创建游戏进程失败戏

ma_haile 的BLOG
用户名:ma_haile
文章数:38
评论数:25
访问量:546487
注册日期:
阅读量:5863
阅读量:12276
阅读量:299558
阅读量:1019610
51CTO推荐博文
& & 上一章我们讲解了 如何使用unity 发布android 游戏,这一章我们来看看 如何制作简单的游戏场景 &&
& & 新建一个项目 和场景
在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是
1 点住鼠标移动整体视图 & & 热键为: q
2 移动某个物体在三维坐标系的坐标&& & 热键为: w
3 物体的角度旋转 & &热键为: e
4 物体的放大 & &热键为: r
场景编辑器的快捷键操作
按住键盘alt 的同时按住鼠标左键并拖动可以使用 旋转模式
按住键盘alt 的同时按住鼠标中键并拖动可以使用 拖动模式
按住键盘alt 的同时按住鼠标右键键并拖动可以使用 缩放模式
首先我们来创建一个平面 &(在unity 中有专门的的地形系统,地形系统我们下一章在讲) &如图 :
完成后会在 编辑窗口看到一个 plane 平面 &我们在给 plane 在添加一个纹理图片 有益美观&
& & 直接将背景图片拖放到unity 工程的资源目录下 即 project 中 就可以再project中看到背景图片了&
给plane 添加纹理的方式有两种
方式1: &直接在直接将 资源中的背景图片直接拖放到plane 上 可以是 编辑器中的plane 也可以是Hierarchy中的plane 如下图
方式2: 在project 中点击右键 创建一个material纹理贴图 如图
选择刚刚创建的material纹理贴图右边会出现这个material的inspector栏目 分两次点击可修改名称 这两次点击的时间间隔需要有2-5秒左右才可以的
这个纹理贴图的渲染模式和偏移量我们都使用默认的,你可以修改 颜色和纹理的贴图啦 &
选择inspector中的 none(Texture) 下面的select button 按钮选择需要的贴图背景 也可以直接把Project中的图片直接拖到这个位置
点击main color 属性后的画笔图标可以修改 纹理图的颜色
完成后 就可以把 把Project中创建的material 拖到Hierarchy中的plane 上 这样就完成了 plane 的 纹理贴图
下面我们看看 unity给我提供了那些模型
点击GameObject - & CreateOther 可以创建unity 3D系统自带模型。
Capsule :胶囊体
Cube:正立方体
Cyinder:圆柱体
Main Camera:主摄像头
Plane:一个平面
Point Light:点光源
Directional light:平行光 &这个光的效果与本身的位置没关心 与角度有关心&
Sphere:圆形
Spotlight:摄像光源
我们来创建一个 cube 正立方体 并给他贴图,贴图方式上面讲解过 &不明白的地方看上面plane的贴图方式
选中cube立方体
点击Component -& Physics - & Rigidbody 可以给多个物体绑定一个重力感应碰撞,我将这个箱子的Y坐标抬高到plane地面上 看看这个箱子是怎么自由落体的。
点击查看游戏运行结果 咔咔咔 &在unity 使用重力系统真简单
往下部分是 补充部分 没在源码中存在&
&重力效果还有更丰富的效果呢 接着往下看&
我们给立方体增加一些物理材质,让它翻滚的更嗨一些。
首先通过Assets& Import Package&physic Materials导入物理材质包 如图
选中Hierarchy 中的 刚刚添加的那个箱子 会出现inspector 属性窗口 &见下图中的两个属性
在 box coiilder 中有个Material 属性 这个属性就是 落地的效果 点击后面的小三角形 选中一个效果即可 &效果有下面几种效果
bouncy:弹力很足,落地后滚啊滚啊滚不见了
ice:像冰块一样碰撞
metal:像金属一样碰撞
rubber:像橡胶一样碰撞
wood:像木头一样碰撞
赶快试试吧 ,咔咔 。。 &
赶快发布一个到 手机里面看看效果吧 如果发布android游戏 见下面链接
工程代码 链接
各位童鞋 如有不明白的地方 欢迎提问&
本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
了这篇文章
类别:┆阅读(0)┆评论(0)
11:03:10 15:32:40城市建设_城市建设小游戏_城市建设游戏在线玩城市建设&&城市建设操作:根据提示步骤点击建筑物建设城市54.3万52.5万49.6万48.9万48.7万46.2万45.1万44.9万42万40.4万37.8万35.6万35.5万城市建设小游戏其他版本热门游戏专题操作说明根据提示步骤点击建筑物建设城市如何开始游戏加载完毕后点击“PLAY”,再点击“OK”即可开始游戏。游戏介绍这是一个刚刚开发的城市,现在由我们的建筑工程师来规划建造这个城市。作为一名优秀的城市建设者,建造繁华都市的任务就交给你了!时间: 标签:大小:962.7KB游戏目标合理的安排建筑,建成完美的城市吧!游戏评论有哪些好玩、简单、有思考的团建游戏?
包括游戏类型、简介、场地、人数、器材、时间、规则、玩法、目的等等!
(图文均收集整理自互联网)游戏一 无敌烽火轮一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。游戏二 信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。游戏三 齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了团队内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:
在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……
这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献。”提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。游戏四 驿站传书一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现
重要意义:制度规则的建立与修正 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后要迅速的举手,并把信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。 四、游戏规则:项目开始后(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1.不能讲话
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间
5.不能传递纸条和仍纸条
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后回来继续PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8.第一轮所有方法不能再使用
9.不能传递和扔任何物品
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来继续PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11.第一轮、第二轮所有方法不能使用
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来继续PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用
14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来继续PK)游戏五 盲人方阵一、项目类型:团队协作型
二、道具要求:长绳一根 三、场地要求:空旷的大场地 四、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出之前、方案确定之前。当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五、活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。游戏六 坐地起身一、项目类型:团队合作型
二、道具要求:无需其他道具 三、场地要求:空旷的场地一块 四、项目时间:20分钟-30分钟 五、详细游戏规则:
1.要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上
2.在不用手撑地站起来
3.随后依次增加人数,每次增加2个直至10人,在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。游戏七 解手链一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。游戏八 七彩连环炮一、项目类型:竞技游戏二、比赛人数:一队六名队员(3男3女) 三、道具要求:气球若干 四、场地要求:空旷的大场地 五、游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 六、竞赛规则:
1.男女必须间隔排列(为了增加公平性)
2.必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减 七、活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。游戏九 十人九足一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则:
以各小组为单位,共七个队伍,每队十人,五男五女交叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。游戏十 袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A、B,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。游戏十一 心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:20米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:每队12人(6男6女) 五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
1.比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
2.途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
3.进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。游戏十二 人椅一、游戏类型:团队游戏 二、游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 三、游戏规则和程序:
1.所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上
2.听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在Ta后面学员的大腿上
3.坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前
4.可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目游戏十三 杀人游戏一、游戏类型:心理游戏、策略游戏 二、游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片三、游戏人数:以10人--17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名
示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官,由法官准备12张扑克牌其中3张K,6张为普通牌,3张J。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取,抽到普通牌的为平民,抽到K的为杀手,抽到J的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。游戏道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)四、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起,光线暗一点效果更好。 五、游戏规则:
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官可以播放音乐,掩饰其它动静和声音)
法官确认清楚后说:杀手请闭眼。
稍后说法官说:警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认。
完成后法官说:警察请闭眼。
稍后说法官说:天亮了,大家请睁眼。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的平民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录热门搜索:
当前位置:
&&建造单机游戏
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!

我要回帖

更多关于 游戏编程 的文章

 

随机推荐