火影忍者究极风暴革命4选择作战模式

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《火影忍者究极风暴4》故事模式S评价攻略
-- & 评论:
  断断续续一周达成了故事模式全S,有些战斗是公认的难点,自己反复尝试,琢磨了好久才能拿到S,相比旧作的故事模式,难度有一定提升。
  先澄清一点,评价等级只和剩余血量和QTE星星数有关,和其他没什么关系,如果只是为了S评价,完全没必要完成收集忍具的条件。
  现在把公认的几个难点战斗的个人分析和打法介绍给大家。
  九尾vs十尾
  第一场难度较高的非常规战斗(就是AI是那种庞然大物,操作和一般战斗不一样的那种)。难点在于整个战斗时间很长,需要保持长时间专注。好在进入后半部分之后不用重打前半部分,不然这个战斗的难度我认为不再下面几个战斗之下。
  大的方面来说,前半是射击十尾身上大大小小的眼睛,第二阶段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相对难度较小,尽量少掉血,甚至不掉血为好。
  第一阶段,十尾有这样几种攻击模式:1.小眼睛发射的的小光线,非常容易躲避,基本可以无视2.蓄力发出的大的类似尾兽玉之类的东西砸下来,速度慢,而且有红色区域提醒,不大意问题也不大3.十尾的横扫抓挠,伤害高,范围大,需要跳起躲避,考验跳起的时机,建议迎着爪子来的方向跳起,可以增大容错空间。
  在躲避以上攻击的同时攻击十尾,为了获得S评价要尽量速战速决,能够单独攻击十尾核心的时候尽量集中火力,贪多眼睛延长时间很容易导致无谓掉血。注意爪子横扫攻击,应该可以保证第一阶段满血。
  第二阶段,九尾在山谷间逃亡,躲避十尾的攻击。操作很简单,左摇杆控制方向加一个跳跃。然而这是这个战斗最难的地方。一是难在山谷蜿蜒曲折,而且在高速动态变化的场景中很容易判断不清雷电来袭的方向,二是操作体验问题,我们移动方向键之后九尾才开始移动,这种移动并不是瞬移,所以有时即使判断清了攻击方向,躲避已经来不及了。秘诀就是retry吧,我发现雷电来袭的方向是有规律的,也就是当你沿着同一条路径逃跑的时候,雷电来袭的方位总是固定的,一点一点总结经验,如果运气好的话,控制血量在90%就过关了。说一个小技巧,就是雷电是可以跳起躲避的,不过不建议这么做,因为跳起是有冷却时间的,我们无法短时间连续起跳,这样存在风险。逃跑之后的QTE就不说了,所有QTE都是一样处理:背板+拼手速。
  一句话总结:
  躲爪子横扫掌握时机,躲避十尾雷电靠retry和运气,QTE背板。
  六门凯vs六道斑
  不是一场简单放放忍术奥义就能获得S级评价的战斗。属于本作故事模式最难战斗之一。
  分析一下不利因素:
  1.AI攻势很凶,一个不注意被斑连上一套,就可以retry了
  2.AI的替身槽无限,而且频繁替身,不刻意抓AI硬直时间的话根本打不中忍术和奥义
  3.AI的血量很厚,另一方面也可以说六门凯的攻击力实在让人失望,好不容易连上一套,也基本只能打掉一条血的1/4左右。
  在屡次挫败之后,总结出了一个比较稳妥的打法,当然这么苛刻的要求开始要看运气的。
  原则有以下几条:不使用忍术和奥义,这两个太难命中,而且miss之后就是长时间硬直,这是非常致命的。
  看准机会使用普攻连招,如果查克拉充足,可以酌情用忍冲延长连招提高威力。最后就是保证蓝量和替身槽出于安全的情况,蓝低于1/2,替身槽不足2个,就不要继续贪图连招了。连招的时机有两个,第一种是忍冲抓到对手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保证自身安全,第二个就是与AI拉开距离之后等着AI忍冲自己,出硬直之后来一套连招。一切的关键在于充分利用蓝量和替身槽保证安全,二者不足的时候尽量龟缩,防御的时候注意提防一下AI的投技就好了。
  一句话总结:
  连招为主,防守反击,保持蓝量和替身能够续航。
  须佐佐助vs须佐斑
  又是一场非常规战斗,难度和九尾vs十尾相当。同样的流程很长,也同样的有技巧可循。
  斑有以下几种攻击方式:
  1.轮墓小须佐的小光线
  2.每隔一段时间释放的八尺琼勾玉
  3.须佐的劈斩剑气
  4.须佐的大规模劈砍
  5.召唤陨石
  其中1和2使用普通移动就可以轻松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI频繁使用此招式,而且单次伤害很高。
  打法:上来迅速两个雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻击几次的时候会有小须佐把你弹开。接下来会迅速进入第二阶段,此时会出现风暴和陨石碎片,风暴遮挡视野很讨厌,而且伤害不低。躲避的方法就是用跳跃键快速移动围着屏幕绕圈圈,这样比较安全。不推荐用Y+X这种远程攻击,应该用忍术集中火力。切掉轮墓须佐也没关系,少一个也减少些干扰,但是注意不要把轮墓须佐杀光了,这样斑会再召唤一波,非常讨厌。抓住斑释放忍术之后的硬直继续几个忍术加追加普通攻击,然后就进入了第三阶段,一个QTE之后,斑会使用技能4,这个非常好躲,而且斑的硬直很长,抓住机会几个忍术就进入了最后阶段,斑开始使用技能5,我们可以趁召唤陨石的过程中来上一个忍术,之后不要盲目用忍术了,斑会频繁使用技能3,此时应该专心边躲避边勇普通远程攻击大须佐,如果斑释放技能2,可以抓住几乎冲上去一个忍术。总之最后一个阶段最为危险,S级评价,都在最后的躲避是否到位上。
  一句话总结:
  看穿AI攻击模式,安全第一,专注躲避,切忌迎着剑气乱冲。
/article/242348
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《火影忍者究极风暴4》图文流程攻略 全收集流程图文攻略
19:17:39 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:Shy夏夏 
  《火影忍者:究极风暴4》图文流程攻略包括“系统详细教程”“全剧情流程”“全支线事件”“全S评价达成条件”“收集道具解锁条件”。这款格斗游戏的系统多种多样,很多玩家都不了解,下面就一起来看看《火影忍者:究极风暴4》图文流程攻略吧!
《火影忍者:究极风暴4》精华文章推荐
  《火影忍者:究极风暴4》是一款由Namco Bandai发行的格斗游戏。该作将顺延前作剧情发展,同时,本作最大的特点是混战破坏效果更加真实,甚至可用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。除了大幅提高对战特效之外,本作可能会加入《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接剧情,即剧场版终结篇“短发鸣人”成长故事。
  WS键:选择;
  =键:后退;
  L键:确认;
  回车键:打开菜单;
  back键:打开选项菜单;
菜单/界面介绍
  主菜单就如同一个大滚轴,每次上下移动只会出现一个游戏模式(忍者世界锦标赛模式、线上对战模式、忍者剧场模式、自由对战模式)。
  而在主菜单进行设置操作也是非常方便,因为每一次转动页面,在屏幕下方都会标示着操作的键位。
  start键保存目前进度、Y键进入设置菜单、A键确认进入当前页面模式、B键返回登入页面。
  故事模式:本模式中可以体验“火影忍者疾风传”的故事。
  冒险模式:本模式为故事模式结束后,在“火影忍者疾风传”世界中进行冒险。
  收藏:本模式可确认所有收集道具和有玩资讯。
  连线对战:连接网络和全世界的对手对战的模式。
  自由对战:本模式提供玩家自由畅享对战(与电脑或线下同屏玩家对战)。
  设置当中包含了控制设置、屏幕设置、音量、SFX音量、人物声量、视频音量。
  在控制设置中可以查看键位操作、屏幕设置就是设定可视范围的大小、音量是直接调整整个游戏的音量、SFX是调整特殊音效、声量是调整人物的声量、最后一个是设置动画过程音量。
对战模式菜单
  VS对战:VS对战当中,玩家可以享受基本形式的对战。
  联盟对战:在联盟赛中,玩家将以循环赛制的方式进行对战。
  练习:玩家与不会动弹的AI对战,以磨练技术。
  自订角色:在自订角色画面当中,可对替身道具和终结特写画面进行编辑。
  预设编制:在预设编制画面当中,可以预先登记欲在对战中使用的角色。
联盟赛设置菜单
  选择联盟:可以选择自由联盟参赛或者是附加了呃特殊条件的联盟赛。
  对战规则:可以选择个人战或团队战(选择了个人战,则无法对参加人数、难易度进行选择)。
  回合:选择以三盘两胜制或一盘制胜。
  参加人数:按下方向按钮左、右可以变更电脑AI数量与玩家人数。
  难易度:选择这次比赛中AI的强度。
对战设置菜单
  对战形式:可以选择玩家VS电脑、玩家VS玩家或者是电脑VS电脑。
  对战规则:可以选择个人战或团队战(选择了个人战,则无法对参加人数、难易度进行选择)。
  回合:选择以三盘两胜制或一盘制胜。
  屏幕上方绿色长条为体力量表,如果保持在第一道血时,体力量表呈现绿色,当跌至第二道血时血槽呈现橙色。
  血槽下方的蓝槽是查克拉量表,使用瞬身术、普通忍术、终极忍术、查克拉附着手里剑等,都需要耗费查克拉,按住Y键即可积蓄。
  查克拉量表下方的四道横杠就是替身术的使用次数,替身术发动一次就会消耗一道杠,等待后替身术量表就会补满。
  角色下方的两个小头像是同伴的头像,同时也是支援量表。他们也有使用限制,等待时间过去后,头像正常显示时,即可按LB键、RB键唤出他们。如果选择传动模式,无需按动LB、RB键,同伴也会自动跑出来援护,并且不耗费同伴使用次数。
  值得一提的就是援护的同伴,一旦被对方破防、被终极忍术击中,则要花费更长的时间才能恢复。
  在替身术下方会弹出目前使用的战斗模式提示;当使用忍术时,屏幕左下方会出现忍术的名称;屏幕左侧或者右侧会出现招式提示。
  屏幕左下角是物品栏,物品栏一次只能够携带4嗰道具,按十字键↑、↓、←、→使用。
  剧情章节与战斗章节,可以从篇章看板选择篇章,在选择接下来想玩的章节。
  章节有从剧情影片开始的剧情章节,和以战斗开始的战斗章节。
  另外,当篇章分歧成两条路线时,需将两条路线都过关才算完成该章。
  已通关的章节及战斗也能再度游玩。
  战斗章节的图示代表,褐色感叹号→头目战(BOSS战)、绿色手里剑→自由对战、蓝色群众→群体战、紫色手里剑→戏剧性战斗。
  戏剧性战斗,是自由对战与I·A互相组合的特殊战斗。
选择人物界面
  选择作战者以及同伴(如果是单打模式则无需选择同伴),一般可以选择两人。而同伴的数量决定于各人在漫画之中的实力,譬如戴面具的阿飞只能跟斑搭配,此时玩家加上同伴也只能是两人。
  选择同伴最好选择的就是在漫画之中有牵绊的角色,譬如猪鹿蝶,他们会经常进行自动援护、自动辅助攻击,而且还具备三人合体终极忍术,施展出来的威力更加强悍。
  另外就是选择作战模式,作战模式有三种:终极忍术模式、觉醒模式、传动模式。
  终极忍术模式能够使用终极忍术;觉醒模式可以在血量跌至第二杠血时爆发;传动模式主要是同伴援护、辅助攻击、合体招式。
  在普通战斗准备界面之中还可以进行物品栏的设置。
收集品界面
  在此玩家可以查看目前已经获得的珍稀收集品。
  收集品包括“终极忍术”、“音乐”、“忍者信息卡片”、“冠军头衔”、“忍者信息边框(背景)”、“替身术道具”、“附属品”、“终极忍术动画(回忆录)”。终极忍术是回放各名施展终极忍术的视频,只要使用每个角色发动终极奥义即可获得;
  音乐BGM,在进行各个游戏模式,达到一定进程时就可以获得这些值得收藏的BGM;
  这里的忍者信息卡,玩家可以自行编辑(头衔、图案、底色),相当于就是玩家在线上模式的头像。这些忍者信息卡的图案只能在线上模式中使用(展示);
  冠军头衔,浏览玩家目前获得的“头衔”,头衔也是通过完成各个游戏模式、达成一定的珍稀品收集量就能获取;
  忍者信息边框(背景),在这里查看玩家已经获得的忍者信息边框(背景),达到一定进程时就可以获得它们;
  替身术道具,每位角色有他特殊的替身术所使用的道具,如一乐拉面的灯笼、波风水门的光球等;
  附属品是《火影忍者》动画、漫画当中出现过极具纪念价值的收集品,如九尾的封印符,只要完成一定的游戏操作就能够获得;
  终极忍术动画,每当敌人剩余少量HP时,玩家使用终极忍术一次性解决敌人,此时画面就会弹出目前使用的角色的回忆动画;
自订角色界面
  选择自己喜欢的角色,在自订角色界面中,可以对角色的替身道具以及奥义的终结特写进行设定。
  储存了更改设定后的角色,便可在自由对战或连线对战当中使用!
  另外,自订用道具(收藏道具),可以在收藏模式或冒险模式内的万事屋-万代中获得!
预设编制界面
  事前登陆即可轻松选择角色。在预设编制中,可以登陆自由对战与连线对战中喜欢的角色(队伍),不论个人或小队皆可进行登陆。
  若于事前进行角色登陆,便不需在对战前逐一选择角色,能更流畅地发起对战。
达成条件界面
  在故事模式中,设有战斗时若达成特定任务条件便能获得忍宝的条件。
  选择战斗章节后按下Y键,便能确认奖励条件。
  另外,在故事选择页面按下start键便能确认所持品列表。以所持品列表中想要的忍宝为目标吧。
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第1页:界面及菜单详解
游戏制作:Cyber Connect2
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
今日外媒通过实机演示向各位玩家展示了《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》三部DLC角色终极奥义。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》全球销量已经突破了150万套,其第三弹DLC也公布了发行日期和预告片。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》DLC2“我爱罗传”放出了首部预告片,继“鹿丸传”之后,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》的DLC圈钱计划继续实施
近日Youtube频道Digital Foundry就为我们带来了本作在两台不同主机上的表现对比,一起来看看吧。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》最新实机演示,鸣人将联合伙伴上演“色诱术”。
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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》最新实机演示,众人所知鸣人有九喇嘛模式,而本回鸣人将率领忍界将士大战十尾。
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在2016年将有3款《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》的DLC发布。在新的DLC中玩家可以获得晓组织的全新奥义组合。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》最新游戏截图,重点展示“鸣佐决斗”和“第七班vs大筒木辉夜”场面。
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今日,最新一期JUMP杂志扫图列举《火影:风暴4》鸣人与佐助死斗画面,两人将展开重拳互殴竞技。
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火影忍者:究极风暴3团队模式详细介绍
发表时间: 10:13:44|
编辑:带刺的蔷薇
是一款格斗类游戏,与拳皇有些相似,这款游戏也支持团队模式,玩家可以通过召唤队友来改变战斗方式,下面是团队模式详解,有兴趣的玩家可以看看。
团队模式详解
本作的团队作战就相对好了很多。因为召唤队友没那么随便了(毕竟有一个还算不短的CD),而且加入了很多很多的内容~搞得我差点没敢玩~但仔细研究一下发现其中的乐趣真是难以言表~那么就由我给大家详细介绍一下团队模式都能做什么。
1.选人界面的3种类型是什么东西?
答:支援角色可以选择三种类型,攻击型、防御型和平衡型。类型的选择会战斗过程中角色对你的【自动支援】,但不会影响招出他们后他们的忍术。具体会如何自动支援后文介绍。
2.人物旁边的三个值又是什么东西?
【小队能力】。这三个分别叫合作力,支持力和向心力。前面的灯号代表的是该能力的合计值。在战斗中可是不能查看的哦。具体有什么用呢……暂时不明………………目测支持力是支援量表更容易上升,向心力是小队量表更容易上升。
3.那个“第七班”是怎么回事?为什么我总是“原创小队”?
用特定编制组成小队时,将会显示该编制【专用的小队名称】。并赋予小队能力各种【奖励值】(除了小队能力会相对高点,其他没看出变化)。话说同一个人物不同时期也会对队伍名称有变化的(例如有时穿忍者服的水门和四代目水门是会组成不同队伍的)。
4.在血条左边的那个东西是什么?
这个叫小队量表。当支援角色出场,量表会上升;如果出场又有所作为,量表会加倍上升(粗略测试结果)。如果队伍的向心力高,那么每次上升的数值就会比较多。当小队量表达到50%以上的时候,小队成员就能进行【自动支援】了。什么是自动支援后文说。
5.下面那个猥琐的头像是什么?
这个叫【支援量表】。当头像点亮的时候,说明可以让该角色使用支援忍术了。使用过支援忍术之后支援量表的头像会暗下去,等一段时间就会再次点亮了。CD的长短【貌似】是和支持力有关。
6.那个猥琐头像旁边的圈圈是装饰吧?
不是,那个是小队成员的血量。小队成员只要被召唤出来,就是可以被打的……然后还可以被打死……而且还蛮容易被打死的。除了支援忍术之外,小队成员还有很多被打死的机会哦……被打死的小队成员自然就被除名啦。
7.你只有凯一个小队成员,是不是另一个已经被打死了?
这么猜也没什么不对……但是事实上组队的时候是可以只选一个队员的。方法就是选人的时候选这家伙2次。只选一个其实比两个也差不多。比如凯李激情组合是向心力满的组合(你知道我找了多久?),只不过少一种自动支援的模式罢了。
8.现在可以解释一下什么是【自动支援】了吧?
在小队量表超过50%的时候,也就是人物头像下的火焰明亮了的时候,小队成员就会进行自动支援。自动支援顾名思义就是不需要玩家做额外操作就可以让队员支援的效果。这里涉及到了【攻击型】【防御型】【平衡型】的内容(这三型也只和自动支援有关)。
【攻击型】1.在普通攻击中会来搀上一脚(就一脚,且不造成硬直)。2.如果你把敌人打飞,地图够大的话他会帮你打回来。这个时候你想放什么忍术啊,奥义啊都由你了~
【防御型】1.在你制造查克拉的时候他会站你面前做防御姿态~当然不是什么攻击都防得住的,就是个姿态(放个飞镖还是绰绰有余)……2.你如果在防御的时候被打晕了,他也会象征性的站出来帮你挡一下(象征性的……毕竟你还晕着……)。3.最重要的是敌人向你冲过来的时候他会直接帮你挡下(忍冲,查克拉冲都能挡)!!!
【平衡型】1.在你发动查克拉飞镖的时候也来凑个热闹(用你……)。2.敌人对你放奥义,如果命中的话他会把你推开自己吃掉整个奥义然后华丽的死掉(泪)。3.当你不小心飞出场外(真太不小心了……)他会用替身救援(……)。
另外,三系都能在被【攻击型】打回的时候按LB或RB躲开。不然要吃奥义喽~
再另外,自动支援出场也会促进小队量表的增加。增加速度仍旧视向心度而定。除了增加小队量表,自动支援的角色出现还会停止支援量表的恢复,当然此时你也不能直接让该角色发动支援忍术。
9.是不是小队量表超过50%就开始牛*了?
可以这么说,但不会一直让你牛*的。小队量表达到100%的时候角色头像下面的火焰更加明亮,此时你就可以发动传说中最拉轰的【支援奥义】了。在查克拉超过奥义要求量的时候按3下Y全身火焰状态时,按B发动。2个人和3个人发动效果是一样的。就是两个人分别连击之后接本来的奥义而已。伤害也差不多就是这样……但会消耗掉全部的小队量(不会消耗支援量)。因为发动是冲刺命中判定,所以比某些单纯的奥义还是好用一点。
另外100%小队量只能持续一段时间。就算不发动支援奥义还是会归零的,需要注意。
10.你还没介绍【支援忍术】吧?
这么基础的东西不用说了吧……就是在【支援量表】亮着的时候可以按相应的LB或RB召唤队友放个忍术啊。基本上放出来的忍术就是你在用这个角色的时候他的忍术。一般不用指望在这些忍术后面接其他连击吧(都是吹飞或击倒的……)。不管是攻击型还是平衡型,也不管小队叫什么名字,这个是不会变的。
11.团队模式还有其他的攻击方式么?
那就是【连手攻击】。有查克拉时长按B键就可以发动(有的时候发动特别慢……有的时候很快,暂时没找到规律)。放开B键冲向敌人造成硬直(不造成伤害……不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相当于一次“取消式”查克拉冲刺了)然后会显示可以按LB或者RB进行连手攻击。按了的话敌人会被敌人打上天,会再给你提示,再按一次的话敌人再被打。这个时候你放个奥义,手不太快的话都能命中的。不过这就要在连手攻击前几乎满的查克拉量支持了……
另外连手攻击是需要小队成员空闲的,也就是支援量表要恢复到可用才行。好在对小队量表没有要求,而且命中的话还会增加小队量。加上奥义整套伤害相当于一个【支援奥义】了。
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该系列游戏并非以漫画为基础制作,其中大部分动作、招式表现都取材于TV动画《火影忍者 疾风传》,因此正式名称中也有相应的文字。
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【来源:安卓网】
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  要论最具激情的游戏人,CyberConnect2社长松山洋绝对位处其列。眼看《火影忍者究极风暴4》将要在二月份正式发售,活力满满的松山洋又像之前火影忍者究极风暴革命一样,向玩家激情推广新作,赶紧点开下方播放按钮观看精彩内容吧:
  在将近七分钟的视频中,松山洋重点介绍自由战斗模式的相关特性,当中列举的特性虽然我们之前都在游戏资讯中予以介绍,但是配合社长那富有活力的声音,听上去依然是十分带感:
  队长切换
  游戏是三人一组,可以通过队长切换系统灵活对战,支援角色不再仅有辅助攻击的作用。
  装备破坏
  角色受到一定程度的伤害后,身上的着装就会出现爆衣的效果。装备破坏后的角色防御力会大幅下降,活用改招可以逆转战场局势。
  连携奥义
  当玩家的气槽储存到一定程度之后,就可以发动更为强大的连携奥义。拥有羁绊的特别组合发动连携奥义,还将拥有独特的动画招式,非常耐看。
  连携觉醒
  玩家选择的多名角色可以通过连携觉醒一同进入觉醒状态,无论是尾兽还是须佐能乎都能在进行队长切换后继续生效,巨大化的角色也可以通过连携实现更为强力的破坏力。
  属性效果
  在火影忍者的世界中,火遁、水遁、雷遁都是各具元素特性的忍术属性,这些属性在火影忍者究极风暴4当中也有体现,比如火遁能够让对手着火,造成持续伤害,水遁在水域的威力要胜过陆地使用,这也对玩家对于战场舞台的选择提出了挑战,也是策略的活用体现。同样对于雷遁来说,水域的施展能够带来效果上的增幅,范围也会扩展。
  多样战斗机制
  剧情模式当中,随着剧情的推进,玩家将体验到各具特色的游戏玩法。比如使用带土对敌人进行割草式的大范围斩杀,鸣人九尾形态面对十尾则是射击游戏的玩法,而之后的战斗阶段则变成了逃脱跑酷的游戏风格,如此的内容将会带给玩家非常丰富的游戏体验。
  《火影忍者究极风暴4》的游戏内容相当丰富,比2代与3代的内容都要丰富许多,该作将在日正式发售,更多讯息请关注766单机游戏。
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