刀塔传奇尸王觉醒诸王s8上分

刀塔传奇诸王争霸最强阵容详细分析讲解推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
刀塔传奇诸王争霸最强阵容怎么搭配?今天为大家介绍的是刀塔传奇诸王争霸中的几种最强阵容的搭配攻略,供大家爱参考。诸王争霸阵容推荐一:雷卡队精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:卡尔宙斯精彩内容,尽在百度攻略:恶毒巫师风暴之灵电魂精彩内容,尽在百度攻略:雷卡队,可以手动以后,就比较不那么的靠脸了,可以多捡捡雷球,不断的清对面能量,让对面开不出大招。诸王争霸阵容推荐二:内射队精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:死骑敌法猴子精彩内容,尽在百度攻略:美杜莎月骑这个阵容就是靠着美杜莎和月骑来打断别人的技能,死骑猴子保敌法,围绕敌法和美杜莎来输出。精彩内容,尽在百度攻略:诸王争霸阵容推荐三:女表队精彩内容,尽在百度攻略:全能骑士精彩内容,尽在百度攻略:死灵法师死亡先知沉默精彩内容,尽在百度攻略:风行这个阵容是当前版本比较实用的了,全能的大招看对面物理打输出的时候开,沉默和风行用来打断别人的技能。诸王争霸阵容推荐四:单点队精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:骷髅王死灵法师精彩内容,尽在百度攻略:修补匠沉默冰魂精彩内容,尽在百度攻略:这个阵容就是不送能量,反倒是有死灵法师随便对面消耗来送能量,迅速突破前排,然后直推就是。
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刀塔传奇觉醒月骑诸王实战分析 物理系最强光环袭来
语言:中文
大小:304M
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  曾经在游戏中还是属于很火的一个角色,毕竟物理队能够越过前排直接攻击到后排的并不多,然而随着法系盛起后的凋零也是必不可免的事情,最近月骑开放了后实力进一步提升,是否能有一战之力呢?一起来看一看吧。
  一、觉醒前后属性对比
  评价:
  1、在未洗练的前提下,月骑的血量和魔抗都几乎没有改变,这令人为她的生存能力捏了一把汗。
  2、而在实战时,我却发现觉醒月骑的生存能力确实提升了,归其缘由,月骑在输出端的提高,令她的攻击能吸取更多血量,这是她生存续航的主要手段
  3、从物攻数值来看,月骑仅仅是提高了250多的攻击力,但从物穿这像数据而言,一下子多了30点,既说明了物穿对于物理输出型英雄的重要性,也再次验证了月骑的弹射也计算物穿,这有助于她的吸血回复。
  二、血统解析
  【骑乘系】
  我们可以看到月骑觉醒技能是附带血量加成的,也就是说,觉醒月骑的实际血量过3w,这也是我在实战中感觉月骑肉了不少的重要原因之一。而从实际骑乘系的搭配组合而言,月骑、死骑、敌法的经典组合,往往被运用到对抗法系和卡尔流的实战中。虽然骑乘系可选性不多,但毕竟经过实战检验,性价比可谓不低。
  【盾牌系】
  盾牌系的技能核心是骷髅王的觉醒技能,盾牌系队友减9%的物理伤害。那么我们不难猜测,盾牌系的组合将被更多地运用到对抗各种物理流的实战中。比如物理单点和物理分裂。9%的减物伤数值和全能骑士的减物伤光环数值一样,而骷髅王能提供给月骑吸血光环,这是全能所不具备的。而像沉默、恶魔巫师这样的强力单点控制型法系,更需要这9%的减物伤来防止被各种物理技能打残。
  三、诸王实战案例
  评价:
  1、我用了比较克制物理分裂流的圣堂+卡尔,但基本得出的结论是,雷卡基本上打不过月骑这一套,而冰雷卡如果出球好,可以一战。究其原因是,月骑的光环让物理队的输出更高,特别是对于敌法和飞机的组合,往往更容易实现对法师抬手技能的打断。
  2、我们看到,月骑在这套体系中输出值并非想象之中那么高,但就是能赢下比赛,说明这套阵容输出速率很高。简而言之,就是速攻的效率很高,所以可见的是,月骑的光环对于敌法和飞机的输出提升实际效果远大于数据所能反应到的状况。
  3、由于目前jjc和诸王,仍然是法系为主力的战场,所以,月骑绝大多数情况出场是配合敌法打高输出速攻流。而在这样的组合里,飞机和敌法才是场上关键的输出点,月骑自身的特性导致其仅仅是个辅助输出。
  四、总结
  1、月骑的大招决定了她自身的输出缺陷,爆发不足,而她的魔抗较低,也是她绝大多数时间依赖敌法作为进攻手段的一个尴尬原因
  2、当然月骑自身的优点同样非常鲜明,配合骷髅王等盾牌系队友打多T物理核心队十分有用,配合敌法、飞机打各种卡尔队越是一把好手,正所谓一招鲜吃遍天,仅仅凭借这两个点,觉醒月骑的价值就让人欣喜
  3、月骑的洗练个人感觉力量和敏捷双洗100较为合适,不推荐三洗,这个英雄的优先级不如很多坦克和jjc绝对主力。
  4、而在诸王的高端对局中,觉醒月骑盾牌系用来打末日、流浪、军团等多T的效果也是非常显著,只有在盾牌系的队伍中,月骑才能充当主力dps,因为有足够的控制和输出空间让她去打出dps,而面对法系,如果不上敌法,月骑的价值就有点小了。
  简单的概括,刀塔传奇的月骑觉醒之后有用,但并不是大用,后期的战场风起云涌,谁也不能牢牢的站在塔尖,对于觉醒月骑的一些评测就和大家分享到这里,如果你想了解更多相关的内容记得继续关注琵琶网,精彩内容稍后继续。
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类型:策略
《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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刀塔传奇隐藏属性吸血惩罚机制最全分析
来源:作者:锻造法的奥义
之前发了刀塔传奇有关JJC血量、护甲以及吸血数值问题的帖子,引起大家不少讨论,在开始下面正文之前,先回答下面几个常见问题。
大数据机制分析回顾:
Q1:幻刺的191吸血属性究竟是突破了吸血上限被惩罚至25%?还是幻刺本身被吸血惩罚?
A1:经过我线下对紫4幻刺的测试,120吸血属性的幻刺,吸血率只有17%,所以结论是幻刺本身存在吸血惩罚,包括不带技能加成的未暴击伤害。所以幻刺的面板吸血是虚高的!
Q2:所谓远程攻击有吸血惩罚、有些英雄的大招有吸血惩罚,是否属实?
A2.1:先回答第一个问题,远程攻击是否存在吸血惩罚
拿两个英雄做例:巨魔、魂守
先说巨魔,吸血属性118(吸血率在38%左右)
远程攻击3242 吸血为1242 吸血率=38.3%
近战攻击2423 吸血928 吸血率=38.2%
结论1:巨魔近战与远程输出吸血率与其吸血值118完全吻合!无吸血惩罚
再说魂守,吸血属性101(吸血率在35%左右)
近战状态普攻 吸血568 吸血率=34.7%
远程状态普攻3810 吸血1322 吸血率=34.6%
结论2:魂守近战与远程输出吸血率与其吸血值101完全吻合!无吸血惩罚
所以第一个问题就有了结论:近战与远程没有吸血惩罚这一说!
A2.2:再回答第二个问题,某些英雄是否存在吸血惩罚或者大招存在吸血惩罚
同样拿五个英雄做例:一姐、小黑、月骑、火猫、猴子
先说一姐,吸血属性75 (吸血率在28%左右)
一姐,分裂箭5箭中2箭MISS,命中3箭的伤害为54=9077,吸血1341, 吸血率=14.7%
一姐,分裂箭5箭中1箭MISS,命中4箭的伤害为74+,吸血1049,吸血率=14.1%
一姐,分裂箭5箭全部命中,总伤害为47+760,吸血256+496+559+267+510=2089 吸血率=14.1%
结论:一姐是被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率28%的50%即14%!!
再说小黑,小黑的吸血属性90,吸血率32%左右
小黑开大第一箭伤害1052 吸血169 吸血率16.0%
结论:小黑是大招被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率32%的50%即16%!!
再说月骑,月骑的吸血属性100,吸血率35%左右
普攻伤害2193 吸血791 吸血率36%
普攻弹射所造成的伤害,65=5154 吸血986 吸血率19%
结论:月骑的普攻是被吸血惩罚的英雄之一, 他的第一下普攻是完全享受100%吸血属性即36%,但由普攻带来的物理弹射吸血率=面板吸血率36%的50%即18%!!
再说火猫,火猫的吸血属性156,吸血率在45%左右
火猫的无影斩目标伤害4632,吸血1690,吸血率在36%左右
火猫的无影斩溅射伤害为1454左右X单位个数,视频中为4个,即5816 吸血量为550左右X4即2200 吸血率在37%左右。
而火猫的普攻伤害1428 吸血515 吸血率为37%
结论:火猫也是受到吸血惩罚的英雄之一,吸血率为37%,具体与面板吸血属性的换算公式未知!
最后看猴子,猴子的吸血属性和火猫一样均为156 吸血率在45%左右
猴子普攻2262 吸血1020 吸血率45%
猴子大招5249伤害 对应吸血1493 吸血率28%
结论:猴子也是收大招吸血惩罚英雄之一,大招吸血惩罚至面板吸血率45%的50%=27.5%
总结:看完上述5个英雄巨神这里总结一下刀塔的隐藏属性,吸血惩罚机制
1、一切带有普攻或者大招带有物理AOE输出的英雄都会有吸血惩罚机制;
2、惩罚基数一般为面板属性的50%,火猫例外;
3、小黑和猴子仅大招有50%的吸血惩罚;
4、一姐普攻自带50%吸血惩罚机制,月骑普攻的第一次伤害没有吸血惩罚后续弹射带有50%惩罚机制;
5、火猫无论普攻还是无影斩的输出均被吸血惩罚至面板属性的80%;
6、猴子和火猫的逆天,除了技能之外,还包括他的吸血惩罚机制,猴子普攻可以溅射并且100%享受吸血属性,而大招属于AOE伤害50%的大招吸血惩罚几乎无伤大雅;火猫无论普攻还是大招吸血率恒定在面板吸血属性的80%左右,并不受普通50%惩罚,这就是这两个英雄目前大火的隐藏原因。
7、幻影刺客,属于单体输出,但无论其普攻还是大招、无论暴击还是非暴击,无论远程还是近战、都自带50%的吸血惩罚,这一点,希望广大欲抽幻刺的吧友注意!
那么开始今天的话题,今天的话题一共2个,魔抗以及持续伤害的问题:
试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之间提高60魔抗免10%;
160-250之间提高90魔抗免15%;
250-400之间提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免伤2%。
结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%
魔抗突破400后,收益就慢慢下降。
提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。
二、持续伤害
试验方式:亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害
目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点
目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点
附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点
结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;
目标为人马:平均毒指伤害为2376
目标为沉默:平均毒指伤害为2400
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点
结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
目标为人马:平均毒镖伤害为3670
目标为沉默:平均毒镖伤害为3710
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点
结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
目标为人马:平均血矛伤害为2550
目标为沉默:平均血矛伤害为2560
附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点
结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。
总结的游戏机制:
1、远程和近战形态,对于吸血属性没有惩罚机制;
2、所有普攻或大招带物理AOE伤害的,均有不同程度的吸血惩罚(50%或者20%惩罚)
3、魔抗曲线,以160-250之间为峰值,90点魔抗可以带来15%免伤增益,而骨法的魔抗光环可以完美覆盖中后排的魔抗曲线使其达到魔抗峰值,属于比较优秀的魔抗光环;
4、所有DOT技能的持续伤害基本符合面板伤害,任何光环属性仅增加初始的可见伤害,对不可见的持续伤害没有增益效果。刀塔传奇诸王争霸第八季什么时候开始_百度知道
刀塔传奇诸王争霸第八季什么时候开始
一般都是季后赛一周左右,目测应该是6月15号开,然后持续一个半月,7月31结束第八季
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