全女格斗2015出招表游戏的人物移动和出招代码应该怎么写

今天为大家分享的是《恋姬演武》全人物介绍+出招表+格斗玩法图文全攻略,一起看下游戏的具体玩法吧。《恋姬演武》是一款娘化版三国题材格斗游戏,总共有13个战斗角色和7个辅助角色,每个角色都有不同的招式。游戏根据《恋姬无双》视觉小说改编,凭着易上手和精彩的操作机制吸引了许多新手和高手,并大获好评。游戏介绍《恋姬演武》已于1月28日登陆日本地区PS4和PS3。今天制作组Degica宣布,本作将于5月份发售Steam欧美版。界面操作W、S键:选择;回车键:确认;ESC键:返回/(主菜单时)打开设置菜单;更多相关讨论请前往:恋姬演武论坛格斗玩法指南格斗(游戏)模式剧情模式每个角色都会有其独特的剧情内容,选择不同的角色来体验她们的故事。剧情模式内包含剧情对话以及战斗,按F1键可以跳过对话内容。街机模式相当于是与AI对手的打擂台模式,按照每个角色剧情中遇到的敌人,在没有剧情对话的情况下一路打下去,直至打赢所有对手为止。对战模式这是与2P玩家对战的模式,双方可以随意选择角色进行战斗。线上模式在线上与其他玩家进行比武,同样可以随意选择角色。训练模式玩家自由选择角色参与训练,训练当中会在屏幕内显示出玩家的按键历史,而且如果是AI对手,她不会发动攻势,而且所造成的伤害不会对双方血量造成任何一项。重播模式回看从前录制下来的比武视频。画廊模式查看《恋姬演武》的精美游戏原画。格斗操作(操作键位)手柄对应PC基本键位(1P)“十字键(手柄)”→“十字键(键盘)”:移动/跳跃/蹲伏;“A键(手柄)”→“A键(键盘)”:轻攻击;“B键(手柄)”→“S键(键盘)”:中攻击;“C键(手柄)”→“Z键(键盘)”:重攻击;“D键(手柄)”→“X键(键盘)”:SP技能;“A+B键(手柄)”→“C键(键盘)”:轻攻击+中攻击;“B+C键(手柄)”→“D键(键盘)”:中攻击+重攻击;“E键(键盘)”:嘲讽;手柄对应PC基本键位(2P)“十字键(手柄)”→“8、4、2、6键(键盘)”:移动/跳跃/蹲伏;“A键(手柄)”→“K键(键盘)”:轻攻击;“B键(手柄)”→“L键(键盘)”:中攻击;“C键(手柄)”→“,键(键盘)”:重攻击;“D键(手柄)”→“。键(键盘)”:SP技能;“A+B键(手柄)”→“/键(键盘)”:轻攻击+中攻击;“B+C键(手柄)”→“;键(键盘)”:中攻击+重攻击;“P键(键盘)”:嘲讽;基本连招操作导读:这里所列出的操作方法是按照手柄操作键位,请根据上述的“格斗操作列表”得出PC版的操作方法。不同角色连招操作可能会有略微的不同,需要查看特定角色的详细连招方式,请往下浏览“全人物出招表/必杀技”。技能:(在战术槽满额时)A键+B键;连招1:摇杆→↗+A键或B键或C键;连招2:摇杆→↙→+A键或B键或C键;连招3:摇杆←↖+A键或B键或C键;必杀技1:A键+B键,消耗3格战术槽;连招4:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;必杀技2:A键+B键,消耗4格战术槽;连招5:摇杆→↗+B键+C键;战斗系统战斗画面HP槽:屏幕最顶项就是双方的HP槽,HP槽中间所显示的是事件。HP槽下方的圆球表示回合制,两个球就表示比武是三盘两胜制,率先点亮两个球的武将胜出比赛。辅助武将:在HP槽玩家所操控的武将下方会显示出辅助武将的头像。战术槽:在屏幕下方出现的是双方的战术槽。消耗战术槽来发动技能、必杀技、辅助技能,对敌人造成连击或受到攻击都会令到战术槽上涨,然而受到攻击远不及对敌人造成伤害的增益大。武将辅助在非单打模式(即剧情模式,团队比赛的街机模式、线上模式、对战模式)每位角色都能够协同一名武将出战。捆绑的武将是有限定的,一般能够一选二,换言之这些捆绑出战的武将必然与你选择的角色在剧情上有着密切联系。辅助的武将尤其独特的战术技能,在选择辅助的时候,可以查看到其战术技能(辅助技能)的施展方法以及这个技能的效果。使用辅助技能,是会消耗角色的战术槽,战术槽可以供角色发动技能和必杀技,因此需要权衡情况选择发动自身武将的技能还是发动辅助武将的辅助技能。全人物出招表/必杀技关羽介绍:蜀国五虎上将之一,与张飞结义为姊妹。技能:(在战术槽满额时)A键+B键,消耗1格战术槽;剑气:摇杆→↗+A键或B键或C键;青龙偃月斩:摇杆→↙→+A键或B键或C键;青龙的愤怒:摇杆←↖+A键或B键或C键;力量化身:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;战争骚乱:摇杆→↗+B键+C键;张飞介绍:蜀国五虎上将之一,与关羽结义为姊妹。技能:(在战术槽满额时)A键+B键,消耗1格战术槽;猛攻填充:摇杆→↗+A键或B键或C键;猛虎:摇杆→↙→+A键或B键或C键;毁灭之虎:摇杆↙↖+摇杆→+A键或B键或C键;后腰攻击:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;绝对壁垒:摇杆→↗+B键+C键;赵云介绍:蜀国五虎上将之一。龙击:摇杆→↗+A键或B键或C键;龙牙:摇杆→↙→+A键或B键或C键;龙气:摇杆↓↓+A键或B键或C键;星云巫术:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;蝴蝶面具:摇杆→↗+B键+C键;马超死亡旋风:摇杆→↗+A键或B键或C键;闪光战马:摇杆→↙→+A键或B键或C键;空中攻击:摇杆←↖+A键或B键或C键;长矛革命:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;银公主之舞:摇杆→↗+B键+C键;曹操介绍:魏国是蜀国的最大竞争对手,而曹操则是魏国的统治者——魏王。深渊爆炸:摇杆→↗+A键或B键或C键;死亡击破:摇杆→↙→+A键或B键或C键;循环旋转:摇杆←↖+A键或B键或C键;魏王之风:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;霸王统治:摇杆→↗+B键+C键;夏侯惇介绍:魏国的武将,是曹操的心腹。魏国之剑:摇杆→↗+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);高耸狂怒:摇杆→↙→+A键或B键或C键;霸王剑舞:摇杆←↖+A键或B键或C键;粉碎:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;高贵冲刺:摇杆→↗+B键+C键;夏侯渊介绍:魏国的武将,是夏侯惇有血缘关系的姊妹。百发百中:摇杆→↗+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);魏国闪光:摇杆→↙→+A键或B键或C键;突射冷箭:摇杆←↖+A键或B键或C键;野蛮咆哮:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;箭手注意力:摇杆→↗+B键+C键;乐进介绍:魏国名将。以胆识英烈而从曹操,随军多年,南征北讨,战功无数。决心:摇杆→↗+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);圆月踢:摇杆→↙→+A键或B键或C键;灵魂射击:摇杆←↖+A键或B键或C键;魏国之名:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;灵魂乱舞:摇杆→↗+B键+C键;孙权介绍:在东汉末年群雄割据中打下了江东基业,与蜀国结成联盟攻打曹操阵营,后来自立为吴王建立吴国,与蜀国、魏国三足鼎立。信仰斩:摇杆→↗+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);圆桌:摇杆→↙→+A键或B键或C键;虎啸:摇杆↓↓+A键或B键或C键;英雄誓言:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;孙吴之印:摇杆→↗+B键+C键;甘宁介绍:吴国武将,甘宁为人仗义疏财,深得士卒拥戴。地狱斩:摇杆→↗+A键或B键或C键;摒弃:摇杆→↙→+A键或B键或C键;斩首:摇杆←↖+A键或B键或C键;血路:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;死亡之门:摇杆→↗+B键+C键;孙尚香介绍:吴国武将,孙权的妹妹。疯狂攻击:摇杆→↗+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);疯舞:摇杆→↙→+A键或B键或C键;月诱:摇杆←↖+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);女中豪杰:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;少女之舞:摇杆→↗+B键+C键;周泰介绍:三国时期吴国武将,周泰多次于战乱当中保护孙权的安危,身上受的伤多达几十处,就像在皮肤上雕画一样。苦无:摇杆→↗+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);切换斩:摇杆→↙→+A键或B键或C键(额外输入A键或B键或C键);旋风斩:摇杆↙↖+摇杆→+A键或B键或C键;夜袭:摇杆→↗+摇杆↙↖+D键;力量粉碎:摇杆→↗+B键+C键;
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司《拳皇98:终极对决》最终版全人物出招按键操作一览 必杀技招式介绍
  按键:A(轻拳)B(轻腿)C(重拳)D(重腿)
  里BLUE MARY
  冲刺肘击 近身&或&+C
  大摔击 近身&或&+D
  特殊技
  大锤击 &+A
  上升之箭 ↘+B
  双滚 &+B
  必杀技
  轻落脚 &蓄 松开同时B或D
  旋转逆踢 轻落脚中B或D
  近身蜘蛛固 轻落脚中A或C
  玛丽蜘蛛固 空中&↘&+A或C
  指天回旋脚 &蓄&+B或D
  俱乐部飞标 指天回旋脚击中后&↘&+B或D
  追击踩踏 &&+B
  真正反击 &↙&+A或C
  回身真落 真正反击中&↙&↘&+A或C
  油锤冠顶 真正反击中&↙&↘&+B或D
  垂直之箭 &&↘+B或D
  玛丽掠夺 垂直之箭击中后&&↘+B或D
  超必杀技
  玛丽特殊打击 &↘&&↘&+A或C
  旋转下落 玛丽特殊打击发动后&↘&+B或D
  玛丽蜘蛛固 旋转下落中&↘&+A或C
  俱乐部飞标 玛丽特殊打击发动后 指天回旋脚中&↘&+B或D
  双重掠夺 玛丽特殊打击发动后 玛丽掠夺中&&↘+B或D
  玛丽闪光 以上两招中任意一招结束同时&+A或C
  玛丽钻石破 玛丽特殊打击发动后 玛丽蜘蛛固中 &+A或C
  动感闪光 &↘&↙&&↘&↙&+B或D
里 山崎龙二
  缔上 近身&或&+C
  乱投 近身&或&+D
  特殊技
  打刺 &+A
  必杀技
  蛇拳上段 &↙&+A
  蛇拳中段 &↙&+B
  蛇拳下段 &↙&+C
  大蛇 蛇拳蓄满后松键
  蛇拳CANCEL 蛇拳蓄力中D
  SADOMASOCHISM &↙&↘&+B或D
  倍返 &↘&+A或C
  制裁之匕首 &&↘+A或C
  爆弹 近身&↘&↙&&+A或C
  踢砂 &&↘+D
  淬火 &&↘+B
  致命 &&+B(可以追击)
  超必杀技
  断头台 &↘&&↘&+A或C
  射杀 近身&↘&↙&&↘&↙&+A或C (射杀LV4 连按AC)
  射杀LV5 射杀LV4完成时,山崎叫声时ABC同按
  地狱落 近身&或&+C
  一本钓投 近身&或&+D
  特殊技
  大回转蹴 &+A
  棒高跳蹴 &+B
  必杀技
  三节棍中段打 &↙&↘&+A或C
  火炎三节棍中段打 三节棍中段打中&↘&+A或C
  旋风棍 A键连打
  集点连破棍 C键连打
  强袭飞翔棍 &&↘+B或D
  雀落 &↙&+A或C
  火龙追击棍 &↙&+B或D
  超必杀技
  超火炎旋风棍 &↘&↘&↙&+A或C
  SALAMENDA STREAM &↘&&↘&+A或C
  红莲杀棍 &↘&&↘&+B或D
乱入BOSS如月影二
  空中一本背负投 近距离&或&+C或D
  必杀技
  气孔炮 &↘&+A或C
  流影阵 &&↘+A或C
  天马脚 &&↙+B或D
  霞斩 &↙&+A或C
  骨破斩 &↙&+B或D
  影逸 &↘&+B或D
  骸缝 空中&↘&+A或C(可以追击)
  超必杀技
  斩铁螳螂拳 &↘&↘&↙&+B或D
  斩铁波 &↘&↘&↙&+A或C
  百足叠 近身&或&+C
  蜗牛挂 近身&或&+D
  特殊技
  肘当 &+A
  必杀技
  重当 &↘&+A或C(空中可)
  对空重当 &&↘+A或C
  白山桃 &↙&+B或D
  灭身无投 &↙&↘&+B(对空当身)
  杀掌阴蹴 &↙&↘&+D(对地当身)
  龙卷枪打 近身&↘&↙&&+A或C
  雷咆吼 &&↘+B或D
  双掌弹 &↘&↙&+A或C
  诸手返 双掌弹中&↘&+B或D
  甲割 诸手返中&&C
  超必杀技
  超重当 &↘&&↘&+A或C(空中可,但只有地面版可蓄力)
最终BOSS高尼茨
  冥府之门 近身&or&C
  双活杀 近身&or&D
  特殊技
  背拂 &A
  必杀技
  夜之风 &↙&↘& AorBorCorD(可以追击)
  腕电&常世&↙& A
  腕电&磨灭&↙& C
  真琴月&爪牙 &↘&↙&& B或D
  冯河&↙& B或D
  超必杀技
  暗黑恸哭 近身&↘&↙&&↘&↙& AorC
  真&八稚女 &↙&↙&↘& AorC
大蛇 OROCHI
  门客人 近身&or& CorD
  必杀技
  解除&祓&↘& A
  誓约 &&↘BorD
  显齐&映祝&↘& BorC
  轧&拨正 &↘& D
  火阑降&ほのすそり&↘&↙& AorBorCorD(可以追击)
  超必杀技
  混&まろかれ&↘&&↘& A或C
  大神&おおみわ &↘&&↘& B或D
其他人物里 KING
  颜面蹴 近身 &或&+C
  足勾摔 近身 &或&+D
  特殊技
  滑步踢 ↘+D
  必杀技
  毒蛇击 &↘&+B或D
  猛袭脚 近距离&&↙+B或D
  落地击 &&↘+B或D
  龙卷踢 &↘&↙&+B或D(B和D动作不同)
  超必杀技
  惊异玫瑰 &↘&&↘&+A或C
  双毒蛇裂波 &↘&&↘&+B或D
  膝地狱 近身&或&+C
  脚投 近身&或&+D
  特殊技
  低踢 &+B
  滑步 ↘+B
  必杀技
  旋风拳 &↙&↘&+A或C
  爆烈拳 A或C连按
  爆烈拳终结 爆烈拳中&↘&+A或C
  虎破脚 &&↘+B或D
  电光踢 &↙&↘&+B或D
  威压膝踢 &&↘+A或C
  黄金之胀胫 威压膝踢中&↙&+B或D
  超必杀技
  死亡龙卷风 &↘&&↘&+A或C
  闪光火焰踢 &↘&&↘&B或D
二阶堂红丸
  新增超必杀技
  雷光片手驹 &↙&&↙&+B或D
麻宫雅典娜
  新增超必杀技
  水晶波爆发 &↘&&↘&+A或C
  新增超必杀技
  大强饮酒 近身&↘&↙&&↘&↙&+A或C(MAX版一击必晕)
  仙岛醉步 &↘&&↘&+B或D
  新增超必杀技 凝固汽油弹爆击 &↘&↙&&↘&↙&+B或D
  其他出招同原版98(暴走八神和暴走莉安娜出招同普通版)
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拳皇98:终极对决攻略目录
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The King of Fighters 98: Ultimate Match专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PC PS2 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:中文制作公司:Code Mystics发行公司:SNK PLAYMORE游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有100443人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平格斗日系您的位置:
→ 命运长夜格斗人物出招表大全
【飞翔导读】命运长夜格斗游戏个人感觉难度实在是太高了。完全不可能给你在游戏中试招的机会啊。
命运长夜游戏个人感觉难度实在是太高了。完全不可能给你在游戏中试招的机会啊。
下表中方向指令后未注明的跟键都是A或者B或者C; /=或者;&=连击;(数字)=消耗能量数
↓蹲下←后退/防御→前进↑跳跃(可二段跳)
→→前冲(空中)←←后跳(空中)↓↓轴移(向下)↓↑轴移(向上)
a-c纵向攻击:无法攻击轴向躲避的对手
←a-c横向攻击:可以攻击轴向躲避的对手
↓a-c下蹲攻击:可以攻击站立防御的对手
空中a-c跳跃攻击:攻击除站立防御以的外防御状态
abc任意两键同时按投技攻击:对手在被投时可用同样方法摆脱
d倒地受身:被攻击倒地后快速受身
用C键发出的招式经常要耗用1个能量,否则会将格为B键招
Saber释魔(能量消耗 1) A/B/C+D 直观24D(可以躲避很多比杀、大招)&&& 防守反击:防御中626A/B/C风王结界:释放26D 聚集(能量消耗 1)26D 辰之獠牙(1)626C/26C誓约之剑(4)2624D 理想乡(5)2424D(防守反击,12000伤害)羽斩 623A/B/C(可防反,超强,见附件3) 连击(可在空中,可三连)26A/B/C 风幕26A/B挑空技46B (空连起手技)特殊技 46C (输入瞬间可接626或者24)
由于本人爱好Saber,特附连击说明
必杀出招方式:无风王时候B C 2C 46B 2624D;有风王时候B C 2C 46B 26B 26C 2624D或者B C 24BBB 26C 2624D地面连:B&C&46C&24BBB&626C/26C/26C2624D (原创+/11000+伤害g24地面连清爽 )空连:B C 2C 46B 9AAAB 66AAAB 99AAB 24BBB或者B C 2C 46B 9BC 66ABC 99ABC 24BBB释魔技巧(转载 偶还没练会):B&&& 2B&&&& C&&& 24B*2&&& CD&&& B&&& 2B&&& C&&& 623B(此招打2下即可,打多了就连不了后面的了,切记切记)+ [(66&&& 2C&&& C&&& 623A)*3&&& 2C&&& C&&& CD 623A] (除了第1次的623B是要打2下以外,以后的623B只要打住对手就要取消,否则连续技断开)或者B&&& 4C&&& 46B&&& 623B&&& CD(在623B打中第1下时CD)&&& B&&& 4C&&& 46B&&& 623A + [(66&&& C&&& 623A)*3&&& C&&&& CD 623A]技巧篇:CD释魔后自身的攻击动作途中可以强制取消,取消之后马上能够作出行动,并且会降下伤害修正值,CD以后的个人技、特殊集、必杀技在某些情况下可以被66或9取消;小跳其实不是真的按8跳起来,而是在一招未结束前按住9,然后在那招出完的同时松开,马上按66,这样角色只跳起了1/3的高度就往前冲了。Assassin心眼(伪) :特长,受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值)特技:所有攻击都可以无限连杀,必杀技可以用另一个必杀技或短跑来取消 燕返三式(3) 6426D弧月引626&&&& 弧月斩26&&& 速斩技24 反击技424瞬移 24D/26D
Archer 心眼(真):遭到攻击时方向键向前可以格挡(见附件2)飞刀24 射箭(可空中)26 挑空技(空连起手)626圆冠七叶(2)2626D 残之幻想(2)(可空中)6246D剑空幻象(4) 624624D(发动无限剑质模式)剑空幻像(无限剑质)后面可使用:誓约之剑伤害,使用后无限剑质消失) 刺木长枪2426D 符之戒律4624D 剑制4D/6D
Lancer 防御弹出: 特技,防御中D刺木长枪(2)4蓄646D 穿翔长枪(4)1蓄329D/(空中,消耗能量3)6426D突击 4蓄6&&&& 挑击 2蓄8&&& 连击 A/B/C连按特殊技 46B/46C
Rider 鲜血神殿(3)2424D 黑暗神殿(3)6426D脱缰英骑(4)2626D (8190杀伤)投掷624&&& 降空踢(可空中)24 强袭624 疾驰26特殊技 46B/46C
Berserker 心眼(伪)(受到攻击之前紧急防御(可恢复生命和防御值))战斗继续(人物在前冲时受到攻击,不会被击倒)狂化(2) 424D(时限内受到轻度攻击时,不被击倒)十二考验(4)624624D(时限内受到任何攻击都可稳如泰山)狂斩426 擒拿624 地裂斩623特殊技 46B
Caster 原子盾26D 飞行术24D 阵地作战(1)6426D(在时限内自动补满能量槽)符之戒律(2) 4624D激光(可空中)26 压迫6426 转移626/424A/B/C/D 残风24特殊技:46B/46C
Gilgamesh暴雨(消耗5/5/10道具)26A/B/C(雨有数量限制,具体数字就在人物的左下边,开始是50)暴雨?延迟(消耗5/5/10道具)626A/B/C耍帅24A/B/C (0.5秒的僵直,随后补充5/15/30宝具)帕尔修斯之刃424A/B/D (出招非常快而镰刀奇慢但是出招时完全无敌并带有抽走魔力效果)防反:防御时424王之财宝(2): 2424D (持续约30秒,瞬间补充宝具到99同时每秒回复1个宝具)天之锁(3): 2626DENUMA ELISH(4):2426D (全屏幕不可防)特殊技 46B
Hason 隐身 424D飞刃?地(可空中使用)26&&& 飞刃?空 24 突袭 626跳跃移动 26D/24D摘心(3) 2624D (5700杀伤)特殊技 46B/46C
空中连击技巧
基本要素:1,击飞。SABER和金闪闪的后前B,LANCER的下蓄上A(B),BERSERKER的直接A,B,C,ARCHER和小次郎的前下前A(B),RIDER的后前B,都能很轻松的做到这一点。2,空连。在击飞技能使完之后立即把前和上一起按下去(斜上效果),保持按住前上(不按也可以。。我习惯了),依次按下A,B,C,这3个键不要好按的太急,否则会失败。在按完C的瞬间,按2次“前+上”,你会发现人物跟上了已被你击飞的敌人,继续A,B,C,重复2次“前+上”,再来A,B,这个时候按C就会将敌人击下地面,不划算,可以使用AB,BC抓住敌人投掷(RIDER的常用连招)3,问题。空连不是每个人物都能接完的,能接完的只有SABER,RIDER。ARCHER和LANCER能够接到第二轮。其他人可以接出第一轮+任意收尾。CASTER连招不在空连系统内。4,一些简单但华丽的空连(部分用到令咒)
SABER:空中C,落地A,B,C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 3次。(26-30HITS)稍微难点的:空中A,B,B,落地A,B,下A,下B,站立C,后C,后前B,空连到最后一轮,A,B,下后B 2次,AD(CD)使用令咒,A,B下后B 3次(最后使用令咒纯粹是为了多打2下。。。)。 (50-60HITS)录象看的最难的,我不会接:风王结界展开,前面和稍微难点的完全一样,不过空连到最后一轮后A,B立即使用令咒(??),空中前下前B(??发的出来?),然后比敌人先落地,EXCALIBUR。(HITS不多,28下,但是伤害很恐怖,连不来,提供个参考。具体文件请看VSGAME。COM。CN)
RIDER:空中B,B,落地A,B,C后前B,空连,最后一轮结束使用投掷。(完全没有任何难度的空连,但是伤害也不高。)RIDER一般不使用空连和令咒,都是用暗黑神殿来强行接连招。
GILGAMELSH:空中B(快落地再按),落地A,B,C后前B,上天A,B,投掷。(只有几下,但是威力很大,机会很好找,而且非常好接。。。)&&&&ARCHER:空中B,B,落地A,B,C,后前B(对敏捷的敌人可能要出问题),前下前B,空连到第二轮(ARCHER的空连不太好搞,不能快也不能慢,请自己摸索),A,B,投掷。难度高点的:前面和上面的连招完全一样。最后不使用投掷,而是:令咒,崩坏幻想,崩坏幻想,崩坏幻想。伤害并不见得有多大提升,但是好看(^_^)比较难的:空中B,B落地A,B,C,前下前B,瞬间“彻天覆地6瓣(LO AIAS)”,冲前 前下前B,空连,然后同上。(由于LO AIAS增加攻击的特性,空连威力增加。)
1.12和1.03的区别.
1\ 1.03里面只有SABER会释魔(也就是CD一起按那个,效果是立刻停止当前动作并向对方冲锋一下.消耗一个POW,并且全身闪红光.连续技结束前释魔状态不会结束,也就是说一次连续技只能用一个释魔.)到了1.12每个人都会了,不过很多地方都有了不同(使用方法仍然是AD或者BD或者CD):(1).是名字改为"令咒"(这点不要紧...没影响).(2).使用的时候不再会向对手冲锋,而只是停止当前动作而已.(3).使用后POW槽变成时间槽,表示"令咒"持续时间.当时间槽流空之后"令咒"状态就会结束(也就是说如果你能连到令咒结束之后还能继续的话,就能做到无限"令咒"连续技).当连续技终止的时候"令咒"状态自动消失.(4)"令咒"状态下任何攻击都可以用"前前"(也就是平时说的前DASH)来取消(空中也是可以前DASH的).所以可以看见电脑用SABER的时候升龙升到一半忽然改变了方向...就是因为"令咒"状态的原因(不过因为令咒状态必须在连续技中才能维持,所以这种取消不能减少招式失败时的硬直).(5)在1.12里"令咒"的数量限制为三个,用完就没了(除非是TRAINING模式可以无限多...).可以在OPTION里面设置每局多少个令咒.而在1.03里"令咒"则是表示还剩下多少次起来的机会.(6)除了可以用于连续技之外,令咒还能用来反击.在受到攻击的情况在输入AD/BD/CD可以用一个令咒+两个POW反击.即使被击中/被击飞/被连得正爽的时候也能使用.
2.多了两个人物:金闪闪和HASAN.HASAN我没用过...不太喜欢那边张脸....所以基本对其处于愚昧阶段....
金闪闪远距离有超强的剑雨(26A/B/C是立刻出剑雨.A是近距离出,消耗5把剑.B是远距离出,消耗5把剑.C随对方的位置出,消耗10把剑和一个POW.626A/B/C是过一会才出的剑雨,有跟踪效果.A/B/C区别同26.),压制很厉害.近距离有防反技(防御中424A/B/C).属于非常完善的人物.但是剑雨有数量限制...平时可以存50把剑,一次用5~10把,用完就不能放剑雨了...(王也有穷的时候....)24A/B/C可以补充5/15/30把剑.其中24C要用一个POW.宝具:王之财宝(2424D)效果是剑的数量立刻到99,并且在持续时间内缓慢恢复剑的数量.而且只要2POW,超级实惠的技能(状态结束之后剑的上限会回到50)天之锁(2626D)效果是绑住对方之后下剑雨.可以被防御,所以用在连续技里比较好...要3POW...最BT的是天锁后面剑雨的部分是可以恢复POW的.....晕...ENUMA ELISH(2624D),和EXCALIBUR差不多.用4个POW.伤害随剑的数量增加而增加.一般如果开着王之财宝用EA,一下就是上万的伤害.....100%HP的话像ASSASSIN这种贫血的角色中了就直接秒杀了....使用的时候会把剑都放掉...也就是说用完EA之后会处于一个非常虚弱的状态......
3.OPTION里多了很多可以修改的选项.比如MAGIC增加速度/HP等.4.可以录制播放REPLAY.注意如果是VS的REP要放在VS文件夹下,TRAINING的REP要放在TRAINING文件夹下,否则会看不了...
5.说下我现在了解到的系统...
(1)空连系统.如果以前玩开KOF的话肯定不太习惯...看着电脑把你PIA飞之后一顿狂K....其实也很简单.以SABER为例子.每个人都有把对方PIA飞的技能.SABER就是46B.这类技能如果击中对方的话可以用跳跃来取消硬直.所以SABER经常A.B.C.46B.跳起来追加.(以前玩KOF哪有这种设定啊... )A.空中第一段追击:然后空中的攻击也可以取消.一般顺序是A.B.C.当然,A可以多打几下.也有些角色比较特别.比如LANCER的空中B的距离比A/C都短很多,所以用LANCER空连一般是直接B.C.B.空中第二段追击:因为空中也可以DASH.所以在空中A.B.C.之后可以用"前前"DASH来取消最后C的硬直,继续一次A.B.C.(不过我用SABER习惯是B.C)C.空中第三段追击:每个角色都可以二段跳,所以在前DASH的B.C.之后可以再用一次跳跃来取消C的硬直,再来一次A.B.C.然后就要结束追击了(已经不能再跳了...).可以用空投来做结束.顺便说下,在1.03只有SABER会的空投现在1.12也成了共通技能了(可怜的SABER....).....当然了,用SABER的话可以用空中24A/B/CX3来做结尾
(2)很多按C使用的招式都需要用一个POW,这些招被称为EX.一般EX可以取消必杀技,而宝具则可以取消EX.另外宝具是不能直接取消必杀的.
(3)每个角色的HP数量都不同.以100%来说,BERSERKER的HP最多,16000(也有人说是19000)MAGIC上限好象是7.....连续技结束之后都会在HIT数下面写一个DMG的数字的...一般一个普通的空连伤害大概是...ASSASSIN的HP最少,只有可怜的10000....(SABER一个AVALON的伤害好象是12000.... ),MAGIC上限也只有3....除了SABER之外,另外两个女性角色RIDER和CASTER的HP只有12000,其他男性角色和SABER有14000,MAGIC上限是6.
(4)伤害修正系统.在F/F里,一般连续技HIT数越多,后面的伤害就越低...所以虽然有"令咒"可以做到无限连(SABER用三个令咒可以达到184HIT连续),但是伤害越到后面就越低...所以千辛万苦打了个30+HIT的空连可能只有5000左右的伤害,而一个B.C.24BX3.626C10HIT左右就4000+伤害了...而这里的A(也就是轻拳)对后面的攻击有很高的修正,所以一个B开始的连续技如果在开头多加一个A的话,HIT数虽然多了,伤害反而会低很多.而且每一刀的伤害并不是完全承受的.在掉了HP中有一部分是可以恢复的.而一般令咒连的话可恢复的那部分HP都很多...一个6000左右伤害的令咒连可能可以恢复3000左右HP....所以被连爽了也别太害怕.
但是无论如何修正,伤害最低是以100为单位的.所以金闪闪的天之锁这样以HIT数多造成伤害的技能被放在连续技中也能较好的保证伤害,而EXCALIBUR就会被大打折扣了.....
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