国服手游玩家喜大普奔,再也没有什么重氪金手游了

漫画家安倍吉俊发推质疑手游重氪金玩家,网友反驳_游侠网 Ali213.net
漫画家安倍吉俊发推质疑手游重氪金玩家,网友反驳
【游侠导读】漫画家安倍吉俊质疑手游重氪金玩家,称9万日元不止可以花在氪金游戏上,网友回应。
  日本某款手游在经历一连串风波后,终于调整转蛋机制并归还骚动期间玩家课金的宝晶石。同时宣布只要氪金金额超过9万日币就有可能获得想要的装备,为此漫画家安倍吉俊忍不住在推特上发言表示&要是有9万就能买相机或镜头&。不过这番言论也引发其他网友反驳,毕竟想把自己的钱花在什么地方是个人的自由。
对于氪金9万也毫不手软的人,安倍吉俊老师则是感到相当讶异:&一个游戏角色9万也不会有违和感的人到底是?要是有9万就能买相机或镜头了。&不过安倍吉俊老师后来补充刚刚的发言并不是看不起游戏氪金,因为氪金和相机器材都是一种兴趣没有贵贱之分。至于他本身比起氪金当然会选择买相机,所以稍早的推文其实有自虐的意思。(老师本人对相机的爱好和氪金玩家就某方面来说也很类似)
  安倍吉俊曾经担《灰羽连盟》任动画人设、《欢迎加入NHK!》原作小说插图
  灰羽连盟
  欢迎加入NHK!
提示:支持键盘“← →”键翻页
<div class="new_ds" id="No_
川田将央及游戏总监访谈要点曝光。
福利,少女们的爆衣格斗
主要是想把自己喜欢的武器改成想要的属性
基于新《星球大战》冒险的头号 LEGO& 系列游戏荣耀回归。
1.2版汉化补丁是完整版汉化补丁.修复代码导致的BUG.推荐使用
3月25号火爆上市!专注武侠,传承经典!
快来和凌女神一起战斗
本周有《盗墓笔记》、《龙城》等大作出没哦
唯有审判!
动作游戏ACT(中文)
冒险游戏(中文)
策略战棋SLG(中文)主机玩家的“迷失”:变身手游狂魔 游戏中疯狂氪金! - 突袭新闻
当前位置&:&&&&主机玩家的“迷失”:变身手游狂魔 游戏中疯狂氪金!
热门标签:&
主机玩家的“迷失”:变身手游狂魔 游戏中疯狂氪金!
编辑:李秀媚评论:
现代生活中,随着时间的越来越碎片化,我们也越来越没办法安安静静坐在屏幕前玩上几个小时游戏了,更多的时候,很多小伙伴都会选择掏出手机,轻轻松松玩上一把手游,小编今天就为大家带来《手游有故事》2015年Q4季度的第一期,让我们一起聚焦于&人&,看看一位真正的玩家是如何从家用机慢慢走向手游的!
和我们一样,他也是家用机、PC游戏的爱好者,同时也有多年的手游经历。他的经历远不及波澜壮阔,但所反映的现象也值得你品读。汤汤也可以担保,不论你对手游持有怎样的兴趣和态度,他的故事八成能吸引到你&&
第一段手游经历:
工作之后,他很快就&忘记&单机大作
&万年不死普莱斯&,这是本期《手游有故事》主人公常年的网名,《使命召唤》系列的绝对拥趸。90年出生的他,打小就常去家用机游戏房,中考后换了新电脑,从此就没拉下过COD这款&年货&,就连和伙伴们打真人CS时,都会忘我地&下蹲观察&,并模仿普莱斯的口吻指挥队友。
普莱斯是COD系列的重要角色,在多代中出现,故被玩家戏称为&万能老不死&
他的学生时代,正是网络游戏如火如荼之时,不过他除了《魔兽世界》等少数之外,就没产生过太大兴趣。&网游是越做越大,但我还是更爱单机,至于那些页游就真的不必提了。&
可就是这样的游戏经历,现在却天天和手游泡在一起,他也觉得意外,但又认为合理。2013年初,已在报社工作半年多的他,为了配合上级的微信交流习惯,他换掉塞班机,入手iPhone5。当时的iOS平台已经出现《武士》、《无尽之剑》等颇有大作范儿的游戏,他并不介意花几十元下载。
iOS动作类游戏《武士》,当时惊艳了不少玩家
&一开始我觉得操作体验都一般,画面也不行,但随时随地都能放松一下,也不需要费脑,所以我很快就把手游的不足给忘了。&这是手游给予&普莱斯&的第一印象,他说,自从玩了手游,更加深刻体会到,游戏的画面、剧情容量等都只是&附加元素&。
做新闻媒体,个人时间很不固定,经常你晚上在家里发呆之时,突然哪里有车祸,你就被领导叫出去了。&普莱斯&的时间被&切&的很碎,常常是在高速、工地、居委会、工商局等社会民生新闻的&高发地&,于是乎,手游很快就&上位&成为他休闲娱乐的主要方式。
&13年那会儿,我在游戏上投入的时间几乎都给了《保卫萝卜》、《天天酷跑》,甚至有点&沉迷&,&&普莱斯&说,在学生时代,他对这些小游戏都是嗤之以鼻,想不到在工作之后,生活就只有这些了。它们的娱乐性很贴合自己的生活节奏。
&身边朋友说,这些手游居然能很快就让我抛掉单机大作&。&普莱斯&说:&我倒是觉得,是工作和生活节奏的改变让我改玩手游。&
对于这些小游戏,&普莱斯&偶尔也会充点小钱,他觉得,在单款手游上投入30~60元,就当是看场电影,绝对是理性消费,还能控制住自己的游戏时间,避免本末倒置。
第二段手游经历:
一个单机狂魔遇到手游&页游&潮
时光来到2014年,很多业内人士所认为的&手游爆发元年&,市面上也开始出现一些&页游式&手机网游。就在那一年的2月24日,一款充满&山寨抄袭&负面争议,却同时具有突破性意义,被整个行业&抄袭&N次的游戏上架App&Store。&普莱斯&也在第一时间下载。&它起初是以6元的价格冲付费下载榜的,很快就到很高位置,我在榜单上看它排那么高,又叫那个名字,也就下载玩了。&
不过学生时代的单机游戏经历还是有很深影响,&普莱斯&很快就把它卸了。&剧情方面我就不吐槽了,小儿书都比它精彩。操作也没什么空间,能量满了就点一下放大招。游戏内容上就是每天定时上去领体力做任务刷刷图,这TM叫游戏?&&普莱斯&说,他当时不理解,这种游戏居然下载排名那么高。
当时的&普莱斯&还觉得,之前玩的那些小游戏,充点小钱就能有很好体验,合理控制住游戏时间。而这款游戏,你充了小钱,只会让你想投入更多时间,充入更多的钱。以前是充钱能防止本末倒置,现在反而是充钱更本末倒置。
对了,不知你是否有猜到,&普莱斯&体验的这款充满&山寨抄袭&负面争议,却同时具有突破性意义,被整个行业&抄袭&N次的游戏,叫做《刀塔传奇》。
第三段手游经历:
体验一大圈之后,他又接纳了《刀塔传奇》
卸载了《刀塔传奇》,寻找新手游的路却无法停下。手游的快消费特性,让&普莱斯&寻找新作的频率明显高于自己的PC/家用机时代,他越来越频繁地打开App&Store。他说,自己在2014年的3月&8月期间,体验了不下20款手游,但除了《FIFA14》和《现代战争5》之外,没有一款手游能在他的手机里&存活&超过3天。
&都是差不多路数,就连FPS类的都是卡牌养成的本质。&&普莱斯&说,作为一个家用机老玩家,他很难适应这些。
5个多月,愣是找不到什么好玩的手游,这让&普莱斯&做出了一个在他之前十几年游戏生涯中前所未见的决定:把《刀塔传奇》又装了回去&&
&体验了一大圈之后,反倒觉得《刀塔传奇》还相对有意思。&&&普莱斯&说:&至少如果我对竞技场要求不高,就抱着平常心,60多元充到VIP3,暂时也够。&他觉得,自己玩过那么多手游下来,《刀塔传奇》的收费相对算&良心&。
&普莱斯&说,《刀塔传奇》讲究英雄的搭配和大招释放的时机,至少至少,比传统卡牌要好一点
接下来的大约3个月左右,&普莱斯&就一直保持着&每天定时领体力,刷完所有日常任务&的节奏,多半是因为工作的逐渐忙碌,他也逐渐&享受&起数值养成的乐趣。&工作那么累,只能说,页游式玩法贴合现在的我的休闲需求。&
接下来的半年,他不知不觉投入了8000多元,这在玩家群里完全排不上号。但每个人的消费理念不同,8000已经是&普莱斯&之前完全难以想象的数字。工作让他选择单纯的数值养成乐趣,也是因为工作,让他敢于更大手笔的消费。
第四段手游经历:
坑钱的见多了,这次却见到&超超超良心&的
不过,8000元的投入,终究会达到提升的瓶颈期,半年之后,他离开了游戏。这时的&普莱斯&有种深深的厌倦感,他回过头想,反而开始诧异,为什么粗暴充钱即&变强&的游戏,能吸引那么多人每天心甘情愿投钱。当时的他,还没意识到,享受数值碾压乐趣,才是更多玩家的选择。
生活还在继续,他在工作上的业务能力在增强,收入在提高,生活节奏也变得越来越紧越来越快。在这种情况下,尽管他对数值碾压有很强的厌倦感,但对手游本身的需求度仍在上升。
&这看上去很矛盾,但却是事实。24岁以前,我不断强化自己。24岁以后,职位提升,烦恼却也随之增多,生活远不如以前快乐,更需要游戏来放松,或者,甚至是让自己有一个能短暂&逃避&的地方。&
工作压力大,生活节奏快。时势方能造英雄,手游吸引了包括&普莱斯&在内的很多人
需要手游的他,却在这时换掉了2年有余的iPhone5,入手了当时的安卓旗舰Nexus6。&这下游戏就更不好找了,你懂的。&百般搜索之下,1个月左右之后,他终于下载到了一款能让自己真正产生兴趣的单机休闲手游,一款空战类游戏,来自一个不知名小公司。
&游戏的画面、打击感什么的还不错,反正在手机平台上打发时间了,也不会要求太高,够放松就行,这和以前找PC游戏是完全不一样的。&
确认无病毒无偷跑流量和话费之后,&普莱斯&开始适度参与到这款空战游戏的课金之中。这款游戏没有硬性付费点,你完全可以慢慢闯关慢慢积攒,解锁更强的飞机。直接花钱的话,解锁也不超过15元。它没有VIP,有0.99元的&超值&道具礼包购买设定,每天限购一次。
就这样,一个月时间里,我们的&普莱斯&上尉大约投入了25元左右,在1个月之后,一个让他意想不到的事情发生了&&
&我在月初都会查看上个月的话费情况,这一次,让我真心没想到的是,我在那款空战游戏里的很多消费行为,最后都没扣到话费里。&
&普莱斯&说,自己绝对没有搞错,当时都是通过话费支付的,没有用支付宝或者其他方式。&我也看了我的支付宝,没有记录。&当时的他立马陷入了疑惑,还不仅仅如此,甚至有些惊恐&&莫非,这游戏还有其他什么特殊的方式来偷偷扣我的钱?
他接连去了营业厅和银行,都未有查到异常消费记录。这到底是怎么回事?
鉴于此,&普莱斯&大费周章地去各个银行,把自己所有银行卡的近1个月消费记录都拉了出来,几大页白纸翻来翻去,却也始终没发现异常消费。这到底是怎么一回事?难道还有这么良心的手游,连内购都是完全免费的?
其实,由于短代计费的问题,这款游戏在一段时间内无法正常扣费&&可以购买道具,但无法扣除话费&&如此&良心&的BUG,也是源于国内大量黑心单机手游。无数的安卓单机手游会&偷跑话费&、&点击暗扣&等,甚至还登上315晚会。今年5月,工信部宣布对恶意扣费零容忍。在那之后,很多渠道都不再敢&同流合污&。有些省份的运营商也曾暂时性关闭短代支付通道,于是就出现了&普莱斯&遇到的&超超超良心现象&。
第五段手游经历:
土豪玩家是爷是爹,普通玩家却连儿和孙都算不上?
差不多是在那之后2个多月,一直没发现财务安全问题的&普莱斯&,终于又&敞开心扉&在手机游戏里课金--《热血传奇手机版》(当时的他还不知道短代计费的问题)。
&当时看到很多宣传,我心里好奇,端游在手机上到底会如何呈现,就下载了。&&普莱斯&说,COD里的普莱斯上尉作战方向感明确,但自己的游戏选择方向已经被越来越忙碌的生活彻底改变了。
这个夏天,《热血传奇手机版》给予了&普莱斯&很多难忘的记忆,和别人PK、团战等等,不亦乐乎,在25岁这个年纪,他总算选择去体会15岁时就满大街的&网游PK&快感,还能乐在其中。
&普莱斯&没玩过传奇端游,也许正是如此才会被手游吸引。像他这样的玩家是不是也有不少呢?
通过和玩家的交流,他也意识到,80后们因为工作没了时间,90后、00后们因为接触家用机不多,从小就和网游们打交道,他们的主流口味即是这一类游戏。
随着和其他玩家交流的增多,他开始为战友们去官方论坛申诉一些能自动练级、捡药水的脚本程序,不过始终没有效果,就连公会里的网友也劝他,这些脚本都很难到官方的禁止名单内,因为没有篡改数据,不影响平衡性。显然,&普莱斯&对网游毫无经验的一面暴露无遗。
那有没有真的外挂呢?至少&普莱斯&认为是有的。他说,差不多是8月底的时候,发现有些人能24小时在线,持续做任务、练级,不过这似乎比一般的脚本又更厉害,会自动打精英,还有伤害保护,别人找来PK,才摸一下就立马回城,然后再回来,如同苍蝇一般。
&不用这些东西,谁能做到24小时练级?关键是有伤害保护,你还撵不走,他还能非常精准地都瞄准精英怪,虽然没涉及改数值,但操作上简便了太多,我认为是影响平衡性的。&
从8月底--9月中旬,近一个月时间,&普莱斯&在官方论坛、贴吧等地方多处发帖,但不是没反应,就是被删,就连不少认出他的网友都劝他,不会来管的。
可能是因为媒体工作的关系,&普莱斯&并没有在投诉这件事情上选择&认命&,他试着去找游戏客服。&客服一般是用来接待玩家诉求,那我这个应该也接待吧。&接下来,则发生了让他更意想不到的事情--
&我在官网首页找了半天,愣是没找到客服电话&&&
&普莱斯&在官网找到的是客服微信,没有电话
&只有一个客服微信号,我加了之后,表达申诉,也只有机器人性质的回复。我自己也是做媒体的,微信号这种东西,倒不一定是工作人员懒得回,很可能是ta实在来不及。&
&普莱斯&还是想找到一个电话号码,他觉得只有电话里的直接沟通是有效的,同时也在纳闷,为什么一个热门游戏会连客服电话都没有?后来,在和战友们的一次交流中,他得知,客服电话当然是有的,只不过&&
&如果你是腾讯的心悦会员,就有专属的VIP客服电话。那么如何成为心悦会员呢?给旗下任意一款游戏充值,VIP1的保底金额是5000元,差不多是一台iPhone的价格。&
充值到5000元,可获心悦会员VIP1
看到了这个,&普莱斯&的心凉了大半截,他很难相信腾讯只给付费玩家设置客服电话,但至少就这款热血传奇,他只能在官网找到客服微信。于是,他又只能回到官方论坛,找有相同遭遇的人一起发帖申诉,在这种过程中,他似乎又听到了更大的信息--
&那些用高级脚本而不被封的人,有不少是土豪玩家,我在想莫非是官方不舍得封帐号?反过来,有些一直没充钱但也没用脚本的玩家,似乎在论坛反映被封号。&
&传奇里的战友们和我说,只要不去改动游戏数值,只是用一些特别NB的脚本是安全的。他们反问我,做电视新闻媒体的,如果有广告商一直投大钱,只要他不出现严重的消费纠纷,我会不会曝光它?&
至此,&普莱斯&的心彻底凉了。他说,不知道网友们说的是不是真的,但在自己的工作之中,也经常会有观众找来投诉的商家正好是他们的广告商,他们确实最多也是带着投诉者私下联系解决。不去解决,对不住自己内心,但赚钱不易,他们也往往没法对自己的衣食父母真正动刀。
不管那算不算外挂,他的申诉至今没得到任何回复,&普莱斯&也不再纠结于此,开始做一个安安静静的游戏玩家,他觉得,游戏只为娱乐,即便别人自己&碾压&了,那也只是在虚拟世界,不对他的生活工作带来干扰,除非,自己对这件事过于较真&&
在学生时代不曾体验网游页游的&普莱斯&,却在工作之后很快就对游戏选择&迷失&方向。其实他并没有错,不同平台游戏的好玩与否,只有它的目标定位群体有资格评判。他在学生时代没有资格评判页游,他觉得不好玩,但他不理解。
而初入网游这个虚拟社会的&普莱斯&,也很快真正&迷失&,充了远超心理范围的金额,最后除了被消耗掉更多时间,什么都没有换来。适度游戏益闹,适度充值必要,但最怕的,就是有些游戏会想尽各种办法让你忘掉&适度&。
不过,对于被不少玩家嗤之以鼻的内购模式,&普莱斯&却有着自己的理解,他觉得,内购本身是一种很好的形式,让每个玩家都可以量力选择自己的投入金额。对于厂商来说,也可以刺激那些手头更宽裕的玩家去尽可能进行最大额度消费。和现实生活一样,玩家在游戏中也应量力而行,懂得知足,我潘恳坏悖扛鲈禄60元,买VIP过小康日子,我是高富帅,花个几万甚至几十万,在游戏里也做高富帅,依然在消费承受范围内。
虚拟世界的经历也让&普莱斯&重新聚焦回现实,钱不是万能的,但没钱是万万不能的,网游和现实类似,这是很多玩家都意识到的。但可能很多人不曾意识到,这里所不同的是,在虚拟社会里,你不想充钱,不变强,大不了就换游戏。但在现实社会,你往往会想着变强,变强就得不断花钱,但最终是不是能真正变强并换来更多的钱,这就说不准了&&推荐游戏:
吸金能力哪家强 围观海外玩家都为哪些手游花钱
时间: 14:43:52
许多玩家都认为玩国产免费(氪金)游戏的都是人傻钱多,其实国外赚钱的游戏也是IAP当道。近日,Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,大多数也都是采用免费下载+内购付费的模式。一起来围观一下海外玩家愿意为之花钱的手机游戏都是什么样子吧!《部落冲突》(Clash of Clans)
《部落冲突》以策略战争为主题,吸收了即时战略和塔防的游戏特点,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。这款作品开启了一个“COC”的时代,自2012发布以来,已经有多款与之“相似”的COC like游戏出现,不过一直被模仿,从未被超越,至今仍然保持着强力的吸金能力。本作以156万美元的日收入位居榜首。
《部落战争》游戏截图
http://img4./photo/-29/600x450_97FEN4O34UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-29/t_97FEN4O34UUJ0031.jpg
《部落战争》游戏截图
http://img4./photo/-29/600x450_97FEN4PI4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-29/t_97FEN4PI4UUJ0031.jpg
《部落战争》游戏截图
http://img3./photo/-29/600x450_97FEN4QR4UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-29/t_97FEN4QR4UUJ0031.jpg
《部落战争》游戏截图
http://img3./photo/-29/600x450_97FEN4S34UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-29/t_97FEN4S34UUJ0031.jpg
《部落战争》游戏截图
http://img4./photo/-29/600x450_97FEN4TE4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-29/t_97FEN4TE4UUJ0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)
《战争游戏:火力时代》同样是一款战争策略类模拟经营游戏,游戏世界观开放,并拥有强大的社交属性,游戏加入了自动翻译引擎,不同国家的玩家们可以在同一个联盟里进行自由交流。玩家招募军队,发展经济,巩固城防,同时游戏支持多人在线,玩家可以喝其他玩家组成联盟,成立王国,组队去进攻其他王国。本作以109万美元的日收入位居次席。
战争游戏:火力时代
http://img3./photo/-05/600x450_AF6KT4DL4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-05/t_AF6KT4DL4UUJ0031.jpg
战争游戏:火力时代
http://img3./photo/-05/600x450_AF6KT4FM4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-05/t_AF6KT4FM4UUJ0031.jpg
战争游戏:火力时代
http://img6./photo/-05/600x450_AF6KT4IC4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-05/t_AF6KT4IC4UUJ0031.jpg
战争游戏:火力时代
http://img2./photo/-05/600x450_AF6KT4K94UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-05/t_AF6KT4K94UUJ0031.jpg
战争游戏:火力时代
http://img4./photo/-05/600x450_AF6KT4M94UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-05/t_AF6KT4M94UUJ0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)
《糖果粉碎传奇》是一款消除类手游。以富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,带给玩家最高品质的休闲互动体验,在全球有超过1亿活跃用户。本作以93.1万美元的日收入名列第三。
《CANDY CRUSH SAGA》游戏截图
http://img3./photo/-23/600x450_96V0VISU4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-23/t_96V0VISU4UUJ0031.jpg
《CANDY CRUSH SAGA》游戏截图
http://img4./photo/-23/600x450_96V0VJ894UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-23/t_96V0VJ894UUJ0031.jpg
《CANDY CRUSH SAGA》游戏截图
http://img4./photo/-23/600x450_96V0VJHJ4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-23/t_96V0VJHJ4UUJ0031.jpg
《CANDY CRUSH SAGA》游戏截图
http://img4./photo/-23/600x450_96V0VKDG4UUJ0031.jpg
http://img6./photo/-23/t_96V0VKDG4UUJ0031.jpg
《CANDY CRUSH SAGA》游戏截图
http://img3./photo/-23/600x450_96V0VKN64UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-23/t_96V0VKN64UUJ0031.jpg
《CANDY CRUSH SAGA》游戏截图
http://img6./photo/-23/600x450_96V0VL3C4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-23/t_96V0VL3C4UUJ0031.jpg
《CANDY CRUSH SAGA》游戏截图
http://img5./photo/-23/600x450_96V0VLS14UUJ0031.jpg
http://img6./photo/-23/t_96V0VLS14UUJ0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
《海岛奇兵》(boom beach)
《海岛奇兵》同样是由《部落战争》的开发商Supercell开发的一款COC like游戏,游戏在继承了COC的优点的同时也很有自己独有的特色,同样在世界范围内聚集了一大批爱好者。本作37.8万美元的日收入位居第四。
http://img4./photo/-09/600x450_A5LL5KFT4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-09/t_A5LL5KFT4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-09/600x450_A5LL5MKU4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-09/t_A5LL5MKU4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-09/600x450_A5LL5Q474UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-09/t_A5LL5Q474UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-09/600x450_A5LL5TH64UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-09/t_A5LL5TH64UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-09/600x450_A5LL60A84UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-09/t_A5LL60A84UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-09/600x450_A5LL63C84UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-09/t_A5LL63C84UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-09/600x450_A5LL66DM4UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-09/t_A5LL66DM4UUJ0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
《糖果苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)
《糖果苏打传奇》是《糖果粉碎传奇》的续作,也是加强版,玩法,画风都跟前作一样,加入了全新的糖果、道具、组合以及富有挑战的游戏模式,还有一个重要元素“紫色苏打水”。苏打水可让网格中的糖果浮起来,算是个很有意思的设置。这类轻松休闲的游戏还是有极大的用户群体。本作以29.9万美元的日收入排名第五。
画风清新可爱
http://img2./photo/-29/600x450_AOCLSFPN4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-29/t_AOCLSFPN4UUJ0031.jpg
http://img6./photo/-29/600x450_AOCLSFMS4UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-29/t_AOCLSFMS4UUJ0031.jpg
苏打是该游戏特色
http://img2./photo/-29/600x450_AOCLSFSG4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-29/t_AOCLSFSG4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-29/600x450_AOCLSFJM4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-29/t_AOCLSFJM4UUJ0031.jpg
苏打水填满格子
http://img3./photo/-29/600x450_AOCLSG0I4UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-29/t_AOCLSG0I4UUJ0031.jpg
头像种类多
http://img4./photo/-29/600x450_AOCLSG424UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-29/t_AOCLSG424UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-29/600x450_AOCLSG784UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-29/t_AOCLSG784UUJ0031.jpg
选择头像和昵称
http://img6./photo/-29/600x450_AOCLSGAA4UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-29/t_AOCLSGAA4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-29/600x450_AOCLSGDO4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-29/t_AOCLSGDO4UUJ0031.jpg
游戏开始界面
http://img4./photo/-29/600x450_AOCLSGHH4UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-29/t_AOCLSGHH4UUJ0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
《漫威格斗冠军》(marvel contest of champions)
《漫威格斗冠军》是一款漫威题材的大乱斗式的格斗闯关游戏,基于漫威在1982年推出的漫画 《漫威超级英雄格斗冠军》改编而成,集结了漫威旗下的多名超级英雄,包括钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长、绿巨人等等。玩家可以选择喜欢的漫威超级英雄进行组队,按照关卡的顺序进行格斗挑战。本作以17.9万美元的日收入排名第八。
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img3./photo/-08/600x450_AFFN66OK4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-08/t_AFFN66OK4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img3./photo/-08/600x450_AFFN66I94UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-08/t_AFFN66I94UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img3./photo/-08/600x450_AFFN66KJ4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AFFN66KJ4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img6./photo/-08/600x450_AFFN66MH4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-08/t_AFFN66MH4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img3./photo/-08/600x450_AFFN66R04UUJ0031.jpg
http://img5./photo/-08/t_AFFN66R04UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img2./photo/-08/600x450_AFFN66V84UUJ0031.jpg
http://img6./photo/-08/t_AFFN66V84UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img5./photo/-08/600x450_AFFN671G4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AFFN671G4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img3./photo/-08/600x450_AFFN673C4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-08/t_AFFN673C4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img5./photo/-08/600x450_AFFN675P4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-08/t_AFFN675P4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img3./photo/-08/600x450_AFFN67A54UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AFFN67A54UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img6./photo/-08/600x450_AFFN67CJ4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AFFN67CJ4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img6./photo/-08/600x450_AFFN67EV4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-08/t_AFFN67EV4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img5./photo/-08/600x450_AFFN67HV4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AFFN67HV4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img4./photo/-08/600x450_AFFN67KD4UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AFFN67KD4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img5./photo/-08/600x450_AFFN67MO4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-08/t_AFFN67MO4UUJ0031.jpg
《漫威格斗冠军》游戏截图
http://img4./photo/-08/600x450_AFFN67OV4UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-08/t_AFFN67OV4UUJ0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
《卡通农场》(Hay Day)
《卡通农场》Hay Day是一款卡通风格,轻松好玩的模拟经营类游戏,本作不是单纯的经营买卖的模拟类游戏,还融合了一点策略性,各个内容环环相扣,农场中的植物收割到动物养殖再到半成品的出品,都是需要整体考虑的,每个环节的种植数量都很考验玩家的规划能力,所以游戏性非常不错。本作以13.4万美元的日收入排名第十。
《卡通农场》游戏截图
http://img3./photo/-24/600x450_9EFPGK1C4UUJ0031.jpg
http://img4./photo/-24/t_9EFPGK1C4UUJ0031.jpg
《卡通农场》游戏截图
http://img5./photo/-24/600x450_9EFPGK2G4UUJ0031.jpg
http://img6./photo/-24/t_9EFPGK2G4UUJ0031.jpg
《卡通农场》游戏截图
http://img3./photo/-24/600x450_9EFPGK474UUJ0031.jpg
http://img2./photo/-24/t_9EFPGK474UUJ0031.jpg
《卡通农场》游戏截图
http://img3./photo/-24/600x450_9EFPGK594UUJ0031.jpg
http://img3./photo/-24/t_9EFPGK594UUJ0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
另外排名第六、七、九的《大鱼赌场》(big fish casino)、《slotomania》和《DoubleDown Casino》三款都是老虎机游戏,在国外有着很高的活跃度,在国内并没有什么群众基础,这里就不做过多介绍了。

我要回帖

更多关于 氪金手游 的文章

 

随机推荐