守望先锋下载没人觉得就是雷神之锤吗

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最近很多小伙伴都在等守望先锋测试,很多人都耐不住寂寞,纷纷问
“有没有和守望先锋类似的游戏”?“有没有和守望先锋差不多的游戏”?
就好像炉石一样,守望先锋是独树一帜的原创新游,虽然有其他游戏的元素,但是核心玩法是妥妥的原创的!因此只有山寨守望的。而那些山寨的还没出来……
只有一些略有相似度的游戏,这里列出来仅供参考。
和守望一样,射击游戏,有英雄技能的游戏:
《帕拉丁》:MOBA射击,画面卡通风格Q版(其实很渣的都称为”卡通风格“):
《星际战甲》:第三人称的科幻射击,技能和守望类似,但主打PVE,PVP方面超级超级无聊。而且角色太丑了!无法直视!
《为战而生》:画面卡通风格你懂的,射击类Dota,不过没代理你懂的,一测二测三测螺旋测天地测茅厕什么的遥遥无期,而且看画质,啧啧……关键是,好像不太好玩。
《火源计划?》:腾讯主打的新射击游戏,科幻风格,不过主要看是PVE的,真人版风格,类似《质量效应》?反正刚刚曝光,等着吧……
《全职大师》:和《守望先锋》感觉挺类似,但是最大的不同是:这是一个第三人称moba视角的休闲游戏……虽然也是有英雄有技能有PK什么的,但是最大的不同就是太休闲,类似手机游戏的感觉……
《Quake3》:中文名《雷神之锤3》,超超超超超经典的也是超超超老的游戏,据说只有win98可以运行,现在玩估计需要模拟器。但是,据说操作手感什么的都非常像!所以推荐现在饥渴难耐的小伙伴可以试试这个,当然是单机的……
&对哦,忘记说军团要塞2了,其实和大冲锋差不多,个人觉得不太好玩&
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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其实也有,像有一款付费的游戏叫做帕拉丁,而且官方也说了,消费就送资格,那个表示看过别人玩,还有腾讯的抄袭之作火源计划估计也快上线了
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花痴大脸猫 发表于
其实也有,像有一款付费的游戏叫做帕拉丁,而且官方也说了,消费就送资格,那个表示看过别人玩,还有腾讯的 ...
一看你就没有认真看,我都在下面说帕拉丁了
&嗯,不好意思&
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花痴大脸猫 发表于
其实也有,像有一款付费的游戏叫做帕拉丁,而且官方也说了,消费就送资格,那个表示看过别人玩,还有腾讯的 ...
火源计划也说了,那个貌似主打PVE的,在我看来更像星际战甲
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大冲锋,枪神纪什么的,都不行……还是得守望啊!其他的和守望一比完全被比下去了
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总算有这个了
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疼训不是要出火源计划么
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
有事私聊QuQ
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群主是萌妹子啊(-?_-?)
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红冰糖 发表于
最近很多小伙伴都在等守望先锋测试,很多人都耐不住寂寞,纷纷问
“有没有和守望先锋类似的游戏”?“有没 ...
我都没有玩过,真是有点失败
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除了守望,你指望一大堆靠枪的游戏有公平?
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为什么没人说军团要塞2。。。?
你或许不理解我现在所做的这一切,但时间会告诉你答案。
与其说这是为了让我保存一份怀念和追忆,
不如说那只是我一生中的一次华丽的错过,
现在的我,只是能做一些徒劳无功的救赎与忏悔……
因为,我明白,你的心已经永远不会再属于我了……
青春的小径旁随风而去的炊烟,袅袅的是我未曾说出口的承诺。
美图特工队
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大冷天冻死宝宝了
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数据告诉你 《守望先锋》到底有多火
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所谓守望一出,谁与争锋。守望自正式发售起,全面覆盖各大游戏媒体,无论专业评论还是玩家均好评如潮。就连之前给风暴6.5分的IGN也给出了9.4分的超高分。给人的直观感觉,就是火!那么下面让我来用数据告诉你,具体有多火。首先来看Google 搜索热度守望先锋自发售后一路上扬,甚至一度超过了老大英雄联盟的位置,更是远远的把dota2, CS:GO甩在身后。当然搜索热度并不能直接等同于玩家数量,比方说dota2的玩家以俄罗斯和中国为主,所以谷歌搜索甚至低于CS。但谷歌指数基本说明了暴雪的广告媒体轰炸成功了,可以说是近年来最成功的游戏发售之一,仅次于GTA5。近看百度搜索指数的话,守望在国内似乎更火,实际情况么,就不好说了,因为百度做搜索的能力实在是...其次我们来看下英文门户论坛reddit, 相当于中国的虎扑,好吧其实是天涯。。。其次这是守望发售前的reddit 用户页面比较,守望甚至超过了主页面,上次发生的时候正是 GTA5接下来是个分论坛的用户数量,lol 首当其冲的老大,守望在近发售一周的情况下已经毕竟CS:GO,上升势头明显,近三天就超了dota2。当然守望刚发售,但用户稳定超过CS:GO的平均40万很有希望,dota2的60万暂时没戏,但加上之后的各种更新,也很有希望,联盟就算了,简直巨无霸的离谱。事实上已经守望的小组在reddit上已经蝉联用户增长(非官方)第一连续10天了。再来看看比较风向标的twitch观众数量守望的观众爆表,几乎仅次于英雄联盟,已经超dota2,CS:GO和炉石。当然现在还是发售周,但我相信最终应该可以稳定高于dota2,略小于炉石,CS:GO。作为一个全价收费游戏,能有如此的观众数量,前途一片光明。[ 此帖被Order66在 09:24修改 ]
这些回帖亮了
引用6楼 @ 发表的:
过几个月就没这么火了,当年剑灵什么的出来也这么火呢,没多久就降温了
剑灵这种根本不是一个级别的东西就不要拿来比了。。
人家守望前面只看着三座大山,联盟,刀塔,反恐
引用4楼 @Taylor’Swift 发表的:昨天看了会直播感觉确实挺好玩,而且没有开喷开骂的,就算是有明显的猪队友也没人喷他,大家玩的都挺乐呵,这点是我最喜欢的一点,过了期末考试周准备入这个游戏了
这个游戏只看得到自己的数据,看不到别人的数据,而且英雄可以重复选,所以就算你要喷人也要看清楚id,等你看清楚了,你已经被打成蚂蜂窝了
有点纠结啊
王重阳:“我等均已年迈,上次华山论剑后,大家约定这一次,就交由各自的徒弟去比武。你们都收徒了吗?” 欧阳锋:“我只有个侄子,没收徒。”王重阳:“呵呵,没徒你说个JB!”
我还是再观望一下吧。临近考试周。
昨天看了会直播感觉确实挺好玩,而且没有开喷开骂的,就算是有明显的猪队友也没人喷他,大家玩的都挺乐呵,这点是我最喜欢的一点,过了期末考试周准备入这个游戏了
你们都没玩么,,,我身边都在玩。。。发自手机虎扑
过几个月就没这么火了,当年剑灵什么的出来也这么火呢,没多久就降温了
引用6楼 @ 发表的:
过几个月就没这么火了,当年剑灵什么的出来也这么火呢,没多久就降温了
剑灵这种根本不是一个级别的东西就不要拿来比了。。
人家守望前面只看着三座大山,联盟,刀塔,反恐
还在观望,压力测试的时候玩了,现在暂时还不准备入
引用2楼 @ 发表的:
那现在跟撸啊撸谁更火啊
我昨天刚入的。。。。全网吧只有我在玩。。发自手机虎扑
自己玩的开心就行,何必非得出来秀呢
引用7楼 @ 发表的:
剑灵这种根本不是一个级别的东西就不要拿来比了。。
人家守望前面只看着三座大山,联盟,刀塔,反恐
几个月后或许人家也是这样说这款游戏的。
每天不玩几把真是不舒服,但玩了几把就下线更难受,真是没玩过瘾
我这几天一直逮着机会玩炮台哥,每次把炮台修在阴人的地方,然后自己猥琐地蹲在另一个角落偷袭。自己都对自己的猥琐感到羞愧,哈哈!发自手机虎扑
引用4楼 @Taylor’Swift 发表的:昨天看了会直播感觉确实挺好玩,而且没有开喷开骂的,就算是有明显的猪队友也没人喷他,大家玩的都挺乐呵,这点是我最喜欢的一点,过了期末考试周准备入这个游戏了
这个游戏只看得到自己的数据,看不到别人的数据,而且英雄可以重复选,所以就算你要喷人也要看清楚id,等你看清楚了,你已经被打成蚂蜂窝了
别人笑我太疯癫,我笑他人太正经
感觉有机会成为下一个LOL,上一个玩的这么爽的游戏叫雷神之锤
引用4楼 @Taylor’Swift 发表的:
昨天看了会直播感觉确实挺好玩,而且没有开喷开骂的,就算是有明显的猪队友也没人喷他,大家玩的都挺乐呵,这点是我最喜欢的一点,过了期末考试周准备入这个游戏了
有时候有明显的猪队友真想说几句,可是我在忙着carry没时间打字
我的最爱:蜂矢先生!
看了下直播,觉得挺无聊的。而且要钱,身边也没人玩。果断不玩。
跟LOL用户还是有差距
引用7楼 @ 发表的:
剑灵这种根本不是一个级别的东西就不要拿来比了。。
人家守望前面只看着三座大山,联盟,刀塔,反恐
当时剑灵出来的时候可不是这么说的
配置要求高吗?发自手机虎扑
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& 允许多选
36人参加识货团购208.00元14人参加识货团购159.00元35人参加识货团购129.00元2人参加识货团购338.00元39人参加识货团购139.00元22人参加识货团购279.00元7人参加识货团购388.00元48人参加识货团购149.00元52人参加识货团购169.00元31人参加识货团购129.00元19人参加识货团购339.00元39人参加识货团购199.00元热门搜索:
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《守望先锋》为什么没有小地图
日 16:07&&&&&阅读(14)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
守望先锋为什么没有小地图,对于某些类游戏的玩家,比如CS//COD这类射击类游戏都是有小地图可以指示位置的,刚刚接触守望先锋的时候对于没有小地图非常不适应,于是新手三大哲学问题就诞生了:我TM在哪?我的队友TM在哪?谁TM在干我?下面来看看介绍吧。
3大哲学里面至少2个问题跟地图位置有关,所以玩家自然而然的就会想这个问题:守望先锋为什么不弄个小地图呢?好让我看到我的位置跟队友的位置呀!
所以为什么守望先锋没有小地图?
目前肉肉印象中没有暴雪对于这个问题的官方回答,但是我们可以通过暴雪官方公布的一些设计理念跟一些访谈,结合我们自己对守望先锋这款游戏的理解,来为大家解答这个问题。
原因就是暴雪想要让大家知道,玩好守望先锋这个游戏的真谛是抱团一起走,而不是一人一路随便冲,没有小地图你想找队友,那最好就是一起走。本文完。
完个P啊……
首先我们要承认假如有小地图的话,的确可以额外提供一些信息,让玩家更加掌握自己的位置以及队友间的位置关系。但是为什么暴雪不提供呢?
一、关于玩家自己的位置这个问题
基本上每一张地图基本上只要玩过几次,就很容易可以掌握整个地图的基本结构跟走法了。这个的学习成本非常低,暴雪在这个方面做得非常好,下面我们还有详细的介绍。暴雪为了让玩家可以轻易的熟悉地图,在地图设计上下了很大的功夫的。
可能有玩家说以后的地图会越来越多,这样新玩家进来茫茫多的地图还是会找不到北啊?这个问题也不用太担心,因为暴雪在采访中曾经透露过:在以后的地图推出到一定数量之后,某些地图会退役。也就是说地图也是有一定寿命的,暴雪不会无限扩充地图。
二、关于指示队友间位置的问题
与CS/CF/COD相比,守望先锋的地图设计上最大的不同是,立体层面丰富了非常多,有大量的室内室外掩体房间拐角,而且这些都是非常重要的游戏组成部分。
所以关键的问题就在这里了,小地图是没有办法充分体现这些细节的,可能小地图上你跟队友很近,但是可能他在楼上你在楼下,可能他跟你隔着一堵墙然而却过不去。当然小地图可以用线,框框来指代这些掩体跟房间,如果这样做的话,你一定会在小地图上面看到满满的线跟框框的。
因为这样的状况实在太多,小地图反而可能成为方向的误导,并不能很好的解决这个哲学问题。
其次守望先锋中玩家的行动速度是非常快的,还有一些超快速的移动技能,比如源氏的影,猎空的闪烁等等,这些移动技能在小地图上的显示也是非常尴尬的存在。它最多会导致的问题是当你试图在小地图上找队友的时候,结果小地图上也是乱成一团。由于游戏的节奏很快,你只要在小地图上面一分神,你的游戏就会大受影响。
类似的其他快节奏射击游戏,如雷神之锤,也是没有小地图的。因为在快节奏之下,小地图则比较多余。
所以守望先锋如果有小地图,它可以起到指示队友位置的作用,但是根本无法指示路线,还很容易让玩家不小心分散注意力。
既然没有小地图,那么暴雪如何来减轻这个影响,让玩家更容易上手地图呢?接下来我们来谈谈守望先锋的地图设计理念,来自暴雪对外公开的一些访谈。
守望先锋的地图设计理念:
1、每个地图都应该为不同的英雄创造表现的机会。
我们在游戏内所有地图,都会看到各种各样的战斗区域,高台,小房间,大路,小过道,转角,大广场等等,这些不同的战斗区域,给不同英雄带来了充分的表现机会。近战英雄你能找到适合战斗的走廊转角,手一定可以找到合适的高台狙击位置。
2、地图的空间设计要简洁大方。
通过细心设计的地图和环境,玩家可以轻易地在地图中找到方向,即使他们是第一次进入游戏。
不论在何地,地图应当始终有一条主线,帮助玩家理解游戏的节奏。我们在所有的地图上都可以看到,一定会有一条很宽敞的大路通向任务点。
地图会在很多地方分支出一些小的路线,然而假如你找不到方向的话,你只要简单的往大路走一下就能回到主线上。而且这些小路通常都很短,并且都通向大路,不会让你迷路在其中。
地图设计不吝使用视觉提示元素,从而使玩家能了解地图那些部分可以到达,哪些部分超过了边界或不期望玩家进入。
3、地图机制的设计始终如一
确保玩家不至于每次换地图都要学习新的机制。所有地图都会用一样的思维方式来呈现 。
4、浸入式的世界
每张地图的目标,应当是把玩家放进一个史诗炫酷拉风的环境中。不同的地点背后,都有丰富的故事。我们希望这些故事的无限的可能性。
暴雪把每张地图都跟现实世界的场景,以及游戏里的故事背景做了很好的融合,当玩家在其中战斗的时候,充满了浸入式的科幻感。这种感觉,让玩家对地图探索这件事情本身就充满了兴趣与乐趣。
新手玩家在地图上的方向迷失问题是存在的,对于队友间位置信息的掌握也是很期待的。但是目前而言,守望先锋复杂跟多层次的地图设计,使得小地图这样的功能很难达到效果。
为了降低玩家门槛,暴雪在地图设计上,通过丰富的场景设计,简洁的游戏主线,始终如一的地图机制,充满科幻感的风格来降低玩家学习地图的门槛,让玩家尽量通过游戏本身就能掌握地图特点。
当然,肉肉最想说的还是那句话:没有小地图,会更懂得抱团的重要性~!
以上就是小编为大家带来的守望先锋为什么没有小地图介绍,希望对大家有所帮助,更多守望先锋为什么没有小地图介绍,欢迎关注游戏堡守望先锋攻略大全!
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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英雄技巧:
热门主播:
当前位置:
有没有和守望先锋一样的手游 玩法差不多的
来源:未知
作者:熊猫
下面一起来看看有没有和守望先锋一样的手游 玩法差不多的!
守望先锋,一样手游,玩法,差不多
问:有没有和守望先锋一样的手游 玩法差不多的?
就好像炉石一样,守望先锋是独树一帜的原创新游,虽然有其他游戏的元素,但是核心玩法是妥妥的原创的!因此只有山寨守望的。而那些山寨的还没出来&&
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