精灵宝可梦go手游是连网的吗

在全球都广受欢迎的掌机游戏《精灵宝可梦》首次进军手机市场,广大玩家都对此非常关注。于3月底进行了地域测试的《精灵宝可梦 GO》,公布了更多系统方面的细节,包括精灵的捕捉方式、升级以及进化,还有宝可梦驿站及道具等辅助功能。最紧张刺激的当属把玩家分成三大势力所进行的道馆争夺战。下面就和yuki一起来了解一下吧。★宝可梦的捕捉方式启动《精灵宝可梦 GO》时,如果有宝可梦在自己附近出现,手机就会振动。点击地图上出现的宝可梦,就会与其遭遇,划动屏幕上的精灵球对其丢出去,就有可能捕捉到它。在手机上,宝可梦会在实际的景色中现身。根据玩家所处的位置,精灵的种类也会有所改变,例如在水域旁边遭遇水属性精灵的几率就比较高。●训练师的升级作为训练师的玩家存在等级的概念,随着捕捉到宝可梦的数量而提升。升级之后,玩家可以遇到更强的宝可梦,获得更好的道具。●宝可梦的进化本作同样有着进化的要素。但是,进化方法和原作不同。大量捕捉同一宝可梦的话,就能让其中一只进化。★宝可梦驿站地图上存在着被称为宝可梦驿站的地点,它们大多在世界各地的名胜古迹当中。在那里,玩家可以获得精灵球和道具,有时还能找到精灵的蛋。通过积累步数,就可以让蛋孵化,获得新的宝可梦。★道馆争夺战玩家在游戏中可以选择自己所属的队伍,三种队伍之间互为对立关系。和口袋驿站一样,游戏的地图中还存在着道馆。队伍之间通过争夺道馆来扩充势力。●进驻道馆如果在地图上发现空无一人的道馆,或者是和自己同属一支队伍的道馆,玩家就可以派出口袋妖怪进驻。配置在无人的道馆时,该道馆就会被自己的队伍所占领。●道馆战其余两支队伍的玩家会前来争夺已被玩家队伍所占领的道馆。由于一名玩家在一个道馆内只能进驻一只宝可梦,所以让队友帮忙派宝可梦进驻才能守护好自家道馆。★徽章完成各种各样的挑战之后,玩家能够获得成就徽章作为奖励。妈妈,我要出发旅行,成为精灵宝可梦大师了!
没有中文版的话放弃玩
这是要增涨旅游业吗
看来要好好学习了,不然想玩游戏都没法玩了
不会英语日语玩不起
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偶尔会更新一些漫评吐槽之类的吧。。。应该会
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从《精灵宝可梦GO》看经典IP手游化的正确姿势
进入3月,宣布进军手游已经一年的任天堂突然进入开挂模式,不仅接连宣布募、携手,还一口气公布了,大有种“我做手游绝不是玩票而已”的架势。
其实观察老任出品的游戏很多时候都带着一种特有的执拗,有些人把这叫故步自封,至少在技术层面它并未拥有一副足以闪瞎狗眼的皮相,在画面上总是落后竞争对手一个世代,从NGC之后十几年的时间里任饭们也都早已对狗牙、马赛克、满屏游戏性的嘲讽习以为常。
(Splatoon跟主流射击游戏大相径庭)
但这种不迎合主流憋着一股劲想捣鼓点市面上没有的东西的执拗驱动下,做出来的游戏也被感染上一份独特的气质,像《Splatoon》这样对主流射击游戏进行的反叛,像《Miitomo》这样带着浓浓社交属性却又温和得有点过分的手游小品,又或是像《精灵宝可梦GO》。
(X奇和奇X)
随着手游产业的风生水起,越来越多拥有辉煌历史的游戏厂商们铆足了劲想要在这横捞一笔,这些满手握着电玩或端游领域曾呼风唤雨超级IP的厂商们就像手持着一把屠龙刀,还未推出产品就足以让整个业界两股战战了。但结果大多数厂商往往虎头蛇尾,到最后仅仅是消费情怀,做的只是简单的复刻。
而任天堂在《精灵宝可梦》手游化的道路上,凭着一贯的执拗,两款作品还未推出便已闪现出足够耀眼的光芒,其中对经典IP的使用也蕴含了这家百年厂商的超级智慧。
《精灵宝可梦》的手游化智慧
相对于大多数譬如《热血传奇》、《奇迹》等IP手游简单粗暴的消费情怀、硬性移植,《精灵宝可梦》目前公布出的两款手游在IP使用的谨慎和创新上走在了业界前列。不是把掌机平台上的PM搬到手机那么简单。因为总是要去配合自家那些异质性主机产品,这也导致任氏游戏在登陆一个全新平台时其适配性往往比别的厂商优秀得多,毕竟无论是触摸还是体感,抑或是利用麦克风吹熄游戏里的蜡烛,这些都是老任曾经玩剩下的。
(ingress已经把虚幻现实玩得驾轻就熟)
所以在《精灵宝可梦GO》里,我们看到老任邀请来Niantic参与开发,于虚拟现实结合游戏领域拥有长足经验的Niantic,其在2013年推出的该类型手游《ingress》已经让全世界玩家累计行走了2.5亿公里。在要把PM这个品牌进行手游化的时候,产生出在现实世界中对精灵们进行抓捕、战斗及交换的设想后,任天堂立即找来专业公司Niantic参与其中。并且《精灵宝可梦GO》从立项开始,石原恒和和岩田聪在这个项目上已经投入了整整两年来细细打磨品质,只为给玩家带来更好的代入感。
如果说《精灵宝可梦GO》的成功只能算侥幸搭上AR技术的顺风车,《精灵宝可梦:联合大师》乍看上去似乎亮点更不起眼。一款PM跟将棋结合的产品,从公布的第一刻相信不少玩家就已经在心里把它打上了乏味的标签。“啊,将棋是啥?”小编第一刻的心声也是这样的,但其实这是款烧脑烧得很有创意的手游作品。
最近围棋智能程序AlphaGo与韩国九段围棋大拿李世石的棋艺比拼成为全球网友关注的热点,而《精灵宝可梦:联合大师》第一次将人工智能装载进手游作品里,想要在游戏内挑战人工智能,任天堂找来拥有世界领先AI技术的HEROZ联合打造了这款棋盘式战略对战手游,游戏中AI与玩家并非完全对立,而是形成一种“共斗”的关系,它变成一个亦敌亦友的伙伴,通过精密的运算程序,对你的战术进行洞悉并随时给出正确的指导。
值得一提的是,HEROZ之前捣鼓的一款手游《将棋WARS》曾让日本职业棋手铩羽而归,在感叹人工智能逆天的同时,任天堂结合这个热点让你在PM手游里也能体验到同样的乐趣。
拥有经典IP从不等同于拥有了成功,它并不止是一个简简单单拥有人气,可以降低宣传成本的招牌。它更是融合了千千万万玩家的美好回忆和期许的心,以及十数年甚至更长时间积累下的口耳相传。在经典IP手游化的处理上,像老任这样执拗得一定要做得不一样,花时间研究移动平台的特性,找来更专业的公司参与研发,细细打磨,想要做出从未有过的手游的企图心,一定比像SE一样简单的炒冷饭,或是大部分端游IP手游化时的照搬照抄要有诚意并高明得多。
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这家伙很懒,什么都没有留下

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