魔窟无尽的地下城安卓大还是无尽战区大

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无尽战区出装收益最大化 局势出装思路
作者:chao 来源:官网 发布时间: 17:19
内容简介:希望萌新根据自己的英雄需求和自己的打法风格进行配装,不要在奖章商人看到有紫装就买,那是浪费奖章,你会后悔的!
  首先要说两个很多萌新不知道的设定
  1,冷却缩减最高只能堆到40%。例:鞋子15%+手套15%+衣服20%,只有40%的冷却缩减。PS:场外配装可以堆出10%冷却
  2,暴击和韧性是对立属性,2点暴击(韧性)等于1%的暴击(格挡)几率,发生伤害时,高数值的一方属性发挥两者差值的数据效果。例:塔塔172暴击攻击苏洛70韧性,塔塔暴击高,差值102,暴击几率为51%
  场外配装方面
  先附上不删档版本T1-T4紫装属性
  T1 攻击135,出招速度+5%
  T2 攻击130,右键伤害+10%
  T3 攻击110,成长4.3
  T4 攻击135,格挡伤害减免+5%
  T1 暴击27.5,暴击伤害+5%
  T2 暴击27.5,Q伤害+5%
  T3 暴击17.5,成长2.2
  T4 暴击30,回复+5
  T1 生命950 出招+5%
  T2 生命950,E伤害+10%
  T3 生命700,成长37.5
  T4 生命855,英雄伤害+5%
  T1 护甲30,格挡伤害减免+5%
  T2 护甲32,Q伤害+5%
  T3 护甲20.5,成长1.8
  T4 护甲30,怪物伤害+7.5%
  T1 移动85,冷却-5%
  T2 移动80,冷却-2%,视野+7%
  T3 移动85,建筑伤害+5%
  T4 移动80,复活时间-10%
  T1 攻击25,暴击15,冷却-5%
  T2 韧性18,生命200,冷却-5%
  T3 攻击10,英雄伤害+5%,忽视护甲3.5%
  T4 生命255 移动30,回复+8
  1、希望萌新根据自己的英雄需求和自己的打法风格进行配装,不要在奖章商人看到有紫装就买,那是浪费奖章,你会后悔的!
  2、所有成长型的T3系列,我都觉得是坑爹,因为基础值太低了,本来场外配装就是拼的前期,你不仅没有特效,而且要8级之后才开始出现增值,都不知道打多少波团了,建议用绿蓝也不要用成长T3。
  3、生命恢复和格挡伤害减免的紫装是肉的首选,出招速度是部分连招英雄的必备(比如吉格,有出招加成后极限连可完美接E),冷却,更不用说了,什么英雄都需求,但是要注意配合场内出装不要堆到溢出浪费。
  4、很多蓝绿的装备虽然没有特效,但是基础属性尤为强大!比如绿武器148攻击,蓝武器155攻击,相比紫装的130,等于你出多了半件武器了。所以不要盲目选用高阶装备,有时候绿蓝更为实用。
  出装方面就来了,=我再整理下。
  接下来开始说场内出装,到底如何出装才能使得攻防收益最大化。
  先说输出,很多人纠结第一件攻击装是出攻击还是暴击:
  25点暴击=12.5%的暴击几率提升,也就是8HIT会多1HIT暴击,暴击伤害165%,假如100伤害/1HIT,那就是800提升到865,如果算上你自身的暴击几率,那么这25点暴击提升输出的幅度将会更小。
  那么买武器的话,大部分玩家初始攻击都是230-250,提升50点攻击,那就相当于提升了1/5的输出,相当于800提升到960。
  所以说,第一件500肯定是出攻击收益高!
  或许有人觉得865和960相差太大,暴击太废了,请不要这么觉得。
  暴击主要的作用在于对抗韧性,如果对方韧性比你暴击高的话,那你堆多20点暴击,就减少了10%的被抵抗几率,相当于多了10%的双倍暴击几率,况且肉的格挡伤害减免不止50%。
  而且,在目前这么难赚钱,装备又这么贵的版本,要协调出装,500买50攻击比500买25暴击划算,但是1000买50攻击就没有500买25暴击划算了。
  至于防御,也就是生命,护甲,韧性的选择。
  护甲属于全伤害减免属性,所以他和生命非常好换算。减伤10%就相当于提高10%生命嘛。
  但是,同等比例下,肯定是堆护甲收益高,因为你还有生命恢复,一滴血的价值越高,恢复生命的收益也就越高。但是请不要盲目堆护甲,护甲越高,提高护甲获得的减伤效果提升越小,类似幂函数,差不多125护甲之后收益就开始锐减,而175护甲后,每一点增加的护甲只能提供0.15%的免伤,除非对面狂出削防装,否则不要堆过175护甲浪费金币,有那钱你应该堆韧性。同理,如果对面已经200+300+护甲了,输出再堆削防也无济于事了,284护甲削弱40%,也只是将58%减伤削到52%,还不如堆暴击以图更多165%伤害。
  相信大家在上面都知道了,堆高韧性是对输出的最大伤害,本来一个大招暴击能2500,被抵抗了却只有700+,全抵抗了,神肉表示我半血能吃5个大。在相比护甲的越高越没收益,韧性则是越高收益越爽,因为对面的大招被抵抗的几率越大。
  好了,这篇简要攻略就在这里结束了,希望大家玩的开心,不要输在智商上。记住我的ID:婣婭。
  最后补充下萌新需要避免的两种情况:
  1、想攥出1500,但是却打了3波团还是不够钱,这样做是相当亏的,等于你这1000+的金币在这期间完全没有发挥作用,实属浪费了。出装路线要考虑自己的经济水平和局势,自己要如何赚到下一件装备的钱,要有规划。
  2、能买就买,出满6件一级装备再升级。这一点对于肉或许影响不大,因为一阶系列都是不错防御装,但是对于输出,真的就是致命了,你什么都出,你会发现你打不痛对面,同时该死还是得死。如果二阶三阶特效对你这个英雄非常契合,提升巨大,怎么也要先捂出来,必要时甚至可以卖队友去赚钱!有时候要有狗头专业上路三十年,出山一Q一管血的精神。
将本文分享到:你可曾想过,敌人会从天而降。
继承自由意志,这一次做回你自己。
常规对线输一半,猜不透的才是套路。
 灵活战斗
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& &&《无尽战区》QTC战斗机制成最大筹码
《无尽战区》移植主机?QTC战斗机成最大筹码天极网游戏频道 06:00
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  随着主机市场的崛起,越来越多的厂商开始将目光投向这块新蓝海。继在端和移动端大显身手后,拥有强自研能力的网易游戏也显现出进军主场的意图,其旗下Inception工作室自研的全新3D MOBA游戏《无尽战区》或成为网易在主机平台的试水之作。
  和传统的2D以及2.5D的MOBA游戏不同,《无尽战区》摒弃了上帝视角,采用TPS越肩视角,搭配无锁定攻击模式,玩家可以身临其境的控制角色。同时,在先进的Havok引擎(《》和《上古卷轴5》同款引擎)的支持下,《无尽战区》独创的QTC战斗系统将动作游戏的连招体验带入MOBA,保留了MOBA策略性的同时,增加了游戏在操作上可玩性,这也使得这款游戏相较传统MOBA而言更适合移植到主机产品上。
  QTC机制:爱不释手的战斗体验
  QTC,即 Combat,强调真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。玩家不再只是单纯的按动技能键站撸对手,而是要通过预判对手的受击状态来决定接下来如何出招。
  如栋的Q和MR技能同为具有击飞特效的技能,Q技能命中会造成目标位移击飞,MR则仅会使目标原地击飞。当栋触发Q技能命中对手后,需借助其他位移技能再次贴近对手进行连击。而当MR造成目标原地浮空,玩家可以进行普攻等连续攻势。
  同时,QTC战斗机制也在防御和闪避系统上,赋予了防御方更多反应和操作空间。游戏中的绝大部分英雄都具备了快速闪躲或防御技能,无论是面对任何复杂的战斗情况,玩家只要在第一时间精准判断攻击来源,并及时释放闪躲技能,便可以瞬间扭转战局。
  最潮MOBA:美式画风千面乱斗
  《无尽战区》用美漫画风构造出了一个末日的科幻背景,游戏中的英雄横跨古今中外。你能看到来自古代的战神关二爷大战未来机械娘,身材姣好的性感女郎被拿着马桶塞子的兔子满地图追杀,也能看到浑身冒电的八尺壮汉被拿着拨浪鼓的的包子头小姑娘击杀,脑洞爆炸的大乱斗让战斗过程妙趣横生。
  空中Gank:立体团战冲破平面
  《无尽战区》另一迎合主机玩家的举措是,在传统MOBA的基础上,充分放大了3D视角的优势。游戏中,玩家的对抗将引入环境因素,诸如掩体埋伏、墙壁反射等效果,战斗将延伸到广阔的三维空间,拥有空中攻击和移动技能的英雄,让天空和墙壁都将变成新的战场,给予了玩家更多的想象空间和发挥余地。
  《无尽战区》作为一款全新的MOBA目前还未开放公测蒙着一层神秘的面纱,但不论从其精良的画面还是颇具特色的玩法,都可以明显看出网易迎合主机平台的迹象。然而这部游戏是否会成为网易主机MOBA战场的试水之作,至今还未可知,仍需持续关注。
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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作者:辛云骸 来源: T8 发布时间:
  该英雄拥有足够多的控制,包括硬控以及软控,技能范围为中偏远,拥有一定消耗能力,并且大招为团控,相当的bt。
  小满,定位:输出,该英雄拥有足够多的控制,包括硬控以及软控,技能范围为中偏远,拥有一定消耗能力,并且大招为团控,相当的bt,我先来介绍一下技能
  Q技能:海之放逐,小满控制核心技能,不管是输出小满还是肉装辅助小满,q技能准不准是你玩好小满的关键,q技能作为一个击飞的硬控,可以攻击被击倒的单位(我记得全部英雄q都可以打到被击倒的单位,但主要,要迅速,因为倒地1。75秒后,会产生伤害减免)
  E海之围牢:放出一个水牢,锁住敌人直接造成第一段伤害(aoe可以对多个敌方单位造成伤害),走出去的人会被减速并且受到伤害。(拯救队友,逃命,追杀,线上骚扰专用)这个技能逃命或者骚扰真的很恶心,走出去会减速,不走出去你绝对死那,并且伤害也比较客观
  (多次试验,先e空,对方穿过,不会减速)e技能是小满连招的初始技能,一般小满单挑时,都会先e对方走出去会被减速,会让你MB和q技能更容易命中,如果不出去。你明白的
  MR技能海之礼物:放出一个伤害巨高的水球(小满核心伤害技能可击倒对方)此技能释放有一定的延迟,和小满的其他技能一样,都有可能在释放时,被打断,并且此技能弹道速度远远慢于e技能所以不推荐先手释放消耗,并且此技能及易被地形阻挡,所以打一些在角落的黄点时,需要摸索一下释放的位置
  Sp技能海之迷梦:霸体状态升向空中,并且可以按下左键释放水泡打击敌人(防突进专用,防大招专用)此技能非常bug,举个例子,对方塔塔和D13同时像你开大,你只需看准时间,拍下空格,既可免疫一切伤害,此技能唯一缺点就是,2段的伤害距离近,不好把握,并且此技能为原地升空!原地升空!原地升空!
  (重要的事情说三遍)所以别妄想用这个去抢一些在高台的buff,或者逃命,我在此建议,不到万不得已,不要用这个技能打伤害!!!一个是因为这是保命技能,其次小满实在不缺这点输出,为了打这点伤害却把命丢了,显然不合适,小满的另一个sp技能和很多别的英雄一样,为闪现,此技能冷却要比小满的专属技能长,但可以在被击中的一瞬间释放,缺点是,躲的技能确实没有小满专属sp技能多
  R海龙喷泉:对大范围敌人造成持续伤害,但可以被打断(任何可以产生硬值的攻击,包括技能,大部分英雄普a,野怪,防御塔,卫士,甚至小兵,都可以轻而易举的打断小满的大招当然最后一段动画出现后除外),此技能先手开团,或者后手收割都是极其不错的技能,可就是容易被打断,所以一定要注意释放时机
  并且要确定前方没有障碍物阻挡,否则此技能会以小满为圆心释放(说白了就是空大几率高)。
  鼠标滚轮:略微增加冷却。没什么好说的
  下面说一下小满的分路,出装以及打发
  小满我是推荐老老实实刷自己家黄点,原因在于小满实在是腿短,就算一级买鞋出门,也抢不过大部分的英雄,所以不推荐走中路,不如把中路让给你家有位移的adc或者ap,例如塔塔和D13,这两个英雄都是上来就开大招,然后抢掉中立黄点的典型代表,
  所以小满的分路推荐为灯塔那一路,(当然看阵容决定)如果你们家除你以外,其他人位移很少,aoe技能也很少,那你最好是选择中路,尝试一下能不能抢掉中立黄点。
  小满前期最好不要gank,很多萌新喜欢从1级开始团,一直团到游戏结束。这种想法在我看来就是完全错误的,打团,如果你拿不到人头,那么这场团战对你而言完全没意义,你既得不到经验,金钱又比那些有位移的刷子少,小满这个英雄需要发育,说白了就是赖线打野,一个中立大型黄点如果单独刷掉,能给予你150+的金钱,一个线上小兵独自吃掉,可以给予35+的金钱
  尽快刷出装备再去打团这才是正确的选择。
  如果你是偏向辅助的小满,推荐后补攻击装,优先出肉或者护甲
  我在这里喜欢出纯肉的小满(第一个,稍微想加点攻击可以出第二个真的不推荐第二个,加不了多少),当然光环小满也是可以的(第一排左数第三个加光环,你们队如果有个奶,并且你是辅助,那这个装备必出)然后超级不推荐丰饶之泉,我一开始以为,它的效果是每损失1%生命值,生命恢复提高0.25%结果是提高0.25。没有百分比,这个差别是巨大的,所以超级不推荐.。
  再来说说鞋子,鞋子是每个小满第一个出门装备,真的推荐,第一个一定要出鞋子,小满腿实在是短啊,太短了)第二件鞋子一般是中期合成,比如你成功出完一个4500大件,这个时候,你可以考虑把鞋子合成一下。
  (第一个加视野和105移速,推荐输出小满出,你先看的到对方,总比对方先发现你要好,其次105的移速可以很好地弥补腿短的不足,也是我最推荐出的装备)其次是金刚鞋,这双加80移速和35的韧性(就是减少控制时间),玩肉装小满这绝对是不二之选,你在队伍最前方,吃掉所有输出,并且不死的话,那这波团你们是稳赢的。
  最后一双鞋是减少冷却的,我推荐,在僵持局出这双,并且其余所有装备以加冷却为优先,也就是说,最好所有装备都和加冷却有关系,这样打一个poke流派,并且你会发现,你的一套combo(e+MB+q+r)后,你的e和q又冷却完毕了,你就可以再补上一点输出,何乐而不为呢,至于第二双鞋。
  不是很建议出因为,这算是五速鞋的一种吧,不在战斗中加移速和回血,但在战斗中只加60的移速,更推荐一些刺客和战士出庇护者,小满还是算了吧.
  至于饰品,(6号)其实没什么好说的,每个都很明显。一个加伤害(对人对黄点),一个加护甲和主动道具冷却(我真没出过第二个),最后一个如果你是辅助小满推荐优先出,因为辅助小满几乎拿不到人头的,那么主要经济来源就是助攻了,1j就加10%的助攻金钱,升到满级后则是15%
  至于手套和裤子,好吧,辅助小满别想了。一般你没有那个经济把手套和裤子升满(我一辅助小满一般是先升衣服,然后鞋,和饰品,裤子一般升到2级就结束了)至于输出小满,手套我推荐为出这个,加绝对暴击率,想想看,你大招的每一段伤害,都能暴击是什么概念???发育好了的小满一个MB打出1400+的伤害绝对是没问题的
  在这分享一个小技巧,大部分玩家都知道黑暗的那张图上的黄点确实难刷,怪的攻击高,血厚,真的是一个人打不过,我告诉大家,先a一下怪物,如果看他蓄力了,直接空格不解释,(他只有一发蓄力)然后,a一下看他抬手往旁边走几步,(这时黄点已经a出来了但因为你走位了,所以他打不到你)然后有技能放技能,重复a走位,a走位这个步骤,耗死他(虽然这样慢,但在于安全,你不会废掉大量的血去刷掉这个黄点,不要贪刀,就是耗死他)。

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