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解读:暴雪新游《守望先锋》 能否撼动CF?
[浏览数:发表时间: 18:24:55发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  北京时间11月8日凌晨,2014年的暴雪嘉年华在美国安纳海姆举行。每一年来到这个时刻的时候相信各位暴雪系玩家跟小编一样内心都是期待的,因为暴雪总会有点让人惊喜的东西发布。不过万万没想到的是,暴雪才刚刚宣布砍掉&泰坦&项目没多久,就直接公布了一款大家谁都没见过的新游戏《守望先锋》,不得不说暴雪这保密工作做的是真好(虽然每次《魔兽世界》都被各种舅舅党提前爆料)。
  这也是十多年来暴雪首次公布全新IP的游戏,此前星际、魔兽、暗黑这三个系列也确实够久了。暴雪精品化的策略让玩家对每一款游戏都能够充满信心,虽然还没有实际玩到这款游戏,不过小编这两天收集了很多信息,接下来斗胆分析一下这款游戏以及它的未来。
  &《守望先锋》到底是个什么样的游戏?&
  在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的一开始都是暴雪的。
  人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样。
  暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
视频:《守望先锋》游戏展示
  对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team )的游戏与《守望先锋》十分相似,在《》推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
  在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的,而不是职业上的区分。
  另外,《守望先锋》与CF这种传统的FPS网游对比,最大的区别除了英雄之外,还有就是容错率很高。在传统的射击网游中,你一个不小心可能就被对面爆头了,但是在《守望先锋》里,就算你犯了一些错误可能也不会马上死掉。在没玩到实际的游戏前我们确实有些难以想象到底这游戏如何团队配合。
  小编这里举一个简单的例子,游戏里有一个英雄叫做&闪光&(暂译,英文名:Tracer),他的技能可以进行瞬移,可以连续瞬移三次,但是你不小心玩过火刚好瞬移到敌人脸上又没有其他技能可放,她是非常脆弱的。这个时候你的队友一名叫做&慈悲&(台湾译名,英文名:Mercy)的英雄飞到你身边为你持续不断的加血,这个时候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃离。
  这其实就是一种配合,我们还能想出很多,在《守望先锋》当中英雄大致可以分为战士(坦克)、突进的刺客以及辅助治疗。我们也不能说这是一款射击游戏,因为确实有很多英雄并不是用枪支进行攻击的里,例如游戏中有一个叫做&莱因哈特&(台湾译名,英文名:Reinhardt)的英雄,他的武器就是一把巨大的锤子,普通攻击就是挥起锤子,虽然在游戏中他也有一个远程攻击的技能,但由此我们就能看出一些端倪,这款游戏的重点就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,这一点其实很像MOBA游戏,但在第一人称的视角下,玩家的感受会十分强烈。
  &到底什么时候能玩到《守望先锋》?&
  其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
  由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就不用等太久了。
  &这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?&
  其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现,但终究没有在国内成功。
  国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
  在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从这一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
  要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是&就是射&。
  《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野位置,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
  暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
  小编查了一下《守望先锋》发布当天的百度指数,为26629,去年《风暴英雄》发布的时候为55612,虽然低了很多,但这里不同的是《风暴英雄》这个游戏是有前身的,暴雪很早就发布了《暴雪全明星》,《风暴英雄》是重新改造过的产品,前期有了积累数据更高也就不足为怪了。虽然这个数字不能说明《守望英雄》关注度就一定不如《风暴英雄》,但是其实也足够说明暴雪的影响力还是相当大的。
  这篇文章仅仅是根据现有的消息进行汇总以及分析,毕竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年华试玩的人,大多数人都没有实际体验过这款游戏。所以小编极难进行准确的推断,感谢对这款游戏感冒的小伙伴读到这里。如果你还有什么想知道的内容,都欢迎加入的交流群,你可以直接跟小编进行交流。你可以直接提出需求,小编或许会直接写一篇稿子出来为你解答。(群号: 进群请备注:多玩)
  暴雪:《守望先锋》无单人模式 英雄或超800个
  暴雪多人射击游戏《守望先锋》的公布后引起大家的关注,而近日外媒KOTAKU对暴雪进行了一次采访,为我们获取了有关游戏的最新资料:《守望先锋》将不会包含单人模式。
  《守望先锋》简体中文Logo公布 明年或进国服
  11月11日消息,暴雪公布了全新团队竞技射击游戏《守望先锋》(OverWatch)的简体中文版Logo,这意味着这款神作即将登陆中国,这个消息千真万确!
  暴雪:《守望先锋》不卖肉 减少游戏中性感元素
  在暴雪举办的旗下新游《守望先锋》新闻发布会上,暴雪娱乐创意开发部门副总裁Chris Metzen谈及了&卖肉&这个话题,并公开表示《守望先锋》中不会卖肉,并减少性感元素。
  暴雪新游《守望先锋》发布 英雄射击网游
  2014年暴雪嘉年华于背景今日凌晨三点正式开幕,在开幕式上暴雪直接拿出惊喜,全新的动作射击网游《OVER WATCH》发布。该款游戏的角色全部由个性鲜明的英雄组成,每个人的动作技能都不同,这不是一款传统的团队射击游戏。
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可以推荐几个好玩的英雄的攻略。
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以下TIPS是给新手的,熟练之后自然会有更灵活的玩法和理解~FOR ALL记得换英雄记得推车记得站点记得保持移动记得离麦爹远一点记得按Z通报大招状态,按X呼叫治疗记得我方英雄和敌方英雄的开大语音不一样记得你能听到的明显的脚步声都是敌人的其他,咱一个个说士兵76:设置里打开队友血量,适时放E给队友回复。记得点射。记得你有右键,这不是CS!打不过了请使用超级霸道的shift技能,基本可以保住小命。大招只锁定人,不会攻击炮台啥的。猎空/闪光:E别乱用。被推下悬崖了记得E回来。连续闪是可以浮空的。把射程想象地近一点。记得用近战。尽量打头。你会被自己的大招炸死。记得闪到大锤盾后面去。法鸡:打不中人就打地板。打不中别的法鸡就别打。时刻记得你能把人E出悬崖。时刻记得你能用E把自己弹开。你是堡垒的妈妈,不要虚,三炮带走。请记得打伸缩炮。对于新手,大招打死一个自己还活着就算赚,别贪。别做走地鸡,因为没角度打地板。别瞎几把飞,因为76寡妇是你爹娘。麦克雷/麦爹:别老想着绕后,麦爹正面很刚猛。←老手们也看看右键没有爆头,晕住了记得打身体。或者你可以晕住了左键点头。E大锤盾上方可以正面晕住开盾大锤。翻滚不能在半空翻。大招打死一个就算赚,别贪。大招打不到人也可以逼走位拖时间,不开枪保留50%能量。死神:shift不仅无敌,还可以加速,驱散debuff,隐蔽脚步。shift过程中可以吃血。E使用需要灵感,先去看看常用传送位置吧。大招范围是球形的,可以来个天降呆呆呆。不要在有E的源氏面前开大。一样的,大招打死一个自己不死就算赚,别贪。源氏/根基/幼儿源:新手不要玩源氏。接近时左键,近身了右键连近战连shift,这是基本连招。近战记得用。shift尽量用来最后一击。使用shift时朝向地面可以突进得短一点。朝远处平台使用shift可以突进长一点。记得你有E。记得E保不住菊花。记得击杀不重置E。没事干多跳跳,没坏处。看到猩猩请逃跑。大招时候也是可以开E的。半藏:新手不要玩半藏!E目标前的地面可以造成成吨伤害。打猎空请直接E地面。目标在小房间里,直接一个E射进去。保持射击,说不定就有倒霉鬼撞上了。主动承担清理炮台和堡垒的任务。记得伸缩箭。回音箭CD好了就用。大招配合回音箭使用效果更佳。大招不对炮台造成伤害。黑百合/寡妇:别老蹲在一个地方。E既可以打伤害也能做绕后预警。shift过程中按空格可以……起飞。没事不要对篮球shift。本来有很多要说,现在没有了。最后,准一点。狂鼠:shift可以无伤炸飞自己,可以用来登高,可以用来快速拉开距离。夹子是有伤害的,可以放在血包前阴人。一发炮弹正中直接扔个shift然后引爆,可以秒杀200血英雄。记住你的炮弹可以弹。碰到大锤的盾会直接引爆。你的大招可以炸死自己。你的大招和日本两兄弟一样可以爬墙。还可以跳。法鸡是你妈妈。往天上扔个shift半空引爆,说不定你妈就炸了。堡垒:堡垒一个就够了。好吧好吧两个不能更多了。进攻堡垒?新手别。挨了法鸡第一炮、半藏第一箭请立刻站起来躲好。或者秒了ta。现在被寡妇打了第一枪你可以选择无视。站起来再坐下比按R换弹快。记得你能修自己。开大的时候别把自己溅射死了,别问我怎么想出这一条的。开大你也不会变硬太多。耳朵灵一点,注意身边脚步声。托比昂:进攻不要选!!!!一级炮台敲7下变成二级。【 感谢提醒,敲5下即可,多出来那无用的2下是刚放下炮台时的准备时间】二级敲多少下都不会升级。敲堡垒是没用的!重新放炮台会摧毁原来的炮台,而且放下去是全新的一级。炮台可以放在血包点上,它会吃血的。记得托比昂本体也是能攻击的!左键=半藏,右键=死神,锤子敲人伤害=大锤抡人伤害。大招无限距离激活二级炮台变成三级。一级炮台不能直接开大变三级。---------------------619更新-----------------------------------美:左键冰住右键点头,完美。记得你有shift。连续按E可以选择冰墙横放还是竖放。冰墙放脚下可以用来登高。占点的时候站在角落里面前放墙,墙破了shift,能拖十几秒。麦爹开大了一个冰墙他就懵逼了。法鸡开大了一个冰墙她就把自己弹死了,别问我怎么想出来的。上述两条请举一反三。Dva:在复活点狂发你好语音的,都是想听【蛤你奥】的hentai。5Dva1DJ的套路已经过时了。shift可以撞死人,也可以把人撞下悬崖。机甲状态远距离目标就别打了,dps无限接近0。机甲被破坏时有一两秒的警报,这时是可以开大招自爆的。你的大招能炸死自己,开大招记得保护好自己。炸不死队友的别问我为什么。小姑娘的枪是整个游戏手感最好的,不着急冲锋可以不着急进机甲。有法鸡开大,你就开E开shift飞她脸,她就被自己炸死了,同样别问我怎么想出来的。莱茵哈特/大锤:最强近战英雄!赶紧抢来用啊!!!Q+E+左键+shift,没有人能活下来。不要一直举着盾,对面爆发不够的时候收盾拿肉抗,一方面回盾,一方面给自家奶妈加能量。盾能挡住几乎所有伤害,甚至可以在麦爹的大面前保护队友。盾没有碰撞体积,所以狂鼠的大可以穿过盾滚过来,这时候就要考验鼠标灵敏度了。说是说没有碰撞体积,但是猎空的大可以吸在盾上,不过你就当他不存在好了。收盾炸弹会掉地上。就算是只有1点血的盾也能完整挡住单次爆发伤害,比如DVA的大。阿三妹的攻击,猩猩的攻击都是可以无视护盾的。E可以穿透目标,伤害无视大锤猩猩的盾。多用E攒能量。盾挡不住近战,血少的时候碰到源氏之类,请和他硬刚。用shift的时候留个心眼,你也不想和对面一起跳崖殉情的对吧。温斯顿/猩猩:抢点图请使用猩猩。看对面源氏不爽请使用猩猩。左键可以在扇形范围内命中复数目标,所以准心不用对准人。E是一个围城,里面的伤害出不去,外面的伤害进不来。shift落地的时候周身是有AOE伤害的。shift可以在半空使用,被推下悬崖了记得跳回来。法鸡半空开大就E她一脸,然她就被自己炸死了,别问我是怎么想出来的。开大之后你就没有E了。你也没有枪了。开大主要用来打乱阵型,把人打下悬崖。开大之后伤害很一般,除非你能把人按在角落里摩擦。查理娅/毛妹:这个英雄真的很难。而且新手玩起来没有什么快感。而且要写攻略真的能写好多啊。所以就不写了。才不是因为我不会呢,我玩得可好了,恩。对了,开大的时候记得和队友的法鸡死神之类沟通好,一起大才是真♂的♂大。路霸左键是近距离霰弹,右键是中距离霰弹。远距离目标你就当他不存在吧。右键打出去一个大球球,散开前有种独头弹的感觉,但是伤害很低,别被迷惑了。shift,左键,近战,秒大多数英雄没问题。左键请打头。勾到身材高大的英雄跳起来攻击有奇效。不要怕堡垒,勾过来的时候会自动站起来。shift可以打断法鸡麦爹等的大,适当留一下技能。悬崖边拉人,他就掉下去了。记得你有E可以回血。不要暴露在法鸡狂鼠之类的重火力下,你的外号叫充电宝。大招的击飞效果可以把大量敌人推下悬崖。大招的高DPS可以把大量敌人射在墙上秒杀。总之这个大真是太棒了。卢西奥/DJ:最高胜率英雄!赶紧抢来用啊!!!左键别打队友了,不加血的。通过爬墙可以给敌人一些惊喜,不过不要这么做。因为——你没有伤害,那个惊喜是真的很开心的那种惊喜!不熟练的时候别爬墙,这个英雄不爬墙依然很强。右键可以把人弹飞很远,漓江塔之类的地图地形杀有奇效。屏幕中间有个数字,代表目前受到你音乐影响的队友数。没有战斗,就不要开E。除了开场用E加速。大招攒的很慢,和队伍沟通好再用。大招效果会被建筑物挡住,和Dva的判定类似。对于治疗职业,自己不死是最重要的。--------620更新---------禅亚塔/和尚:你很脆。你非常脆。你是最脆的。你伤害很高,弹道很好。不要用右键,伤害没有你想得那么爆炸,而且蓄力完毕会直接发出。你的两个技能球会在目标离开视野后三秒消失。被E中的敌人离开视野的三秒内你可以知道他的行踪。开大时自己是无敌的,但是会被位移技能推开。大招是快速治疗,顶不住秒杀级的伤害,比如狂鼠和Dva的大。天使:最好拿赞的英雄!赶紧抢来用啊!左键黄光加血,右键蓝光加30%攻击。游戏设置中建议打开【一键开启光束连接】/关闭【守护天使优先锁定光束目标】。二打一的时候可以掏出小手枪一起输出,二打一肯定比1.3打一稳。小手枪手感不错的。大招不要贪也不要急,优先复活主力输出和坦克。屏幕上的数字代表现在使用大招可以复活的队友数。多使用shift快速移动,毕竟你的仇恨是最高的。合理放生太浪的队友,你的命比他们值钱。秩序之光/阿三妹:进攻不要选。摄像头经典位置:必经之路的门背面,有血包的房间天花板,车上,乱战之中直接放地面。强迫自己患上【看到E就要按】的强迫症左右键都可以穿透大锤和猩猩的盾。左键伤害随着链接时间而提高,非常猛,切断链接后依然会保持一段时间,武器上有示意。没事就放放右键,你没事的时间还挺多的,缘分到了什么都可能发生。传送门队友出来的方向是放置时阿三妹的位置。本文最后一个也是最重要的一个tip:请背靠悬崖使用传送门。——————————答主现在专注法鸡中,目前60%胜率,8100+均伤,场均1.5块金牌,72%几率杰出卡。所以最后的最后加一个tip:看到叫做翡翠色的羊的法鸡,请逃跑。
更新,比较常见的我都是不会提的,比如什么用源氏反弹堡垒之类的。【27】死神的终极技能死亡绽放威力惊人,但是要如何才能让对方吃饱伤害呢?首先,走到高处,然后跳下来,再三,在还没有落地的时候释放,第四,如果遇到大锤用盾挡着怎么办?你移动到大锤后面去——是的,在释放死亡绽放的时候死神是可以移动的,而大锤的盾牌是可以穿透的,你一直往大锤的背后绕就能弄死他了。【28】D.VA有了大招但放一次不够用怎么办?你放完大招打死人之后,D.VA的终极技能充能会直接变满,这时候你不要选择召唤机甲,而是送死,这样重生之后就有一个满技能槽的D.VA了(已经被证实是假的)【29】毛妹的盾是有耐久的,200点【30】敌人是有碰撞体积的,你知道我小美在窄路里近身怎么对付DVA吗?跳到她脑袋上。【31】如果敌方小美冻住自己了,那就在她身上放捕兽夹和炸弹吧。【32】选择英雄的界面的背景不是贴图,而是一个实时截取的画面,有一次我在好莱坞就看见选人界面在打架。【33】秩序之光的右键可以穿盾【34】路霸的终极技能鸡飞狗跳有两种用法,一种是在狭小房间,可以把敌人摁在墙上打,一种是在开阔地,主要以把人打出目标点为主。【35】麦克雷的午时已到可以由DJ加速,变成午时爱什么时候到就什么时候到。【36】禅亚塔的圣虽然是无敌,但是不能攻击,如果一个人莽进去很有可能就是被围殴。【37】小美被冻住之后也会被推下去,亲测路霸的鸡飞狗跳可以做到(我是被推的那个)。不知道DJ和大锤可不可以。【38】秩序之光的传送门是单向的【39】车子是可以回血的!真的,很多人都不知道这一点。【40】托比昂真的很矮,真的特别矮,矮到有些人准备爆头结果扑了个空。【41】在pornhub上,D.VA的视频数量是最多的,可称为三大屁股之首。【42】当你和妹子一起玩守望先锋的时候,不要选择绕后英雄,即使你很擅长,因为对方全程感觉不到你的存在,要选就选天使,妹子作死的时候就飞过去奶一口,人家玩得要死要死的时候忽然有个人来救自己感觉多好。【43】你知道吗,其实堡垒,是一个绕后英雄,在沃斯卡亚工业区有一些悬浮踏板,进攻方堡垒架在上面我方被血虐。【44】死神并不是黑爪成员,他是一个雇佣兵。【45】当现在不是释放午时已到的好时机但你已经放出来的时候,就果断的取消技能,还能剩百分之五十的能量。先到这里吧。【1】记得推车,一直杀人是赢不了比赛的【2】双方占点分回合的那种模式请最好选个卢西奥,比对方先到点里会有巨大的优势。【3】卢西奥的平A没有治愈效果【4】托比昂不能维修堡垒【5】猎空的三次闪现至少要留一次来逃命【6】死神的霰弹枪左边开枪和右边开枪覆盖的面积是有差别的,建议在杀人的时候轻微左右晃动镜头。【7】小美不止能近战,右键的冰锥枪同样可以远程攻击,在对付死神的时候就一直后退瞄准对方脑袋吧。【8】小美对付士兵76的时候不要拉开距离,而是要绕着对方一边跳一边转圈,直到把对方冻住,要是在被冻住之前对方插了棍子,那就贴脸近战。【9】冰墙的用法有如下几种,一个是在狭窄通道阻挡对手,一个是孤立对方的某个队员然后集火干掉他,一个是逃跑,一个是挡dva的终极技能,一个是把自己抬高,还有,冰墙是挡不住狂鼠的终极技能的,它会翻墙。【10】小美不用害怕狙击手,我用右键干掉的狙击手可以绕多拉多一圈。【11】被削弱之后的麦克雷是没法一套带走小美的,被打了一套之后记得马上冰箱。【12】路霸三连:钩子,左键,平A【13】源氏三连:右键,平A,shift【14】麦克雷四连:E,右键,shift,右键【15】堡垒三连:没有什么三连,摁住你的左键和我一起high,high,high,【16】小美的终极技能是一个可投掷物体,因此选择好扔的角度,可以从各种窗户里扔进去。【17】不要一个人莽进去,这叫葫芦娃救爷爷。【18】当一个路人局有超过两个源氏或者寡妇和半藏的时候,你就可以选择最想要练的英雄了,把这局当做练枪局。【19】莱恩哈特的盾牌四角更容易受损(听我同学说的),在盾破之后重新回盾很慢。【20】卢西奥的终极技能不是无敌,不是无敌,不是无敌。【21】进攻方出门不要急,先看看有没有炸弹和捕兽夹。【22】你可以躲在草丛后面点掉对方高台上的狙击手。【23】禅亚塔与其说是辅助英雄,他的输出高的可怕。只要躲在别人后面拆东西和玩一样。【24】你的攻击是可以穿透我方英雄的身体的,也就是说你当你看到了一个目标时,你可以躲在一个肉的背后盲射。【25】有这么一位中国人,身材憨厚可爱,戴着黑框眼镜,即使跑得再快的人在他面前也只能乖乖束手就擒,在生命垂危的时候可以为自己延年益寿,是一位科学家,也是一位工程师,能够用墙来阻挡外面的人,当然也能用墙阻挡我方的人,和很多国家的著名人物谈笑自若,她就是小美!【26】截止到目前为止,守望先锋共有猎空,源氏,死神,士兵:76,法老之鹰,禅亚塔,秩序之光,天使,莱因哈特,路霸,堡垒,狂鼠,美,半藏,黑百合,D.VA,查丽娅,麦克雷,托比昂 ,卢西奥,温斯顿共21位英雄,包含了美,中,英,法,俄五大常任理事国,基督徒(莱因哈特),无神论者(大部分英雄),印度教徒(秩序之光不确定是不是),共产党员(美),佛教徒(禅亚塔),资本主义者(士兵:76),非人类(温斯顿),AI(堡垒),但是却没有一位穆斯林英雄,并且还有把猪当做自我标志的英雄(路霸),这在一定程度上证明了守望先锋是一款不清真的游戏。大概目前就只有这些。
这个游戏割裂还挺厉害的,有时候感觉和别人玩的不是同一个游戏。见过两个八九十级的队伍,碰到对面绕后完全没有应对办法,自己也不会去绕后。见过推车防守托比昂骂选猎空的,还见过猩猩问,怎么没人针对狙击手的。所以我仅基于我的感受来谈一些进阶忠告,很多是和新手忠告相反的。(不适用于90级以下)1.比赛标准阵容是双奶双T双输出。奶妈不是只要一个就好,天使的作用是绑定保护输出,DJ的作用是加速续点和为多T同时加血。双DJ也是很正常的,DJ的光环相同效果不叠加,一个开加速一个开加血。T也不是越多越好,路霸,猩猩,很容易被死神打成孙子,也容易给对方充能。最佳的T是一个大锤+一个毛妹,两个护盾受伤都不会给敌方充能,如果队友能靠盾和对方换血,就是净赚能量。2.防守托比昂是个很差的选择。托比昂在比赛中的出场率很低,因为炮台会为敌方充能,也容易被AOE大招带走。反倒是推车托比昂有些用,防推车必然绕后,炮台在正面虽然很充电宝,但放在靠后的位置放绕后还可以。3.元氏不是打堡垒的最佳选择。针对堡垒最佳选择的是法鸡,然后是猎空大招。4.猩猩的大招不要为了保命乱开。开大之后伤害会变低,血量多但还是会被死神/堡垒轻易打死,并送上一波能量,所以除了拖时间或需要击退,其他时候都不要开。5.打死神用76。拉开距离他打不着你,一发螺旋飞弹他必须交shift,即使近身,在满血的情况下放个生物立场和死神对A,能在他打死你前先把他打死。6.关于黄色护甲。黄色的生命值是护甲,堡垒(100)/猩猩(100)/大锤(200)/D.VA(400)都有,托比昂的护甲包(75)也是。护甲会在受伤时优先扣除,并减免50%伤害,但最多减免5点。(治疗对黄甲的恢复速度减半)也就是说在受到2点伤害的时候会减少1点,受到10点减少5点,受到100点还是减少5点。所以黄甲对散射输出(猎空/死神)克制,但对单次高攻(法鸡/狂鼠)就比较无力,这也就是为什么路霸是充电宝,因为路霸没有黄甲。7.毛妹盾免疫控制技能。给准备开大招的队友留个盾8.猎空是破大锤的最佳选择,防推车必备。炸弹扔到盾上会被挡,在他身后黏上炸弹盾是挡不住的,而且敌人看到叹号后习惯躲到盾后,容易有惊喜。9.更新后麦克雷晕倒人先点两下头。不要着急右键。10.不要选半藏。总之就是不要选就是了。四月份比赛出场率。
讲讲DVA……虽然我也就是个渣渣机甲没有你想象中的那么刚,所以不要想着什么飞进去开个E挡一波大杀四方。DVA的定义比较像坦刺客,正面需要坦克的时候还是换大锤吧机甲在射击的时候移动会变缓慢,基本就是没法动了,谨记。堡垒不是你可以强行解掉的,不过OW大部分地形都可以绕,能飞到头顶上打的话是不错的。黑寡妇矮人也是可以靠DVA解的,黑寡妇被你逼着离开狙击点就是你的胜利。矮人没大你可以搞,有大你就骗个大吧,两个以上就是你用大了……关于DVA的大:有大的时候,机甲被打爆要弹出的时候也是可以按大的。但是请不要有大就放……没了机甲的妹子不要就想着送死复活,小手枪骚的一B,无后坐力连射,利用掩体或者大锤射个几发就可以叫新的机甲了。Shift+Q应该都懂吧,狭窄地形的话向前飞就好,空旷地形对空中shift+Q会比较好。不要总想着要用大炸死人,更多的时候,你的大是用来驱散和拆炮塔的。熟记地形,DVA的shift是可以从上面飞过大部分地形的,所以你可以隔墙丢大……直布罗陀最后一个点很难攻对吧,面向航天飞机左边那个墙,你可以从墙对面把你的核弹丢过去,别问我怎么知道的▽?ω?▽
首先,对待没有入守望XX的朋友,我没有开玩笑,只是想告诉你们,这个游戏,是真的有毒。(别问我我是怎么知道的,我有一个朋友吧,他和他的朋友玩的很开心,比炫迈都让人停不下来.........———————————————————————进入正题,因为是暴雪爸爸的游戏,所以我在第一时间就入手了,然后以为自己打过几天CS和CF,觉得这种游戏对我而言可能不(qiang)会(xing)很(zhuang)难(X),结果进去之后,发现,完全不一样好么。———————————————————————进入正题,因为是暴雪爸爸的游戏,所以我在第一时间就入手了,然后以为自己打过几天CS和CF,觉得这种游戏对我而言可能不(qiang)会(xing)很(zhuang)难(X),结果进去之后,发现,完全不一样好么。游戏里面可用的角色,一共有21个角色可以供你使用,21英雄分为了4个大类型,分别是”突击型“,”防御型“,”重装型“,支援型”。这几个大类型,分别代表了冲进去打,站着挨打,站着不动打,最后一个种类就是那种很重要的,必不可少,却很少有人喜欢用的“奶妈”(我也不用,我喜欢击杀敌人,恩就是这样,就是不奶)。———————————————————————————————————————————因为角色选择的多样性,我来大致说下我比较喜欢用的角色。源,这个英雄很有意思,他就如同很早以前LOL里的亚索和瞎子一样,玩好了就是大神,玩不好,就是大坑这个英雄用好了就是火影源,用坑了就是幼儿源......(我才不是幼儿源,就算是我也要当大班他的技能是这样的:被动,灵:源氏的被动技能,让他可以攀上高墙,并能够使用二段跳。这个是我喜欢他的一个技能,这个技能让源的机动性变得无比强大,就如同一个跳蚤一样,能以任何诡异的姿势出现在敌人后方,我就问你怕不怕!鼠标左键/右键,镖:在使用飞镖时应该注意的是,飞镖的飞行路径并不是弧形,而是和子弹一样直线前进。E键,闪:闪并不是直接将飞入的飞弹直接反射给发射者,而是向源氏的准心处反射。这个技能简直就是神技,反弹攻击,反弹的时候你可以控制准心,比如瞄准敌人的头....但是在这里要注意的是,源的E闪,不能反射引导类武器攻击,比如秩序之光的光束,猩猩的电磁炮,查莉雅的短程光束,美的冰流等都不行,近战攻击不能反射,但是可以招架。还有一个要注意的就是,在半藏放大,箭没有变成龙的时候,也是可以返回的。Shift键,影:影也有多种用途。你可以用这一招直接打出高额伤害,也可以用来迅速走位移动。大,什么都别说了,直接砍就好,冲进去就是砍!———————————————————————接下来这个英雄就是对新手友善度很高的一个角色:堡垒堡垒是一个站桩输出最高的英雄。只要把自己架在那里,那个输出是上秒天下秒地中间秒空气好么?但是同样,上帝给你了秒天秒地的伤害输出的同时,给了你在输出是基本为零的机动性,他要注意 的是,就是找猥琐的地方阴人就好,还有在有大锤的时候,把自己架在车上,架在会位移的地形上,接着要注意的就是用好E技能,自我修复,除了被攻击是会被打断,但是这是一个没有CD可以把自己N满的技能啊———————————————————————还有一个角色是士兵76,我一直觉得这是一个挂一般的存在!他是一个很平衡的存在,可以DPS,可以N,还有一个可以增加移动速度的技能,最厉害的是他的大,自动瞄准,自动瞄准,自动瞄准.......我只想问,还有谁~!———————————————————————但是这个游戏最重要的还是好队友和配合,我这边有个群,大家开开黑,交流交流,偶尔线下组织开黑,有老司机有萌新,大家聚众咳咳,打游戏才发现,分享不了二维码了,私人微信:kimi_suzhan 有兴趣的加我,然后进群哦~~~
看见对面有一个拎着武士刀的机器人跑过来时,别他妈跟堡垒站在一起。别问我怎么知道的。
问:新手有什么需要注意的技巧或者操作吗?答:在熟悉地图前,什么技巧和操作的意义都不是很大,这游戏有不少技巧和操作要依靠地形来实施的,熟悉地图是基础。并且这游戏目前还没有像别的FPS游戏那样有小地图可以直观地打开来看,所以要么自己多玩玩多跑跑,要么观战别人时用上帝视角来观察。分步来说就是需要熟悉地图里的四种地方:1、高台:这些地方通常适合架炮台/架堡垒/狙击手,视野开阔,如果是敌人站在这里,自己要站在哪里去攻击才不容易被他打中?如果是自己上去的话,要从哪儿上去?技巧:一些高台没有路可以直接上去,但某些特定的英雄却可以用自身技能勾/飞/炸/爬上去,例如国王大道进攻方开局时的重生室最上方的高台。进阶技巧:让你的基友选小美这个英雄,然后让他用冰墙E技能当电梯把你仅靠自身无法上特殊高台的英雄(如堡垒)送上去,给敌方一个big surprise。2、小路/捷径:这些地方适合刺客型英雄用来包抄或渗透到敌后去切后排,如果你爱玩刺客型英雄(例如源氏)的则更需要牢记,如果爱玩站桩防御型英雄(如堡垒)也要留个心眼,架枪的地方挑好了就不容易被人从背后捅菊。技巧:有些地图的矮墙看似是挡在那里了(例如多拉多的第一道推车大门左侧),但对源氏等会翻墙的英雄来说,这其实也是一条小路。3、坑/悬崖:不论你有多少血量,掉下去都是直接摔死。例如漓江塔三个点中的其中一个点的旁边,花村的A点后面等。新手只需在赶路时不掉坑里就行了。当然,只要你掉过几次坑肯定记得住这些坑的位置。技巧:跟某些特定的英雄近距离硬肛时,千万不要让自己背对着悬崖,这些英雄有推人的技能,稍不留神就会被对方推下去;当然,如果你选了能推人的英雄,要抓住机会把对方推下去秒杀。这些会推人英雄和技能分别是:猩猩/大锤/D.VA的Shift技能,路霸的大招,DJ的鼠标右键攻击等。进阶技巧:有的悬崖实际上也是一条捷径,但需要你的英雄有相应的技能才可以跨过去。4、血包:是地图上的道具,血包分小血包(+75HP)和大血包(+250HP)两种,每张地图都会有,一般位于房子里面而不会出现在大路中间。在队伍没有奶妈英雄(或奶妈死了)的前提下,血包的重要性不言而喻。技巧:血包的附近通常都是阴人的好地方,你懂的。如果你用的是狂鼠这个英雄,可以在前线的血包处放个捕兽夹(E技能)和地雷(Shift技能),然后只需耐心等着那些跑得比西方记者还快又想续命的人。进阶技巧:重生室其实是个超级血包,只要进了重生室的门就会立即满血。在一些特定的地图(如花村B点等)作为防守方时,重生室离任务点并不远,短短几步路就能走到了,必要时可以利用这一点来回血。以上都是我免费试玩时的一些小小心得,暂时先写这么多,24号公测后再来补充。
以下几个英雄绝对不要选,最好看都不要看,哪怕抽到橙色皮肤都不要玩,除非你非常喜欢这个英雄:天使卢西奥莱因哈特以下几个英雄,如果你能经得住骂可以选,否则不要选:半藏黑百合源氏以下几个英雄,如果你打人机稍微熟悉了可以选:温斯顿查莉娅D.VA美猎空秩序之光托比昂堡垒禅雅塔法老之鹰狂鼠以下几个英雄,如果你第一次玩,可以选,绝对不会被喷:死神麦克雷士兵76路霸不开黑的时候就打中等电脑队友不给力的时候,换半藏寡妇划水练枪法直布罗陀、66号公路、多拉多进攻方,如果有很多人选半藏,不要急,很可能是开场一发随缘箭,然后换英雄,这个时候你也换半藏,开场朝车的方向射个E遇到傻缺的时候,按P键,讨厌这个玩家遇到喷子和外挂的时候,按P键举报之有人肯定奇怪了,新人不应该玩天使DJ和大锤吗?我可以负责任的告诉你,有这个想法的人是非常自私的:1、你们都去玩输出了,让新人来补位,你们这么流弊为何自己不补位?2、让新人玩辅助到60多级,然后再让新人去玩输出他们怎么能熟悉?60多级枪都打不准,堡垒切不掉,法鸡打不下来不是又要喷?60多级被喷是什么感觉?不如30级之前让人随便喷,心态不一样。3、你们在前面浪在绕后浪,一点都不关心推车的大锤被敌人胖揍,不关系奶妈在被人追,反而一个劲的发:我需要治疗。搞笑吗?奶妈都死了还在发:我需要治疗。之后就喷天使不会飞。挡着视角怎么飞?喷DJ不会地形杀,不会绕柱子,你这么流弊为何自己不玩?4、等你从新手开始练输出,到40多级,意识手法什么的差不多都熟练了,然而那些被坑去玩辅助的到了100多级还是要被这些40、50级的人追着打。5、我已经看到好几个40多级的百合半藏源氏,那玩的一个6,估计当初挨了不少喷,但是挨过来了。6、我现在100多级,之前一直辅助只玩DJ天使和大锤,在游戏刚开的时候,抢点图用DJ可以轻松地形杀上最佳,到了50级的时候,有一次我被人围着打,没有能地形杀,队友就喷,这个奶真垃圾,奶又不会奶,地形杀又不会。你们可以想想我当时的心情,当时我就该换秩序之光把传送门放悬崖边,但是我没有这么做,后来我也不再玩辅助了,因为我知道辅助救不了素质和智商,何必这么辛苦的去奉献?不如好好的玩输出。后来我才发现,小美才是真爱啊。之前那些人已经被惯坏了。如果有人说:我怎么没遇到呢?你这是在误导新人!你这是在胡扯!那我们拭目以待吧不信抬头看,苍天饶过谁
前提:大概看了前面那么多楼的回答 大家基本都把点答到了
我也献丑 补充一些冷门的点 可能被忽视的 但新手可能不知道的点本文适合:已经大概看了前面大神的回答 已经些许入门 还想知道些操作及意识细节的 朋友们本人情况:TF2 300h 守望先锋现在40h 所以还算对这类游戏有所了解 守望先锋入手也快 现在胜率60% 主玩辅助和肉 正文:1、在排位出来前,如何通过一个玩家的生涯概括大概看出其水平:有时候匹配 等级高不代表技术好 所以这里提供一些方法 看其关键数据来大概了解一个人的水平 那哪些是关键数据呢?以下6月20日更新:手机端有个APP ,叫max+,可以很方便查看朋友和自己的数据,并有服务器排名,大家可以下载看看。以下原版:首先不管玩哪个位置(输出,辅助,肉,突击等),看综合数据的 平均火力全开时间 。火力全开:这个时间越长,说明你在这场比赛贡献度越高,可以理解为mvp吧!因为你需要一直输出-治疗-推车-占点,来维持火力全开时间。(引用:。)所以说,一个人如果其他数据再好,输出再高,奶量再牛逼,如果没有为胜利而贡献,那也是没用的,所以说为什么说首先看这个,所以说为什么全场最佳其实很水。那么平均火力全开时间怎么分级呢?我个人观点:每局30s,你就是入门了在这游戏,每局45s左右,毕业。如果每局60s以上,那就算可以的了,对这游戏有全面理解,技术也不差。当然这里有个例外:有些人可能是角色位置,那么火力全开也不会很高,这另话。但我观点还是,基本上你得30s以上,才算合格。然后如果它玩辅助,倾向于看辅助英雄的平均治疗量。我个人玩辅助多,所以首先说这个。平均治疗量能看出你辅助能不能保住团队生命线,平均治疗量在3000以上,就算合格,平均治疗量在5000以上,就算辅助毕业,对辅助有基本了解,对局势有基本判断。再说肉盾,倾向于看肉盾英雄的平均目标攻防时间。肉盾,吸收敌人的伤害,机动性较差,所以主要是推车时推车 占点时占点 平均目标攻防时间 30s 以上,算合格。50s以上,有大局观,算能在一场比赛中,流畅推进度,带领己方胜利。还有输出,倾向于看输出英雄的平均消灭和平均伤害量。输出,最主要的是杀伤对方,所以看平均消灭和平均伤害量再适合不过了。我不太玩输出,所以大概说下,可能不太准。平均消灭:11以上,算合格。15以上,算毕业。(6.20根据评论及
调低数值,感谢!)平均伤害量:4000以上,算合格。6000以上,算毕业。下面以我的数据举例怎么通过综合数据(而不是单英雄数据)快速判断一人水平。先看英雄池,我主玩辅助和肉。再看左边综合数据,先看平均火力全开时间:1:28,合格,由于玩辅助和肉,再看治疗量:2300(由于英雄混着玩,所以治疗量低),再看目标攻防时间:1:00,合格。是个比较全面的该有的数据。先看英雄池,我主玩辅助和肉。再看左边综合数据,先看平均火力全开时间:1:28,合格,由于玩辅助和肉,再看治疗量:2300(由于英雄混着玩,所以治疗量低),再看目标攻防时间:1:00,合格。是个比较全面的该有的数据。(所有数据都不看最佳,只看平均!谁没有牛逼时候)再看个主玩肉的:莱因哈特专业户,所以看目标攻防时间50s,毕业。再看火力全开时间46s,也是可以的。我们就不要看其他数据了。莱因哈特专业户,所以看目标攻防时间50s,毕业。再看火力全开时间46s,也是可以的。我们就不要看其他数据了。再看个输出的:主玩死神,源氏,法鹰,先看平均伤害量,5000,可以,再看平均消灭14,也是可以的。其他数据也不看了。主玩死神,源氏,法鹰,先看平均伤害量,5000,可以,再看平均消灭14,也是可以的。其他数据也不看了。2.一些英雄的小技巧:你和队友只要隔着一层东西,光环就失效,也会有个最远距离,开大也注意让多点队友收益。你和队友只要隔着一层东西,光环就失效,也会有个最远距离,开大也注意让多点队友收益。这个很冷门,但在一些局势上我觉得挺实用,比如防守方守A点,复活再走到战场会很远,有了传送门就会很快,但很多新手放传送门不注意,这里讲几点小技巧:这个很冷门,但在一些局势上我觉得挺实用,比如防守方守A点,复活再走到战场会很远,有了传送门就会很快,但很多新手放传送门不注意,这里讲几点小技巧:一、哨戒炮(摄像头): 尽量放在小房间或者地方必经之路上,而且建议三个及三个以上为群,一个哨戒炮只能是探测地方用,起不到阻挠作用。下面是常见哨戒炮放法:为什么这么放,这样首先对方在门外,看不见,然后一进来,就会受到减速加持续伤害,它得首先看向一个方向,然后转动镜头一圈,才能打完三个哨戒炮,这点时间,我方已经占据主动权了。为什么这么放,这样首先对方在门外,看不见,然后一进来,就会受到减速加持续伤害,它得首先看向一个方向,然后转动镜头一圈,才能打完三个哨戒炮,这点时间,我方已经占据主动权了。哨戒炮的范围大概是这样,所以尽量往高处放,阴处放:还有 当你放第7个哨戒炮,第1个哨戒炮就会消失,合理利用这个先后顺序。开局尽量赶到早点现场,早放哨戒炮,CD回复快,争取敌方行动前,放多几个。哨戒炮不要吝啬,该放就放,你甚至可以在面对对方打到你面前时,在地上或他背后墙上放一个,即使死了,也能让他很烦。记住,千方百计阻挠对方。二、给队友加护盾(E):这个开局就给队友加满,队友复活了也给队友加上,别看25点护盾值,关键时刻能续命,护盾当破了,是能恢复的。加护盾的最远距离是这样:加完护盾会有这样的显示,一截小蓝条,看见就不用给队友续上了,不能反复加:加完护盾会有这样的显示,一截小蓝条,看见就不用给队友续上了,不能反复加:三、左键光束攻击:当光束变粗了,打人很疼的!当突然小路面对一个对手,别怕,你现在不是辅助,是战斗辅助!利用走位耗死他!因为你的光束能大概自动定位的,而对手还得瞄准你,秩序之光那么瘦,不好瞄准的!光束细的时候:光束粗的时候:光束粗的时候:四、右键光球攻击:它能蓄力,最大20子弹一个球,然后放出,能穿透莱因哈特的盾,打人也挺疼的,前期能骚扰用,对方得躲着你的球。还有秩序之光右键能量攒满放出的球只要蹭到人,大招Q传送门的能量就增加20%,玩的好的基本能保证上个传送门没了之后半分钟之内做出下个传送门。from 五、传送门(大招):同样的,传送门有很多学问,放好了,队友能大缩短赶路距离,放不好,绕远不少,还可能被敌人蹲着传送出口打。首先,90%新手不注意的,传送门出口面向位置:出口是面对你本人的!别让出口对着墙壁!!别让出口对着墙壁!这样一出生习惯往前走 不就撞墙了么! 让出口对着路!让己方一复活,一进传送门,继续按着W,能顺利往前走,不带思考的,就是好传送门!出口是面对你本人的!别让出口对着墙壁!!别让出口对着墙壁!这样一出生习惯往前走 不就撞墙了么! 让出口对着路!让己方一复活,一进传送门,继续按着W,能顺利往前走,不带思考的,就是好传送门!放在哪?个人经验,放在小房间,放在小过道,放在低处,放在高处,总之不能让敌人轻松看见为前提,但也不能太过保险,放在很远的地方,这样出生还是得绕路。其次,传送门有6次传送机会:传完就没了,在大招旁边的数字就是,你看,现在还有6次机会。传完就没了,在大招旁边的数字就是,你看,现在还有6次机会。3.游戏小技巧:简单说,一、赞同前面说的要经常换英雄,被针对就要换,但也不是绝对,很多人频繁换英雄,须知的是,没有大招时候,打团是很伤的,我的看法是,如果不是特别被针对,起码攒一个大招,和队友配合放了,再切英雄。谢谢大家,先说那么多,得期末复习去了。。
看地图选英雄,别跟小学生一样,上来就是寡妇 半藏 源氏。
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