求一个手游 像素风格的 操作一个大石头球从山上滚下去 虫族碾压动漫世界村子动物人

比如《菲斯》《泰拉瑞亚》这样的游戏。感觉SFC NEC时代没有类似的横版游戏,但是这些像素横版当时的家用机机能应该够用。放到那时候当时的玩家会不会有很惊艳的感觉?
因为机能限制肯定会有大量的东西被阉割,例如说流体效果、粒子效果、色彩的丰富度、单个角色的像素总量……不过从游戏性的角度上来说,当代游戏一些独特的创意还是惊艳到过去的人的。
fez是一个3d游戏,仅仅是用2d的形式表现了出来。&br&&br&泰拉瑞亚一个水流的物理效果SFC就模拟不出来。&br&&br&别指望他们在SFC的舞台上同场竞技了,历史已经翻开新的一页了。
fez是一个3d游戏,仅仅是用2d的形式表现了出来。泰拉瑞亚一个水流的物理效果SFC就模拟不出来。别指望他们在SFC的舞台上同场竞技了,历史已经翻开新的一页了。
fez要靠3d才能正常表达其谜题,伪3d倒不是不可能做出类似的谜题,但是容量实在有些超过SFC的机能限制了,泰拉瑞亚的数据量更大,别说游戏本体,我担心以当时的程序水平连存档都放不下。以当时的技术为基础的话大概只能实现阉割版的FEZ的移植,如果是这样那也只是一个谜题较新颖的动作冒险游戏罢了,和王道RPG还是不能比。
fez要靠3d才能正常表达其谜题,伪3d倒不是不可能做出类似的谜题,但是容量实在有些超过SFC的机能限制了,泰拉瑞亚的数据量更大,别说游戏本体,我担心以当时的程序水平连存档都放不下。以当时的技术为基础的话大概只能实现阉割版的FEZ的移植,如果是这样那…
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无神论者,不关注微信,死宅,平面设计员。厌恶汽车,憎恨谎言。比如《菲斯》《泰拉瑞亚》这样的游戏。感觉SFC NEC时代没有类似的横版游戏,但是这些像素横版当时的家用机机能应该够用。放到那时候当时的玩家会不会有很惊艳的感觉?
即使不谈玩法,同样的像素画风,现代游戏的发色机制要强大许多,尤其是同屏颜色和同画面块颜色的数量有本质区别。现代游戏更不会有为了减少活动块而进行闪烁这种手法,画质上仍然有相当的差距。音乐上来说,同样是矩形波三角波,现代声卡支持的同时发出的音源也要更多。用了PCM音源则差距更大。在经典主机时代,恶魔城这种僵硬手感的游戏比比皆是,而在现代这根本就不合格(虽然恶魔城仍然很好玩)
fez是一个3d游戏,仅仅是用2d的形式表现了出来。&br&&br&泰拉瑞亚一个水流的物理效果SFC就模拟不出来。&br&&br&别指望他们在SFC的舞台上同场竞技了,历史已经翻开新的一页了。
fez是一个3d游戏,仅仅是用2d的形式表现了出来。泰拉瑞亚一个水流的物理效果SFC就模拟不出来。别指望他们在SFC的舞台上同场竞技了,历史已经翻开新的一页了。
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