巴德这英雄联盟巴德怎么玩恶心吗?职业比赛里经常ban

韩服5.7版本英雄胜率:巴德崛起 机器人被玩坏
韩服5.7版本英雄胜率:巴德崛起 机器人被玩坏
  5.7版本相比前两个版本改动少很多,版本改动也不是趋向于微调而不是新装备&重做。这个版本中BUG修正很多,平衡性方面值得注意的应该是寡妇和机器人的改动吧。韩服4.9日更新的5.7版本,可以从那个时间点开始关注。
  改动详情:
  & 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&& 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
  & 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
  & 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
  胜率变化:
  在经历了N个版本的buff后,巴德的胜率还算到了能看的地步。不过需要注意的是游走辅助不代表全程要游走,游走的强力是建立在线上能力的缺失,大多数ADC并不能在游走的时候保证自己的发育,这也是制衡巴德胜率的主要原因;而Q技能的控制部分也不能跟其他英雄的地形类技能联动,进一步减少了巴德上场的可能性。上一次也说过,被动的生成对巴德也很不友好,游走的时候被动如果产生在悲剧的地方,有可能到结束都拿不到那个被动。
  但是经过N次的增强之后,至少目前来看设计师是希望巴德变得更受欢迎,相信他成为职业赛场新宠只是时间问题,在这之前大家不如练习一下,因为设计师要巴德变强!
  改动详情:
  & [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
  & [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
  & 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
  英雄胜率:
  机器人这一次的削弱对胜率的影响很大。看起来初始的速度变高,但是那加速下降的速度跟漏油似的,而效果结束后的那1.5秒的减速却是固定减速,而不是跟加速一样的缓缓恢复速度,跟贤者时间似的,呵呵。胜率还阔以,就是体验比较差了而已。现在机器人不能像以前那样开着W追着人打,等别人交了位移技能再放钩子,这点的改动很伤;唯一的优势可能就是初始爆发速度的提升可以打对手一个措手不及(前提是你钩的准)
  改动详情:
  & 击杀后返还 25/50/100 法力值
  & 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
  英雄胜率:
  仅仅一个大招的改动并没有让断头台有明显的起色,想到现在ADC都是有位移或者加速的角色,确实难。手段的缺点制衡了诺克的进一步发挥,不过大招耗蓝的减少算是给了诺克一些微弱的补偿(即使我并不认为这个击杀回复25的蓝量的补偿有什么用)
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态Uzi小智五排 卢锡安vsVN 这巴德能恶心死人啊!
方式一:扫一扫
支持各类二维码扫描软件
方式二:发一发
免费发送App到手机
看不清验证码不正确
该短信不收取任何费用
方式三:下一下
下载App观看
还有更多攻略和游戏礼包等着你
嵌入代码:
这个支持手机播放哦
专区热点·
大家都在看
手机看视频
测试状态:(公测)
点评:最火的MOBA竞技网游之一
英雄联盟视频库
打法攻略:
职业比赛:
宝贝陪你玩
畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证当前位置: >
版本最全能辅助巴德 胜率并不能代表一切
导读:巴德的胜率也很低,足以说明其上手难度和配合难度之高。登场率是随着段位的提高而增高,说明高端局玩家更看好巴德的战术战略价值和团队价值。
前言:为什么选择
现在辅助流行和打野快速双游走,尽可能提高己方优势抓爆对方Carry点;或者在线上给ADC一定的续航能力,保证己方ACD的健康发育;亦或是有一定控制能力,配合ADC在线上压制甚至击杀对手打开局面;再或者,有团队功能型大招后期配合队伍团战时打出套路击溃对手等等。
而巴德这个英雄,恰恰以上特点全都具备,而登场率却在国服排名倒数第五,说明巴德并不是一个容易上手的英雄。
通过上图不仅可以看到登场率比较低,而且巴德的胜率也很低,足以说明其上手难度和配合难度之高。登场率是随着段位的提高而增高,说明高端局玩家更看好巴德的战术战略价值和团队价值,同时近期一些职业比赛中也能看到巴德登场,可以肯定巴德这个英雄有很深的挖掘价值。
天赋与符文的选择
诡诈系点出雷霆法令让平A接Q打出爆炸伤害,线上压制力一流。
可以看到对方AD吃了一套伤害瞬间残血,不回家就面临生命威胁,回家就丢兵和经验,处境尴尬。
同时坚决系点出探索者在河道草丛游走时会更加迅捷和效率,给敌人出其不意的奇袭。
符文的选择小编选择暴力输出流,平A的攻击力配合技能的法术伤害,同时配合1%的运气暴击,常规对线点人不仅伤害高,更要关键时刻能让对方爆炸,美中不足的就是抗性偏低,属性弱,对走位要求和躲闪要求较高,操作不容易被杀,所以黄色符文选择生命值补充血线。
被动:旅者的召唤
巴德游走和爆发所依赖的技能。依靠调和之音出现的位置可以轻而易举的快速到达目的地进行gank或者支援,同时木灵也能提供小爆发伤害及减速控制,配合雷霆法令及Q技能前期令对方瞬间半血。
Q:星界束缚
核心控制技能,瞄准对方时一定要注意对方走位,特别在下路对线时如果对方身后、身前有敌方队友或者墙的情况,不要犹豫,直接Q出去接平A打出爆发,意识好的ADC会配合你直接打残对方甚至秒杀。
对方走位不慎,前方有对方小兵,巴德果断Q小兵眩晕住,配合ADC完成击杀
W:游神圣坛
前期游走时保证ADC单人发育就靠W来保障。游走之前在塔下放三个圣坛,保证最大治疗量的同时又不会被地方轻易破坏,这样才能放心游走而不被ADC喷。加速效果中后期用来追人或者保人也都是不该忘记的。
重要提示:巴德的圣坛恢复量是在放置10秒后达到最大的,所以如果不是很危机的情况下请和ADC沟通好不要着急吃掉,要把恢复效果最大化
E:神奇旅程
利用E技能快速赶到战场才是一个合格的巴德。很多E的小技巧都是需要玩家掌握的。
比如几点:
- 敌方英雄也是可以通过E技能穿越地形效果,如果你用巴德通过的同时有敌人通过,落地后瞄准门口来一发Q,保证眩晕对方的同时根据情况反杀或逃跑;
对方瑞雯孤军深入被巴德反手Q到墙上,巴德队友赶到围攻瑞雯
- 在刚出泉水的墙边可以打开一扇门,下路常规对线回家后可以利用此技巧更快速的赶回战场,等等
在上路和下路都有相应的位置可以利用,需要广大召唤师们细心发掘
R:调和命运
简单的理解就是群体金身。但是需要注意的是金身不分敌我,不分单位,最能体现巴德创造性的技能就是大招。
小编列举几点供大家参考:
开团时先手大住对方前排,集中友方优势秒掉对方C位,赢得团战;
推高地时大招控制对方多数单位,集中火力拆塔;
远程解救被对方追杀的队友等等;
巴德绕后欲配合己方AD塔下强杀对方AD,先手R住防御塔让强杀变得轻而易举;
对方中路两人欲趁我方人少逃走,巴德先手R住友军及时赶到拿下人头;
只要脑洞够大,巴德任你玩耍。
召唤师技能:
这个版本刺客英雄重新回到视野中,虚弱相当重要。同时这个版本AD的爆发很高,所以无论是给AD还是刺客套上都是有必要的。
不管是用技能还是平A,必须要出窃法之刃,后期合成冰霜女皇在野区抓人或者蹲守都是不错的选择!
中期核心装
洞察之石+疾行之靴
标准的辅助套,视野+支援。配合冰霜女皇完成一个辅助该有的出装,被动的调和之音配合五速鞋支援速度一流同时能更快的布置视野准备战场。
后期装备思路
前两件装备都是一个辅助该有的团队出装,补充符文抗性不足的缺陷;
而S6新装备的射程给了巴德新的思路:利用木灵的减速配合新装备的射程给落单的敌人致命的减速帮队友制造更多机会,而不是被动的在后面等待机会。
其它装备主要的核心秉承着阵容的需要来补充。
巴德是一个需要有脑洞的召唤师才能玩好的英雄!
是一个瞬间能改变战局的英雄!
这不仅需要使用巴德的召唤师们不断练习提高自身的水平,也需要其它队友对巴德的深刻理解才能打出更好的套路和玩法,相信S6巴德会随着官方的加强而受到更多召唤师的喜爱!
巴德,巴德辅助
LOL手机盒子
LOL手机盒子是英雄联盟(LOL)游戏必备神器,看视频、撸妹纸,上分必备宝典!
嘴强王者:
塑料选手:英雄联盟职业比赛前期的套路有什么用?
在职业比赛里经常出现上下路暂时对换,辅助一级去对面野区瞎转,辅助和上单一起混迹野区之类的套路,类似这样取得的优势是什么?如果对方像打路人局一样应对会发生什么情况?
按投票排序
分类大致粗略的解答一下。为什么选择换线:将双人路换到上路,上单跟随打野一起刷野,同时辅助从线上离开,放ADC单人发育。这样做的原因一般有两点,一种可能是自己的下路组合并不是很好对线对方的组合,或是自己的上单不好对线敌方上单,因此采取换线,避免从对线开始就劣势。另一种可能是,出于自己的战术安排,或者是针对对方的战术安排,如敌方上单选手是其队伍很重要的一环,不是处于对线优劣情况考虑,而是出于压制对方发育考虑,采取换线。再比如自己选到了,辅助巴德,牛头这样游走能力强的英雄,也需要换线才能把他们从线上解放出来,去做更多的事情。换线后的处理方式是为什么:观众们看到比赛中换线后可能会有疑问,为什么上单都不上线呢?为什么辅助都要去野区骚扰呢?首先双方换线后,如果上单选择直接上线吃经验,对方双人路ADC与辅助也就可以一起到线上,而你别说是补刀,吃经验都成问题,这样的话你直接上线,就显得毫无意义。同时,前期视野都会较少,你方上单选择直接去到线上面对对方双人路的话,敌方上单未必这么做,完全可以配合打野一起做一个四人的gank。出于这两方面的考虑,换线后,与其上线不仅吃不到经验吃不到兵,还得防gank,倒不如选择和打野一起分掉些野怪的经验,等到兵线合适的时候,或者是对方直接推掉一塔后,再考虑去线上。而这一期间,上单还可以跟随打野与辅助一起,对中路进行适当的gank,这也是比赛里常见的。再说下辅助一级去对方野区,那可不是瞎逛。因为换线后双方线上多半都是放空ADC一人发育,此时辅助就可以做点别的事情,一级的辅助,想想能做什么?gank中路?成功率很低。帮忙打野?三人分经验也并非最好的选择,况且辅助多会选择点出天赋里队友等级高于自己时,自己经验获得速度会提高那一天赋。那么,去对方野区做骚扰,看对方打野的buff开选择,判断其后的行动轨迹,无疑是最能发挥辅助在该时间点作用的行动了。并且,敌方双人均一级,此时全力打野,也很难有能力来击杀掉辅助,辅助此时在旁边骚扰,如果能抢到一个小野怪,都算是大赚了。而抢到大野怪,影响更是巨大。如Meiko春季赛上使用小法师抢到了对方的魔沼蛙,赛后三少就高度赞誉了他这一在很多观众看来微不足道的小操作。最后再回答下,如果比赛里,我方采取换线后按照比赛处理,而你方按常规路人局处理,会有怎么样的后果。首先,你方上单直接上线面对我方双人路两人,那么我的处理方式多种。第一种,辅助线上配合ADC一起压制你方上单,同时我方打野和我方上单刷野提升等级,等到时机成熟,你方上单等级过低或者血线过低时候,直接四人越塔击杀,而此时因为你方选择路人局常规对应,辅助是在另一边路陪同ADC一起发育的,那么至多有一个打野能够赶来,2打4强杀,这在比赛里也是常见的事情。第二种,你上线,那我选择让ADC单人solo上单,手长的ADC多少会占有一些优势,起码不会是劣势,此时我方辅助配合迅速刷完自己野区的打野上单两人,三人入侵你方野区,或者是掐准出门60S眼的CD时间,去抓你方中路。这两种都是不错的选择,无论哪一种,你方都是处于一个被动的境地,因为主动权掌握在我手里,多出的上单或者是辅助一起配合打野,这在前期的gank能力上势必强于你方单独一人的打野。到了这里,再往后说也就越来越复杂了,不是理论可以概括的,具体对局要具体分析的,其中涉及的变数太多,就不继续深入了。本人也就是个爱好者,并非专业数据分析师,自己看懂比赛没有任何问题,但要说做详解的概念总结,那也做不了,所以也只能泛泛而谈了。希望对你有帮助。
首先感谢你的邀请嗯,作为一名曾经打过职业的AD,简单跟你说一下你说的这些都是什么意思吧~上下路暂时对换,这个叫“换线”,换线的作用就是上下路(一般是)相互对换,目的就是避开对面的锋芒,寻求稳妥发育,说白了就是离开自己的劣势路,强行给自己创造一些优势。你会问这个是怎么造成的呢?一般来说就是对方的下路组合太强势了,或者是BAN/PICK的时候没做好,才会进行换线。第二个,辅助一级可不是去对面野区瞎转,这个可真的不是瞎转。有很多作用,比如视野的探测,对对面野区的掌控,防止本方被套路,甚至可以拖延对面打野的时间,极限状态,就是MEIKO的安妮辅助单杀了对面打野的上单人马。总之,不仅有骚扰,控制视野,把控节奏的作用,更是队伍的一个重要点,所以这个可不是瞎转悠。第三个,辅助和上单混迹野区,无非是给上单取得一些等级和金钱优势,在对线的时候取得更大的优势,也防止对方打野来反野。取得的优势包括等级,金钱,兵线等等优势,这里就不赘述啦。如果是路人局一样,除了换线以外,这些套路未必实用,在路人局里的换线,有时换不好也会崩。所以这些套路都是建立在战队比赛相互非常了解非常熟的情况下,所以在配合不好的时候,甚至会适得其反。希望可以解决你的问题,你可以在评论里继续问~
有些adc前期太弱势,需要发育空间,所以去上路了让自己的上单去下路抗压。
不请自来。有时候必须要换路。先说下路吧。举个例子。一方是大嘴加风女。另一面是男枪加女坦。这个对线就很难了。但是选择换线。双方上单抗压。双方下路和平发育。这对大嘴一方是非常有帮助的。再说上路这样的。比如瑞兹这样的上单。前期又不强。不换路还好,换路有时候分分钟被越塔。那你说要不要换,还是放养一匹野兽任他去发育。瑞兹最强的版本能定着人一套3/4个W。前期不限制。分分钟成爸爸。所以瑞兹这样的被换了,一般会和打野爸爸一起发育。再说辅助游走这个问题。 前期的打野一面打着野一面是不可能单杀辅助的,想到辅助不仅能骚扰,而且能探视野。不清楚对面打野怎么开又怎么能知道对面打野的动向。再说路人RANK打法。 战队的打法哪怕前期送打野一个一血也会让对面打野分分钟连野怪都打不掉。就路人RANK打法,没人指挥肯定是不如战队的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录快捷登录:
巴德在职业赛场中的地位:是否值得Ban?
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
  巴德是中最新的辅助英雄,刚发布时大家都觉得他很逗比,随着他在职业赛场出现,逐渐受到了大家的关注。巴德在各大地区的职业联赛上都有出场,甚至还上过几次Ban位。Ban巴德大多是针对某些选手和他在单排中的胜率,那么巴德真的值得大家去ban吗?
  巴德是拳头推出的第一个直接靠游走获得收益的辅助。地图上散布的豆豆能为巴德提供蓝量,经验和短暂的移速buff。这些豆豆还能提高巴德的被动效果,鼓励他多去收集。随着游戏的进行,豆豆对巴德用处越来越大,他的被动也会越来越强。一旦巴德收集了25个豆豆,他都造成AOE减速效果,在团战中这一效果相当给力。
  巴德擅长游走还有另一个原因:他拥有穿墙技能,不管多厚的墙他都能穿过,而且还能带着队友一起穿,这个技能去线上gank绝对是无敌的。如果巴德就在线上呆着,这个技能就浪费了,这也是巴德在职业赛场上的效果比单排中好的原因。
巴德的大招
  巴德的大招是游戏中最强的团战技能之一。3400码的范围使巴德能在敌人的视野之外开团,不过技能有一点延迟时间,敌人是可以躲开的,想躲开就得交位移,这时候队友就有机会了。此外,巴德的大招用来开团没有任何风险,既不需要他突进,也不会让自己陷入危险境地。最好用来在团战中选取目标。
  巴德大招最特别的地方在于能使防御塔和中立野怪失效。让敌方防御塔5秒不能攻击能帮队伍安全的越塔开团,这也是巴德机制中最强的开团手段:控制敌方防御塔的仇恨,帮整个队伍无伤越塔。此外,大招使中立野怪金身极大提高了队伍拿到资源的几率,只要站位好,分分钟抢大龙,重点是抢了之后还能全身而退!
什么时候用巴德?
  我们拿巴德时最需要考虑的是他在对线期的弱势和大招在团战中的作用。这两个限制条件是我们拿巴德时最需要关注的,不过话又说回来,巴德在换线战术中非常强。换线能充分利用巴德的游走和抓人优势,避免了正常2v2对线时他的弱点。
  巴德在强大的全图压制阵容中相当好用。在LCK夏季赛第二周的比赛中,Samsung Galaxy拿了、雷克塞、纳尔、巴德和卡牌;KOO Tigers的阵容是酒桶、锤石、璐璐、金克丝和。巴德在这种对局中游刃有余,雷克塞,卡牌和传送纳尔都有很强的机动性,再加上轮子妈的集体加速和巴德的传送门,整个队伍真的是想去哪就去哪,用来抓人真的是再好不过。全球流阵容能对敌人的意图迅速做出反应,处处掌握先机。毫无疑问,Samsung Galaxy拿下了这一局,接下来一局KOO Tigers禁的全是第一局中的英雄。
  巴德在特定的阵容和环境下确实很强,他相当适合高机动性的抓单阵容,能对队伍做出极大的贡献。在换线战术中巴德也表现的十分出色,游走奖励和古怪刁钻的gank路线都为队伍带来了极大优势。巴德需要跟队伍有极强的协调性才能成功,因此他在职业赛场上比较给力,在单排中胜率反而不高。

我要回帖

更多关于 英雄联盟巴德符文天赋 的文章

 

随机推荐