55:47
更新 时长 36:31
更新 时长 34:50
更新 时长 23:20
更新 时长 35:05
更新 时长 23:59
更新 时长 31:19
更新 时长 24:53
更新 时长 33:00
更新 时长 38:51
更新 时长 21:02
更新 时长 22:12
更新 时长 27:16
更新 时长 24:28
更新 时长 31:01
更新 时长 08:57
更新 时长 25:51
更新 时长 21:38
更新 时长 35:32
更新 时长 22:36
更新 时长 20:22
更新 时长 31:12
更新 时长 32:46
更新 时长 40:38
更新 时长 44:08
更新 时长 35:06
更新 时长 16:20
更新 时长 45:54
更新 时长 22:52
更新 时长 19:49
更新 时长 23:24
更新 时长 20:53
更新 时长 44:51
更新 时长 19:42
更新 时长 17:37
更新 时长 24:57
更新 7-13时长 48:29
更新 7-13时长 06:52
更新 7-13时长 25:48
更新 7-13时长 10:08
更新 7-13时长 05:11
更新 7-13时长 28:48
更新 7-13时长 23:49
更新 7-13时长 26:37
更新 7-13时长 22:15
更新 7-13时长 23:03
更新 7-13时长 35:45
更新 7-13时长 36:36
更新 7-13时长 49:02
更新 7-13时长 38:05
更新 7-12时长 09:20
更新 7-12时长 50:08
更新 7-13时长 48:29
更新 7-13时长 06:52
更新 7-12时长 09:20
更新 7-12时长 49:27
更新 7-12时长 11:20
更新 7-12时长 04:16
更新 7-12时长 8:48
更新 7-12时长 05:39
更新 7-11时长 49:51
更新 7-11时长 13:45
更新 7-11时长 54:58
更新 7-10时长 07:47
更新 7-10时长 06:28
更新 7-10时长 15:45
更新 7-9时长 42:22
更新 7-9时长 10:39
英雄名称:影流之主 劫
英文名称:zed英雄定位:刺客,近战
背景故事: 200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫现在信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。 劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡 - 慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐,但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。 屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此,师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤,却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。 那一天,古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀,但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙现在已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。 均衡之道是谎言-我们才是真正的忍者劫
影流之主劫 TOP10
影流之主劫 攻略 天赋lol6.11版本塔莉娅怎么出装
6.11版本塔莉娅对线技巧
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
lol6.11版本塔莉娅怎么出装 ?下面为大家带来的是出装攻略以及6.11版本塔莉娅对线各个英雄的小技巧,感兴趣的朋友戳进来看看吧
多兰之戒+生命药水*2
在出门装的选择,塔莉娅的射程525码,搭配Q技能补刀并不成问题,多兰之戒会是最好对线装备。由于现在复用型药水十分便宜实用,很适合在第一次回家的时候直接补出,因此天赋的秘密储备并没有那么实用,饼干的效果相当有限。由于现在海克斯科技腰带、中娅沙漏和深渊权杖都附送10%冷却缩减,莫雷洛秘典的20%冷却缩减并没有那么重要了,除非是前中期希望通过频繁支援和线上快速清线建立优势,否则时光之杖会是优先度最高的第一个大件。在蓝色选择10%冷却缩减符文情况下,时光之杖的性价比更高了,在6.9版本降价后能够让你更快出到其他装备,新被动效果提供了优秀的生命值和法力值回复能力。塔莉娅的技能AP加成不高,但是基础伤害却很高,因此法穿鞋的收益更大,尤其是在6.11版本三速鞋再次削弱后,已经不是最佳选择,如果蓝色符文带的不是成长冷却缩减的话也可以考虑出冷却鞋补充一些减CD。在对线压力不大或取得优势时,也可以选择海克斯科技腰带,这件新装备提供了伤害和突进能力,是十分优秀的滚雪球和生存装备。
时光之杖+瑞莱的冰晶节杖 +兰德里的折磨
由于塔莉娅的定位是持续输出,因此她需要更多的半坦输出装,冰杖搭配Q技能的5发岩石、E技能持续4秒的大规模散石阵能够达到不可思议的控场效果,面具的效果也是轻松触发,相当克制半肉坦克英雄。这种构筑是也目前塔莉娅胜率最高的出装路线,在OP.GG的统计中有6.1%的玩家选择了这种出装,而胜率高达64.1%,对比塔莉娅总体低迷的胜率而言已经是非常明显。在后续装备选择中,帽子和法穿杖是伤害提升的主要手段,但总体而言塔莉娅更吃法穿,毕竟AP加成低。由于塔莉娅没有位移技能,在没有闪现的情况下即使有中亚沙漏也很难在集火中存活下来,更多需要的是自己走位,情非得已下在有中娅沙漏时可以选择大招杀进敌人后排,交完一套技能开团金身等队友。卢登的回声提供了额外移动速度和AOE伤害,可以使塔莉娅更好地输出,也能触发冰杖面具的特效,优势时可以选出。深渊权杖在改版后略贵,不适合作为第一个大件,而塔莉娅也非常依赖冰杖,但在对阵双AP或者刺客AP时可以选出,加强生存能力,毕竟活着才有输出。
海克斯科技原型腰带、虚空之杖 、灭世者的死亡之帽、法师之靴、卢登的回声
大后期的神装可以如上,保证了塔莉娅的团战生存和持续输出,当然出装是灵活的,并没有固定顺序或者选择,需要玩家根据实际对局来判断。
九尾妖狐阿狸-对付现在胜率前十的阿狸最好选择带上屏障或者净化,否则被魅惑到的话有机会被秒杀。对抗阿狸的话主要是在兵线后面利用Q技能尽可能消耗,避开她的QE技能,塔莉娅的Q技能蓝耗在6.10版本大幅降低,而在掘石场中更是低到只需要25点法力值。阿狸如果不想被塔莉娅消耗只能放弃一些补刀或者用Q加速躲避技能,但阿狸的技能蓝耗更高,在没有鬼书之前不能随意消耗。一旦阿狸六级后注意保持自己的血量,可以尝试引诱她发起先手,利用E技能封路达到消耗效果,但阿狸机动性太强,没有打野配合的情况下你仍然很难击杀她。
铸星龙王索尔 -尽管龙王是目前中路非常强势的中单,但塔莉娅却能很容易对付他,只要避开R技能的控制效果,龙王Q技能的弹道速度太慢,对于移动速度较高的塔莉娅很容易避开。一旦龙王的额外移动速度充能满时,尽可能利用Q技能找机会打破他的BUFF状态。而龙王使用E技能进行支援他路时,也不要吝啬你的传送或者大招跟随其后。
沙漠皇帝阿兹尔-故事中阿兹尔和塔莉娅有着千丝万缕的关系,而游戏中沙皇是一个中等难度的对手,沙皇如果想要消耗塔莉娅基本要比较靠前利用沙兵进行骚扰,在躲避了WQ技能连招后,塔莉娅可以在沙兵普攻范围外寻找机会消耗沙皇的血量。沙皇一般不会轻易交E技能躲避你的消耗,一旦他交了的话你接下来有足够的时间来压制他的补刀。要小心的是沙皇6级后闪现回推配合打野击杀,因此尽可能做好河道和草丛视野,保持呆在有视野的那边。
时间刺客艾克-随着版本改动后,艾克回归中路的可能性会更大,凭着手长的优势塔莉娅仍然可以在前期压制一下艾克的补刀,但腐蚀药水出门的艾克补给品能够保证他顺利发育。艾克先手基本依赖W技能封路,E技能接近,在看到他施放W技能时注意避开W技能的控制范围,实在无法躲避时在自己脚下放E技能保证自己也能换血。团战中的艾克一般会打得相当激进,在他与队友脱节时,可以交出你的大招封路,迫使艾克交大招回到他的队伍之中。
潮汐海灵菲兹-塔莉娅最讨厌遇到的敌人之一,如果你没有中娅沙漏之前,一旦吃到了他的大招就意味着死亡,而且菲兹能够很轻易地躲避你的W技能,不容易被控到。而菲兹的弱点是他的清线能力,在他交出E技能后你可以尽情用Q技能骚扰用E技能进行消耗,但也要注意不要过于靠前被他后续追击。基本上塔莉娅的大招对于能够翻墙的菲兹来说没有任何用处,所以请将大招交给其他英雄。
诡术妖姬乐芙兰-妖姬在现在版本少了一些,但还是对线期非常强势的英雄,塔莉娅和她五五开。对抗妖姬时最好蓝色选择9个固定魔抗,第一个大件选择深渊权杖,否则容易被她滚起雪球。塔莉娅的WR技能对于妖姬来说轻松就能越过,而妖姬一般使用Q技能标记你后会W上来,你可以在她原来的位置放E技能,一旦她再次返回时就会受到巨额伤害。保持在小兵后面,妖姬就几乎无法E到你,当你深渊冰杖出了以后她就没有单杀你的机会了。
影流之主劫-塔莉娅也很头疼的英雄,带虚弱是最好的针对手段,谨记第一件必须中娅沙漏。在3级之前塔莉娅有机会压一些刀,但在3级之后小心劫的一套消耗,在他交完WQE后你才有机会反击。6级之前尽可能靠近自己的防御塔并保持四分之三的血量,一旦劫消失在视野内警告其他队友,劫无法通过单杀建立优势时就很难赢下比赛。
外服6.11版本更新时间不长,国服也将在下周同步,玩家们对塔莉娅的开发仍然在不断研究中,但是数据已经表明她摆脱了之前的窘境,能够更积极地为队友创造优势。塔莉娅也是典型段位越高和游戏时长越久就胜率越高的英雄,她具有了成为职业赛场热门英雄的一切条件&&分割战场,灵活走位,清线能力,持续输出,随着时间推移,这个宿命诞生的岩雀必将在英雄联盟卷起一阵风潮。
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我)
责编:小白菜289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注289微信公众平台
[ 尽享独家礼包 ]> >正文
lol6.10正式登陆国服新英雄塔莉娅强势登场
LOL国服6.10版本正式更新,新英雄岩雀塔莉垭登场,此外包括各项英雄调整及新原画、新皮肤都将推出。下面让我们先来看看6.10中都有哪些改动内容吧。英雄岩雀 塔莉垭英雄详情介绍牛头酋长 阿利斯塔R伤害减免降低。阿利斯塔在职业舞台的定位是,留人,先手和越线。我们并不想进行改动,但如果他太过可靠,就会遏制其他辅助英雄的地位。我们总是很乐意看到阿利斯塔在一条全远程的线上冒着越塔的风险来阻断冲突,但是就现在而言,他实在太全面了。我们下调了阿利斯塔在游戏前期承担防御塔伤害的能力(以及所有伤害),这样他的对手将可以通过他的优势窗口来进行一些针对,而不是一昧的逃跑。R坚定意志伤害减免:全等级70%&rA 50/60/70%高玩点评:削弱,让辅助位的阿利斯塔在前期越塔和先手时需要多掂量下自己的血量了。冰晶凤凰 艾尼维亚R效果半径及施法距离增加。消耗下调。说起季中赛季更新的众多法师英雄,第一位便是艾维尼亚。虽然6.9版本我们对于冰晶凤凰所做出的控制改动充满信心,但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱。作为一名极度依赖【冰川风暴】的英雄,我们将让艾维尼亚更容易地使用她标志性的区域控制能力。R冰川风暴每秒消耗:40/50/60 法力值 &rA 30/45/60 法力值施法距离:685 &rA 750初始半径:150 &rA 200使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】高玩点评:较大增强,蓝耗降低,施法距离增长。后期反手反对面突脸能力更强,围绕凤凰打团,原地脚下开R中亚后可直接达到最大范围伤害,提高了可玩性。铸星龙王 奥瑞利安&索尔W冷却上调。R伤害下调。虽然我们上一次的改动让他从天堂坠落,但奥瑞利安&索尔仍然是表现最为OP的英雄。哎,当你作为一名强大的对线英雄,同时还具备杰出游走和团战能力时&&你就必须付出点什么。对于本次更新,我们关注的是龙王的战斗可靠度。因为奥瑞利安&索尔【星穹暴涨】优秀的灵活性,他能适应任何的交战,并逼迫对手遵循他的节奏。于是我们返还了一些反击龙王的方法,无论奥瑞利安&索尔是否能够安全的避免自己的进攻被打断,同时,我们也吸收了他一部分的原始伤害输出,这样一来,铸星龙王应该不再这么强大了(但不会不伟大)。W星穹暴涨冷却时间:6/5/4/3/2 秒&rA 6/5.5/5/4.5/4 秒R星弦高落伤害:200/300/400 &rA 150/250/350高玩点评:较大削弱,R伤害降低,导致爆发更低,龙王本身爆发就不高,是打持续输出。W的冷却提高,导致前期蓝量装备还没成型的情况下,不能收放自如的开启W风筝对手,后期可出一些减CD装备。魔蛇之拥 卡西奥佩娅Q和W施法距离增加。W冷却下调。卡西奥佩娅是季中赛季改动较大的法师英雄之一,但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了。毒技能射程太短似乎是元凶,众所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【剧毒迷雾】的禁闭)来作为爆发伤害的开关。为她的毒素增加一些额外的通用属性,这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。Q瘟毒爆炸施法距离:750 &rA 850【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退&中毒&效果的粒子尺寸变大W剧毒迷雾冷却时间:22/20/18/16/14 秒 &rA 18/17/16/15/14 秒最小距离:550 &rA 500最大距离:800 &rA 900不再在击中地形时停止高玩点评:增强,手更长了,更容易消耗对手,对线能力更强。
末日使者 费德提克E弹跳次数减少。更像稻草人。在一整个赛季都处在透明状态后,费德提克从上次的可怕更新中回归并开始复仇。这次的版本没什么复杂的&&我们将继续关注费德提克为四周预告厄运,但【黑暗之风】的清线和单挑潜力都有点太高了,于是我们进行了一次削弱。综合如果5秒内都没有移动,费德提克会成为一个稻草人。E黑暗之风弹跳次数:7 &rA 6高玩点评:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想状态下(2个目标互弹)对主要目标的伤害潮汐海灵 菲兹R召唤出的巨鲨不再能够被净化。由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,一个讨厌的BUG出现了&&任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离。与其让改动重新回到原状,我们倒不如让它与【水银饰带】的减益效果交互保持一致。净化减速效果后会让你回到满速,但不会分离鲨鱼。正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】),我们会密切关注这些改动将如何影响菲兹的表现。R巨鲨强袭净化【巨鲨强袭】的减速效果后不再让鲨鱼与目标分离。高玩点评:增强,确保R命中后,被净化解除第一段减速后,依然会被击飞和受到伤害海兽祭司 俄洛伊W冷却时间下调。伴随着【灵魂试炼】的改动,俄洛伊发现她在这个版本的表现有点儿不平衡。从传统意义上说,她通过从强大的对线阶段转移到强大的团战,但俄洛伊全新的躯壳机制却完全颠倒了这个动态。现在,俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力,但在游戏前期它的作用却大幅度减少。我们很乐意看到【灵魂试炼】的全新方向(它为俄洛伊提供了确切的价值,同时也没有一直惩罚她的敌人),因此我们对海兽祭司的早期对线潜力提供了一些帮助。W严酷训诫冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 &rA 4秒高玩点评:增强,可以考虑副E加点了。现在W冷却时间固定后,如副W那每级只增加20点伤害,收益不高了。暴走萝莉 金克丝火箭发射器&鱼骨头&在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。我们上一次对于【枪炮交响曲】的改动在于区分金克丝的武器,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用。&砰砰&轻机枪适用于近距离的高伤害输出,&鱼骨头&火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,但前提是需要牺牲一些伤害的就绪时间。我们很乐意看到这样的演变,它却保留了一个意想不到的目标:金克丝1级时的火箭发射器太烂了。在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,我们改善了金克丝所信赖的&鱼骨头&的感受和流畅度,用以保持它极具破坏力的线上霸主需求。Q枪炮交响曲&鱼骨头&基础攻击速度:0.531 &rA 0.625&鱼骨头&攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成&rA 减少25%攻击速度加成高玩点评:前期炮形态攻速增强,后期攻速装备成型后,收益削弱
虚空先知 玛尔扎哈被动冷却时间增加。虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙),他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段,但这个技能在对线时的冷却时间太过灵活,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。于是,我们高调的打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回,并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期)。被动-虚空穿越冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) &rA 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示高玩点评:小幅削弱前期被动的刷新频率,对手更容易对抗。无极剑圣 易W收益系数提高。E伤害提高。每当易进入补丁列表就像是发生了灾难,但我们现在却发现无极剑圣正远远落后于英雄曲线。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改动和吞噬者的移除让易极度迷茫,他该如何在季中时期出装呢。随着吞噬者魔法伤害的离去(以及血刃造成的完全是物理伤害),护甲变得比以往都适合保护你免受易的伤害。再加上全新附魔的一些改动,返还易的一些真实伤害将能够帮助他在无法切入后排时砍动前排。W冥想收益:0.15x法术强度每秒&rA 0.25x法术强度每秒E无极剑道附加真实伤害:12/19/26/33/40 &rA 14/23/32/41/50高玩点评:中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。永恒梦魇 魔腾被动现在具有法术强度加成。我们知道你在想什么,但请容我们解释。游戏内的许多东西都顺带具有法术强度属性(【鬼索的狂暴之刃】、纳什男爵的增益效果),也让一些无法利用它的英雄伤心不已。给予魔腾适当的法强收益应该能让他好受一点。被动-暗影之刃【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成龙血武姬 希瓦娜W现在具有法术强度加成。与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。W烈火燎原【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。策士统领 斯维因每级生命值提高。R治疗效果加强。在我们谈论斯维因之前,请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱,因此你不应该优先升级这个技能。把上述声明放在一边,让我们聊聊斯维因。简单地说,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点&&在前线造成伤害,成为一名坚挺的吸血法坦,尤其是用于对抗那些坦克英雄成堆的队伍。目前,斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害&&这意味着敌人的魔抗越高,吸血越少。这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,降低了斯维因通过装备产生的伤害和续航。于是我们进行了少许改动,让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真。综合生命值成长属性:78 &rA 90Q恶鸦来袭现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发R邪鸦附体对英雄的治疗效果:造成的75%伤害&rA 30/45/60 (+0.1x法术强度)对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害&rA 8/11/13 (+0.03x法术强度)现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。
瓦洛兰之盾 塔里克R更加闪耀了。尽管【宇宙之辉】作用于某些英雄后会让他如塔里克般闪耀,但这个技能在团战中还是有些难以被发现。这个技能生效后是至关重要的,它将告诉你目标将是否会受到伤害,于是我们为这个技能又加了些光效,毕竟这是塔里克最重要的时刻。R宇宙之辉当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,为其增加了一个更为光亮的粒子效果蛮族之王 泰达米尔R会让你保持在一个较高的血线。不再回复3%生命值。泰达米尔具有一个无书面解释的机制,会让你在不治疗的情况下,大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注,因为他们通常都会在大招结束后进行治疗)。我们只是进行了一番清理并且让这个机制出现在文本说明之中,因为泰达米尔3%的最大生命值差不多也总在30-70生命值左右。R无尽怒火最小生命值:1 &rA 30/50/70移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)高玩点评:增强,特别是前期R结束后,对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,也许不会死了。虚空之眼 维克兹被动和R收益系数增加。维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决&前期顶尖但不断衰退&的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光)。在一个版本谨慎的研究后,很明显我们没有让维克兹获得太多加强,于是我们再次提高了他的技能收益。被动-有机体解构收益系数:0.4x法术强度 &rA 0.5 x法术强度R生命形态瓦解射线收益系数:1.0 x法术强度 &rA 1.25 x法术强度高玩点评:被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了,以后更高了:)猩红收割者 弗拉米基尔R对英雄的治疗效果增加。Q的诱导效果减少。我们的常驻血法师,弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。这意味着弗拉米基尔失去了大量的生命值,但却没有完全得以返还。【血之瘟疫】的合理施放代表着它将让你迎来第二春,但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源。我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进,来帮助弗拉米基尔推迟他所为玩家熟知的大胆的低生命值冒险玩法。Q鲜血转换【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕E血之潮汐【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】R血之瘟疫对英雄的治疗效果:造成的50%伤害&rA 150/250/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%高玩点评:增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。荆棘之兴 婕拉被动生成的种子可以更快地被踩踏。婕拉的季中时期迎来了好的开端,让她舒适的绽放为植物发电站。我们不会做出任何巨大的改动&&只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。被动-荆棘花园在生成1.5秒后可以被踩踏&rA生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)
召唤师峡谷 野怪刷新计时器绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标变小了。绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的图标尺寸在小地图上杂乱不堪,也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉。让这两个增益效果图标尺寸保持一致是一个很好的整理小地图的方法,也能让玩家在小地图上看清其它的信息,例如侦查守卫或是陷阱。缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸第一波小兵游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定。我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性,但在随机情况下失去一个远程小兵会偶尔导致对线动态的改变。清除这一意外应该能够给予玩家关于对线阶段更清晰的期待。第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标山脉亚龙不再增幅真实伤害。真实伤害提供了非常清晰的反馈:所见伤害即所得伤害,无增亦无减。山脉亚龙却违反了这一期待(尤其是在在围绕惩戒的战斗中),于是我们通过调整让它与游戏保持一致。山脉亚龙印记不再增幅真实伤害(包括惩戒伤害)海洋亚龙现在只会在从对抗英雄和防御塔的战斗中脱离后回复生命值和法力值回复效果的所有者通常都不会重视这个属性,但海洋亚龙的增益效果强大且清晰,足够让玩家们意识到它的存在。但在斩杀前迎来一次幸运的回复,通常会为游戏增加复杂度,也会让玩家们疑惑他们所造成的伤害是否有效。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制,以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。【更新】海洋亚龙印记如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值防御塔在防偷塔机制生效后,防御塔现在将受到较少真实伤害。防御塔总是会有许多的防御手段来遏制原始的偷塔尝试,但随着游戏中被添加的真实伤害的流行(山脉亚龙,绯红印记树怪增益效果),我们对此进行了调整来让它保持一致。当防偷塔机制生效后,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。附魔:血刃攻击速度和附加伤害增加。全新的血刃允许像希瓦娜和易这样的打野英雄在早期的战斗中与其他英雄有着舒坦的交互,而不需要义务地清兵发育。也就是说,多亏了血刃相对较弱的战斗优势,他们并不享受交互的结果。不需要被迫发育,依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑,进行gank或是废除他们在前中期的优势&&他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。攻击速度:40% &rA 50%附加伤害:目标3%最大生命值&rA目标4%最大生命值高玩点评:较大增强前中期战斗能力,后期对脆皮威胁更大。
召唤师技能屏障冷却时间减少。现在,【屏障】并没有真正与【治疗】进行区分的特色,于是在与【治疗】的对比中处于劣势。降低【屏障】的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度,以让它作为对抗刺客英雄的标配召唤师技能。冷却时间:210 秒 &rA 180秒高玩点评:部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。幽灵疾步冷却时间减少。移动速度受到等级加成。随着失真的移除,【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的收益能力。【幽灵疾步】 始终相对而言不如【闪现】,增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。冷却时间:210 &rA 180移动速度加成:全等级27%&rA 28-45% (于 1-18级)高玩点评:较大增强,特别是后期,可达到以前附魔失真鞋子后的效果。冷却的减少,使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易利用闪现没好,疾跑好了情况下击杀。BUG修复& 修复了一条虚假错误的信息,该信息会在进入游戏大厅时触发& 【最终BOSS 维迦】皮肤的【Q黑暗祭祀】在击杀目标后不再导致他们不可见& 修复了若干卡西奥佩娅【W剧毒迷雾】的缚地减益效果的交互问题& 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】不再偶尔对有魔法护盾的目标造成伤害& 安妮的【R提伯斯之怒】的冷却时间不再在提伯斯存活超过该技能冷却后重置到满额& 【冰霜之心】的光环效果不再影响马尔扎哈的【被动-虚空穿越】& 修复了一个BUG,该BUG曾导致阿狸的【W妖异狐火】在与她的闪现同时使用时会放出小于三束狐火& 当吉格斯的【W定点爆破】激活且在使用技能时,他的【被动-一触即发】现在会正确地减少冷却时间& 修复了一个BUG,该BUG曾导致婕拉的【Q致命棘刺】会让错误的种子生长成荆棘喷射者& 修复了一个BUG,该BUG曾导致直接的护甲减少效果(如内瑟斯的【E灵魂烈焰】)随着野怪的属性成长,会超过预期的减少野怪的护甲& 在斯特拉之怒效果过期后,【斯特拉克的挑战护手】的救主灵刃冷却不再重置到满额& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【兹诺特传送门】的虚空兽会忽视小兵& 为拥有【冰壶选手 维迦】皮肤的玩家恢复了它的限定皮肤花纹
【新原画】崔丝塔娜大部分皮肤原画得到全新的美术设计,火箭达人则调整了耳朵和手的部分。 粉色萝莉&圣诞精灵  烈焰雄心  游击队员  约德尔海贼团  火箭达人
【即将到来的皮肤】&  弗雷尔卓德塔莉垭银河魔装机神菲兹银河魔装机神千珏银河魔装机神希瓦娜
/Article//287317.html 19游戏网整理报道
编辑为您推荐的相关文章
下一篇:英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。
英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜

我要回帖

更多关于 lol塔莉娅背景音乐 的文章

 

随机推荐