到底6.13会对6.13辅助符文造成多大的影响

LOL6.13版本辅助将加强 测试服辅助改动说明
LOL6.13版本辅助将加强,测试服辅助改动说明,以下是拳头问答第五弹的内容,设计师们详细的回答了lol以后版本的改动思路,下面一起来看看吧。
问:如果你们那么重视团队竞技,为什么反对语音聊天?那真的会让游戏沟通得更到位。
答;过去,我们对于语音看法的重点在于它会增加消极的行为。那之后我们重新考虑了自己的原则,虽然我们想要克服一些挑战,我们还是想做一个语音聊天。
我们认为英雄联盟这项团队竞技运动应该为良好的配合提供奖励,而语音会是一个很有价值的工具让团队(和陌生人)保持一致。一旦英雄联盟客户端更新进入稳定阶段我们可能会对此进行深入研究。到时候我们还会给大家进一步的消息的。
问:为什么拳头打算让辅助位置更有乐趣呢?
答:我们想在6.13中解决一些辅助的关键问题。虽然没有打算涵盖所有的问题,我们想在一些关键的方面做出改动。以下是一些大家能够看到的改动:
经验的获取
对线阶段后,辅助的经验经常明显落后,这降低了他们的贡献,通常让他们更容易被杀死,这样经验落后得越来越多。
很多辅助使用的装备存在的一个共性问题是缺少足够有效的回报,比如上古钱币、红色眼石以及禁忌雕像。因此我们计划在接下来的补丁中增强它们。还有些装备可能在特定情况下不那么有威力。比如窃法之刃在你杀死婕拉的植物时会无效,而五速鞋在排眼的时候不生效。
有些辅助英雄对游戏健康相当而且很有乐趣只是有一点弱(锤石),其他的则是太有统治力了,降低了这个位置的角色多样性(机器人)。
英雄熟练度和召唤师技能
我们将降低传送传达出来的这种意图,就是它会被更多地使用在下路来扭转当前的局势。我们还希望辅助位置的英雄熟练度点数能够更准确一些。
Meddler谈测试服上的蕾欧娜、塔姆肯奇和璐璐的改动
当问到目前测试服上对蕾欧娜改动的目的时,Meddler解释说:
我们正在考虑当她的连招处于冷却中时让她有更多的作为,因此研究提高了她的黏人能力,为普攻提供奖励等等。
他继续说道:
强力的突进就是蕾欧娜的特色,我们不打算进行改变。作为一个没有减伤技能的近战辅助(牛头),她在劣势的时候表现会有问题(虽然即将推出的经验改动会让这种情况不那么频繁出现)。我们不觉得这真的意味着她需要有如此多的空窗期可以被对手利用,所以正在测试让她的剑刃发挥更多的作用。
之后他还谈到了塔姆肯奇与璐璐的改动理由:
我们希望避免增强单人路的璐璐。Q技能法术强度的提升是为了针对Q技能降低的穿透伤害,不过目前感觉这有些没必要,所以最终可能会不改动这个加成。
至于塔姆我们想改善E技能的游戏健康度问题。长期的目标是增强他,不过这些改动对于增强他的原始威力比较有效。今天或者明天对他还有进一步的改动。
(责任编辑:)
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& & & 正文
6.13版本抢先看:刀妹再遭削 辅助终崛起
【字号:&&】【】
6.13版本补丁
当前为测试服版本,改动还未完全确定
,机器人R冷却调整;千珏护甲与W调整;刀妹R冷却提高;璐璐移速与法力值提高,QW增强;塔姆全面调整;巨魔回复能力削弱;皇子W护盾调整;乌鸦削弱;小型纳尔增强;狗熊W削弱;锤石被动与W调整;吸血鬼被动调整;婕拉W充能时间调整。
,大量辅助装调整,疾行之靴优化。
,经验值调整;传送引导时间提高;野怪升级机制优化。
,加入了摄魂射手薇恩以及深海娜美。
6.13版本补丁
蒸汽机器人 布里茨
静电立场[ R ]&
冷却时间从 全等级30秒 调整为 60/40/20秒
迷失之牙 纳尔
狂怒基因 [ 被动 ]
小型纳尔的普攻距离从 400-485(根据等级变化) 提高至 400-500(根据等级变化)
亢奋 (被动) [ W小型纳尔 ]&
基础伤害从 10/20/30/40/50 提高至 15/25/35/45/55
刀锋意志 艾瑞莉娅
至尊锋刃[ R ]
冷却时间从 70/60/50秒 提高至 110/85/60秒
德玛西亚皇子 嘉文四世
黄金圣盾[ W ]
基础护盾从 50/90/130/170/210 降低至 50/80/110/140/170
每个敌方英雄所能附加的护盾数值从 20/30/40/50/60 提高至 20/40/60/80/100
永猎双子 千珏&
基础护甲从 27 降低至 20
每等级护甲加成从 3.25 提高至 3.5
狼灵狂热[ W ]
移除 治疗效果
新增 效果:狼灵攻击野怪会使其攻击速度与移动速度降低50%,持续2秒
仙灵女巫 璐璐
移动速度从 325 提高至 330
基础法力值从 292 提高至 350
闪耀长枪[ Q ]
减速持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 提高至 全等级2秒
新增 技能击中多个目标时,非第一个目标所受伤害将会降低至70%。
奇思妙想[ W ]&
新增效果:现在会获得15/20/25/30/35%攻击速度加成,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒
策士统领 斯维因
邪鸦附体[ R ]&
冷却时间从 10秒 提高至 20秒
河流之王 塔姆
培养品味[ 被动 ]
新增效果:用舌头击中敌方英雄会造成塔姆总生命值1%/1.25%/1.5%(1级/11级/16级时)的额外魔法伤害,对敌方英雄使用最多可以叠加3层。
说明:如果你有3层效果,每次普通攻击将会造成塔姆总生命值3%/3.75%/4.5%的伤害
巨舌鞭笞[ Q ]
伤害从 80/125/170/215/260 提高至 80/130/180/230/280
厚实表皮[ E ]
冷却时间从 16/15/14/13/12秒 降低至 全等级6秒
被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值的数值从 100% 降低至 70/75/80/85/90%
护盾持续时间从 6秒 降低至 3秒
移除 护盾会随着持续时间而衰减
灰色生命值转换为正常生命值的比例从 20/26/32/38/44% 提高至 25/30/35/40/45%
深渊潜航[ R ]&
范围从 00 提高至 00
移除 普攻和伤害型技能会造成额外的(塔姆额外生命值的2/4/6%)魔法伤害,类似效果已加入到被动技能中(总生命值的1/1.25/1.5%,可以叠加3次)
引导时间从 15秒 降低至 6秒
R的延迟时间减少0.5秒
敌方看到R到来的时间减少0.5秒
魂锁典狱长 锤石
地狱诅咒[ 被动 ]&
击杀史诗级野怪(大龙、小龙、峡谷先锋所)获得灵魂数量从 1 提高至 2
魂引之灯[ W ]&
护盾数值现在会随着所收集的灵魂数量而增加,不再是加成50%AP。
10个灵魂 = 10点护盾生命值加成
巨魔之王 特朗德尔
每5秒基础生命值回复从 9.43 降低至 6
每5秒基础生命值回复等级成长从 0.85 降低至 0.75
猩红收割者 弗拉基米尔
猩红契约[ 被动 ]
额外生命值转换为AP的比例从 25点加成1AP 调整为 40点加成1AP
AP转换为额外生命值的比例从 1点加成1AP 调整为 1点加成1.4AP
鲜血转换[ Q ]
基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135
AP加成率从 45% 提高至 55%
雷霆咆哮 沃利贝尔
狂野怒意[ W ]&
每层攻速加成从 8/11/14/17/20 降低至 4/8/12/16/20
基础伤害从 80/125/170/215/260 降低至 60/110/160/210/260
荆棘之兴 婕拉
迅猛成长[ W ]
再次充能时间从 17/16/15/14/13秒 调整为 20/18/16/14/12秒
6.13版本补丁
攻击守卫(眼)现在不会让移动速度加成效果消失。
新增 +5%冷却缩减
游牧民印章
生命值回复从 50% 降低至 25%
法力值回复从 25% 提高至 75%
新增 +10%冷却缩减
合成方式从 游牧民印章 + 禁忌雕像 + 800g 调整为 游牧民印章 + 猛禽斗篷 + 450g
总价格从 2300 提高至 2500
新增 +45护甲
生命值回复从 100% 提高至 150%
法力值回复从 100% 降低至 75%
新增 唯一被动―据点冲刺:当你在防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门附近时,你会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,这个移动速度加成会达到最大值20%。
总价格从 550 提高至 850
新增 唯一被动:+10%治疗以及护盾效果
米凯尔的坩埚
总价格从 2300 提高至 2400
合成价格从 850 降低至 650
新增 唯一被动:+15%治疗以及护盾效果
总价格从 2200 提高至 2400
合成价格从 800 降低至 700
新增 唯一被动:+15%治疗以及护盾效果
AP加成从 40 提高至 60
法力值回复从 100% 降低至 50%
洞察红宝石
总价格从 1800 降低至 1600
合成价格从 600 降低至 400
物品主动效果的冷却缩减从 10% 提高至 20%
窃法之刃 冰霜之牙
新增 击杀非线上小兵将不会让窃法之刃的被动失效(比如:虚空蛉和婕拉的种子)
圣物之盾类装备
近战普通攻击可斩杀小兵生命值,现在会随着等级而变化。
圣物之盾:从 200 调整为 195 (+5*等级)
巨神峰之擎:从 240 调整为 200 (+10*等级)
山岳之容:从 400 调整为 320 (+20*等级)
季分之眼:从 400 调整为 320 (+20*等级)
6.13版本补丁
经验值调整
击杀英雄经验值调整
相比于正式服,击杀1-9级的英雄时,所获得经验值会变少。在1-3级时更明显。
等级差经验值调整
经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。
通常来说,现在的等级差效果将会比之前更快到来。
经验吸收规则
死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行助攻,大约是10秒。
但死亡后不会获得小兵经验
击杀守卫(眼)现在会加成经验值:
1.击杀守卫会提供30点经验值
2.击杀蓝色饰品守卫会提供15点经验值
召唤师技能调整
引导时间从 3.5秒 提高至 4.5秒
传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边
如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效
传送现在会给队友打出“正在路上”的提示
小龙和峡谷先锋,现在不会在战斗中升级,需要脱离战斗30秒以上,才会自我升级。
6.13版本补丁
摄魂射手 薇恩
在美服,这个皮肤是海克斯工匠系统独有的,就像之前的海克斯科技安妮。
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自从前几个版本开始ADC肩上的担子就越来越重了,再加上6.12版本在ADC装备方面又进行了不小的改动,使得ADC更容易被针对。成型时间也直线缩短,成型后的恐怖也足以支撑其成为真正的carry。这时候就需要一个强力的辅助来保证ADC的发育了,小编下面介绍几个!
首先来说说为什么要用辅助来克制ADC,众所周知,ADC常常是和辅助绑定在一起的,而一个ADC能否顺利发育是和辅助有着密切联系的,这个辅助不仅包括自家的辅助(考验的是和自家ADC的契合性),还包括敌方的辅助(考验的是压制和骚扰能力)。但最重要的还是在对线期敌方的辅助是否能对自身产生克制效果,对线期对ADC而言意义是重大的,今天,我们就来详细的讲讲辅助对ADC的克制关系。
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