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腾讯动漫联手天闻角川 瞄准2.6亿二次元用户推出电子书
来源: 178动漫频道
第一批授权作品
  腾讯动漫联手角川集团推出全新电子书服务,据悉,第一批投放的作品达到28个系列,就公开的情报来看,包括了脍炙人口的魔法禁书目录系列、绯弹的亚里亚系列、无头骑士异闻录系列等等,除了合作引进优质的轻小说资源之外,还将培植国内本土原创力量,壮大国内的轻小说市场。
  7月10日,腾讯动漫在上海举办了一场以“突破与构建”为主题的媒体恳谈会,详细阐释腾讯动漫在2015年商业策略的变化及相应的三大新内容,包括和手机QQ联合推出全新产品线QQ动漫、与日本角川集团合作引进优质的轻小说资源以及建设面向“潜在作者”的作者激励体系。对于有动漫阅读习惯的手机QQ(以下简称手Q)的用户和国漫粉丝来说,这意味着一次大的利好。而业内则有声音认为,腾讯动漫的这些动作将对中国动漫行业产业生态的建设产生影响。
  在恳谈会上,腾讯动漫业务部总经理邹正宇表示,腾讯动漫自2012年成立开始,一直致力于逐渐建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型。而经过3年的发展,腾讯动漫已经发展成为中国拥有最多正版日漫版权、最多签约作者和最多全版权漫画作品的网络动漫平台。拥有作品总量超过2万,投稿作者总数超过5万,认证作者数超9000,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿,超200部作品点击率千万。腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯、内容总监蔡弋戈,日本KADOKAWA有限公司常务执行董事兼海外事业局局长塚本进,广州天闻角川动漫有限公司董事長刘烜伟、腾讯动漫主编顾乡等出席了此次恳谈会并和媒体就相关话题进行了交流。
  “在成型的产业下,动漫将不再是只有一群热血创作者和粉丝支撑的爱好,而是拥有完整上下游产业链,更能够产生相应的经济效益,能够吸引更多的企业和个人参与。从而产生一些能够为国内外所认可的精品动漫IP。”邹正宇解释。
  而在7月10日上午,邹正宇还参加了中国国际游戏动漫博览会的“出版物IP 成就未来动漫经典”的高峰论坛,分享了文学IP的动漫化经验,他强调了文学和动漫可以互为IP之源,在“泛娱乐”下进行更紧密的结合。可以说,动漫产业良性产业生态的建设,成为腾讯动漫数年发展的重要诉求。
  在这种情况下,为了更好的推进产业生态建设,腾讯动漫将用户盘从核心用户瞄准更广泛的二次元用户群体。邹正宇援引一些第三方用研报告,指出目前中国的二次元用户高达2.6亿。正是为了向这批更广泛的用户群体进军,将已有的,在互联网力量推动下逐渐成型的动漫产业商业模式和生态扩展到更广泛的用户群体上,腾讯动漫进行了这次包含三大内容的商业策略调整,这也是主题“突破与构建”的由来。
  发力移动端渠道 QQ动漫全新上线
  今年腾讯动漫和手机QQ联合推出新的产品——QQ动漫,成为当天最引人注目的内容。从此手Q用户可以轻松享受优质的动漫内容,而动漫战略业务则获得8亿手Q用户规模的支持。这被看作当天媒体恳谈会最重要的内容,也是构成“突破与构建”中突破的关键利器。
  QQ动漫的上线,意味着巨大的IP增值机遇,也是一次对二次元蓝海的开辟。目前,用户已经可以在手Q平台欣赏《火影忍者》、《狐妖小红娘》这些腾讯动漫拥有正版版权的日漫和国漫精品。而内容品类的进一步丰富,可以为用户提供更丰富的垂直内容,手Q产品线的整合能力也决定了QQ动漫的易接受、高到达、强传播的特点,通过技术和内容的深入协作,开辟二次元蓝海不是一句空话。
  携手天闻角川 引进优质轻小说资源
  要向2.6亿二次元用户突破,除了QQ动漫的助力外,用更多优质内容来满足用户需求必不可少。也正是如此,腾讯动漫与天闻角川高调合作,在发布会上宣布进行优质轻小说的正版引进和正式开启平台化运营机制。可以预见,大批量的优质轻小说资源将被引入中国二次元市场,这既是对二次元市场既有品类格局的冲击,也是跨界协作双方对优势资源的全面整合。
  一方面,腾讯动漫是国内最大的、业界第一的正版动漫平台,拥有了一批精品本土IP,在建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型方面成效卓著。而天闻角川方面来自日本的《阳炎》、《无头骑士异闻录Durarara》、《记录的地平线》等优质IP则吸引着不少读者的喜爱。双方跨界协作,腾讯动漫可充分利用天闻角川的大量优质IP,进行平台化运营;天闻角川也可借力腾讯动漫强大的运营能力,实现轻小说IP资源的升值。
  轻小说从字面简单理解就是“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,多采用日常口语书写,题材包括青春、校园、恋爱、魔幻、科幻、神秘、历史、推理等,也有改编作品,其最主要的特色在于故事传递给读者的效率特别高。在针对QQ用户调查数据显示,轻小说用户占整体动漫用户约四成左右,且该趋势正在日益上涨。
  推作者激励体系 激发国漫潜力
  在扩大引进策略以外,腾讯动漫也加大扶持本土原创力量。在恳谈会上,腾讯动漫宣布了2015追梦计划正式启动,并推出兼顾草根基础与精英作者、大众群体与核心受众、短期见效和长线运营的五大改革措施,真正帮助国漫有梦者“追梦”。
  根据公布的作者激励计划,新作者只要上传作品并且通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者只要每个月更新一定数量即可获得800元奖金;月票排行第一名到第三十名可获得奖金元不等。同时为建立优胜劣汰的进出机制,腾讯动漫大幅度增强了对优秀作者的奖励机会,VIP作品可获得多重高分成比例,并且只要获得编辑部奖一等奖,即可直接签约,成为职业漫画家。
  对于这一体系,业内人士指出,腾讯动漫的激励体系,有利于形成一个成熟度高、流通性好、成功率高的优质平台,以商业生态建设的方式支持国漫原创,将有效发挥动漫产业的IP经济和文化效应。
  【采访部分】
   主持人:各位嘉宾、各位新闻媒体的老师、朋友们大家好。非常感谢大家今天能够来参加腾讯动漫2015商业策略媒体恳谈会,今天的主题是:突破与构建,我是腾讯的张子宇,今天由我来简单主持一下。
   2015年也过去一半了,腾讯动漫成立至今已经三年了,我们腾讯动漫总结了一下今年上半年做的一些事情,然后结合我们过去三年的一些成绩,一些思考,所以做出了一些商业策略方面的想法,并准备了相应的内容想跟各位新闻界的朋友汇报交流一下,所以这就是今天媒体恳谈会的实质。在活动开始之前,先介绍一下今天有哪些嘉宾过来,首先是我们的合作方日本角川方面:
   松原真树 日本KADOKANA代表取缔义社长
   塚本进 日本KADOKANA有限公司常务执行懂事兼海外事务局局长
   刘煊伟 广州天闻角川动漫有限公司董事长
   然后是来自我们腾讯的伙伴们:
   刘宪凯 腾讯社交网络事业群增值产品部总经理
   蔡弋戈 腾讯社交网络事业群增值产品部 内容总监
   邹正宇 腾讯互娱动漫业务部总经理
   顾乡 腾讯动漫主编
   我想刚刚大家看了这些欢乐的视频,可能也有各种各样的看法。有些人觉得很有意思,有些人不是太明白里面都是什么东西。但是我想说这些视频是我们腾讯动漫过去几年非常珍贵的作品,也正是这些作品取得的成绩,让我们有信心做出今天这样一个商业策略的调整,今天也有台风在上海,很多人说台风在哪里?那么对动漫界也有很多风风雨雨,有欢笑泪水,但是风雨过后一定有彩虹阳光。今天的主题是:突破与构建,何为突破构建?我们先请邹正宇先生给大家解答一下。
   邹正宇:大家下午好,欢迎来自角川的尊敬的嘉宾,和各位媒体朋友。我不会说日语,我就没办法同声传译,只能说中文了。这里面关于腾讯动漫其实开篇的时候跟大家简单介绍一下腾讯动漫这几年的发展的经历。整个是在2012年腾讯动漫正式成立,大概也就是三年多以前。
   然后到今年年初的时候,腾讯动漫在整个腾讯公司互娱体下正式成立一个事业部,我们开始全力的推进动漫这一块的业务。
   其实从成立开始,12年成立开始,我们当时腾讯动漫成立的时候就是一直在致力去建立良性的商业的环境,然后推动整个中国动漫产业的发展。其实我们在几年前布局的时候,目标就在这样一个方面。
   我们觉得如果有了一个成熟的产业的模式,那么动漫,特别是中国动漫就不会像过去十几年只是一群热血的创作者、或者热血的粉丝,相对是一个比较小众或者不成型的市场,它应该会拥有一个完整的上下的产业链,能够去产生相应的经济的收益,来吸引更多的企业和个人的参与。最终我们希望为整个动漫,为中国的动漫产生有价值的动漫的IP。
   说一说这几年我们在做的一些事情,首先腾讯动漫目前是在中国拥有最多的正版的日漫的版权、最多的签约作者和全版全漫画作品的网络动漫平台。我们2012年成立开始就跟日本方面来合作,引入了很多的日本经典漫画的正式的版权,包括《火影》等等。当然引进这些全书的作品只是第一步,我们希望通过这个过程去学习、借鉴日本先进的动漫产业经验,同时我们会花很大的力气扶持中国原创的作品。我们签约了一大批在我们漫画平台上活跃的作者,从中挑选优质的作者一起跟他进行创作,为平台提供优质的内容。特别这个过程中我们也借鉴很多先进的像日本编辑社的经验,我们配备了很多专业的编辑团队跟作者一起进行创作。目前在腾讯的动漫的网络平台上,我们总的作品数已经超过了两万,投稿的作者数超过5万。因为作品有审核,所以不是所有的投稿会采纳。认证的作者超过九千,签约的作者已经达到了500人。在作品的数据方面,现在有40部作品的点击过了亿,最多的达到了将近40亿。超过200部作品点击率在过千万。
   其实我们要想把动漫这个事情做好做成,最重要的是有优质精品的内容,好的IP来去产出,这三年依赖我们一直在耐心的打造一批有积累、故事性很强、相对比较成熟的一些精品的IP。像目前腾讯旗下的知名的国漫,我们自己的作品,包括像《白小飞》《王牌御史》《狐妖小红娘》等等这些,这几部作品都是在百度的动漫指数榜在前十的,大概前十现在是五部我们的作品,像《火影》也在这个榜。其中《白小飞》的漫画点击超过50亿,动画播放超20亿。像我们平台《尸兄》进行首游的改编,授权金在业内也是很高的金额。狐妖小红娘是我们今年重点推进的作品,也是跟日本韩国非常优秀的动画制作团队精心打造的。
   说完这些我们来看看这几年中国动漫市场的一个变化,首先2.6亿这个数字是近期第三方报告里面都会提及的,我们说2.6亿的二次元的用户是指现在就95后这样的一些人群,他们大多数是学生或者是年轻人,具有很强的二次元的一些特征。这样的一个人群在不知不觉中我们看到已经达到了2.6亿非常大的数字。那么我们要想去让整个动漫产业快速的发展,其实这样的一群用户是我们的一个基数。我们如果要实现从几年以前比较小众的动漫的群体向大众去扩散,那这样一个大的用户群体是我们必须要去突破的。
   所以经过这三年的这样的一个发展,我们决定做一次更大的一个突破,就把我们的用户的核心,就是2.6亿的二次元的用户扩展到更广泛的用户群体,从我们这个腾讯内部渠道看,这是手机QQ,待会也会有更详细的说明。现在手机QQ有8亿的用户,而且用户的画像和动漫用户有一定的重合性,所以我们希望把这样的一个用户群从2.6已经规模很大的群体再往8亿更大的群体扩散,进一步实现对目标用户更广泛的覆盖。
   说一下我们具体在产品层面的一个突破的举措,从这张图其实是我们的很清楚的看到整个腾讯动漫产品的布局。首先在腾讯动漫旗下我们现在有PC、移动端的网页版、APP版,这三个相对比较成熟的产品。今年我们又联合手机QQ一起推出了QQ动漫这样一个更大用户群、更大平台的产品。这种产品其实对于我们来看,不仅仅只是一个腾讯公司内部的一个合作,它更重要的是我们把整个业内的动漫的用户数量做了一个很质的一个扩大。我们这样有一个更大的用户基础推动我们的线上IP,同时也可以看出我们腾讯是把整个动漫作为一个核心的产业举动来去做一个重大的推动。
   在这个内容的这种突破以及和生态建设方面,我们还是会非常看中这两个,我们称之为内容生产的这两个方式,分别是引进和原创。引进是我们过去几年一直在做的,像日本优秀的出版社,包括接下来跟角川集团这边的轻小说的合作,其实我们都是在引进非常优质的一些内容,这个过程我们把好的作品,已经有的作品带给中国的读者,同时在这个过程中学习和借鉴经验。第二个方面就是我们的原创的这样一个方面。这个是我们花非常大的精力,长期来看是我们非常核心和重要的战略就是培养中国自己的动漫的IP。
   说到内容方面的一个突破,我们在过去几年在漫画、动画等等方面一些引进和培育之后,我们希望基于整个产品和渠道的一个拓宽来增加更富有层次的一些内容。所以腾讯动漫也将在今年大量的引进轻小说这样的一个资源,为我们增长用户规模来提供更好的内容。其实和漫画、动画以及游戏,前面上面提到的一样,轻小说也是二次元文化非常重要的支柱,它起源在日本,包括像前段时间很火的《明日边缘》的电影也是改编自日本的轻小说,而轻小说跟动漫之间是非常动漫的联系,它说的可能绝对一点,它是天生就是为动漫而生的文字的表现形式。为此腾讯动漫和日本最大的轻小说出版社角川集团我们近期会达成这样的战略的合作,来引进很庞大的轻小说资源,这样读者可以在腾讯的动漫平台上阅读非常丰富的轻小说的一些作品,满足用户对二次元文化的需求。
   讲到这点,关于内容的建设之外,我们对于刚刚提到的原创这部分,其实是我们非常关注的。那么原创需要去关注的话,那么他们的作者这一个生态圈就是需要我们持续去维系的。我们在今年会推出所谓的追梦计划,来建立作者激励的体系。我们会对漫画家、漫画作者、漫画创作团体从物质上来给予实际的一个激励,来把这样的群体做更大的扩大,让专业从事这方面的作者做得更加的投入。
   其实这样的一个模式和文学的模式有一定的类似,先保证潜力作者是画有所长,然后让他们能够基本安心进行一个创作。可能这样的一个收入前期看起来并不多,但是慢慢积累的话,也会有很客观的一个收入。像我们的平台已经从去年开始已经培育出来了年收入已经有过百万的漫画作者,我们希望未来在这个上面类似这样的标杆,或者是这样的群体会扩散的越来越大。
   讲完所有的这些方面之后,刚刚有提到几块我们核心的一些领域,比如说我们的跟手机QQ合作的QQ动漫,跟角川集团这次做的战略引进的轻小说,以及我们提到的像作品生态体系这个追梦计划的一个引入。接下来我想邀请我的一些同事和我们的合作伙伴分别就这几个方面做更详细的介绍,也非常感谢大家一直对腾讯动漫的支持,谢谢。
   主持人:非常感谢邹正宇先生的解释。腾讯动漫提出突破这个战略有一个很重要的产品就是腾讯动漫跟手机QQ推出的QQ动漫,大家对QQ动漫还是不会有特别明白的理解,用一个现在网络上常用的语言上来说,QQ动漫什么鬼?但是我想说QQ动漫有很多内容、干货、有趣的东西,QQ动漫很厉害,然并卵,到底QQ动漫是什么?请腾讯社交网络事业群产品增值部总经理刘宪凯先生解释一下什么是QQ动漫。
   刘宪凯:各位来宾、各位同事大家下午好,很高兴来到上海跟大家分享一下作为手机QQ在动漫这个领域里面的一些尝试和合作情况。请大家一起跟我看一下这个标题,今天说的都是关于QQ,关于微信的后面可以探讨。另外我们这个标题其实我们真的是非常认真的考虑过怎么写这个标题,面对这些年轻人我们要认真的恶搞一次,首先我承认我已经不年轻了,所以面对年轻人的时候我们要恶搞一次,为什么?我们总以为年轻人不务正业、无病呻吟,但是在他们看来是非常认真、严肃、本我的。所以作为我们一个互联网的从业者,也很希望非常严肃认真的跟他们做一些事情。这个图是QQ的同时在线人数,这个在我们的官网上可以看到,位数是亿,2.34亿,我们截取了某个时间点,此时此刻有2.1亿到2.2亿的用户同时在线用QQ,手机QQ包括PCQQ。同时我们看到说通过手机移动端的登陆QQ的帐户超过了七成,意味着在2.3亿的用户里面乘以70%就是1.5亿此时此刻正在用QQ。所以我们说这个行为和用户量都是非常清晰的一个特征。对于我们用手机QQ,在今天中国主流的聊天场景里面有微信有QQ,我们发现这两个产品虽然属于同一个公司,但是它的用户的类型有非常典型明显的区别。对于手机QQ来说,更多的是比较年轻的,我们用了一些图,这些图看上去比较搞怪,这里面也有一些跟动漫相关的,生活里面的,还有一些是我们认为比较搞笑的,比如说狗的表型,论坛上面会看到非常多的这种引用。
   所以我们看到以前的时候我们说我们很讲究文化、文字、文学功底,但是今天互联网时代,尤其智能机的非常高清的屏幕的年代,一张图片代表了一些。你罗嗦的说了很多文字,传情达意一定不如一张图片,大家已经深刻的感受到不管是表情还是电影的截图,诸如此类。我们可以看到这个数量,终端的发送量每天是2.7亿图片在QQ里面被传送,这也代表了每一张图片代表了大量的信息量。这个是QQ里面我们看到我们用户的年龄分布,人口分布的情况。我们看到很有意思90后加00后超过了50%的用户,35岁以上的用户只占12%,意味着手机QQ这个产品更多的定位在年轻人的非常年轻的人的身上,以前我们曾经担心说QQ都变得比较低龄、小朋友了,是不是有些地方不是被大家重视认可,后来我们发现这群用户依然有它的爱好属性,甚至作为一个商业公司也看到他们有很强的购买力。所以我们现在重新非常认真的看这些年轻用户的特性。这里会有一些文字,这里面会说我把膝盖敲碎了给你,这种话作为70后感觉不屑降低我的尊严说,但是90后00后他们觉得是一种态度。领域为了肾6怎么样的,都是非常有意思的。00后他们不再是襁褓里面的婴儿,他们在很严肃的做一些事情,关于爱情,他们很严肃的当众的献花。第二张图很有意思,大家快看我的女朋友帅吗?这句话信息量非常大,首先他们非常年轻,有典型的45度角的自拍照,同时他们认为关于女孩子也可以用帅,而不是漂亮、可爱、小清新来表达。我们看到下面非常霸气的纹身,这个在黑社会可以看到,现在小朋友也玩这个东西,当然它肯定不是纹身,受不了疼痛感,但是贴纸可以贴上去撕掉非常酷的。这个也很有意思,我很想跟大家分享一下贴吧里面一个小朋友,不是小朋友,类似一个用户说的,他说活了14年,谈过很多个,错过了、真爱过、后悔过,然后他们说我自嘲为98年的老男人,看来这是真的,心莫名的苍凉,似乎不会爱了。他说努力做一个独立的男人,所以我觉得我的思想赶不上他们了最后一句话说爱无力了,最早以前我看到一个笑话是两个女孩子在学校门口打架,说你89年的老女人怎么样的,那个时候还是回头再看大概六七年以前,那时候觉得这句话很夸张,到今天98年的老男人也已经出来感慨人世间的各种情怀和感情了。大家都比较欢乐,但是除了欢乐,真的是一回正兒巴经的事情。
   我们看看他们的状态,80后人艰不拆,人生如此的艰难,大家不要相互的拆穿的。现在80后基本上做了父母,上有老下有小,再付房贷。所以对于80后是非常艰难的生活现状。90后累觉不爱,本来90后是比较少的一代,表达的比较大胆的,可是今天90后要么从学校走向了社会,要么已经在大学里最后的几个学期了,所以他们已经发现说当初他们所认为的所被教育的社会和世界和他们之间真正面对的走出象牙塔面对的社会有那么多的不同、不一样有那么多的压力压过来。也许刚刚只是学校里面,他没有开始尝试赚钱的时候房价已经高得不得了,80后那时候工资慢慢涨了,虽然房价涨得更快。90后发现刚出来房价已经在我遥不可及的地方。所以90后这一代已经感觉累觉不爱,还没开始已经非常累了。00后爱觉不累,关键是虽然我们说是爱,但是最重要的是不累,所以如果,因为00后那代看到整个中国的社会财富,人均GDP,包括人口的出生率的这种下降,就是财富增长,财富的增长和人口,有一个增长的是财富,有一个出生率是在下降的。所以在这个人均的财富拥有,在大大的增强。所以00后在享受着前面几代人财富带来的便利。所以我们说我作为70后,坦白讲我有特别强的香港情节,我们觉得香港特别牛特别好,小时候接受的都是香港比我们好的,但是今天00后他们不觉得香港怎么好,香港有的我们都有,我们的房子比香港还要大,我们过得比香港人还要逍遥,所以这个是非常不一样的时代。所以我们如果我们来总结一下,除了这几个词以外,其实80后还是比较有激情,标榜自己是小清新、有理想,90后非常的洒脱,我行我素,非常洒脱。00后就是非常的嚣张,比我行我素还要更加厉害。这个是我们在中国社会的一个,业学在西方社会,甚至今天日本的社会,跟这个人口结构都不一样,在中国因为人口发展、经济政策造就了我们这样一个情况。我们看看90后00后有什么特质,有些人认识这两个人,有些东西大家可以关注,比如这个女孩拿了什么东西?这是情趣用品,我们说在这种普通来讲,在我们仅剩的70后来看,关于私人的情趣用品是比较隐私的,不值得拿出来晒的,但是在90后他们说我要为自己代言,我不管什么东西,只要属于我的我敢于出众,这就是我,不管我私有的,你们认为我不该说的晒的那是你们认为,我认为我可以,这些比如我很自信、出众、要为自己代言。还有像这样的一些行为,在老一辈的家长看起来不可理喻,这些孩子们是没出席的人,搞什么东西,好好的路不走非要在路上扑陔,非常难以理解。还有把脸搞得脏兮兮的,把脸洗干净不是很好吗?但是他们不这么认为,他们认为这就是新奇,你们觉得不可行的,我突破你们的框架的时候不是说这个不能突破的,这是更新更奇更好玩的。所以像街扑牌照,另类新潮玩法,他们非常的拥抱这些东西。原来我们认为说对不起那个边界你不能出去,你不能那么做,现在的年轻人说我不知道你说的是什么,我就要往那边做,因为那边有新东西、好玩的东西。我们看这个,以前我们认为一个女孩子刚刚发育的时候,应该把自己发育的情况非常含蓄,非常羞涩的给予一种姿态,但现在不一样,我有腰就展示腰,有胸就展示胸,有腿就展示腿,三者都很好就一起展示。今天登陆百度贴吧也好,有非常大量的女孩子自拍照,这些自拍照在我们看来都是非常出格的,他们会非常大胆的秀自己的内衣照、出浴照或者各种各样的照片,以前我们认为不应该拿出来给别人看的,现在不一样,他说这就是我,大家看我美吗?或者还有很多人说我美不美你们不要说,你们说美的留下赞,说想吐槽的请走开,就是这么的嚣张和任性。包括财富他们也毫不保留的,我们不喜欢低调,低调属于其它人,90后00后不需要低调。
   这里面就是我们说其实在整个的社会主流价值观里面,90后和00后还没有冒出头脚,经济的话语权还是80后70后主导,但是90后在这个世界还没有主导力,但是他们网络里有非常强的晒的需求,因为他们很年轻。
   还有这么一个东西,我都不知道这个是人吗?是男的还是女的?这十万个冷笑话在中国非常非常流行的一个漫画里面,就这么一个形象,脸和头型好像非常的秀美,但是身材非常的肌肉。这个点击量是几十个亿的点击量。然后这个电影上线之后票房破亿。这种就是说如果我们用一个传统的导演,或者传统的影视公司、传统的电影评论说这件事情,觉得这简直是个笑话,非常荒唐的。这么多东西代表什么?很美吗?很有力量吗?很有历史的厚重感吗?很有现实的激励意义吗?全都没有。但对不起,年轻人非常喜欢。
   还有这样的,像这个图,有没有感觉这个表情可以表达喜怒哀乐四种表情,四种心情,大家可以做出这个表情,高兴不高兴都可以做,很辛酸也可以做,今天很开心也可以做。就是类似的这样的一个表情,爆走这个表情在QQ里面每天发送三千多万到四千多万次,这是非常惊人的数字。
   还有这样的,万万没想到这么一个相对比较,其实很难说是高品质的,传统高品质的东西,它的播放量接近17亿。
   第四个特征,就是恶搞,我刚才说所有的一些东西,我们归结为娱乐、恶搞,所以这个吐槽大于审美,就是把我们传统意义上的清新、美、文化含蓄这些东西,我觉得也有打破、也有增加、也有外延,总之他们觉得要接地气、要脑残、扩张,这是年轻人需要的。
   第五个也很重要,这也是增强他们在整个社会里面增强经济话语权的一个非常重要的突破。之前的70后80后做不到这一点,就是爱好成为职业。玩游戏,我那个年代玩游戏是被痛批的,老师、家长会找你,但现在不一样,这些年轻人在用一个自己的爱好成就自己的职业,一个职业玩家的每年的收益也是非常客观的。甚至我听说一个故事,就是一个英雄联盟的资深玩家,因为在全球服务器里面跟一个美国大学的教授是一个队友,他多次拯救那个队友在英雄联盟里面的性命,所以高考落榜了之后那个教授说你到我们大学来吧,他成了那个学校里面唯一去美国留学的人。信息爱好成就了人生,网络主播站,以前看到的都是大明星,现在不一样,只要打开不管YY还是奇奇,还是腾讯的各种视频,这边有非常非常多的网络主播,它也满足大家非常多的需求,也很漂亮,也很爱互动。动画声优,这些来自日本的朋友才更有体会,这些都是在中国慢慢兴起的,还有动漫的Cosplay。
   这个群体里面因为本身社会的人口结构,很多都是独生子女,所以从年龄层的陪伴来说他们是孤独的,因为他们没有兄弟姐妹,甚至很多人没有表弟表妹,所以他们在社会中是非常孤独的,经常独自一个人。可是他们通过互联网并不感到孤独。我们上学的时候经常讲一个人和孤独的区别,这是年轻人的非常强的一个特征。还包括这样的,弹幕文化,这也是非常有意思的,原来弹幕是为了描述我方的炮弹怎么打向对方,描述战术的图片,现在用来看视频的时候发表评论。这边最重要的一个点是说现在年轻人说评论才是关键,而不是视频的本身内容。很多密密麻麻的,把内容盖住了,可能很多说不得体,我辛辛苦苦做的怎么被你盖住了,但是年轻人认为欣赏炮轰炸的过程,比你欣赏内容本身有意思。当你炮火打向对方的时候,你看的是你的炮火的状况,而不是阵地上有多少树和草。这样一群用户,我们手机QQ做了很多,比如说我们的聊天界面不是一成不变的,不是那么古板,甚至我们的投降也是相对比较偏可爱的,我们每一个消息都是用不同的气泡包装起来的。本来这是一个非常简单或者说不为人注意的场景,我们也可以做得非常规矩,但是我们说90后我们要突破。所以消息用气泡,表情做的也是非常的接地气,非常的夸张突破。我们看到气泡的设置也有超过一个亿的用户在用,表情是三个亿在用,个性化是手机QQ非常强的特性,我们希望每个用手机QQ的人都有一个非常个性化的场景,不管皮肤、气泡、发送的表情,甚至发送消息的提示音,所有我们感官能感受的希望都跟别人不一样, 这个是我们做的个性化方面。还包括说我们在做了非常多的社交的多元化,比如说附近的人,或者说我们附近的约会,同时也在兴趣部落里面,兴趣部落是我们非常强的,应该说非常非常典型的属于年轻人的一个社区。现在我们的活跃用户有2700万。
   最后提到我们今天的重头戏。我们铺垫了那么多,我们真的把我们70后、80后的身段降,试着跟90后平级的时候看到他们有这么多的需求,包括今天的重要的产品QQ动漫,今天手机QQ的安卓版本已经发布了QQ动漫产品,IOS平台正在审核,审核通过大家可以看到这个产品的具体的样子。除了可以正常阅读之外,数据我们不说了,QQ这个平台真的非常多,我们一个多月属于测试状态,活跃量已经是百万级的水平了。
   然后这些东西刚才邹总也说了,我们也会跟腾讯动漫里面的内容全面接入。另外我们看一下说用户在传统的途径看动漫和QQ看动画的差别。传统大家会去网站分别看动漫和视频,这个也是一样,这个是隔离的,我从这个网站看完之后到另外一个网站交流,或者关注新浪微博,虽然我们都有不同的产品满足用户的需求,但是他们相互之间相对是比较割裂的。我去网站看动漫、贴吧发贴、微博关注作者,都是相对比较割裂的。那么作为QQ动漫平台,我们本身是一个社交平台,所以我们也会尽一切能力把社交的东西跟动漫的行为结合起来。比如说创造了一些东西,每一章章节都编辑做这个章节最炫或者最引你注意的图使大家加强点击他的欲望。然后做了很多试图用90后00后语言总结的一些。还包括我们从一个兴趣的讨论的社区里面,可以直接关联到讨论这个社区的群,就是说除了异步的,不在同一个时间讨论之外,我们也可以同步交流。同步交流有很多好处,比如说我们的阅读的群,包括作者群可以在群里面发布一些任务或者号召,甚至组织一些线下活动,这些都是,所以我们跟拥堵和互动把它场景的整合在一起,这是社交平台独有的能力。
   那么更多的我们想通过这张图表达,漫画和动画是我们内容,就是重中之重,有了好的内容之外,我们有非常合适、耦合的社区粉丝、同号的QQ群的社区交流群,延展到我们的兴趣部落,会有用户的不同的交流沟通,甚至结成工会这样的组织。另外回到二次元的创作,在衍生品到游戏、壁纸,这个作为QQ平台可以为动漫做的一些环节。
   所以今天我花一点时间跟大家,核心一直是说我们真正的非常认真的去看待那些我们以前认为不务正业、无病呻吟、诸如此类的负面的年轻人的符号把它转化为他们真正的内心诉求,非常认真的看他们的诉求,所以我们要非常正经的把这个东西做好。以前我们吹嘘资格老就会说年轻人我吃的盐比你吃的饭还要多,但今天这个观点应该被打破,年轻人回头跟你说,你们这些老头子你们知道吗?我这20年比你所有读的书都要多,我们希望这一天早点到来,我们希望我们平台为这一天做点微薄的力量,谢谢大家。
   主持人:
   刘宪凯哥收下我的膝盖吧。腾讯有一个好,大家有了以后可以很好的适用,QQ动漫在安卓的手机QQ上可以用了,在IOS版上很快可以用了,大家感兴趣一会可以亲自体验一下,有意见直接可以和我们刘宪凯先生提出进行很好的交流。我们要在内容产品上给用户提供更好的好东西,所以腾讯动漫和日本的角川达成了战略合作,引进轻小说,轻小说是二次元文化非常重要的品类,很多朋友对他并不是很了解,但是像去年阿汤哥的《明日边缘》根据轻小说改编的。角川是历史悠久,拥有非常多知名历史文化文学作品的非常优秀的出版社。那么我们下面请角川的合作伙伴来跟我们介绍一下轻小说。
   塚本进:各位朋友、媒体、下午好。我是日本角川总编辑松原真树。首先非常感谢腾讯动漫的邹正宇总经理。非常高兴日本角川的轻小说作品可以通过腾讯动漫的网络平台上线给朋友们。刚刚有听到邹总经理提到腾讯动漫三年来成长卓越,我们感到非常的恭喜。有新的业务产生,刚刚为我们介绍的QQ动漫,也非常的恭喜。
   其实腾讯这家公司的名字在日本所有的出版社几乎都有听过腾讯这一家公司。日本角川非常高兴有机会跟腾讯动漫做合作。虽然大家已经了解轻小说的内容了,那我接下来为大家简单的说明一下。
   简单来说轻小说就是娱乐性小说里面含有插图的总称。然后轻小说的类型丰富多彩,其中包含青春、奇幻、SF还有推理小说。
   轻小说的始祖是源自于《罗德斯岛战记》这部作品。那之后有很多系列从日本角川集团产生。然后在1991年的时候,轻小说首次动画化了。
   那凉宫春日大家耳熟能详,这是轻小说里面日本角川的代表作品。轻小说这部凉宫春日是有小说,接下来有漫画、动漫、剧场、电视等等,也有商品化在海外,在网络上也非常的有名,这就是所谓的泛娱乐。那凉宫春日除了在日本非常受欢迎之外,在中国以及美国也非常的受欢迎,在各个亚洲各地也非常受欢迎,我们在三年前有合作一个同时出版凉宫春日的作品,那当时在中国也有参与这个计划。
   那轻小说的特征就是泛娱乐,其实它是非常适合推广泛娱乐,非常适合做IP运营的一个系列。
   这张表可以看到它可以从轻小说的部分推展出不同的领域。其实从去年开始,轻小说这个种类在美国非常的流行。那目前轻小说已经发展到全世界了。
   那虽然在日本现在纸版的出版是慢慢的缩减。但是在这个环境当中,轻小说的纸版还是有持续在增长。那尤其在轻小说作品里面,日本角川的作品占了很大的部分。市场占有率有80%以上。大家从文字中应该也可以看得很清楚,在去年的排行榜里面,前十部作品里面有六部是日本角川的轻小说。这次真的非常高兴日本角川的轻小说可以通过腾讯动漫的网络平台推新给中国的读者们。
   那最近其实在日本非常流行投稿网站,由投稿网站出品的作品也受到读者们的喜爱。
   那其实说到投稿网站的部分,在中国其实它的历史更悠久,规模也更大。
   那其实我们有说腾讯集团在投稿网站市场占有率占了70%以上。
   我们也希望在腾讯集团的投稿网站如果有非常优秀的作品,希望也可以从中国带回到日本。
   那希望借由腾讯动漫的线上平台的合作,之后可以推出更不一样的合作模式。
   谢谢!
   主持人:非常感谢塚本进先生的介绍。接下来广州天闻角川动漫有限公司刘炫伟公司还有一段发言。
   刘煊伟:刚刚塚本进先生大概介绍了一下日本角川和轻小说的发展历程,以及在日本的发展的状况。那么推成这一次合作其中的起因应该来说是我们天闻角川因为一直在中国市场上推广轻小说的产品,我们通过纸质的图书、杂志,通过周边商品做了很多的努力。但是因为现在阅读的状况一直是在纸质阅读在下降,新媒体阅读以及网络阅读一直在持续提升。所以我们在两三年前一直在考虑怎么把优秀的轻小说的作品透过网络媒体来传播。那么我们也找了非常多的网络媒体来做沟通。那么最后跟腾讯动漫的媒体能够达成合作,应该来说是基于腾讯动漫这个平台的力量非常强。刚刚邹总也提到有这么好的一个业界。所以我们也期待通过我们和腾讯共同的运营,能够把轻小说在数字媒体这一块能够推广成功,这是一个方面。第二个就是我们的作品大家可以看一下第一批将会推出这是我们运营的模式,第一批会推出28个系列,这里没有全,因为大家知道轻小说系连续性的,轻小说最愿意追的是最新的一部作品,所以我们除了现在的28个系列的一两百部作品,因为这个很多是旧的前面的系列,因为一开始作为连载,之后我们会尽量缩短它的翻译的时间,使得国内的读者能够比较快的跟日本的轻小说读者共享轻小说作家发布的新作。除外我们引进之外,也将会跟腾讯动漫共同开拓动漫小说中国原创的事业,这是一样的,天闻角川成立五年以来,我们梦想有更多的中国的原创的作者参与到动漫小说的创作,也想借助腾讯动漫的原创平台,因为腾讯动漫的原创平台,很多的漫画这一块非常成功,像《尸兄》的成绩都被国内动漫界作为标杆树立,我们也希望在文字和插画的有效的合作的轻小说产品上能够有一些突破,这是另外的一个合作的想法。所以我们也希望通过我们之间的合作,能够推动中国的原创的动漫事业迈上新的台阶。另外刚刚大家也看到不管是QQ动漫也好,腾讯动漫也好,还有腾讯的阅文集团,都有非常多原创的作品。我们也一样,天闻角川一直在做一个IP的运营,我们把优秀的IP,不管日本国内的,我们把它进行线下的各种产品的生产,还包括粉丝的管理,让整个IP的价值能够获得更大的成功。那么也一样,腾讯的优秀IP我们已经开始在合作,跟腾讯动漫一起合作优秀IP的线下产品服务的运营工作。我们也希望通过我们跟腾讯的合作,能够有更多的作品我们通过角川这个合作化的平台,能够我们把它抬升到一个国际化的水平,不仅中国的读者受欢迎,全世界读者也受欢迎。这样我们有更多优质的IP,更多动漫产品奉献给中国以及全世界的受众,谢谢大家。
   主持人:非常感谢刘先生的解说,随着互联网技术的发展,轻小说以后还会发展出重小说,谁知道呢?其实除了引进之外,腾讯动漫也高度重视原创内容,我们目前是中国最大的原创互联网动漫平台,为了扩大原创内容,让更多有天赋的人成为漫画家,腾讯动漫也推出了一个激励体系,在开始之前我还想说一下腾讯是一家互联网公司,可能大家觉得互联网公司都是程序员,都是码农,不是这样的,腾讯是一家重视内容的企业,接下来给大家讲的腾讯动漫顾乡老师,他本身就是漫画界非常资深的编辑,也是我们腾讯很特殊的技术专家。有请顾老师。
   顾乡:大家好,刚才老大们其实已经把比较高大上的部分讲完了,其实我上来就是给大家讲一些可能就比较枯燥的一些细节上的一些东西。我给大家其实就是主要讲解一下我们的追梦的计划。这个追梦计划是什么呢?其实为什么说是梦?因为画漫画这种事情不管在中国还是日本,都是非常具有梦想的这么一个行业。在日本有一部漫画是专门讲漫画家是怎么从一个行外人成长到一个受欢迎的作者,并且最后他的漫画得到了动画画,这个动画叫《爆漫》,所以就算在日本漫画行业高度发达的国家,画漫画并不是一个那么简单的一件事情。所以我们推出追梦计划其实就是说我们要给我们的漫画作者一个能够安心创作的环境。之前这个有一个副标题就是安心追梦,你去画你的画,其它的事情我们来。可能是觉得不太严肃,我把这个副标题删掉了,但是其实刚才听了刘总刚才的PPT,我觉得这个根本不应该删,我们严肃程度已经比刚才严肃太多了,还是需要一些,我觉得需要一些这种来缓和一下。
   我们这个追梦计划主要面对的是对于我们来说我们现在的整个签约作者的体系已经打造的比较完善了,所以现在我们其实是要做一些补墙,一个是让我们的整个体系能够更大范围的去覆盖到我们的作者身上,另一个就是包括像作者的收入方面能够有一个更完善的这么一个环节上的打造。所以现在追梦计划有几个特点,一个奖励覆盖的范围特别大,我们主要是向下,就是让业余作者、草根作者能够得到更安稳的创作环境。另外我们是要做到透明,让大家知道自己在画画的这个过程中他能得到什么,自己每向前走一步,走了多少,距离自己的目标到底还有多大的距离。然后另外像我们这个计划里面也是像我们的奖励,投入比较大,我们现在预估的是我们在2015年这个计划上线以后,我们光是在奖励的现金的发放上肯定就是超过百万元,这是我们目前的预估,我估计肯定超过这个数字的,另外强调是现金发放,我们不发Q币。
   这个大概像刚才我说的,一个覆盖草根和业余的作者,另一个覆盖到我们的VIP的付费漫画的这种作者。大家可以看主要分为两类,像全民激励,所有的作者在这里上传漫画都可以得到奖励,还有新建作品奖励,新建作品通过审核就有一百元的奖励。勤奋更新奖,独家作品每个月更新32P以上,就会奖励最低额度的800元。然后编辑部奖,我们会做评选,第一名5000元、第二名两千元,第三名一千元。然后月票,所有的独家作品都可以得到我们月票,现在月票版的奖金收入的100%的收益。然后还有一部分是我们的付费漫画打造的一个专属的部分,VIP的扬帆奖,这是让VIP在平台上得到的收入能够增加它的比例,其实我们作为平台我们在这一块上面我们尽可能的把收入让到作者那里去,来让他们更好的创作下去。然后VIP全勤奖,这个很好理解,每个月保持一定程度的更新,能得到奖励。VIP半年奖,只要连续半年全勤,就可以得到作品这个半年收入分成的10%,这是一个额外的奖励。并且我们也鼓励作者好好的把一部作品画完,这是VIP完整奖,你的作品总页数超过500页,完版的时候还会得到整个作品从连载到结束的整个收入的10%。
   这个根据这些奖项的组合,最后我们可以看到的是光是奖金可能一部作品最高拿超过12000元。如果付费的VIP的作品在我们的整个付费体系下面,单月的收入能够超过10万元的。然后包括,当然就是可能,可能还有从这个体系里面从下往上一路往上走,最早最高可以走到百万年薪当中去。
   我们平台做事情的优势在哪里?我们主要还是通过三大板块来给大家提供这么一个保障。一个是收入的回报,另一个是我们整个的立体推广的这么一个能力。然后是在作品上的这种专业的辅导能力。
   收入这块好说了,我们今年发布会的时候其实也是提过,我们今年在漫画稿费这一块的投入超过三千万元。
   就是我们现在平台年收入超过百万的就两位作者,一位就是画了《尸兄》的作者,他今年的收入已经达到175万元,这个还不包括手游授权的收入,那个是前年的。然后佟谣,也是我们去年的新星,他的《王牌御史》,它的稿费和授权收入已经超过百万。超过50万的作者平台也已经有,我们简单统计有八到十位,到今年年底的时候估计这个数字还会进一步的上涨。
   然后是立体的推广,首先是我们其实这个可以把它分成就是我们的腾讯的媒体,然后和我们的各大外部的合作的渠道。另一方面是我们腾讯动漫本身,包括我们的PC站、移动客户端、H5、APP,像这儿推广的这种渠道。然后另外是我们腾讯内部的这种资源共享。就是包括和游戏,包括现在和QQ的这种合作,然后不管是产品上的合作还是针对项目和作品的做运营的合作,这些都是我们现在着力在打造的这些渠道。
   其实现在我们整个来说已经是构建了一个非常良好的生态环境,就是我们用我们现在优质的作品,聚集了海量的用户。现在点击过亿的作品超过40部,点击过千万的作品超过260部。《尸兄》点击超过54亿。同时有这么多用户来我们的平台阅读我们的作品,超大的流量反过来使我们的作品有更好的成长。现在我们月度的用户超过两千万,每天的PV点击过亿。
   刚才说的是我们的硬实业,专业辅导是我们的软实力,我们编辑是非常优质的团队,因为我们是一个IT公司,所以我们不是杂志社,我们其实没有像杂志社用一些可能是新人,或者是可能实习生,需要学习的,我们整个编辑团队其实都是非常有经验的编辑来组成的。他们其中可能有过去是漫画杂志的主编,这里做一个普通的主编,但是他做的事情比原来做的更多,我们平台的支撑也比以前是更加优质。然后我们现在有一个作者在这里能够得到公正公平的竞争环境,我们平台上很少说推哪个产品,我们一定要把谁捧成明星,没有这样的,都是作者和编辑一起努力打造出优质的作品,他在用户这里能够得到正向的评价,然后才成就明星的一个IP。然后从创意开始到成长,我们有一整套的这种完整的一个环节辅助作者完成创作的过程,包括我们的运营、推广,我们站内站外渠道的暴光,都是由专业的团队整体一起来做。
   我们做这个事情还是落到根子上来说就是我们原创漫画这一块,我们觉得还是说现在创作者的盘子不够大,我们希望尽量的扩大盘子,让更多的作者能够没有后顾之忧的进入行业,我们做这些事情让他们和我们一起把中国动漫市场这一块给做大,我们就是从内容的源头出发,做最基础的,也是现在中国动漫其实最缺乏的这么一个东西。
   这个就是我们的七度鱼,《尸兄》这部作品,其实以他的阅读量、粉丝人数来说,其实他说是国漫现在的王者是没有什么争议的。他从漫画开始连载,到全方位的IP的开发,到现在百度搜索的国产动漫的前几名,不是第一就是第二,这个就是非常非常的厉害。就是我们一个草根作者,能够从可能刚开始漫画具体该怎么画不是太了解,只是一腔热血进入到这里,到现在经过这么多年的磨炼,能够成就这么一个成绩。
   像另一位佟遥,他是在我们平台也是一年之内成就了一个,打造出一个非常明星的IP,当时他上线的时候,四个月人气已经突破两千万,在局部的一些成绩上还超过了当日如日中天的《尸兄》,我们希望能够让作者在我们的整个体系上面能够找到自己的一个定位,能够每走一步都能看到自己的位置有没有在前进。而我们的这些明星作者就是他们最前面的,我相信这些目标就在那个地方,并不是遥不可及的。所有人只要努力,都可以是下一个七度云,下一个佟遥!我这里就是这样,谢谢大家。
   主持人:听完顾老师的讲解最大的敢想是不想上班想学画漫画。非常感谢今天出席的几位嘉宾给大家做的介绍。那么我们在这个过程里现在安排一个茶歇,大家可以出去稍示休息,可以做一个交流。
   (茶歇…)
   主持人:有请邹正宇 塚本进 刘炫伟 蔡弋戈到台上就座。
   各位媒体老师大家好,接下来将会开始一个群访环节,大家可以自由的和各位嘉宾做一个交流。我还是再介绍一下,从左边开始首先是腾讯社交网络事业群增值产品部内容总监蔡弋戈先生。然后是日本角川有限公司常务执行董事兼海外事物局局长塚本进先生;广州天闻角川刘炫伟先生,以及腾讯的邹正宇先生和顾乡先生。大家可以进行提问,说一下自己的媒体以及想向哪一位嘉宾提问。
   提问:你好,我是每日经济新闻的记者,我想问一下腾讯SNG这边的负责人,想问一下你们刚刚那个PPT很有趣,你看到有没有90后2000年后80年代这批人付费方面的意愿有没有做过统计,这方面他们的付费意愿是什么样的?包括动漫这一边付费用户这个年龄层你们有没有统计过,谢谢。
   蔡弋戈:其实我们整个SNG对于我们的虚拟增值业务的付费的用户群体是比较大的。目前来讲我们所在的增值产品部其实我们最大的付费包月用户是QQ会员,其实数量已经是中国第一大的付费包月的用户数,有大几千万的量级。所以用户在这里其实我觉得说是,首先是有付费意愿的,关键是我觉得是我们这个平台能够给用户提供什么样的一种有价值的内容。我举个例子讲,比如说我们前两个月我们推出了一款QQ上可以去用户选择郭敬明的明星字体的产品,我们的用户付费意愿非常高,因为这种产品带有一定的典型的粉丝经济的效应,用户会觉得很喜好,对于用户喜好的内容,其实用户很愿意为他买单。另外一个问题不同年龄层的用户,它的付费意愿会不会有差别,其实任何用户都愿意付费的,但是付费的内容有差别,80后已经工作,他愿意付费是QQ上实用的功能,类似的像QQ群有两千人群,这是实用功能性的产品,80后更愿意为这样的产品付费,90、00后是更炫耀性的虚拟类的类的产品的付费,这是不同群体的差别。谢谢。
   提问:我是21世纪商业评论的记者,像咱们手机QQ是有很庞大的用户群和用户数量的,我有一个问题就是像咱们手机QQ是有庞大的用户群,这种QQ动漫这个产品的预期是怎么样的?未来的成绩有什么期待?这个产品对动漫业务或者动漫产业会有一个什么样的作用,谢谢?主持人:这个问题回答之前腾讯动漫和QQ两方的领导都可以回应。
   蔡弋戈:因为刚才我们刘宪凯先生从用户群的角度介绍了QQ平台上用户的体征,应该说我们的用户是偏年轻的,跟QQ动漫二次元的属性非常契合,这也是为什么我们会在QQ上推出这个产品的原因,未来对它的预期是这样的?我们希望QQ动漫能够成为在QQ量级是有影响力的平台。第二个是因为QQ还是一个社交平台,在QQ上做动漫平台,我们期望的不仅是提供内容给到用户的平台,反过来我们希望在社交粉丝方面跟QQ的社交平台结合,产生出更多的这种社交化的效应出来。举个例子一个用户在平台上看了漫画,或者看了动画,他很自然接下来的行为就是吐槽,自然要做一些评论。评论完以后进一步的社交化的行为是我想加入一个社区,一个同号的社区,那么在我们QQ上面我们自然就有这样一个产品形态叫做兴趣部落,我们在兴趣部落已经是运营的产品,它是看到《火影》或者《海贼王》的漫画,产生通好的社交行为,自然在平台上进入兴趣部落找到他其实跟他都很喜欢这部作品的海量的粉丝去交流、互动。在我们这个平台上面除了能够做互动之外,他们其实这个粉丝的力量就能够召集起来了。召集起来进一步的产生效应,对我们的作品、对我们的作者、原创的作者一起打赏,类似游戏工会这样的一些行为,游戏工会是比较成熟的行为,可以对游戏很多做进一步的贡献。我们粉丝样这样的平台粘性起来之后,其实可以对整个平台产生更多的贡献的。这个对于QQ本身的社交工具的意义是会给QQ产生更多的意义,这是我们引入QQ动漫之后,我们预期是一个很双赢的预期,也看一下邹总这边的补充。
   邹正宇:今年我们做QQ动漫它的意义不光只是我们腾讯内部的一个产品的合作,它的意义也不仅仅是说利用QQ这样一个大的一个平台去让更多的用户也好,或者等等其它方面也好。其实我认为这一次这种做法是真正的把动漫这样一个事情从过往我们一直认为动漫是一个小众领域或者小众的市场通过这样的举措变成全民动漫这样的一个市场,或者一个现状。我们认为其实在过去几年在我们刚刚开始做的时候,我们还觉得目前在中国相对比较小众、非主流,但是今天我们已经很惊奇的发现了这样的年轻人已经占据了社会的主流,用户的群体和数量已经到了非常大的量级,接下来我们会把这样的业务往全民的文化现象去推。这个过程中必须借助手机QQ这样全民的社交平台去做。然后我们两个团队也分析了很久,通过这样一次合作我们希望真正的可以把动漫这样的一个过往我们看来相对偏小众的文化现象变成今后全民级的文化现象,这个是我们更重要的一个战略层面的考虑。谢谢。
   主持人:好的,请接下来的媒体老师提问。
   提问:谢谢。我是中国网产业中心的记者,想问一下各位记者刚刚听到邹总聊到,这个算是腾讯内部的一次合作,我也比较好奇关于QQ动漫的合作机制是什么样子的?然后另外一个就是刚刚蔡总提到我们现在QQ动漫的优势大概是把社交和动漫的体验化结合在一起,但是目前我们有类似功能的,比如说BB也有这样的功能,我们和它相比我们的核心竞争优势在哪个地方?
   邹正宇:我先说第一个问题。合作机制其实很简单,各自专业的团队来各自做各自最擅长的事情,这个其实是我们双方合作的一个基础。在内部如此,其实腾讯对于我们来说,跟外部的合作伙伴我们也是本着这样的一个原则,比如这次跟角川的合作,我们同样是本着这样的原则,合作伙伴各自做各自最专业的事情。这次QQ动漫合作是我们把好的动漫的内容,无论是引进的还是我们原创的,然后借助于QQ这样强大的社交平台,利用他们的关系链和他们独特的玩法,来把动漫业务推向全国。所以这是我们很根本的合作放的一个。
   主持人:我们继续刚刚的提问。请各位媒体老师举手。请穿白色衣服的女生。
   蔡弋戈:刚才上一个问题还没有回答,我先继续补充一下。刚才提到说QQ动漫要做社交化跟BB有什么差别?其实最大的差别在于说本身QQ就是一个我们做社交的一个,中国最大的一个社交工具。那么BB其实是先天是一个做内容到试图做一个社区,但是在我们在QQ上做这件事情的时候是天然的可以把内容跟社区是很紧密的结合在一起的,我觉得这是QQ上做QQ动漫的比较大的优势。而且社交是多元化的,不仅是社区,而且可以变成一个粉丝团体。我刚才提到类似游戏工会这样的东西,其实在粉丝群体之外又更深一层的一种组织。这种组织在QQ平台上是有机会把它变成动漫人群的这么一个形态的,对,所以我觉得说在我们在QQ平台上去做动漫的时候,在社交化这一块我们是比较具有这种先发性的优势的。
   提问:优势还是集中在社交的特点上?
   蔡弋戈:是这样,内容跟社交是两条大腿,缺一不可,我们也会在内容上面做到足够多元化,满足我们的泛动漫人群的喜好。因为我们的QQ平台上我们的用户群体非常大,我们要去说核心动漫人群可能它的人数可能是一个相对量级,没有特别的大,但是如果你说泛动漫人卷入进来,它的量级非常大,刚才邹总在发布会的分享已经说到我们是有2.6亿的二次元的用户。其实在QQ这里还有八亿的年轻用户,其实对于他们来讲,难道他们就不需要,没有动漫需求了吗?我们做的早安小纯洁是很好玩的东西,包括我们要引进动画,其它每个不同的商品,不同的内容来讲都能满足月湖的对象来讲都会有区别,但是我们平台里面做到最终孵化,让它把我们最大的群体给卷入进来,对。
   主持人:接下来还是请那位女记者提问题,谢谢。
   提问:大家好,我是时代周报的记者,我有两个问题,一个问题问一下腾讯这边,相较于中国,日本角川的IT开发是比较成熟的,对腾讯有没有什么启示?问一下角川,在日本有没有针对漫画作家的奖励机制?奖励机制可能是什么样的?因为日本的漫画发展在中国前面,国漫也在刚刚发展,我想日本有什么经验可以对中国的国漫发展有可以借鉴的地方,谢谢。
   塚本进:其实一开始是我们举办,漫画其实一开始我们是有进行新人奖,是投稿比赛。所以您说的那个奖励的制度,我们就是由报名的作品来选出新的奖的部分,会给奖金。实际上日本角川举办的比赛轻小说占的比较多,轻小说大概有五个比赛,漫画的方式大概有三种。那由投稿比赛选出的新人奖,一开始会有奖金,但是等到正式出道之后就不会再提供奖金,但是会有出版品的印税NG的部分。那有关于就是角川的作品如何推广到世界各地,那就是海外事业局里面有一个部门是海外出版营业部门,那这个部门里面大概有15位员工在努力。那可能在各个国家举办的活动,他们都会前往各地参加活动,然后可能会在现场就是宣传日本角川的作品,然后做一些交涉。其中最多的可能是日本角川在日本发售的作品,然后受到非常多的欢迎之后,会由各地的出版社然后前来日本与我们做交涉。
   主持人:听完日本朋友的介绍有点想让顾乡老师说他的敢想,前段时间顾乡老师领了新漫奖的访问团到日本做了交流,我想听听顾乡老师对角川方面介绍的一些看法。
   顾乡:其实刚才这个提到的奖励的体系,在我们漫画创作的业界是一个,应该说是一个很传统的做法,就是通过这样的比赛,一方面是挖掘,其实最主要的目的是挖掘新秀的漫画家,在这种比赛里面能找到未来的优质的这种作品的储备。所以这个其实是一个演习了可能几十年的一个传统的做法。这个我们其实就是腾讯也是有在做这个,就是我们的新漫奖,新漫奖我们举办了五届,今年第六届的发布,可能就在最近。
   主持人:欢迎媒体继续提问。
   提问:各位好,我是中国新闻网的记者,是这样,最近我看到一个比较火的满热在朋友圈流传,有一个数据也是从动漫传出来的说是现在有2.6亿的二次元的用户,那么我是想问问看这个数据它大概是包括了怎么样一个人群,还有就是有没有考虑过因为我看到腾讯上有很多的动漫作者,有没有考虑他们做一些动漫电影的服务?
   主持人:这个问题我想请邹总回答一下,或者顾乡也可以。
   顾乡:其实动漫的影视化这么一个这种改编,其实已经不是一个新鲜的事物。就是包括腾讯我们以前也做了不少,包括从游戏的改编之类的。今年我们在年初的发布会上,其实也发布了像《飞车》、《尸兄》的电影的影视化的改编。这是我们未来会用力打造的一个方向。我们很多的IP,像《王牌御史》它真人化已经在做了,这些东西我们布局现在都有,只不过还需要一些时间来把它具体的一些东西呈现到大家面前。
   主持人:刚刚这位媒体问的关于2.6亿二次元用户的问题,其实腾讯动漫有一群非常应和的人非常喜欢腾讯动漫的作品。以及国内很大一批人也消费动漫的习惯,他知道一些好产品会去消费,当媒体舆论告诉他一部产品不错,他肯定会去看一下,很多人不会是迷的,但是只要有好的游戏也会去玩,我觉得这样的人群就是2.6亿的所谓二次元用户。我们继续下面的提问。
   提问:各位好,我是来自好奇运动报的记者,我想问一下SNG方面,刚才有提到在手机QQ漫画,我们用户在观看完漫画可以在QQ群兴趣部落,这个过程有自己的成本的,刚才你也提到了弹幕,这是一个实时评论系统,有没有考虑在漫画媒介上引入可以观众实时评论的系统。第二个问题我也听到刘总的讲话,他有提到在推广方面还有很重要的部分在线下,以及线上线下的结合,我想知道腾讯动漫或者天闻角川这方面有没有战略合作计划?
   蔡弋戈:我先回答第一个问题,我们在做这款产品的时候,确实也是有在看我们目前比较流行的弹幕的这种实时评论的做法。应该说这种做法确实是现在我们的用户很喜好的一种玩法。所以我们确实也是在后续的产品设计里面会去考虑说我们用户在看漫画的时候,他如何把这种实时交流的元素能够去融入到作品里面,其实我们已经看到我们业界有一些类似的这种产品,它其实在看漫画的时候已经可以出现说我吐槽的话在这一页里面去出现,这种体验,其实我们也在评估说这个对我们用户来讲到底它是否能够产生,能够让他们更喜好我们的平台,这个体验是OK的,这是我们考虑的,确实是用户的交互模式,对。
   我们动画里面其实更不用说,动画里面弹幕已经成为一种标配了,对。
   刘煊伟:刚刚第二个问题就是说我们腾讯动漫的合作有没有线上线下的合作,肯定有的,我们达成的是战略合作,不只是说我们把角川的作品透过腾讯的平台推广,还包括PC的平台,包括刚才说的QQ平台之外,更多的是我们在中国原创部分的合作,原创的当然是腾讯动漫在我们网络上,腾讯动漫有非常强大的网上的投稿的,还有运营的能力,有非常多好的作品。天闻角川主要做线下,像我们这次展会,天闻角川的展会有非常多的人,粉丝进去要排队两个小时进去,因为我们有500多部非常有名的IP,它运营的线下产品非常受欢迎,他们为了满足对线上产品的热爱,会去买线下的很多,比如周边商品也好。所以我们其实已经有,因为现在不方便发布,有一些腾讯动漫已经很好的一些作品我们在合作。另外我们也会透过腾讯动漫非常优秀的一些漫画的作品,或者未来我们所要打造的轻小说作品,然后和角川非常优秀的运作团队,跟动漫运营的游戏的团队共同来打造国际化的产品,就是后续的国际化的产品。这样把中国的优秀的作品推向世界。所以这个也是我们战略合作的未来的一个内容。谢谢大家。
   主持人:请那边那位记者提问。
   提问:各位好,我是漫域网的,我想问一下轻小说和腾讯动漫合作,如何合作发展下去?然后就是再问一下是否版权这一块,可不可以直接把角川旗下的作品拿来改编?
   刘炫伟:第一个问题双方怎么运营?刚才有PPT,那页没有详细说,其实是平台是腾讯动漫的平台,他们有专业的运营平台的能力,包括我们阅读体验,轻小说比较麻烦的是有文字图片,文字图片对应的要很好,还有屏上阅读的时候要非常舒服,所以这个平台,还有腾讯非常强大的推广的能力,所以这两点我们非常依赖腾讯在做的,包括他的收费体系,包括它的体验都非常好,所以这部分由腾讯负责。我们负责什么?就是把日本优秀的产品还有国内原创的产品我们去把作者发动起来,把版权运营起来,然后我们来翻译上传,然后把所有制作的过程由天闻角川完成上传上去。如果有读者期待什么新的作品,我们再去把优秀的作品引进过来,或者把作品上传上去,这是我们合作的方式。第二个回答的版权方面的东西,因为日本的版权是非常的细化和严苛的,所以就是我们引进的在腾讯动漫的运营的只是日本的轻小说的电子版的部分。 如果还有其它的,腾讯对某一个游戏化有兴趣,我们还要单独进行版权设计的谈判,谢谢!
   邹正宇:这个我补充一下,涉及到这一块版权的再衍生开发,这个并不是一个新的一个东西,这个像这次跟角川的轻小说的合作,其实我们未来是有很大的机会在利用版权做衍生的开发。我们已经做的漫画领域,我们几年前合作的类似的,现在火影的游戏腾讯已经在研发运营,这个方面我们在为有更大的空间性。而且这一段时间跟刘总,包括跟角川这边在聊的时候,其实未来双方我们对这一块的空间其实会更加的看好。
   提问:我是上海新民周刊的记者,我想问角川方面,现在网络时代了,日本是不是也有很多新人,画漫画的新人通过网络成名的,发现这样的人以后,角川是怎么包装推广的?想问一下腾讯动漫,已经达成版权战略的作品有哪些?包括有意向达成的作品?
   塚本进:刚刚各位有提到这一两年日本也非常流行网络上的投稿网站。我们也有从投稿网站发现不错的作者,然后出了几版的出版。但是因为就是全日本现在有流行的投稿网站,所以不只是日本角川,很多公司都有从投稿网站挖掘新人。
   其实由网络上发掘的作者,基本上跟我们目前一般的出版没有太大的差别,但是现在目前日本角川有推行的网络品牌的上线跟出版的时间同步进行。然后所以我们接下来就是可能网络上线的时间跟出版版的行销模式可能会做一些不一样的方式。
   主持人:关于下一个问题记者问到目前有哪些主要的作品达成了合作方面的协议?
   刘煊伟:大家刚看的有一个PPT那一页,其实是我们第一批我们希望能够推出的作品。这些作品当然是,所有的作品都是改编成了动画,所以都是相当有意思的。有一部分作品已经出了纸质书,也卖得不错。比如《良言》,是日本这一两年非常火的,是一个音乐创作人自己写的作品,而且他自己也是日本非常火的一个音乐人,他的唱片加上他的书都卖得相当的不错。动画出来以后,他相关的周边商品也卖得相当不错。还有《魔法记事目录》,这是非常精彩的作品,而且他的新发的十几册、二十几册出了以后,就约了十几册出了以后,新约的也已经写了十几册了,所以是非常受欢迎的作品。另外这个作品已经拍成动画,另外好像是也有可能中国的游戏公司把它改编成游戏。所以这个有非常多的这一类的作品。另外我们除了第一次发布的28部作品,我们还持续的引进新作,角川刚刚塚本进先生提到每年有500部新品出来,旧作很多粉丝看过了纸媒或者盗版,网上的阅读的,所以就是我们未来要做的是新作不断的更新我们的新作,每一年我们有几十部新作的水平来推进因为我们说的部跟图书的册不一样,一部作品有很多册,十几二十册,像大家蛮熟悉的《刀尖指域》已经15册,还有3册番外,《魔法记事目录》旧约二十多册,新约十几册,所以一个作品有非常多的,几百万字的数量。所以对于具体后续的产品就关注腾讯平台发布的最新的消息,谢谢。
   主持人:腾讯动漫一直依赖立足于培养中国的正版动漫使用文化,我们相信中国真的大规模的,每个人都说我们看正版作品,无论国外国内,我们的动漫产业会更加的受人尊重。
   提问:你好,我是威尼斯杂志(音译)的记者,我想问一下在日本有没有像腾讯这样能够覆盖到草根的薪酬体系,这样的薪酬体系会对漫画业产生什么影响?第二个问题想问一下邹总,就是我听您说过一句话,说在漫画圈得画手得天下,您对这句话怎么看?
   塚本进:其实日本目前在最大的门户网站是雅虎。目前在日本没有像腾讯集团这么大的互联网公司。在日本也有像腾讯集团这么大的互联网公司的话,势必出版社必须跟大的公司做合作。那当然为什么如果日本有这样子的互联网公司,我们势必要跟它合作?原因是大的互联网公司拥有的会员数一定是最多的,他们也是最接近这些使用者的一个公司。所以我们可能在行销方面,我们势必要跟他们做合作的。
   因为日本角川本身有非常多优秀的编辑,那我们这一次跟腾讯动漫的合作,我们互相优势的部分做这样的合作,我们相信可以做出更好的作品提供给大家。
   邹正宇:关于您提到的得画手者得天下,我更是从一定程度上认同。首先认同的部分是因为漫画也好,文学也好,它都是一个内容创业的产业。那么创作内容的这些人,它一定毋庸置疑一定是最重要的。所以在这个层面,我们非常重视这块,包括今天刚刚提到的追梦的计划,作者的激励计划,以及我们持续的为作者打造商业利益这一块,都是为了保证创作内容的人有更好的环境和驱动力做这个事情。不赞同的并不仅仅因为这样一个因素可以把这个事情做成,因为内容创意不仅仅只是把它画出来或者写出来而已,它真正要成为一个商业化的模式的时候是需要一个专业的团队,专业的平台,以及大体量的运作机制保证它的商业化的运作,我们必须为这样一个好的内容去配置各个环节的专业的力量,才能让它走成功的一个商业化,它才能真正有机会做到得天下,或者做出更大的市场体量的这样一个方面。所以在这个方面其实我们是跟我们的签约漫画家,包括这种创作团体配备了非常完备的,从一个作品开始有人气到怎么推广,我给你制作什么样的IP衍生的计划,是做游戏还是做电影,还是在什么阶段做什么形式的产品,其实这个我们都有专业化的团队跟创作团队一起去创作。所以这个我觉得应该是综合起来看的。
   主持人:谢谢,感谢邹总。下一个问题有请那边那位记者?
   提问:你好,我是17860频道的记者,我有两个问题,一个问一下腾讯这边,您这边的一个微信产品其实也有非常大的用户,您这次和手机QQ合作推行动漫的合作,那么今后是否有考虑过和微信去进行合作?
   主持人:我最大的敢想该来的问题终于来了。
   邹正宇:其实这个问题可能在过去这一段时间不光只是在这一个领域在我们非常多的领域,微信也好,手Q也好,是市场上排名最靠前的两位用户平台,而且都是来源腾讯公司。我们内部已经慢慢的认可这样的状况,我们并不会去抵触,或者忌讳讲这样一个事情。这两个平台确实体量都足够大,他们两个加起来几乎覆盖了中国所有移动的网民。但是这两个平台在用户的属性,以及区分上,其实现在来看是有非常明显的区隔。刚才其实在刘宪凯讲的时候也有提到这样的话题,QQ产品的历史更悠久,但是现在来看它更适合像年轻人,刚才提到95后00后的年轻人占据是超过50%,达到52%的比例,他更适合年轻人,在上面承载的方式更娱乐化,更偏娱乐消费的方式。所以这个是动漫这样一个产品,因为它本身具有年轻化的元素,具有大众娱乐的元素,所以这也是为什么选择优先,第一个和手机QQ来去合作一个主要的原因。但是未来系怎么样,未来我相信随着这样一个动漫它的形式的变化,以及覆盖到越来越多的人群,以及这样可能为年纪更长一些的用户去考虑,我们并不排斥这样内部的一些合作的一些探讨。所以这个是有可能的。看看弋戈这边有没有补充?
   蔡弋戈:其实我觉得邹总刚才已经讲的内容基本上回答到这位老师的问题了吧。如果您还有什么需要我补充的,您可以提出来?
   提问:您这边的意见说一下。
   蔡弋戈:我比较认可,大家觉得其实腾讯两个产品,一个QQ一个微信,都是社交化的平台,都是很巨无霸的体量。那么两者会不会打架之类的,但是其实我们现在来看,我们认识也非常清晰,确实我们的产品平台、属性方面确实是不太一致的。我们在QQ上我们用户确实是偏年轻的,我们娱乐属性在QQ上更加淋漓尽致,两个平台都用你会发现两个不一样的特点,QQ上用户玩的东西会更多。这就是我们为什么要去设计这些功能,其实就是考虑到这个平台用户娱乐化的属性而去做的这个事情。所以对于QQ平台来讲,只要年轻人喜欢的,符合娱乐化的诉求的我们都应该去做,而且把它做得更好,至于微信也有微信他们适合这样一个群体的形式,对。
   提问:接下来一个问题粉丝比较关心的问题,这次的合作您这边上线的这些小说是电子版的,然后刚才您的PPT也说轻小说其实除了内容还包括插画很重要的元素,电子版是否包括插画?
   刘宪凯:肯定包括,轻小说的阅读者对插画的部分比文字部分更在乎,而且我们为什么要跟腾讯合作,就是腾讯平台设计和打造方面非常花了力气的。所以对于插画的阅读的体验,我们是已经在发布之前已经花了大半年的时间研究这个事情,所以希望我们发布出来的东西能够得到广大用户的喜欢。当然可能初期的时候还有些问题我们也会及时的改进。
   提问:因为电子版是免费阅读还是类似于亚马逊K上面的电子书籍的销售的形式?
   邹正宇:都会有。就是现在我可能不能说的过于清楚或者绝对,但是都会有,这也是根据一个产品的策略,刚开始因为毕竟是一个新的阅读形式的引进,所以初期阶段更多的会免费给用户看。但是随着内容逐步的更新,对里面更好的内容或者是具有商业化的内容,我们也会跟手机QQ动漫一起会利用我们自己的平台一起逐步推出这样的一些收费的环节,所以都会有。
   主持人:其实这个互联网时代大家不用担心阅读体验的问题,互联网时代的产品很多时候真的超出我们很多想象。另外我也可以做媒体人做一个建议,大家有兴趣研究一下QQ的部落,那是非常精彩的世界,也许可以写出非常漂亮的写实类的文章。我们今天群访差不多了,我们进入最后一个问题。
   提问:台上各位大大好,我是来自漫友的,今天作为最后一个幸运者,我想问一个点题的问题,今天的主题是突破与构建,我对这个主题的了解还不够深入,能不能请老师们能回答一下?第二个问题今天说到QQ动漫,我想问一下咱们的整个产品形态是什么样的?是否在一开始已经计划好了,接下来的迭代版本是什么样的?每一期实现的功能点,这是我作为用户会比较关心的,谢谢大家。
   邹正宇:我来说突破和构建,相对来说这是一个标题性的东西,我们更希望通过这个传递两个事情,第一个突破,所谓的突破我们刚开始讲的希望把动漫这样的一个过往我们看来比较小众的市场推到大众化的氛围,突破原来小众的2.6亿范围突破到8亿范围,是一个全民级的应用,这是一个主要的突破。这种关键的途径其实就是这次我们跟手机QQ合作动漫的初衷,希望在这样一个体量上更大。在构建层面我们是希望把二次元这样一些内容全部涵盖进来,构建一个更加扎实,或者形态更加全面的内容体系。我们以前有漫画、动画、游戏,接下来像轻小说这样的二次元特征明显的内容我们也会来引进进来。这样的话我们整个这样的一个动漫体系的内容的构建就会非常的全面。
   这是我的解答。
   蔡弋戈:问得很详细,我们内部肯定有我们的节奏的。可以透露一下,对于我们QQ动漫来讲,两条大腿就是内容跟社区。那在内容线目前发布的版本只是我们内容的丰富度来讲还是初级阶段的,所以后面会迭代的引进动画、轻小说、四格,还有比如说我们可能会去,因为其实类似这种,我们会关注用户行为什么?比如说我们QQ表情暴走的表情,也许在我们的动漫平台里面我们以什么样的形式把用户喜欢的内容怎么样去引入进来。这是内容线我们的思路。在社区化这条线,我们也是同步在进行。我们其实要去搭建一个高粘性的一个社区,一种体系化的东西。那么我们去可以给用户很多让他去成长的体系,我们比如说先从虚拟部落这边引入,让用户可以在虚拟步入活跃起来,进一步去结合我们的产品平台,有没有一些新的形态可以去产生。另外比如说我们现在的平台里面,用户还不能去吐槽,这种基本的能力我们肯定是要快速普及的。
   最后我们就是说其实是希望能够在内容跟社区这两个方面都能取得比较好的这种突破,就让用户在这里面有内容看,而且玩得起来,能够在这里面很开心的去满足他们的需求,对。
   主持人:今天的恳谈会到这里就结束了,非常感谢各位媒体朋友、媒体老师来参加这个活动,非常感谢各位嘉宾,谢谢大家。

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