Steam上有哪些有趣的steam 独立游戏戏

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steam上好玩低价的游戏有哪些? steam上又好玩又不贵的游戏介绍
时间: 17:36:44
编辑:maomaocake
来源:下载吧
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT...
自从steam平台支持支付宝游戏后,中国玩家购买游戏不再需要找代购,越来越多的中国玩家加入到steam中,选择支持正版。虽然方便了购买,但是很多玩家还是很谨慎的下载/购买游戏,很多时候都是问身边的朋友“steam上好玩的游戏有哪些?”小编从网上收集了一些网友推荐游戏,希望对你有帮助。steam上好玩的游戏有哪些? steam上又好玩又不贵的游戏介绍Humble Indie Bundle 16游戏正在搞优惠,1美元可以同时抱走3款游戏:Retro City Rampage DX - 荒野老城DXoutlast - 逃生(火了一段时间的游戏,网友推荐画面非常棒!剧情也很不错!气氛把握赞!喜欢刺激的朋友可以玩玩!心血少的朋友慎重!)Never Alone + Foxtales DLC - 永不孤单+DLC (主要讲一只狐狸和一人的故事,画质很不错!而且支持本地双人同屏操作!可以跟女友一起玩哦!)均价可以抱走的游戏(目前还有2-3款游戏没有解锁):Trine 3: The Artifacts of Power - 三位一体 3Door Kickers - 破门而入图中蓝色部分:Else Heart.Break() - 否则心碎Sunless Sea - 无光之海【注意】1、优惠活动时间:日截止2、有些游戏暂时未解锁,还需要等几天网页购买地址:;(支持支付宝付款)IndieGalaIndieGala相对于Humble Indie Bundle来说价格上更便宜些,有时候甚至5、6块RMB就能买到12个游戏,但基本都是独立游戏。这里推荐:马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)及Volt网页购买地址:;推荐教程:《》;《》;《》;
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扫红码得红包5亿红包100%中奖燥起来!STEAM上物有所值的3款付费游戏
 作者: 郭海伦 编辑:
  【IT168 资讯】今天小编给各位喜爱游戏的小伙伴们介绍几款在STEAM平台上,物有所值的3款正版或独立平台的游戏,是这些游戏可是小编自费购买给大家介绍的所以请各位小伙伴们不喜勿喷!  一提到STEAM平台,喜爱游戏的小伙伴们一定都在熟悉不过了,在STEAM上有各种各样的游戏正版或是有意思的独立平台小游戏,购买正版的大作游戏,大家都了解透了可以一咬牙一跺脚,买下某款游戏的正版,但是在独立平台的小游戏,小伙伴们不了解,另外游戏介绍也是高贵英文到底,只留下几张经过处理过的所谓游戏内的截图,还有这牛气哄哄的游戏宣传片,就凭这些东西就让不少小伙伴们掏无辜的钱去购买那些渣游戏,在怎么说也掏的是“美刀”还是注意一点比较好。  PAYDAY2《收获日2》  本款游戏是Overkill Software公司在2013年登陆PC平台的一款第一人称FPS大作,在这款游戏里玩家扮演的角色是一帮称得上是职业罪犯的这一群人,主要任务就是到处抢劫、纵火、制造混乱,在这款游戏中并不是一味的突突突,还有需要各位小伙伴们去转动你们的小脑瓜,在不惊动警察叔叔的情况下,带着各类金银珠宝现金等,逃之夭夭。  有好多小伙伴们就说了,这类型游戏其实也不太说新颖,为什么你就说让我们去买它呢?其实这款不管在游戏在游戏画面上游戏自由性上都可以说不是这么突出,但是各位小伙伴们想想你可以跟你们的同伴,一起在游戏中当一把实实在在的银行劫匪,这在现实生活中可以说是不敢想或是没胆去做,还不跟你的小伙伴们一起在这款游戏中爽一把,当然小编也不是蹿捣人去犯罪,有些事还是自个在游戏里耍耍得,别玩真的!  配置要求  :Intel Core2 2.3GHz/AMD同性能  :nVidia GTX460/ATI Radeon HD5850  :3GB以上  :10GB以上空间  系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8  STEAM正版售:$29.99 USD  Chivalry:Medieval Warfare 《骑士精神:中世纪战争》  《骑士精神:中世纪战争(Chivalry:Medieval Warfare)》为一款由独立开发商Torn Banner Studios使用Unreal Engine 3制作的游戏,制作团队为先前开发《骑士时代(Age of Chivalry)》模组的团队,而本作就是以该模组为题材商业化的新作品。  本作为第一人称多人对战游戏,游戏带领玩家进入虚构的中世纪世界里。玩家可以自行选择角色外表、属性及能力等等,职业包含弓箭手、重骑兵、先锋队、骑士等等,而每个职业可使用得武器也不相同,武器包括剑、战斗斧、弩、长弓、盾牌等。  玩家将会在不同的场地交手,包含围城、城市街道、平原、瀑布等地,利用投石机、射石器、抛石机、攻城槌、防御盾、攻城塔、云梯等进行各种大规模的围攻策略。而这些激烈的多人游戏将支持最多48人同时对战。  配置需求:  系统:Windows XP  处理器:英特尔酷睿 2 双核 2.4 GHz 或 AMD 速龙 X2 2.7 GHz  :2 GB 内存  :ATI Radeon 3870 或更高,英伟达 GeForce 8800 GT 或更高。512MB 显存。  DirectX?:9.0c  :7 GB 硬盘空间  其他要求:宽带互联网连接  STEAM正版售:$24.99 USD  The Binding of Isaac: Rebirth《以撒的结合 重生》  《以撒的结合 重生》是一款拥有另类画面的动作冒险游戏,里面地牢的设计受到红白机时期《萨尔达传说》的影响,《以撒的结合》这款重制游戏包含原作的全部游戏内容。  相信好多玩过这款虽然游戏大小不大,画面也是像素风格的小游戏,但是却被他丰富的道具和有意思的剧情所吸引,达到百玩不腻的境界,当然也不是说让您真的去一天连轴转去否定小编的说法是错的,游戏还是娱乐为主别太下功夫。  配置要求:  CPU  显卡  内存  硬盘  系统  推荐配置  2.4 GHz Quad Core 2.0  Intel HD Graphics 4000或更好  8 GB  450 MB  Windows 8 / 7 / Vista / XP  STEAM正版售:$14.99 USD了解更多游戏资讯,猛戳下方阅读原文关注游戏圈
大学生分期购物销量榜从五大要点破解“后独立游戏时代”迷思|游戏开发_新浪科技_新浪网
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从五大要点破解“后独立游戏时代”迷思
  来源:
  最近,“后独立游戏时代”这个词在独立游戏开发者之间相当流行,它的意思是:由于移动平台以及Steam平台充斥着各类游戏,独立游戏陷入了无法增长的困境。笔者认为,独立游戏界陷入这种困境的原因主要有如下的几个原因:
竞争太过于激烈
  很多开发者认为,自从Steam的青睐之光系统上线之后,独立游戏业界的竞争变得更加白热化。
  Steam&青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在&Steam&上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区 支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam&青睐之光在帮助开发者们售卖他们游戏的同时,也可以帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏 创建一个足够活跃的社区。&
  某种意义上来说,在Steam平台游戏上架方面的宽松政策降低了游戏上架门槛的同时,青睐之光系统的出现更加加剧了游戏之间的竞争。如果你的游戏能在发售之前就获得青睐之光认证,为什么要把这个机会让给其他对手,增加他们的用户呢?
  这个系统的问题在于,游戏产品本身就必须跟其他的游戏以及开发商进行竞争。在青睐之光系统上线之前,你只需要把你的游戏授权给Steam,你的游戏 就会跟其他游戏一样被放到商店页面中,得到展示。而在青睐之光系统上线之后,你不但要在游戏上下功夫,还要时刻保持对游戏宣传和销量的注意力。游戏销量越 高,就越可能排在前列——即使你在游戏发售之前就获得了青睐之光认证,此后你的游戏仍然面对着庞大的销量压力。
  无论青睐之光系统上线与否,你只有做出好游戏来,并且有个看的过去的销量,才算是成功。不过,在青睐之光系统上线之后,游戏销量的战场就变得更加残 酷。此前,有些游戏虽然销量还行,但是由于运气原因,编辑不会把他们放到Steam商店的首页;同理,有些游戏销量并不怎么样,但是编辑可以把他们放到首 页上,让更多的玩家看到。
  Valve当然不是全知全能的,他们自己也不可能完美地预测到哪款游戏可以大卖。但是随着青睐之光系统的上线,现在这些游戏搏一搏运气的可能性也变 少了,关键在于,还没人能够对此进行抱怨。现在一切都由销量来说话,但是有更多的游戏开发者位于水面之下,他们着做自己的游戏,也希望能够把这些游戏放到 Steam上面,但Steam带给他们的或许只有失败。这才是游戏开发的常态:你不能在竞争中夺得眼球,就不能吸引大量的玩家——也就挣不到钱。
图表也会说谎
  推特用户TonyPlaysGuitar最近公布了一张关于每月发布的Steam游戏的图表,急剧增长的态势让开发者们人心惶惶:数量的增加意味着竞争的激烈,很多开发者认为这对于独立游戏开发而言是十分严峻的挑战。
  这张表格看起来蛮吓人的,不过也有一些滑稽:这让人想到了《辛普森一家》中的一句台词“你知道吗,迪斯科音乐在1976年的销量增加了400%,如 果这个趋势持续的话……”那么问题就出现了,除非地球上所有的人都开始在Steam上面做游戏,增长的趋势是不可能一直持续的。但是这个增长的趋势已经让 很多的独立游戏开发者开始望而却步。
  因为这个表格中的数据实在非常有误导性,很多开发者会因为它而想到“好多新人涌入了这个市场,我必须跟他们竞争!”但事实上,很多新作品不过是经典 游戏的“山寨”或者一些老游戏的Steam移植。对于游戏开发者们来说,其实根本不必担心一款山寨游戏或者老游戏的登场,当然并不是没有真正的弄潮儿加入 Steam的战局,但是他们毕竟是少数。
  另外一张由Steam Spy发布的表格也很有意思:
  在这个表格里面,橙色的折线反映了游戏在发售月内的平均销量。这条线的下滑的趋势看起来十分吓人,我们当然不希望自己的游戏最终销量变这个样子,但是这个表格其实很有误导性,至少有两点不能在这个表格反映出来:
如果你只看上个月发售的游戏,你会发现它其实没有卖出太多的时间;与此相反的是,去年同期发售的游戏多卖了12个月,因此橙色的折线必然会看起来下滑趋势明显。
同时,越来越多的游戏进入了这个市场,自2013年以来,橙线下滑的斜率更加惊人。但是,正如我们前面所说,很多老游戏以及山寨品并不会在Steam上面有太多的销量,因此他们极大地拉低了游戏销售的平均值。得出这个结果并不算什么新鲜的事情。
  对于游戏开发者来说,通过表格来分析市场当然是有趣而且有益的事情,获得更多的信息当然没什么坏处。但是在获取信息的同时,你也应当知道什么才是有效的信息,在得出结论之前,千万不要被无效的信息所误导。
Steam有可能会App Store化
  事实上大多数开发者恐惧的是,Steam开放闸门之后,会变得像苹果的AppStore那样。
  开发者们形成这样想法的原因有以下几点:
大前提:App Store对于开发者来说问题多多。
小前提:App Store基本没有开发者准入制度。
现象:现在Steam平台对于开发者的准入制度越发放松。
结论:Steam平台会马上出现App Store 上面出现的那些问题。
  没有任何证据显示,App Store的问题出自它的门户开放政策,事实上,互联网本身就是一个开放的平台,它有很多问题可言么?
  苹果App Store的真正问题是它不公开透明,喜欢打价格战,游戏质量低下以及很多开发商喜欢赚一票就走。虽然Steam平台有时候也有类似情况,但更多时候,Steam还是更加严谨有序的。
  作为一个Steam以及主机双料玩家,笔者并不会因为什么游戏出现在推荐的首页就去买下它来。首页推荐最多只能让我产生兴趣,追踪这款游戏的动态。 但促使我做出买下它的决定的,仍然是游戏本身的质量。手机游戏则相反,一般来说,开发手游需要的人力物力较少,而手游的体积也更加迷你,一般来说,厂商不 会为一款手游做多少宣传预热。同时,相比手游玩家,一个传统游戏的玩家花在游戏媒体、网站以及视频上面的时间要多得多,对游戏的个人判断力以及品味也要高 不少,即使Steam学习到了App Store的一些坏毛病,也有理由相信玩家的选择不会受到平台本身的左右。
销量与媒体预测不相符反应了市场的低迷?
  最近的几个月里,独立游戏界出现了几款评价颇高的作品,但是在高评价的背后,他们的销量却不尽人意。无论是媒体预测还是业内评估,他们都没想到这几 款游戏的销量会如此普通。这几款游戏的状况极大地打击了普通的独立游戏开发者,他们或许会认为这就是“后独立游戏时代”降临的表征。但几款游戏销量与预测 不符合,并不能证明后独立游戏时代真的来临。
  首先,这几个游戏只是独立游戏汪洋大海中的沧海一粟,他们所遭遇的情景并不能代表业界的整体情况。
  其次,现在市面上有一些五六年前就开发完成的独立游戏仍然坚挺,但他们的续作已经开始制作甚至发售了。事实上,这些游戏的续作要比前作更加有趣,但 销量数字却远远不如前作。这并不是什么稀罕事情,如果这些作品不是由著名工作室制作的,媒体以及开发者们甚至不会把自己的眼光放到它们的“失败”上,更别 说引发恐慌了。
独立游戏会出现预算竞争吗?
  独立游戏界会出现3A大作那样的3I作品,并且以此为潮流么?至少,这个猜想值得我们留意一下。不少人留意到,自从3A概念诞生之日起,商业游戏制 作预算的爆炸式增长持续了20年;但是,如果独立游戏的预算也同样逐年攀升的话,这对于业界来说是毁灭性的。3I游戏如果成为潮流,那么新手独立游戏开发 者可能寸步难行,即使对于老手来说,开发新作也要面临更大的风险。
  但是,独立游戏界未必会追随3A大作的脚步进行发展。虽然3A大作们的确影响了独立游戏的开发,我们需要留意到一个细节:3A大作预算增加的最主要 的原因是硬件的发展。每一代新主机或者新硬件的推出,都要求3A开发商们在硬件上花费大笔的预算,这样他们才能够达到这一时代游戏画面的主流水平。不过, 对于独立游戏开发者们来说,画面其实并不是什么问题。喜欢独立游戏的玩家对于游戏画面的要求并不那么苛刻,他们更愿意为好玩的游戏,而不是好看的游戏花 钱。
  即使是像《雨中冒险》或者《盗贼遗产》这样的独立游戏行列里面的金字招牌,他们的开发团队也非常精简。原因很简单:独立游戏只需要打磨自己的游戏性而不是技术的优势,这样一来,你根本不需要很多的预算。
  在你的开发过程中,唯有创意是必要的。
  当人们谈论“后独立游戏时代”的时候,他们究竟在谈什么?很多时候,他们其实只是在论开发者们内心对未知的慌乱,实际上对于解决问题并没有什么作用。“后独立游戏时代”更多情况下只是一个修辞,仅此而已。
  事实上,选择开发独立游戏本身可能就是头脑发热的事情:在这一行里,天赋只是开发游戏的基本需求,而不是获得稳定收入的保证。
  这一行本身算不上赚钱,从业者们更多时候是靠兴趣和热情在支撑自己的事业,独立游戏大作们的开发者们其实大都有进入传统公司工作的机会,如果没有爱的话,我们今天也看不到那么多有意思的独立游戏出现在屏幕上。
  不说“后独立游戏时代”并不能算真正的危局,何况真正的强者从来不畏惧挑战。
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