求守望先锋猎空h本子的ben子,只要猎空的(不是动画来的,就是ben子)拜托了!!十分感谢

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作者:|时间: 12:12:10
《守望先锋》新手玩家必备:游戏设置问题汇总
摘要:《守望先锋》新手玩家必备,游戏设置问题汇总。
  一、如何看开场动画
  心急玩游戏的玩家,一开游戏就迫不及待的点鼠标,结果就会瞬间跳过开场动画,可能因为太快甚至有玩家并不知道游戏有开场动画。。开场动画就是最新发布的温斯顿的动画“你们来不来”,简体中文配音版本,非常不错。不小心跳过的话怎么办?改改设置可以重新看:
  二、画面清晰度
  画面惨不忍睹马赛克怎么办!同事中也有比较差的机器,画质惨不忍睹,经过一些调试实验,发现官方默认的设置并非最好的方式。画面太渣不能忍。怎么办?
  修改选项-》视频-》图像质量高级-》渲染倍数。将这个渲染倍数调高,画面会大幅改善。调整的幅度依照个人实际游戏效果来定。
  3D眩晕症的请修改视野范围,默认是最大,如果眩晕请调低或者升高试试看。
  此外发现一些有睿频功能的,关闭cpu睿频,会大大降低玩久了cpu运算过高的情况,也会运行更为顺畅不卡,此外抗锯齿默认是低,关闭也可以提高流畅度。[本帖最后有关闭睿频的操作演示]
  另外开启性能数据选项,就会在左上角显示游戏的性能数据,包括最常见的FPS信息等。
  不得不说守望先锋的优化真的是不错的,即使比较渣的机器运行效果也还不错,良心游戏赞一个
  三、几个英雄的个性化设定(重要!)
  很多萌新并不知道守望先锋的一些按键设置,守望先锋可以针对每一个英雄单独设置快捷键,这个细节很贴心。修改每个英雄的独立按键设置的方式是:设置-》控制,右上角会有一个全部英雄的下拉框,可以选择每个英雄的设定。
  除此之外,部分英雄有特殊的专属设置,这个萌新一定要熟悉这个设置,因为。。有些默认设置不改简直天坑啊!
  76号的盟友血条,因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启,有助于帮助队友加血。
  天使 
  天使的一键开启光束链接,强烈建议开启!不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。
  天使的shift默认是往加血目标跳跃,建议关闭,这样天使可以往任意一个目标跳跃。[]守护天使优先锁定光束目标——关闭](下图是开启,建议改成关闭)---感谢网友leon2068提醒
  查莉娅 
  查莉娅的盟友血条,同76类似,查莉娅有个护盾。可以选择给队友加护盾
  狂鼠的炸弹轮胎自动爬墙,强烈建议开启!节省操作步骤啊
  莱因哈特
  莱因哈特的一键开启屏障,默认关闭的情况下,莱因哈特的盾牌开启需要长按鼠标右键。按个人操作习惯而定,我觉得长按鼠标按键真的比较累,所以我选择开启。
  黒百合
  黒百合的一键开镜,个人觉得默认设置简直天坑。。默认情况下,开启瞄准镜需要长按鼠标右键,松开鼠标右键就关闭瞄准镜,射击时候需要按住右键的同时,左键射 击,个人非常非常的不习惯。这跟熟悉的CS完全不是一个感觉,强烈建议改成一键开镜,一键开镜模式下,基本上就是我们熟悉的CS的模式。
  半藏与源氏
  半藏与源氏都有自动爬墙的选项,默认关闭,关闭情况下,爬墙时候需要按住空格键。开启情况下,按一下空格键就可以爬了。建议开启,个人觉得按住空格键的话一定程度上会影响技能按键。
  四、游戏语音设置
  游戏设置里 可以选择按键发音和自由发言(如果你处的环境很嘈杂或者麦有电流请调成按键发音)
  按键发音的默认按键是 ~ 也就是1边上那个丶
  自由发言也是可以关闭的(有时候有人和你说话你可以关掉) 默认按键是 M
  当然你也可以选择退出语音频道或屏蔽某人
  按P可以进入队伍语音频道(默认好像需要手动加入)
  左边的耳麦图标点下可以屏蔽所有对话(自己也不能讲话)
  右边的喇叭图标点下可以屏蔽某人的讲话(屏蔽发言也是可以的) 麦克风图标是关闭自己的麦
  如果组队的话是只有组队的人能听到你的讲话,我目前还没有试过怎么让全队都听到
  讲话的时候屏幕左上角会有麦克风图标提示谁发言
  游戏语音补充说明:守望先锋的语音设置看起来有点难懂,肉肉实验了下,总算摸清楚使用方法
  声音设置选项里有小队语音聊天跟队伍语音聊天,守望先锋一个队伍总共6个人,假如你们是3人黑,那么小队就是指的你们3人,小队语音指的就是你们3人的语音聊天,队伍语音就是指6个人的语音聊天。
  当你们组成小队的时候,按P进入队伍页面,会看到左侧有小队语音频道可以选择,点击右侧的耳麦图标,就可以进入对应的频道。这个小队频道只有你们自己组的人才能看到,才能进入。
  当你们小队匹配到队伍,组成完整队伍的时候,就会有队伍跟比赛2个频道可以选。可以选择在小队跟队伍中切换,但是不能同时在2个频道中说话。所以要嘛在自己的小队里,要嘛加入整个队伍。
  如果你是单排的话,就只有一个队伍频道。并且页面上也会给你提示。
  五、选择游戏的语言种类(英语、日语、俄语、法语等)
  1。在战网设置,注意是守望先锋下的设置
  2。选择 游戏设定,弹出的界面中,选择语言包
  3。选择完毕后,记得点右下角的完成
  4。然后战网会更新(下载)语言包,更新完进游戏就可以了
  六、关闭CPU的睿频
  睿频相当于智能调频率,会根据你运算需求调用CPU资源,玩游戏久了,开睿频就会导致cpu运算过高
  关闭管睿频方法:
  1。点开始菜单,点右面的控制面板
  2。点系统和安全
  3。点电源选项
  4。在电源选项里你能看见你电脑的电源方案,点击你常用的方案后面的更改计划设置
  5。点击更改高级电源设置。出现电源选项界面
  6。找到处理器电源管理,把最大处理器使用量改成99,点应用,点确定。以后你使用这个改好的电源方案的时候就是关闭睿频的了
  七、准心形状/近身攻击设置
  1、扩散:扩散指的时候当你连续射击的时候准星是否扩散。这个设置只对有子弹弹道,并且选择了圆形,十字形的鼠标形状有效,效果如下
  当你选择关闭扩散的时候,准星将一直保持不变的状态。如上图所示,关闭扩散的情况下准星不会变化。
  当你开启扩散的情况下,持续设计准星会扩散。这个选项看个人喜好而定。个人建议开启,因为这样可以得到一定的反馈,可以让你知道当前弹道扩散范围。
  2、准星颜色与形状
  每个英雄都有自己默认的准星,比如查莉娅,准星就比较特别:
  设置了颜色的准星。全局设定里提供4种形状:
  圆圈、长十字、短十字、点。因为点的形状实在太小了,所以我画了4个红色箭头。很多国外的大神喜欢把黒百合的默认设置成点的形状。
  注意,通常我们并不在全局设置里面设定准星,通常我们并不在全局设置里面设定准星,通常我们并不在全局设置里面设定准星。
  每个英雄都可以独立设置自己的准星,因为守望先锋里英雄设计模式差异很大,还有近战英雄,很多默认准星都更实用,建议每个英雄单独设置准星。
  3、近身攻击
  守 望先锋里的英雄除了射击之外几乎都有近身攻击技能,默认按V,有的玩家不知道近身攻击,有的玩家会觉得比较远,这个按键可以修改。鼠标有侧键的还可以绑定 侧键。对于某些右键没有特殊技能的还可以直接改成右键。例如猎空,猎空右键没有特殊技能,但是又非常常用近身攻击,可以考虑右键加一个近身攻击。
  八、击杀反馈提示
  消灭提示开启:顺手吐槽下这翻译,看着太别捏了。这个选项的作用是显示游戏右上角的击杀信息的。
  默认是关闭的,建议开启,比较符合习惯吧。
  很多人吐槽击杀反馈不足,其实开启了这个提示之后就带感多了。(当然你要和CF那种开啤酒瓶盖的声音比那还是比不上,毕竟大3亿玩家的鼠标梦)。
  开启后屏幕右上角就有这个提示了
  九、搜索时进入突击模式
  这 个选项对于开黑小队来说非常有用,小队的匹配一般要等待一段时间(虽然玩的人多,但是游戏其实有内置的动态服务器划分,不然公屏都要爆炸了),开启这个选 项可以在等待排队的时候进入突击模式,突击模式是一个自由行动的模式,不是真正的对抗,可以用来熟悉地图闲逛,挖挖彩蛋看看风景。默认是关闭的。你只能去 看看皮肤跟语音。
  还是在这里设置
  上方会提示进入突击模式。
  一些其他排队等待的玩家也会被拉入突击模式等待排队,一旦被排上,就会离开突击模式,所以你会看到各种进进出出。
  一旦你匹配到对手之后,就会退出突击模式,进入匹配的比赛
  十、自动跳过阵亡镜头
  看个人喜好设置。开启了之后不会展示阵亡镜头的回放。关闭了的话,阵亡之后会显示被击杀的过程。复活时间是固定10秒,关闭阵亡镜头回放或者已经播放完,都会进入队友的观战视角。
  建议开启。因为阵亡镜头本身就可以看到更详细信息,并且向队友汇报动向
  十一、快捷键交流
  目前默认几个快速交流有快捷键:收到,大招充能,需要治疗。但是肉肉强烈建议给“集合”绑定一个快捷键,默认情况下需要在游戏中按C,鼠标移动到集合一栏上。但是因为打路人经常都是各种乱冲,游戏节奏太快,你根本就停顿一下去提醒队友。
  所以努巴尼建议所有的玩家都养成良好的游戏习惯,收到队友合理指令的时候,回复收到。少人的时候集合召唤,充分利用这4个快捷交流,路人局已经可以有比较好的配合了。
  十二、隐藏界面上的UI来截图
  这一点暴雪的老玩家应该就会很熟悉了,按ALT+Z就可以,这样会隐藏头像,血条这些UI,做界面截图是最好的了。
  希望有帮助到各位,祝各位游戏愉快。
  ps:请给治疗和坦克点赞,宝宝心里苦宝宝不说。
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作者:特玩整理
本文给大家带来的是守望先锋猎空英雄技能介绍专题,包含守望先锋猎空技巧及教学,教大家怎么玩守望先锋猎空
&闪光&猎空基础信息
英雄名称:猎空
英雄类型:突击
全称:莉娜&奥克斯顿
年龄:26岁
职业:冒险家
行动基地:英国,伦敦
隶属:(前)守望先锋成员
主武器: 冲锋枪
特殊能力: 快速位移/回溯
英雄定位/功能/特点: 侧面战场/骚扰敌方后排/机动性非常好
一句话攻略: 利用闪现、闪回的超高机动性,在侧翼一直骚扰敌方并伺机击杀。敌方聚成一团时放大招,或者直接炸敌方辅助英雄。
生命值:150
&闪光&猎空技能详解
脉冲双枪(左键):&猎空&用两把手枪向敌人快速射击。
脉冲双枪攻击力为6点*40发子弹,在较近距离能够造成更大的伤害,所以很多时候,猎空还是要靠近敌人进行输出方能打出最大的伤害。
因为射速较快,所以脉冲双枪可以掌握下输出的节奏。同时因为单发子弹的伤害较低,需要猎空多利用高射速的优势尽量打出爆头伤害。
脉冲双枪的节奏需要慢慢熟悉,尽量打完子弹让其自动换单,同时躲避敌人进攻,这种连贯性运用的越快,猎空打出的效果就越好。
利用闪回可以恢复脉冲双枪的子弹数。
闪现(Shift键): &猎空&可以快速穿越空间,在数码之外重新出现。闪现技能可以最多叠加三次,每隔几秒可以叠加一次。
每隔3s时间,闪现就会自动充能1次,最多储存3次。
闪现的移动方向可以是正前方,正后方,左或者右,也可以是按照斜向的位置进行位移。
闪现的判定被系统认为是极短时间内猎空消失,所以闪现运用得到可以躲避大多数弹道类技能。同样可以用闪现躲避莱因哈特的冲锋等类似的技能。
在熟悉猎空的输出节奏时会发现基本上闪现的充能时间和子弹打完并上弹的时间相差不多。
闪现多次使用后的语音都不尽相同,有兴趣的可以多试试。
闪回(E键) :&猎空&可以倒回时间,她的生命值、弹药和所处位置都会回到几秒前的状态。
闪回不能回复之前护甲和护盾,但是会回复血量和子弹数量。
闪回的冷却时间长达12s,所以在没有闪回的时候猎空可以尽量避免和敌人正面冲突。
打一套或者扔炸弹后闪回是猎空的基本使用方法,大多数时候猎空只有闪回冷却的情况下才有资本深入敌阵。
时刻注意自己的位置,因为闪回的时间点是3秒前,如果你在原地过多的时间不动,闪回的位置也只能是原地。
闪回存在无敌时间,可以利用闪回规避某些敌人的大招。另外需要注意猎空的闪回是有前摇的,太快被敌人击杀很可能放不出闪回就死掉了。
脉冲炸弹(大招)(Q键):&猎空&扔出一枚可以附着在任何表面或倒霉蛋身上的大炸弹。几秒后,炸弹会爆炸对范围内所有敌人造成大量伤害。
脉冲炸弹可以附着在任何敌人或者建筑物上,包括狂鼠的轮胎。
脉冲炸弹的伤害量并不足以秒前排,有时候需要自己去补个刀。
脉冲炸弹的爆炸是有范围的,靠近中心的伤害为400,距离中心越远伤害越低。
被附着脉冲炸弹的敌人会先吃到5点冲击伤害,之后引爆后才会受到400的爆炸伤害。
脉冲炸弹可以对猎空本身造成伤害,但是不会对友军造成伤害。
&闪光&猎空优秀队友
禅雅塔的回血球能够让猎空快速回复并且不会给她造成任何负担。在版本削弱后球没有视野的情况下只能存在3秒,但是也足够回复猎空大部分生命值。
禅雅塔的乱能让猎空输出更多的伤害,让猎空的伤害不再疲软。
混战中禅雅塔的大招可以让猎空不必担心受伤的问题,专心输出。
哪怕现在秩序之光的护盾被削弱,25的护盾值也是猎空极为需要的,因为这种灵活性强的英雄很容易让自己在3秒不被攻击到,而这时护盾便可以恢复。
传送门能够帮助猎空更快的到达战场,并且省掉失去闪现的窘境。
&闪光&猎空恐怖对手
麦克雷的克制性体现在猎空一发后爆头的伤害完全可以直接秒掉猎空。
麦克雷本身并不怕猎空的骚扰,相反左轮手枪的威力只要吃上一发,猎空就必须要考虑闪回回复血量了。
只要不被黏到身上,麦克雷的翻滚很容易躲避脉冲炸弹的爆炸范围。
麦克雷的大招蓄力只需要一秒多就可以击杀猎空,只要被瞄准猎空跑得再快也很难逃脱一死。
温斯顿厚实的血量不太怕猎空的攻击。
灵活性来看,温斯顿追猎空并不会特别的吃力。
温斯顿的攻击力虽然不高但是对于猎空非常致命,加上温斯顿的攻击距离几乎抵得上猎空一个闪现的距离,所以总体来讲,温斯顿对猎空的克制性比较强。
猎空的大招面对温斯顿的大招来说如同瘙痒。
秩序之光的左键一旦叠高,猎空在她面前站不了2秒。
秩序之光的炮台对于猎空是最大的克制,多个炮台的攻击重叠很可能一瞬间就秒掉猎空。
猎空这种可能需要远程摸摸敌人的英雄,面对25的护盾有时候会恨得牙痒痒。
源氏(半克制)
源氏和猎空都属于灵活机动的敌人。但是双飞的攻击方式不尽相同,但是就正常情况来说,因为猎空有闪回回血的能力,所以对拼起来猎空比较占优势。
源氏因为手里剑的伤害被削弱已经不能一套带走猎空了,而猎空如果命中较高两套就能带走源氏,加上自身的闪现比较灵活,攻击方式属于枪支这种弹道直来直去,瞄准和使用难度都会略低于源氏。
源氏打猎空的优势还是在于大招一刀配合近身攻击V可以秒掉猎空,但是猎空打不过可以跑。源氏拿猎空这种无赖没什么办法。
源氏可以反弹猎空的大招,这点可以特别注意。
&闪光&猎空定位玩法
猎空本身所具有的灵活性让他能够轻松穿越敌人的防御阵型,切入后排击杀关键的输出或者辅助。
猎空本身的血量极少,仅仅只有150HP,在秩序之光被削弱了护盾后,仅仅25的护盾已经无法保护猎空脆弱的身躯,那么我们就需要更小心的使用闪现和闪回保证自身的生存。。
因为猎空的大招充能极快,我们可以利用骚扰的方式尽快积攒出大招后,闪现到敌人身边大招输出,炸掉关键的敌方核心,也可以用大招炸掉对方的堡垒或者托比昂的高级炮台为自己的队伍打开前进的道路。
一般来说没有闪回的猎空生存能力会非常差,所以在进攻的时候请一定保证自己的闪回冷却完毕。
如果敌人的火力过于强力,记得提前使用闪回防止自己被秒杀。
&闪光&猎空的大招充能机制
猎空是输出类英雄中自充能最快的英雄,在不进行攻击的情况下,猎空只需要3分钟就能完成对脉冲炸弹的充能。
每造成9点伤害,则会为脉冲炸弹充能1%。
猎空的脉冲炸弹打出的伤害不会为本身大招进行任何充能。
猎空用闪回进行的回复不会对本身造成任何充能。
更多守望先锋内容,请继续关注《守望先锋》猎空背景及技能介绍
  《守望先锋》中猎空好玩吗?有哪些技能?下面小编带来《守望先锋》猎空背景及技能介绍,一起来看吧。
全英雄图鉴
  定位: 突击
  真实姓名:莉娜&奥克斯顿& 年龄:26
  职业:冒险家
  行动基地:英国,伦敦
  隶属:(前)守望先锋
  拥有守望先锋里最强的机动性,是个操作,意识跟走位都要求很高的英雄。
  与高机动性相对应的是猎空非常脆弱的身体,几乎经不起任何正面战斗的消耗。
  她是一个牵制骚扰型英雄,这个英雄适合渗透并深入敌侧和敌后。她应该作为突破敌人火力网的一个先锋。
  渗透到敌后,威胁敌人后排和静态防御。迫使敌人被迫回头追击或者修改布防,队友乘此机会进一步突破正面,从而击穿敌人防线。
  切记不要和任何英雄刚正面,打不死就打点血就跑,特别是进攻方,就算1换1对于防守方是赚的,作为猎空更是换不起,打不死就打不死,你需要做的是牵制和压力。
  作为猎空这个角色就是节奏的发起者,担当起撕开敌人防线引出敌人防守破绽的角色。闪回技能不仅是一个快速游走的手段,也可以用来回血。要注意不要长时间在一个地方逗留,否则闪回之后还在原地就尴尬了。
  大招的爆炸非常快,放完之后一般用闪回或者闪现快速逃离,注意大招脉冲炸弹有机会粘着敌人身上效果更好。闪现近身之后+近战攻击对猎空的伤害输出也很关键。
英雄技能/演示
  脉动手枪 
  &猎空者&用两把手枪向敌人快速射击。
  伤害: 1.5-6
  弹药: 40
  装填时间: 1s
  射速: 40rps
  小技巧
  猎空的手枪伤害会受距离影响而伤害衰减
  闪现 
  &猎空者&可以快速穿越空间,在数码之外重新出现。闪现技能可以最多叠加三次,每隔几秒可以叠加一次。
  最高累计次数: 3
  冷却时间: 3s/次
  闪现范围: 7.5m
  小技巧
  闪现可以向任何水平方向移动
  闪回 
  &猎空者&可以倒回时间,她的生命值、弹药和所处位置都会回到几秒前的状态。
  持续时间: 1.25s
  冷却时间: 12s
  小技巧
  闪回会回到3s前的状态,但不会回复失去的护甲和护盾
  闪回可以解除猎空身上禅雅塔释放的&乱&的效果
  脉冲炸弹 
  &猎空者&扔出一枚可以附着在任何表面或倒霉蛋身上的大炸弹。几秒后,炸弹会爆炸对范围内所有敌人造成大量伤害。
  伤害: 400
  施法时间: 1s
  爆炸范围: 3m
  小技巧
  脉冲炸弹会对猎空造成伤害
  &不用担心,交给我吧!&
  (前)守望先锋成员&猎空者&是一位可以进行时间跳跃的冒险家,为了正义而不懈努力着。
  莉娜&奥克斯顿(代号:&猎空者&)是守望先锋原型机试飞计划的最年轻成员。由于其大胆的飞行技术,她被选为一架可进行传送的原型战机,&跃空者&的试飞员。但在第一次试飞过程中,原型机的传送阵列出现故障,包括飞行员在内完全失踪。莉娜也因此被认定为已阵亡。
  然而莉娜却在几个月后再次出现,不过这次她并不是原来的她了:她身上的分子无法和时间流同步。这种被称为&时间解离&的症状使她彻底变成了一个&活生生&的幽灵,时不时地会突然消失数小时甚至几天。即使她短暂出现在正常时间,也无法维持自己的实体形态。
  守望先锋的医生和研究人员对此束手无策,&猎空者&似乎不得不永远保持这一形态,直到一位名叫温斯顿的科学家设计出了&时间加速器&,一台可以让&猎空者&维持在当前时间的装置。不仅如此,这一装置还让&猎空者&有能力控制她自己的时间流,使她可以任意加速或减慢时间。有了这一全新的能力,她成了守望先锋最强大的特工之一。
  守望先锋解散后,&猎空者&依旧选择为了正义而战,守护无辜。
Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。
与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒25的速度回复。
与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复但是某些技能会修复护甲值,如温斯顿的屏障发射器。
强机动性,有2个或以上机动性技能
优秀机动性,有1个非常好的机动性技能
一般机动性,有1个普通的机动性技能
差机动性,无任何机动性技能
强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能
优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能
一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能
差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能
优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能
一般生存能力,有一定的生存技能
差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能
优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能
一般辅助能力,有1个普通的辅助技能
差辅助能力,无任何辅助技能
强控制能力,有2个或以上强力控制技能
优秀控制能力,有1个非常好的控制技能
一般控制能力,有1个普通的控制技能
差控制能力,无任何控制技能
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《守望先锋》外服玩家表不满:我们喜欢猎空者性感的屁股
导读:暴雪公司宣布改掉猎空者大秀美臀的胜利姿势,在国外的《守望先锋》玩家里掀起了轩然大波,玩家们纷纷采取了自己最擅长的方式表达了自己的不满。 .........
  斑马网4月1日消息,因《守望先锋》中猎空者Tracer的胜利姿势太过性感,暴雪公司宣布将改掉这个大秀美臀的胜利姿势。这条消息在国外的《守望先锋》玩家里掀起了轩然大波,在部分玩家认可抗议玩家的同时,也有很多玩家对此表示不解及反感,玩家们纷纷采取了自己最擅长的方式表达了自己的不满。  有绘制翘臀猎空者的:(作者Knifoon来自推特)(作者Kukuruyo来自推特)(作者XenkailX来自推特)  有制作猎空者臀部鬼畜壁纸的(来自推特):  有制作嘲讽图片的(作者gamesjournalicks来自推特):译文:请叫我煞风景,因为我不喜欢,所以你们也别想开心。  有绘制嘲讽漫画的(作者Bluxen来自reddit):  显然守望先锋总监Jeff Kaplan没有想到事情会变成这个样子,他又在蓝贴对此事进行了进一步的说明:  翻译(by 2P神棍早苗):  哇。。。这话题火得好快。有关之前的回复可能是我表达得不够清楚惹起误会。作为一个游戏监制,什么会出现在游戏内、什么不会出现在游戏内,我是有最终的决定权。但替换这个姿势的决定,并不单单是我的主意,整个美术组也同意。事实上我们已经有另一个更能演绎出猎空个性的新姿势。原本我们就已经不是很满意背影这个姿势,而玩家理性地提出的意见也的确有助于我们的决策。毕竟听取玩家这种有理有据的意见,就是我们举行测试的本意。  我们不会轻易放弃守望先锋的创作视野,更不会纯粹因为某人的不满就删去某些内容后置之不理。淡化游戏的世界,削弱人物的多样性绝对不是我们的目标。这样会让我们对守望先锋所灌注的心血付诸流水的。我们理解并不是所有人都同意这次的决定。不同的意见正是公开测试的精髓。但我们也不是要故意附和某些政治理念,或者想闭门造车。纯粹是因为从我们嫩的角度来看,为猎空换一个新姿势可以让玩家在下次进入游戏时带来更多乐趣。如果还是未能满足你的话,欢迎分享你的意见和声音。  但记得文明讨论,保持礼仪。
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每天都有精美礼品送出守望先锋动画深度解析:从“归来”看未来新英雄
暴雪3月22日发布的动画短片,不仅展开了剧情,也提供了大量的新英雄的线索。此前,今天我们给大家带来的则是未来新英雄的分析。
关于动画片里的队员列表,大家应该都从各个角度都看到过了,我们给出一个高清头像汇总:
下面我们就带领各位从未来出场可能性最高的英雄一个个说起。
今天我们要说的第一个英雄,并不在这些头像上面,而是她:
是的,ATHENA雅典娜。是守望先锋的AI机器人,从剧情上面看自身具备相当高的人工智能,毕竟在守望先锋的世界里,机器人都有灵魂了,所以ATHENA能够加入战斗在剧情上非常容易接受。
ATHENA在新手教学的时候也会出现:
包括在地图场景里,尤其是直布罗陀监测站也会看到:
然而最关键的证据就是这个,大家都在猜测的性感女机器人:
就是ATHENA。
从我们所能看到的ATHENA来看,这肯定是个辅助英雄没跑了,可能是感知预警,缩短时间,或者扰乱之类的辅助。
接下来是第二个:SOUNDQUAKE 音爆,红色重型机器人
SOUNDQUAKE 音爆的名字,在守望先锋的宣传动画里的小男孩讲的,也就是这个角色:
这个角色在地图上也有不少彩蛋:
从这些彩蛋上来看,这个重装英雄感觉会是一个火力非常凶猛的攻击型机器人,跟走不同的路线的。从名字上,攻击方式可能跟声音有关。
第三个是这个独眼机器人。
在努巴尼这张地图上有一张长得非常像的海报,会品红酒的机器人 。
注意这2个英雄的造型不太一样,但是非常相似。既然露过脸,那我们倾向于认为这是一个会出的角色。看起来如此绅士的一个机器人,造型又一点奇葩。头部又特别明显,感觉可能也是辅助类的英雄。
第四个是黄色护目镜男。
通过护目镜的颜色,以及机甲覆盖的造型对比,我们觉得这个角色应该是这个。
这2个应该是相同的人
放大照片:
根据造型来看,应该是一个突击型英雄,跟很像的感觉。
第五个蓝色护目镜男人:
蓝色酷炫护目镜的同学,目前找不到任何相关资料。但是从这个造型的感觉上,跟有点类似:
所以我们觉得这个角色可能是秩序之光在费斯卡光子建筑学院的同学。
在秩序之光的背景故事中,有这么个描述:“和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。”所以,这个角色如果是秩序之光的同学,可能就是用程序化与机械化的控制方式来控制高强度光束的英雄,应该就是突击型。
第六个大型机器人:
根据头盔的造型对比,我们觉得这个机器人应该是暴雪宣传动画里这个屡次出现的大型机器人。注意观察,头盔非常像哦。
根据造型,手上没有拿武器,应该是一个重装,近战类型的英雄。
第七个黑色叛逆少女机器人:
注意看哦,这是个机械女。目前守望先锋英雄中的机器人,只有杀戮机器堡垒,和尚机器人,一个没有感情,一个寻求内心平静。再来一个感情热烈的女机器人,从故事背景上来说一定会非常出彩。
目前我们还没找到任何其他佐证,但是我们相信这会是未来会推出的英雄。如果感情热烈的话,突击位是最适合的。
第八个夜视头盔杂兵:
一个杂兵脸,但是带着头盔,可能是狙击手。黒百合同款。
因为造型感觉实在没有什么特色,所以应该不是新英雄。
第九个黄色护目镜黑人大汉:
猎空同款封闭式的护目镜。
猜测可能同样是守望先锋的试飞员,猎空的“同学”。然而感觉还是太随意了点。应该也不会是未来的新英雄。
第十个鸡冠头尖鼻子:
通过对比,感觉可能是这个角色:
这2个有比较相似的造型,都是中间竖起来的造型。有上图那未来会出的可能性很大,更何况这个造型明显跟其他英雄不一样。
这种赤身裸体的英雄一般来说应该是敏捷的近战肉搏型,应该是突击类型英雄。
剩下的其他杂兵脸:
这几个人的的造型感觉印象太粗糙,缺乏比较鲜明的特色。女角色的机会会大一点,但是男角色都感觉骨骼太粗壮,都不太像有机会风靡守望先锋的英雄。尤其是仔细对比下,你会发现似乎头像的画风都完全不同。
他们的名片:
对比一下已经出的英雄的原画,会发现每个英雄都有非常鲜明的脸部,能让人一眼就区分出来并且容易记住的。非常的鲜明。最后一个,应该是绝对不可能成为英雄的。
但是既然都看到了,还是有不少人忍不住想象她如果当英雄会是如何?
就是这个妹子:
动画短片中非常温柔细腻的新闻播报员,有多少人一下子记住了她呢?请告诉我,我不是唯一一个期待她继续在其他剧情里出现的人~!(本文来源:努巴尼守望先锋)
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