泰拉瑞亚游戏下载是3D戏吗

泰拉瑞亚_百度知道
我有更好的答案
《泰拉瑞亚》是一款拥有高自由度的游戏,甚至一座城堡,卖给你各种各样的商品来协助你的旅程。建造一所房子,《泰拉瑞亚》是2D,石料,玩家可以在游戏中做很多事情,用你的世界创造你需要的一切并守护它,这两款游戏从画面到玩法都非常相似:制造武器战胜各种各样的敌人及群落,矿石等资源,收集木材。玩家需要在游戏中不断的建造或破坏整个世界、金钱和其他有用的东西,一所堡垒,只是《我的世界》是3D《泰拉瑞亚》可以说是著名独立游戏2D横版的《我的世界》;挖掘地下寻找器材配件,人们将会搬进来住在那里
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出门在外也不愁大型 3D 单机游戏泛滥的年代,Terraria、Minecraft 等游戏如何发展?
真的是神作
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鄙人妄自菲薄写的小文章,有点偏题,以我的理解分析了tr的设计亮点。大家就当看着玩吧。
本专栏将会偏专业,篇幅会较长,而且不止一期。文章主要分析tr的各种游戏设计,适合游戏重度玩家/核心玩家/爱思考的好孩纸/无聊人士观看,本期将分析游戏的引导、目标、回报。(本专栏从旗舰评论借鉴学习了许多知识,该blog需要翻墙查看,或者百度旗舰评论-战略航空军寻找搬运到墙内的文章)自由的外衣
我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是建筑的自由和探索的自由,GTA与老滚辐射系列则是提供了一个巨大的开放地图和串联在一起的主线任务支线任务。 tr在一些地方被称为2d版mc,从游戏内容来说是因为它也有建筑的自由和探索的自由,但tr有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由的按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。
当你第一次进入游戏时,你就能看到一个来回走动名字随机的向导NPC,他会告诉你游戏里很多讯息,但是他不会给你任何任务,比如收集几个木头之类的farm任务,他只会给你一个又一个建议。在单独的教程中,你就能学会一些基本的操作和知识,但教程同样没有告诉你会有什么目标什么任务。re-logic显然想给玩家更多的选择,但玩家在面对一个巨大的沙盒地图时,是无法在短时间内接受大量设定的,如果没有任何的指引,玩家会不知所措,其实玩家需要的不是完全的自由,他们需要指引,否则他们就会迷茫,re-logic用向导npc表达出了他们想要引导玩家的愿望,他们希望通过各种方式,来指引玩家发现新内容,而指引的方法不是传统的各种任务,而且依靠适当的提示和合理的设定。
第一次进入tr的时候,相信不少玩家都会到处走动,来观察这个游戏构造的世界,这是初期的短暂探索,这个阶段不能给玩家太多信息,适量的信息可以吸引并指引玩家。当玩家在初期探索收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有很多物品等着他去探索手机,收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然的就让玩家能继续游玩。
整个游戏过程其实都有引导,而re-logic也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,而是通过设定,让玩家自己设定目标。
玩家想要收集更多物品?往地下探险。玩家想要合成更多物品?制作各种物品制作设备。玩家在向导的提示下知道了修建合格的房子能得到新npc,玩家就会收集各种材料来修建房屋。向导就会提示有boss的存在,玩家就收集召唤boss的道具,达成boss出现的条件,准备战斗物品。玩家在向导的提示下知道了更多信息,而这些信息给了玩家目标,玩家能自由选择,同时也被限制了自由。玩家不杀眼球,就不能大量获得暗影矿,不杀世界吞噬者,就无法完美利用暗影矿,而杀世界吞噬者需要用炸弹炸开至少需要暗影稿才能挖动的腐化石,然后去砸暗影球,这就需要探索收集炸弹或者获得npc,玩家砸暗影球时又能获得枪和npc,带来哥布林军团、陨石和世界吞噬者,之后又需要积蓄力量进入地牢,再下地狱,最后杀肉山。整个游戏过程,玩家能自然的无意识的获得目标,且目标互相关联,连贯的形成了游戏体验。re-logic非常聪明,没有用让玩家厌烦的各种farm任务,用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感。很多沙盒游戏创意游戏失败了,有时候并不是他们不够优秀不够创意,而是目标太模糊,让玩家感到迷茫。re-logic在沙盒世界中不使用任务,让玩家一步一步完成目标,这是个大胆的设计。玩家想要更好的建筑材料更好的装备,就无法无视向导的打boss建议,re-logic引导游戏过程的成功源自成功利用了玩家的好奇心和各种欲望。tr其实是披上了自由的外衣,衣服里是re-logic设计好的游戏流程。回报与使用
游戏与现实的区别在于,游戏里你按要求做了,你就能获得回报,系统不会贪污不会赖账,即因玩家行为而给予回报 。回报不是万能的,但没有回报是万万不能的。玩家不断的探索和战斗,取得一个又一个回报,提升了技术,接下来就必须设计内容,让玩家取得的回报有用武之地,否则设计这么多回报只会让人乏味。
游戏中设计更高难度的环境和怪物。游戏的难度曲线是根据玩家的游戏进程决定的。随着玩家的自由探索,玩家就能自行发现难度更高的游戏部分,通常情况下,一般都是随任务的进行而提升难度,而tr的方式却更为独特,游戏的各种环境,玩家能自己在探索中感受出区别,然后自由的选择去探索,根据环境的难度分层,玩家能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,这样,游戏所给予的回报,能被玩家自由的选择并使用, 这是游戏中非常重要的地方,玩家获得回报得到刺激,在下一个环境又能利用当前的回报和技术提升,并获得新回报,这样就是一个游戏乐趣的循环,同时控制好每个环境的难度和回报,就能无形中控制游戏的难度曲线,让玩家不会一开始就取得横扫一切的装备。
通常评论下,游戏都是用任务来一步一步提升玩家装备水平和技术水平,同时提高难度,以此控制难度曲线。tr利用了沙盒的形式,用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。这种设计是很独特的。晨风评论
+游戏以沙盒的形式,利用设定和提示,控制玩家的游戏流程。
+在自由的沙盒中,利用区域难度、回报差异来控制难度曲线。
+游戏的内容丰富,有足够多的内容持续吸引玩家。
-游戏的提示有些地方还需改进,从贴吧里经常有人问恶魔祭坛是什么就可以看出来。
-pe版在打败肉山后,吸引玩家继续游玩的内容有限。
目标市场不同自然会有人玩
terraria 每次大的更新,在steam上都会制造至少两三万的同时在线,达到在线人数前三甚至第二,仅次于免费的DOTA2和TF2,即使是平时,一万同时在线也是小意思,
一般能比他高的也只有免费的网游,前段时间活动免费送过的文明5,以及大牌的老滚,CS一类,比如现在(13-11-22 11:57(CST) 由于欧美地区大都已入夜,此时还是steam人数比较少的时候),也有1万在线。数据来源:
正是因为大型3d泛滥了,他们才有了出路啊。这就叫另辟蹊径,毕竟这两款游戏玩的是游戏性而不是画面。而且tr这画面看久了还真的蛮带感的....说真的大爱
某些人(比如我)就很爱玩这种沙盘游戏
terraria不是3D游戏……话说买了正版,玩了N久了……
必须的,玩家群还是很大的,而且很多人愿意去买正版
MC总销量超过3000w不是开玩笑的。。
好像操心的方向错了吧
MC和TR都可以联机啊
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泰拉瑞亚手绘图让2D变成3D的效果
来源:作者:holinn2014
泰拉瑞亚手绘图让2D变成3D的效果,下面的图片是玩家holinn2014在百度贴吧里面的作品,这款游戏的画面很简单,是2d的效果,这位玩家分分钟把2d的游戏用3d的效果给我们展现出来了,是不是很期待呢,一起来欣赏欣赏吧。扫二维码或添加微信号:anqucom关注”安趣游戏“
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泰拉瑞亚下载
状态:运营
类型:冒险跑酷
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