瑞文光速qa宏设置技巧,中上打野系列的天赋点法,符文推荐带减cd还是护穿?

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lol放逐之刃瑞文天赋加点符文出装攻略 光速qa穿墙连招教程 喜欢玩瑞文的朋友都知道,从s1以来瑞文就一直是一个强势上单英雄。时至今日,虽在s4版本被削了好多,但在在众多上单英雄中还是占有一席之地。现在下面小编就为大家带来lol放逐之刃瑞文天赋加点符文出装攻略和光速qa穿墙连招教程,希望对大家有所帮助。关于锐雯的光速qa 我们知道,在使用q的时候 锐雯施放的方向不是鼠标的方向 而是面向(本人做过实验的) 因此 在我们用右键点击了目标的时候记得是右键 然后将鼠标移开 移到一片空地上 同时用q 然后右键空地 在右键目标 也就是: 右键目标&q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地 是不是很简单呢?lol放逐之刃瑞文天赋加点符文出装攻略 光速qa穿墙连招教程 下面我们在来说一下s4瑞文天赋怎么加。追求极致输出的瑞文不管是从天赋、符文还是出装都透着一股子决绝,天赋加点首要的还是要增加她的输出能力,毕竟瑞文是一个暴力英雄,但是作为一个上单必要的防御天赋还是要带上的。而现在的主流瑞文也是有着两种路线:一种就是机制输出,追求一套爆发,另一种则是追求冷却缩短,利用自己的技能来秀自己的操作了。(见上图)S4锐雯符文:符文系统不经常改动,据有关人士透露,在S4赛季符文会倾向于进攻、防御、通用三种主要类型, 红色:攻击力*9 或者护甲穿透*9 黄色:固定护甲*9 无可替代 蓝色:固定魔抗*9 或者成长魔抗*9 减少冷却*9, 精华:攻击力*3 。瑞文出装攻略:出门装多蓝剑加大红药;中期可选择出残暴之力+明朗之靴;后期饮血黑切破甲弓贪欲九头蛇+春哥甲欢迎您转载分享:
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lols6瑞文新套路不会光速qa也能玩
很多玩家都很喜欢放逐之刃锐雯,但是由于光速QA难度过大,所以锐雯整体胜率还是很低,小编在此推荐一个S6赛季瑞文的新玩法,相信会适合大多数玩家。 天赋与符文
简单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就需要我们从头剖析。 首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:
其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重? 还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:
这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。 符文:
和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,黄色:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。
召唤师技能:一般都是”传送+闪现”有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带”点火+闪现”或者”虚弱+闪现”但是要做好视野。 技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。 出门装: 强势:多兰剑+1红 抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红 中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋 这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。
后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。 饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。 玩法教学
对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要三级以后。 三级以后未到6级打法: 1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑, 2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走, 3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。 4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等 我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不
要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。 6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。 最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀, 比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打死对面。 打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。 最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。 需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。 以上就是S6瑞文新套路玩法,更多精彩内容请关注19游戏网LOL专区。
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本文导航第1页:锐雯技能分析第24页:第2页:第25页:第3页:第26页:第4页:第27页:第5页:第28页:第6页:第29页:第7页:第30页:第8页:第31页:第9页:第32页:第10页:第33页:第11页:第34页:第12页:第35页:第13页:第36页:第14页:第37页:第15页:第38页:第16页:第39页:第17页:第40页:第18页:第41页:第19页:第42页:第20页:第43页:第21页:第44页:第22页:第45页:第23页:第46页:
锐雯技能分析
LOLS6版本开启之后由于天赋和装备系统的变化,很多英雄的定位都出现了变化,目前版本的锐雯是一个上单霸主,机动性与爆发并存,无消耗,CD短,下面为大家带来了S6的锐雯攻略。
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每个人对锐雯的看法都不一样,这很正常,这不是1+1=2,并不是只有一个标准答案,每一种类型的锐雯,只要你对英雄的理解足够到位,都是一个合格的锐雯。
锐雯,可以是战士,作为先手开团,突后排打控制。
锐雯,可以是坦克,保护后排,以及牵制一些比较极端的刺客(如:剑圣,总管,劫,男刀,皎月,阿卡丽等等)
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
锐雯并不是那种靠平A来造成伤害的英雄,这样的打法就不是锐雯了,被动是锐雯施放技能后为普攻增加额外伤害的,千万不要忽略这个,被动打出的伤害至少占所有伤害的50%。
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
锐雯突进切人,爆发逃命全靠折翼之舞,可以说是她的核心技能,AD加成伤害很高,3段突进距离也很可观。
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
小范围的眩晕和伤害,虽然只有0.75秒,对于锐雯来说已经够了,折翼之舞贴脸,震魂怒吼控制,一个完美战士必备的小控制。
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
CD短,护盾还是由AD加成的,还有是一个小范围位移技能,换血或者打完一套用来逃离战场也不错。
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:130/95/60
大招,施放时15秒百分比增加攻击,并获得一次远程冲击波,敌方血越少伤害越高,冲击波很适合用来收割,建议是你已经确保能一套把对方带走,那就不要犹豫,开启大招,一套技能,一血到手。
(责任编辑:)
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巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
(责任编辑:)
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