永不言弃怎么玩,皇冠灯不会跟着节奏奏惨死啊

跟着节奏燥起来:永不言弃2
  虐心的游戏层出不穷,但是能够让人们百般回味的却不多,Invictus 的《永不言弃》系列已经推出了第二部,《永不言弃2》在核心玩法上承袭了前作,并且在挑战性和可玩性方面超越了第一代,看到这里是不是想进来试一试?但丑话说在前头,如果你没有永不言弃的精神,那么很快就会心碎着离开。  小墨点依旧是这个游戏的主角,游戏没有什么深奥的内容,不过画面上确实是做的越来越优秀了,玩家身处在一个水墨世界中,这里只有各种节奏台阶和障碍物,而水墨背景与这些台阶在色彩上形成了鲜明对比,让人忍不住想游历一把。  玩法上与前作相比基本没有什么变化,每一关只要让小墨点到达终点即可,话虽如此,可是做起来却又是另一回事。在操作方面玩家全程只需要在屏幕上点击即可,当小墨点着地时点击即可获得完美起跳,也只有这样才能真正完成一次大跳跃。  自主点击可以一次跳跃两格,如果放任不管的话小墨点会一个格子一个格子跳跃前进,当然跳跃的节奏都是遵循BGM 来的,只要节奏踩对了,那么小墨点就可以以一个很快的速度前进了。不过光是这样并不能体现游戏的挑战性,为此路上会有各种高低不一的台阶和钉刺之类的障碍,不用说当然是要跨越它们了。  由于小墨点会一个劲地前进,所以对于面前袭来的陷阱,我们需要机智地进行躲避,对于玩家的反应能力相当考验,容错率极低,只要在对应点位没有正好按下就会以失败告终。  虐心是这款游戏的特色,但是再怎么虐心还是要留下一点生存空间给手残党,为此开发商给这款游戏赋予了三个难度等级,我们可以在路上选择跳跃到更高层级的难度,如果你觉得自己能力有限,那么就无视这些难度选择点吧,一路上只需要注意收集够 10 颗星星就可以进入下一关了。  在其他游戏中习惯了每一关都拿三颗星的你在这里我敢说一定是备受煎熬的,要拿到三星,只有在困难难度下才能实现,这个难度中的场地设计相当奇葩,甚至一个不小心还会掉入低难度层级,三颗星一下子就化为了泡影,除非你真的是很有天赋,不然只能通过无数次死亡来记住路线,培养肌肉记忆。  《永不言弃2》相较于其他的虐心游戏来说,首先在画面上就征服了不少玩家,而带感的 BGM 让这个跳跃旅行变得更激情了些,至于难度,那真不是盖的,不信可以来试试。游戏画面:7.5游戏音乐:7.5游戏操作:7.9游戏内容:7.3游戏创意:7.4综合评分:7.5
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评论成功!永不言弃怎么玩 永不言弃过关游戏攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《永不言弃 Give It UP!》是一个极度虐心的手机游戏,目前已经发布在了移动iOS/iPhone双平台,游戏因为操作和极富有节奏感的背景音乐现在已经跃居AppStore付费版前2的位置。永不言弃怎么玩?永不言弃游戏攻略:对于一个新手来说,游戏应该怎么玩真是一个头疼的事情,因为这个游戏实在是没有任何的投机取巧的地方,有的只是孜孜不倦的认真态度,和零失误的游戏操作和对这折磨人的小妖精跪舔如初恋的态度。下面就给大家分享下游戏的一些小技巧。集中精神:要在最短的时间内分辨迎面而来的到底是台阶还是红刺。因为黑球要在障碍的前一个平台就起跳,所以游戏进行时,一定要在保持宽阔视野时刻关注前方障碍物的同时,紧盯黑球即将进行弹跳的那一个平台。如果是台阶倒也好应付,玩家只需要关注台阶的级数和起跳平台就可以了,下坡路可以直接忽略。反应够快:如果你的反应力不够快,还是有一个能通关的笨办法。反正过一个关卡没重来个几十次是很难通关的,那么你就可以慢慢熟悉关卡中的障碍物所对应的是背景音乐的副歌还是高潮,然后再次重来的时候就可以根据音乐的变化来预测前方的障碍物,提前做好弹跳的准备啦~不过这真的是很笨很笨的方法……完成一关需要相当长的熟悉时间。克服“心理障碍”,不要自暴自弃:每一关总有一两虽然不难但就是过不去的地方,如果一连十来次都过不了,就真的成心理阴影了。这很有可能是你过于紧绷的神经影响了反应力,那么可以先来几下深呼吸,关掉游戏休息十分钟,之后的通关几率会增加不少哦!若是你听了阿饱的话,运用音乐熟记障碍却又卡关的话,在游戏时某段音乐响起时就会开始紧张,这样就很难保持平和的心态来闯关了。要是这种情况,你可以尝试扰乱一下节奏――点击屏幕让小黑球一下向前跳两个平台,连续几次,这样障碍和音乐的组合就混乱了,卡关的地方变得不太能预测,从而也降低了些许心理压力,所以也是一种克服“心理障碍”的方法。跟着节奏?很多朋友表示这个游戏的节奏感很强,但我事实上发现游戏的节奏并不是跟障碍是一致的,如果你容易被节奏带入的话,那么就有可能造成反应不及时了。懂得基本操作很重要:基本操作才能练就反应快,如果到了一跟柱子前面,你不知道按一下还是按两下,那也是白塔。
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《永不言弃2》评测:虐心的难度 却令人沉迷
时间:15-11-20
作者:4399E常
Invictus Games这家欧洲著名赛车游戏制作组曾经的作品《伊森赛车》在2000年被评为&有史以来最佳的越野赛车游戏&,然而即便来到了多年后智能手机游戏这个全新的舞台,Invictus Games也没有令人失望,《永不言弃》这款节奏游戏的初代作品在AppStore上获得了苹果的推荐,玩家的口碑也相当不错,很快的系列的第二部作品《》上市了,时隔一年,本作是否还是一样的优秀呢?
虐心难度的节奏游戏
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虽说《永不言弃2》是一款节奏类游戏,但和我们传统意义上理解的&音乐节奏&游戏又有所区别,因为这款作品所强调的不是让玩家去弹奏出音乐,而是让玩家跟上背景音乐的节奏。游戏的玩法基本无需介绍,就三个字&&点屏幕。游戏的主角是一团黑漆漆的不明生物,我们姑且叫它&小黑&,而游戏的场景则主要是一个个类似木桩的东西,当玩家不做任何操作时,小黑会跟着背景音乐的节奏在一个个木桩上跳跃,而当玩家在小黑落地之前点击屏幕,小黑就会奋力一跳,一次跳过两格桩子或跃上高一点的桩子。以上便是游戏的核心操作逻辑,可以说是相当简单好理解,但稍微上手一下就会发现,这个游戏并没有那么单纯。
究竟哪里不单纯呢?这里先卖一个关子,我们先来谈谈本作的画面和音乐。游戏的整体画面以灰暗色调为主,但在起指示作用的地方则是用鲜艳的亮色加闪光,例如小黑跳过的桩子、玩家点击画面时的点击效果、关卡终点等等,这么一来一去就让这些需要玩家注意的地方变得十分显眼了,所以本作的画面是简单中带着华丽,比较讨好玩家的。而作为节奏类游戏的核心,背景音乐自然不会草草了事,本作的音乐欢快动感,节奏感极强,并随着游戏中难度的变化增加更多的音乐细节,玩家在游戏过程中,身体会跟着音乐摆动起来。在音画两点上,本作做得相当出色。
有了舒服的画面和动感的音乐,游戏部分本该在二者的映照下为玩家带来点击的快感,但现实却并非如此。最为关键的一点就是在与对节奏的把握上,小黑的跳跃速度非常快,仅靠眼睛&目压&点击的时机对于大部分玩家来说并不容易,所以配合音乐的节拍就至关重要了,由于机器性能的差别,玩家点击屏幕瞬间屏幕响应的速度和准确度各不相同,但本作中并不像很多音乐游戏那样可以调节&点击延时&,因此机器的性能稍微不足的话,玩家的点击就不会立即得到响应,手感上便会发&黏&,自然容易影响成功率。
另一方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现&高低高&的桩子排列,那么从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为&高刺高&,那么在小黑落到第一个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是&&《永不言弃2》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在&容错率&上的态度接近零容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。
游戏的难度有三个档,简单、中等、困难,这三个档并不是在游戏外选择,而是通过游戏中的&跳板&来进入下一个难度,同理,高难度的某些场景也可以回到低难度。聪明的你是不是觉得,这个游戏既然这么难,我们老老实实在简单难度下通关不就好了吗?制作组明显知道会有这样的玩家存在,于是给游戏定了另外一个规则,那就是星级评价。由于这个游戏想过关就得几乎没有失误,自然无法给玩家的操作做出评分这样的设定,于是评星的方式就变成了收集白色带有星星图案的小球,10个可以评一颗星,30个两星,50个三星,并且只有达到一颗星后才能解锁下一关。但这个难度有什么关系呢?有关系的,简单难度下一共只有10个球,想要进入下一关就必须按照游戏制定的道路走,从某种意义上来说,这样对于操作的难度一点也不亚于中等甚至高等,简直要了玩家们的老命。
看到这里,没有玩过前作的你是不是想要放弃下载的念头了呢?用丧心病狂来形容这个游戏可能也不算过分,但依旧不影响它让你上瘾,何出此言呢?
虽然每一关的地图都错综复杂,但无论你挑战多少次,这一关的地图都不会产生任何变化,在经历了无数次的死亡重来之后,每个玩家多多少少都能够用身体记住地图,这也就是所谓的&背板&,制作组有意将游戏的难度提高一个门槛,让每个首次尝试的玩家都为之一振,但随着玩家通过了第一关,发现这个游戏并没有难到这一辈子都过不去的时候,无论后面死亡多少次,玩家还是会愿意尝试。这点上,本作与著名动作游戏《黑暗之魂》、《血源诅咒》还有《怪物猎人》极其相似,只要不断尝试,并且通过某一阶段后,玩家便会沐浴在满满的成就感当中,同时这也将成为玩家继续玩下去的动力,形成一个良性的循环。
就像这个游戏的标题一样&永不言弃&,本作毫无疑问是一款优秀的游戏,尽管难的让人想摔手机,但即便如此,有谁不想尝一尝苦尽甘来的滋味呢?
神奇的编后语:
如何处理好游戏难度与用户流失之间的关系对于制作方而言是可以思考一生的课题,即便是像“魂系列”这样已经做出口碑的极难游戏,也面临着往后的作品是要越来越难还是把握好难度之间的抉择,不过困难的同时还让人欲罢不能的游戏才是最难能可贵的。
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