《三国志13van修改战法》战法属性数据修改方法 怎么修改战法

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《三国志13》战斗属性及部分名将战法效果实测解析汇总
& & 《三国志13》中的战法很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中玩家分享的关于战斗属性及部分名将战法效果的实测解析汇总,想了解的玩家一起来看看吧。
& & 首先说下部队面板攻击力, S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.&
& & 而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道
& & 其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
& & 当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考
& & 关于一般士气加的量
& & 首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
& & 1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
& & 2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30
& & 3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。
& & 4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害
& & 5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2
& & 6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。
& & 拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼
& & 接下来来说一些测试成果吧,总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。
& & 于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了
& & 1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击&
& & 2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。
& & 3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
& & 4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)
& & 5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
& & 6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
& & 7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。
& & 8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力,范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。
& & 9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配
& & 10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。
& & 11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。
& & 12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。
& & 13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。
& & 14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。
& & 首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助&。以我高深的数学推理能力来看&LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧&我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用&我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。
& & 所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。
单体和群体战法
& & 勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武
& & 坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。
& & 大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。
& & 攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。
& & 天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)
& & 神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。
& & 国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。&吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误
& & 决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。&姜维这火非常短,当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短
& & 首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。
高才配战法
& & 始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。
& & 天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。
& & 猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移
& & 猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移
& & 突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同,&BUFf持续时间其实很短。
& & 威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气
& & 攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气
& & 你是不是觉得光荣很偷懒,&太天真了,,更偷懒的在后面:
& & 神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防,&不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。
& & 当然了,下面2个还是有点区别度:
& & 太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。核武器级别的。
& & 火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)
& &&《三国志13》战斗属性及部分名将战法效果实测解析就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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《三国志13》宝物价格及战法修改图文教程
-- & 评论:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》宝物价格及战法修改图文教程,不知道宝物价格怎么修改的玩家,跟小编一起来看看吧。
  1.采用VAN大修改哭修改,0218版本。
  2.主要修改剧本。官渡之战。
  宝物价格修改
  改动一:宝物价格全部打一折。加成增加。价值改大。
  大众化宝物,可循环的价值全部改高。
  部分普通宝物增加属性加成。效果增加。
/article/244103
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今日关注游戏《三国志13》全功能编辑器San13Editor(Build)
版本 1.00 (Build )
支持查看和修改内存
支持查看和修改存档、剧本和新武将档(所有游戏版本)
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、补丁模块
一、使用方法
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三13,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San13&,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、存档、剧本和新武将档修改
直接执行&文件&菜单下&打开存档或新武将档&或者&打开剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三13,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三13后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三13切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能
2、修改模式说明
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
3、生成EXE补丁
这个功能主要是为了方便发布MOD用的
使用时将生成的EXE拷贝到游戏目录,运行后会导入生成补丁时选中的文件(使用前请注意备份)
注:1.03版的Msg文件和1.04版的不兼容,强行导入会导致消息错位
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三13关闭后再保存
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出
五、补丁模块
1、忽略主程序固化数据
游戏在读取剧本数据之后会使用固化在主程序中的数据覆盖部分战法和兵种数据,导致这些数据无法通过剧本修改变更。使用该补丁后可以使得剧本中的数据生效。
注:需在新建游戏或者读取存档之前使用
相关问题:
Q:如何修改武将名字
A:字符串资源并不存放在剧本或者存档中。需要使用&其它&菜单下的&修改Msg文件&进行修改
Q:为什么修改存档时武将的性别都显示为男性,其它数据显示也有问题
A:有些数据并不存放在存档中,所以修改器会显示默认值
Q:为何不能修改主角、君主、都督、身份、所属等数据
A:这些数据仅能在存档中修改
Q:能否修改战法
A:战法数据存放在剧本文件中
Q:为何在内存中修改人物的隐藏属性或者物品的属性之后,下次开始游戏又变回来了
A:这些数据同样存放在剧本文件中,每次游戏都会重新从剧本中读取。只有新武将的相应数据会存放到存档中
Q:为何修改部分战法的采配无效
A:游戏在读取剧本时,会忽略部分战法的数据,而采用固化在主程序里的数据。类似的还有战法的兵力和士气
Q:能否突破能力100上限
A:没有提供这个功能的计划
更新说明:
1.31日更新 1.00
修改器首发,支持内存修改
支持修改存档
支持修改势力和军团
支持修改武将的特技等级
支持修改城市的设施和技术
修正武将列表不显示荀攸的bug
支持修改势力外交关系
支持修改人物亲近感和绊(在&人物关系&右键菜单中)
提供FAQ.txt,有问题的话可以先参考里面的回答
支持修改新武将档
支持修改剧本(修改前建议备份游戏目录下的DATA0.S13和DATA1.S13)
支持修改战法(仅限剧本)
2.11日更新
支持中日文1.02版(内存修改不再支持1.01版主程序)
支持修改英杰传剧本
支持修改关隘和部落
支持修改官爵、设施、兵种和都市技术(仅限剧本)
修正0209版不能修改绊的bug
2.14日更新
支持修改部队(仅限内存)
支持修改任务协助、任务事件和委托(仅限剧本)
修正修改器在英文系统可能无法正常启动的bug
2.15日更新
支持修改未加密的DLC剧本
支持修改剧本中的外交关系、人物特技
支持修改都市耐久
支持修改任务(仅限内存)
支持修改战场、战场设施、势力色、阶级功绩、头像集合和其它未知数据(仅限剧本)
2.18日更新
支持中日文1.03版(内存修改不再支持1.02版主程序)
支持修改剧本全局信息
支持修改势力、军团和城市使命
支持导入导出剧本数据
支持设置列表框显示项目
支持修改游戏的Msg文件(在&其它&菜单下)(修改前建议备份游戏目录下的DATA0.S13和DATA1.S13)
修正不能正确修改当前时间的bug
支持中日文1.04版(内存修改不再支持1.03版主程序)
提供&忽略主程序固化的战法数据&补丁(在&补丁&菜单下,需在新建游戏或者读取存档之前使用)
修正导入剧本数据时会重置武将功绩和开始仕官的bug
修正码表中的一处错误
支持中日文1.041版
支持新增势力(仅限剧本)
支持修改部落势力(仅限存档)
支持生成EXE补丁(注:1.03版的Msg文件和1.04版的不兼容,强行导入会导致消息错位)
修改器不再使用码表
3.10日更新
支持中日文1.042版
在Readme中提供部分新增功能的说明
4.22日更新
支持中日文1.05版
支持修改存档中新武将的隐藏属性
&忽略主程序固化数据&补丁现在会同时忽略固化的兵种数据&
6.18日更新
支持中日文1.06版
改进对高DPI的支持
6.20日更新
支持韩文1.01版
修改MSG文件时,KOEI自定义字符将以十六进制显示(比如演、史和箭头)
请注意:若无法运行请下载安装
最新版本下载列表相关下载fmanageryxbv
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& 我爱秘籍&&《三国志13》新建武将模型修改方法分享
《三国志13》新建武将模型修改方法分享
日 15:19&&&&&阅读(656)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小丽人&&&&&
怎么修改武将模型?今天小编为大家带来了的是三国志13新建武将模型修改方法分享,大家快来看看吧,希望对大家有帮助。
首先我们要准备一个GM9.0 自己百度去查下载地址 然后打开游戏(窗口模式) 打开GM9.0
第一步如图:
编辑你登陆的新武将 在个人能力 做调整 个人建议调 统
(不会用GM的 自己查教程吧 我就不教了)
找到剩下3个地址的时候,选择中间那个,点右键,编辑记忆体进修改画面
红框下面 一行 64 64 5F 5E 代表了 新建武将的 4个属性
红框框住的 E8 03 这个地址码是人物头象 "0A"就是人物模型的码了 后面的01是拿的武器模型
由于我截的图 已经是修改过的 所以大家找到的码 不一定是 E8 03 0A (E8 03 0A 是周瑜头和模型)
对不上的话 就从 "统"也就是图中红框下的第一个64 数上去 第11个就是 人物模型了!
改好以后,好了 小兵变帅哥了,再也不用看牛魔王了
再简单说一下注意的地方:找到地址以后不要急着编辑,改人物模型需要在游戏中改,也就是说你找到地址后,要开始游戏,进入到可以执行个人指令的时候 再进行编辑,编辑后记得保存哦!
再再PS:这个经验是其它地方看到的,不过分享出来的人,说得并不是太详细 我只是搬过来加一点自己的说明而已
《三国志13》攻略大全
小编评价:重回10代的武将扮演模式改变历史
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8/Win10
发行时间:
游戏大小:5.0 GB
更新时间:
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《三国志13》部分战法隐藏加成及用法解析
14:34:30& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》部分战法隐藏加成及用法解析,对战法不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  1、古今无双,天下无双,斗将勇跃,怪力无双
  隐蔽加成:部队武力低于敌方,全输出增强20%。无双的士气打击由基础值+部队武力差决定,古今上限45,天下万人敌上限30,是不是发现问题了?士气打击需要高武力差,而触发伤害加成需要武力至少低于敌方部队一点,下跳第5点继续补充全。
  怪力无双说明是攻击上升。全兵击,还少了一项加30点士气
  2、斗志豪壮
  隐藏加成:全兵击
  3、勇略指挥
  隐藏加成:士气维持
  4、突击
  范围+连击+无视zoc(311的遁走单方向穿越版)
  5、逆境
  20%全输出加成
  部队武力高 或 兵力高触发。
  首先从词义解释,双高触发的条件是叫[顺镜],完全相反。
  其次,草薙在搬运2ch一张说明战法的图片里看见,官方逆境的说明为,部队兵力少20%触发逆境效果,正好对应前面提到的词义解释。根据前阵子草薙,大熊,IF测试以及游侠反馈的将三无双+斗将与逆境触发条件调整回来的情况,明显跟无双的伤害加成触发条件相反了,虽然无双不依靠这部分额外输出加分也强大,但是可以看出光荣的程序猿实在不细心。如果是破解版的玩家,建议把参数手动调整。正版玩家只有等待官方发现并修正。
  6、士气影响方面
  debuff的优先级为最高。例子:士气维持的战法释放后或在大本站岗的队伍,无法用物理输出减少士气,天下无双等带[敌]减士气战法释放后无视士气维持给予士气打击。龟缩在本阵的部队一样照拍无误。
  7、长安
  三国志13现版本最强都市。除了地理位置上佳之外,右方潼关左路漆(弓骑兵),五丈原以及天水前的上圭如果全部由长安怀柔或者直接压制,一共是6+2=8指挥。
  8、逆境指挥的强大
  4采配,群体
  如果是一群屌丝部队,这个战法给予的一共三部分攻击加成而且是叠加的。第一战法本身增加的攻击力,第二士气破百后增加的伤害,第三赋予的逆境伤害加成(我在第五点已经建议手动修改参数,所以屌丝部队面对敌方高帅富高兵力部队触发逆境),再次提及劣势才出逆境嘛对不对?!
  9、攻城BUG
  攻城特技不单是对建筑物有额外伤害,对于部队也有额外的输出(可以理解为把全部队也当成是建筑物了)。所以攻城8-9的将领每个都是神或者半神(项籍,吕布,邓艾,白起,关羽等等)
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