三国杀最新版下载的技能大全

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《三国杀OL》新1V1模式武将技能变动全解析
时间: 10:05 来源: 作者:未知
全新的1V1模式已经与玩家见面一段时间了,更加平衡的技能、新增的强力武将、充满变数的武将排序,给《三国杀online》的玩家们增添了一种更加紧张刺激的游戏模式。虽然上线多时,但是玩家对部分武将的使用还是有诸多不明之处,这主要是由于武将数量的增加以及技能改动。
其实全新1V1模式有技能改动的武将基本上只需要分为&增添新技能&与&改动原技能&两类。
增添新技能武将及其新增技能
虎威:你登场时,你可视为对对手使用一张【水淹七军】。
关二爷一展&虎威&之后,待遇立刻天壤之别,从万年的冷板凳到现在某些玩家的必选武将。无论是给对手一血伤害,还是废掉对手所有装备,都会让对方陷入极大的被动。想象一下,如果对面首发登场的是一名3血武将,关羽的&虎威&直接将初始对局就变成了2血3手牌VS4血4手牌的局面,如果还是关羽先出牌,很有可能一波带走对面武将。
骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。
新1V1中没有防御马的存在,所以取消了两人鸡肋的马术技能,共同增添了骁袭,不过比起关羽的虎威还是弱了很多,但考虑到两人的&铁骑&与&猛进&要强过二爷的&武圣&,所以综合来看,强度还是很可观,毕竟作为基本牌的&杀&还是很多的。
蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
由于1V1没有其他玩家的存在,对手受到的南蛮入侵伤害只可能来源于你,而对方也不可能故意使用南蛮入侵让你收,这样特殊的局面,让孟获与祝融两口子的&祸首&与&巨象&就变得很尴尬,蛮裔的效果类似于骁袭,区别是打出的响应牌不同,并强化了自身的防守&&无视南蛮入侵。
婉容:每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
&& &流离&在1V1中是毫无用处的技能,虽然大乔有控场技能,无奈生存能力太弱,仍然不是玩家的首选。而婉容无疑大幅度提高了大乔防守能力,出&杀&摸牌,不出&杀&永远也赢不了,想必每个与大乔对阵的玩家都纠结的要死!
改动原技能的武将及其改动技能
出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】 不可被【闪】响应:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。
相信大家都在旧版1V1模式中经历过被挂上武器的黄忠烈弓到死的无语情况,为了更好的平衡游戏,黄忠的削弱也是情理之中。至于烈弓发动难度的提高,是否会让玩家放弃对黄忠的选择,还有待时间去验证。
原技能:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出
新技能:你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。
甄姬已经有很强的爆发力,&洛神&是强力的过牌技能,尤其在1V1中,甄姬的攻击力非常强大,虽然只有3血,但留牌时只需要留下黑牌就即可,所以她的防守能力也很出色,新版1V1对&倾国&的修改,大幅度削弱了甄姬的防守能力,不过考虑到其出色的摸牌能力,获得装备的几率还是很大的。
原技能:出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸等量的牌。每个阶段限一次。
新技能:出牌阶段,你可以弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。每阶段限一次。
孙权是一把&大刷子&,在1V1模式中,由于节奏较快,同时人数较少,孙权很容易&制衡&到自己想要的牌,可以说是无限刷牌,这也是旧1V1模式将其列入4禁的原因。修改后的技能虽然削弱了孙权的实力,但是好歹不用关小黑屋了,况且新1V1中总牌数只有52张,每回合&制衡&两张牌的情况也算合理,所以孙权还是受到很多玩家的青睐。
其他新登场角色
挑衅:出牌阶段,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。
&&& 相信玩家知道姜维登场新1V1以后,一定会兴奋不已,当发现没有觉醒,缺少观星以后也会略有失望,其实就算没有觉醒,姜维的也很强,常玩身份局的玩家一定清楚&挑衅&是残局时的控牌神技,单挑场上也是如此,现在碰到姜维,手牌不仅要留&闪&还要留&杀&了。更多网页游戏新鲜、热辣资讯:
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三国杀武将技能背景全解析-群雄篇
-- & 评论:
  正式的三国是从220年曹丕篡汉开始,但如果这样的话,就少了许多英雄人物,也少了许多精彩的故事。其实东汉末年群雄的事迹早已被当作三国的一部分,这个才是真正群星崔灿的时代。
  凡论三国者,必有董卓,可见其于三国史上地位之重。在刚刚经历张角打击之下的汉王朝,再遭受董卓这么一折腾,彻底崩溃,这才造就了那三个不世之杰,他们应当感谢张角,更应当感谢董卓!设计者对于董卓是毫不含糊,赋予了他四个技能,来全面描述这个混世魔王。尤其是后边两个技能,绝对是游卡设计师的匠心独运。
  酒池:
  这是一个简单易用的技能。根据KAYAK的意思,典故平衡固然是两大设计要点,但简单实用也是非常重要的。此技能在使用上简洁,但在典故上有不足之处。酒池肉林其实是纣王的特色,董卓虽然也有穷奢极侈的时候,但还却也没有贪杯,也远没有达到纣王水平,倒是孙权和孔融与酒结下不解之缘。孔融因酒冒犯曹操,孙权因酒险杀虞翻和顶撞张昭。孙权早出现了不必说,倒是我觉得三国杀可以出孔融,技能与酒有关。
  肉林:
  与酒池相配的自然是肉林。不同的是,酒池不太适合董卓,而肉林就非常贴切。众所周知,董卓是死于貂蝉的美人离间计,而与吕布决裂之前,李儒曾提醒过,而董卓也几乎醒悟,但给小貂几句柔声细语,立即又沉醉于温柔乡了。可见董卓对于女人是“难以闪避”的了。而这位董太师,一辅政就夺占宫人,三国第一美人也首先曾归他所有,因此女人对于董卓也自然“难以闪避”了。另外,一杀两闪,和他干儿子吕布如出一辙。设计师非常懂得前后呼应。
  崩坏:
  有谁能想到董卓有八血呢?还导致热心的玩家打赌说吃个什么,不说了,真是害人的技能。而每回合自损一血(无论是否上限),则表达出董卓先强后弱的历史状况。大家一听说老董八血,都吓怕了。都说不平衡,历史不也是这样的吗?十八诸侯闻风色变。结果呢?还不是一小女子搞定?昭示着董卓的暴政只会自取灭亡。而崩坏这个词多少也取自董卓迁都时造成洛阳的残缺崩坏。
  暴虐:
  相比起酒池肉林,这才是个高水平技能。因为设计师巧妙地通过技能驱使玩家造成189年-192年间的历史局面。作为主公一方的忠臣们(甚至内奸)自然是希望主公身体安康,那就要先选群雄,然后不停地杀戮。其中张角通过改判、袁绍通过AOE都能较好地帮助董卓。有人可能会问:张角与董卓无关,袁绍更是敌非友,为何能配合董卓?非也!张角黄巾,导致汉朝君权旁落,董卓才能肆无忌惮。袁绍建议何进请诸侯入关,已经便宜了董卓;袁绍和其他诸侯为了私利,自相残杀,这才使董卓得以继续放肆,否则以十八路诸侯的实力完全可以灭掉董卓,何须美丽的小貂牺牲自己?因此本技能完全再现当时混战局面,属于概括性技能,和孙刘曹那些经典技能有得一拼。
  综观三国正史,董卓是十分有能力的,提拔贤才,用兵诡诈,即使在演义,也是凶威一时,万夫莫敌,可惜终败于一小女子手中,惜哉!另,十八诸侯不如一女子,愧乎?
  作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。游卡的广告语:自大的主公逞万箭之阵,消灭所有佞臣!够气势。而游戏中的袁绍也确实有气势,非常简单的技能,却有无边威力,几个万箭,把全场打得趴下。本来董卓在张角之后,袁绍之前,本应先出,但无论袁绍本人还是他手下,人气度都比董卓高(当然董卓一方也不是吃素的,期待下个扩展)
  乱击:
  很多人会把箭与黄忠联系,而山寨版更是把这个赋予黄忠。其实黄忠本身的烈弓已经很符合他的个性,至于两张手牌当万箭,更符合演义或历史上的袁绍,原因如下:
  1,万箭就是不分敌我的AOE,而袁绍也是一个难以区分良言的人,他也不是不信忠臣的说话,但是搞笑的是他肯听进去的都是些不好的主意,听不进去的多数都是好主意。
  2,至于箭和袁绍有关系吗?其实是有的。在与公孙瓒的界桥之战,《英雄记》说公孙骑兵三万,袁绍也有步兵数万,他派名将麴义引八百强驽手,以盾牌遮住,公孙以为是普通步兵,便放骑践踏,到了射程位置,弩手们拿开盾牌,乱箭射之,前排骑兵倒下,后边自相践踏,麴义更阵斩严纲。这个布置是麴义弄的,在演义中则是袁绍授意的。麴义虽是名将,但人气度低,出牌无望,把这个归到袁绍也是不错的。当然我并不知道设计者是否真考虑到了这个小故事,如果有,真的很赞!
  血裔:
  袁氏一门四世三公,时人争相依附。在游戏中,作为忠内,为表忠,尽量会选群雄,使袁绍有明显得益,表忠时点甚至比孙刘曹还要早。
  但实际上这个主公技比孙刘曹张都要弱,袁绍较耗手牌,往往不会多出来的,这个技有点不大实用,也应了袁绍外强中干的历史特点。连曹操也有点畏惧他,只有少数的智者(郭嘉荀彧)能看穿袁绍的弱!
  袁绍作主公,如果曹操、夏侯、司马、郭嘉、张辽、甄宓是群反,则袁绍受到极大克制。放一次万箭,代价很大。正与历史相符,袁绍被曹操势力所灭。
  袁绍作主公,曹操作忠臣,则是很好配合,又应了历史:袁曹年轻时是好朋友,即使长大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!
  老实说,设计者从张角作为群雄的开始,我是有点意外的,本以为会以董卓开始的,而且设计者还为其设计了三个技能,没有因此人戏份不多,人气不高而含糊之。不过作为三国演义的开始者,此人还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
  雷击:
  这个技能只能说与演义擦边。张角自得南华老仙传授,能呼风唤雨,那也就能引雷咯。画像中张角手上的闪雷也呼应了此技能,还是一个挺新颖的设计
  鬼道:
  这个似乎没什么典故,只能说是司马的另一个版本。不过这里有一个涵义,司马是结束三国的人(虽说是他的子孙,但他始终是源头),而张角可以勉强说是三国的开始(毕竟是三国演义的开始)。张角与司马都改变当时中华命运的能力,两个都可以改判定(天命)。是巧合?还是设计者有意为之?
  黄天:
  黄天就是张角势力的口号,送的也是他最需要的东西,这个配套技能也不错。随着后续扩展包的推出,群雄数量越来越多,这个技能也会越来越实用。
  三国时代的武功最高!配方天利器、骑赤兔,手挽麒麟(已查证,麒麟弓不属于黄忠,而是吕布的),更有三国第一美人相伴,周身都是第一,不愧无双二字。黑山贼十万,吕布客居袁绍短期内带领高顺等陷阵营仅千人不足,杀得黑山张燕不敢动弹。手下高顺张辽,全是悍将,参谋陈宫,诡计多端,先占兖州,后夺徐州,曹刘都吃过他的苦头,本可成一番事业。然其轻狡反复,急功近利,有勇无谋,终落得兵败身亡的下场,惜哉!
  无双:
  “人中吕布”的意思就是无双。至于一杀两闪,一决两杀,体现吕布强猛的攻击力。
  吕布其实也是君主,手下不乏人才,但三国杀并没有赋予他君主的省份,莫非,埋下伏笔,要他和貂蝉当董卓的手下?如果吕布是君主,则陈宫高顺有极大的希望出卡,现在看来就难了。
  狂暴:
  演义上的吕布容易一怒而误事,因此容易受人摆布。前期因争貂蝉杀董卓(虽然杀得有理,但毕竟是中计),后期成为一方诸侯后,多番中陈登之计。皆因其被激怒误事。而吕布身为三国战神,本就武功第一,盛怒之下的他,更是“谁能挡他”?
  无前:陈宫在劝说张邈时曾说:“吕布壮士,善战无前”,技能名字源出于此。而此技能更巧妙联系普通吕布的无双技能,再加上青釭剑技能,以示人神的区别。
/article/85471
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