守望先锋多拉多地图重复进入地图比如说进入多拉多,三秒后又是进入多拉多,一直

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《守望先锋》有很多的地图,其中多拉多是其中的一个地图,今天为大家分享一篇多拉多的地图视频加文字的攻略,希望能对各位玩家有所帮助!
微信扫一扫正在前往多拉多 国外大神绘制《守望先锋》精美地图 - 今日头条()
时下最热门的游戏《守望先锋(Overwatch)》,其在全球范围内的热度大有赶超《英雄联盟》的趋势。全世界喜欢《守望先锋》的玩家们用不同的方式表达着自己对这款游戏的热爱。近日一位名叫Nick Carver的视觉艺术家绘制了《守望先锋》的地图,颜色比游戏中的场景更加艳丽多彩,每张都可以作为壁纸使用,来看看吧!66号公路伊利奥斯尼泊尔混合场景
死遍了上面的每一个角落……
不想说,刚被狂鼠大神单杀四次。
色调不是越艳丽越好的。因为玩家要玩几年这张地图,艳丽只是取巧。
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卖萌实力派豌豆守望先锋全地图模式要点解析
守望先锋全地图模式要点解析
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  《守望先锋》的地图模式虽然被分为四种(官方说法):攻防战、运载目标、占领要点、攻击/护送运载目标,但本质上是3种玩法:攻防战、运载目标、占领要点,因为目前有部分地图混合了运载目标和攻防战两种玩法。那么下面是学习啦小编整理的守望先锋全地图模式要点解析,就随学习啦小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。
  守望先锋全地图模式综合要点:
  无论哪种模式时间都至关重要(甚至最后加时),灵活运用英雄切换,视情况换上能快速移动/高效肉搏/高AOE伤害/容易存活的英雄出战。
  终极技能(俗称大招)未必需要追求击杀很多人,哪怕是1-2个敌方关键英雄(坦克/辅助/高伤害/控制),就足以为己方争取时间和机会进而逆转。
  守望先锋全地图模式之攻防战(Point Capture)
  阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区是典型的攻防战地图,此外在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到攻防战。
  机制解析:
  当据点只有攻方人员时即触发占据点读条,攻方人数越多读条越快,如果攻方不再处于占领点,进度条会缓慢退回;
  该过程从起始到完全占领有两个检查点(屏幕上方圆形进度条上的两个三角形小点),如果达到检查点,则即使退回只会退到当前检查点。
  要点:
  屏幕上方圆形的进度条除了有两个三角形状的检查点之外还有可能出现数字,数字的意思当前据点中玩家的数量。
  无论是攻方还是守方,务必留意自己是否有必要进入据点。如果你是攻方,那么进入区域会加快占领速度,如果你是守方,在争夺时进入区域则能拖延对方的进度。
  作为攻方,未必需要追求一次性完成占点,如果对方防守火力太猛,即使因为拼到检查点团灭也并不亏,复活之后再团一波稳扎稳打是关键。
  作为守方,多留意据点情况,不要全员靠前被攻方绕后偷了据点,或者拉扯了你们的阵型使得你们阵脚大乱被一锅端。
  守望先锋全地图模式之运载目标
  监测站:直布罗陀、多拉多、66号公路是典型的运载目标地图,此外在在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到运载目标。
  机制解析:
  当运载目标的附近只有护送方队员时该运载目标就会前进,运载目标的前进速度有3档,速度快慢取决于护送方的人数,从1到3个人,3个人时速度即达到最快。
  如果运载目标的附近出现防守方队员,那么目标会停止前进;如果运载目标的附近没有护送方队员,那么就会缓慢后退至起点或者是最近一个检查点。
  不同的地图上有不同数量和位置的检查点,如果运载目标抵达检查点,则会获得加时。
  护送方队员在运载目标附近时会获得每秒10点的生命值回复。
  守望先锋推车的技巧
  尽管3个人推车就可以达到最高行进速度,但是不意味着另外3个人可以在后面睡大觉。综合考虑地图因素,推车前进道路的两侧通常有高台或各种通道,其它人不一定需要都跟在车屁股后面但是必然需要在外围清除敌人。
  实际上,如果其它队员能在以运载目标为中心的较大范围内高效清除敌人,1个人推车都够。
  总结,所有人都在车屁股后面不可取,容易给敌方AOE全团的机会,但是必须要有人在高处或稍远一点的地方清除敌方威胁。
  要点:
  对于护送方来说,时间就是生命,尽量让推车在前进,特别是快要到检查点/终点的时候就算知道会送死也有必要把运载目标推到点上。
  对于防守方来说,无论做什么,尽量拖延敌方的时间,手段包括消灭或者是引诱对方离开运载目标。
  对于护送方来说,莱因哈特几乎是必选,同时治疗者不可或缺,因为护送方推车的时候等于是活靶子,存活能力非常重要。天使的大招复活在推车时很节省时间。
  对于防守方来说,能够AOE攻击的英雄非常好用,比如法老之鹰或狂鼠之类,包括半藏的大招,因为护送方总是要人跟车前进,意味着敌方的位置很容易判断。
  运载目标本身,也是一个不错的掩体,可以挡住一些伤害,但是不要太依赖它。
  守望先锋全地图模式之占领要点(Control)
  漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔是占领要点类型的地图。
  机制解析:
  游戏开始后需要一定时间才开放据点占领,当据点只有一方的队员存在时,才会触发占领进度条,否则处于争夺状态直至据点里只有一方队员存在。
  某一方队员完成占领之后,该队的占领数值从0开始增加,除非中途被敌方抢过据点,哪一方的占领数值先达到100则获胜。
  占领数值增加之后就不会降低。
  要点:
  此类型地图的频发战斗空间都很狭小,高存活能力/高效肉搏的英雄有较大优势,远程基本歇菜。
  此类型地图攻防转换很快,慎用移动能力差的防守类英雄。
  漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔这三张地图都多少有频发战斗区域处于悬崖旁边,合理利用地形击杀。
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