qq联网可以攻城的剑侠情缘手游攻城战是什么

腾讯QQ家园的游戏停运合法吗?
最近在腾讯的家园上看到了停运公告 &img src=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_b.jpg& data-rawheight=&1082& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_r.jpg&&&br&对于家园主体业务的停运和维护还能理解,不过部分家园游戏也停运&img src=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_b.jpg& data-rawheight=&1082& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_r.jpg&& 游戏停运且关闭服务器,限定时间让游戏者强行消费充值得来的游戏货币,这是否违法,敬请知乎大神告知
最近在腾讯的家园上看到了停运公告 …
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虽然个人从来不玩这种游戏,虽然疼逊的这种行为从现行法律的角度来说并无过错,不过我还是想从自然法理的角度来探究一下这件事,也就是网上这类服务内容归属权的问题。从现行法律和普常认知的角度来看,互联网服务提供商(以下简称为ISP)们所提供的服务内容都是他们自己开发的,比如软件、网页、图形、代码、音乐、机房……因此他们具有针对这些内容的绝对处置权,在他们提供的服务协议上也的确是这么说的。可是,这并不合理。ISP的确提供了服务内容,甚至是大部分内容。可是似乎所有人都忽略了,并不是所有的内容都是ISP完成的。就拿QQ家园这样的游戏来说,ISP提供的是游戏对象,但游戏对象怎么动作、怎么排列、怎么组合……都是用户这边提供的行为操作,并且一个用户玩这样的游戏可能持续好几年,更有积分奖励的累积,这部分内容可以说跟ISP没有直接关系。也就是说,一个积分系统是ISP的,但具体积分是用户的;一个游戏人物是ISP的,但其活动序列是用户的;一个博客或知乎是ISP的,但撰写内容是用户的。正如你租了房东的房子,但在这间房子里嘿咻出来的小孩不能管房东叫爹妈一样。疼逊并不是第一个这样做的企业,个人将近17年的网龄中也经历过很多类似的事件:本世纪初大家突然发现原本免费的E-mail其实可以收费!于是我原本用的好好的一个免费邮箱被关闭了。百度空间改版,取消了CSS编辑等功能,我耗费大量时间编写的页面就此完蛋。更坑爹的是文章丢了一大批。百度空间关闭,文章被保存到了云盘里,但原本的博客页面没有了,所有链接也全部失效。其它小ISP倒闭跑路之类的事情这里就不说了。如果用户投入的精力有限,或其内容不具有保存条件或回顾价值,那么我们可以忽略这些投入,但有些游戏内容是经历多年努力换来的,是镌刻诸多朋友喜怒哀乐的,是投入巨大时间精力的……凭啥你说没就没了?实际上早在数年前,我就已经有了类似想法,实际成文可追朔到2015年年初。在知乎我也将这篇文章作为答案发表过:其中针对于个人数据的设想是这样的:“……所以传统IT产业必须作出让步,把个人的信息归还给个人——你的个人照片、文字、博客、相册、发帖、回复、评论包括后台数据等信息都会存储在网盘里,换句话说,网络服务的提供商并不替你保存任何数据,所有的数据都记录在你的个人云盘里。就拿知乎来说,你对我这个答案的评论,包括点赞信息,都会存储在你的个人云盘里,网络服务商提供的只是一个程序,同样运行在云系统上,服务商自己无需承担任何硬件费用,只有软件成本。未来信息社会的数据核心只有数万个机房和数亿台电脑的混合体,而不会是任何一家企业。”在另一篇答案中,我也再次提到过知乎应增加个人数据备份的功能:对于个人数据归属权的确认正在随着信息社会的构建而日益迫切,归根到底,ISP所提供的所有服务对于用户来说都只是一种工具:知乎是服务于知识的工具,游戏是服务于娱乐的工具,微信是服务于交流的工具……工具本身当然已有权属,但这诸多工具的造物也应明确身份,赋予权值。目前这方面法律规定还是空白,但这片空白却已形成了一个硕大的空洞,正在把我们的社会(文化、经济、学术、情感等多个层面的)财产肆无忌惮的丢弃损毁。迟早有一天,大多数人将发现那些逝去存在的冤鸣是多么的深远嘹亮,并会随着时间流逝日益触目惊心。我们甚至应当承认:互联网也只是一种宏观层面上的文化工具,和文字、书本、纸笔是同等地位的存在。如今我们的考古学家们正在为了一点残页鬼符禅精竭虑,在将来,我们的子孙们也会为古老磁盘、ROM上模糊不清的比特而大动干戈。因此与其对现有的数据放任自流,不如以回忆和历史的名义善加保管。而且这种保管行为对于ISP来说并不会导致太高的成本,甚至还可能会有所收益。比如可以这样做:1 制作游戏(软件)的单机版并可下载单独的存档文件。因单机化而丢失的功能并不重要,关键是要保存玩家珍视的那些游戏成果。2 以上所有载体支持实体化,比如一个包装精美的碟包,游戏角色的手办,带有游戏标志的U盘或硬盘等。3 设立专门的游戏博物馆收藏所有的停机游戏:4 将上面的概念进一步大幅延展,得到一个“All End”的想法,请容忍我以装逼的口吻把这个概念介绍一下:……但即使再小的水花,也有过晶莹剔透的形态和璀璨的光芒。“AE”将这些即将埋没洪流或拍上沙滩的浪花收集起来,定格、排列成为一条滔滔不绝的通天江河,悬挂于人类的历史之上,奔流在时间之外。定格所有闪耀的瞬间,悼念所有未竟的理想,缅怀所有逝去的生命。人类的所有作为、人类的所有期待、人类的所有绝望……都将终于一点,终于“All End”。以上引用文字节选自: 该创意在2014年年初成文,目前已经有了一些类似功能的网站,但完全达到我预想功能的暂时还没有。综上,所有事物都需要有一个可供追溯的结局。投入到亲人身上的感情是感情,投入到狗身上的感情也是感情,投入到游戏中、投入到论坛中、投入到微博中……概莫能外。最基本的道理就是这样。
钱不钱的都无所谓
关键是我投入了感情啊
没有人问我同不同意
就突然给关了
爱情小屋已经四年了
现在什么也没留下
感觉好像爱错了
开在回忆里的花
因为腾讯家园的爱情小屋认识了现在的伴侣,没事的时候总会点开小屋看看,几年过去了。腾讯突然把它关了,都没来得及把以前的东西保存一下,很伤心。
我的八年青春呦,目睹着人来人往,家园竟然关闭了,心碎
今天才知道,唉。那时候智能机没有普及的情况下,用键盘机,定两个闹钟,就是为了精武堂修炼一次。早上看到依姐在群里发了这个。知乎搜索了下,才知道在6月份就停运了。要是当时自己知道这个事情,一定要去好好的玩几天。太多的东西哎。那时候的倾家。还有,一个我不认识的软妹子,每年年初都会去我家园里留言,是的,每一年。一直到今年年初。现在什么都没有了。我真是。。。。。。。qnmlgb ? ??
本来想登录家园看看以前玩的游戏,至少还是有一些回忆在里面的,虽然我已经四,五年没认真玩过了,但是还是时不时登录一下看看,这次登录却无非登录,心里还是挺失落的,一直在搜网址,搜到最后是这个结果,好吧,该忘记的还是要忘记的。当时申请一个家族都要在论坛盖几千楼,申请成功都高兴的不得了;魔法花园每次为了开图谱都去玩活动得,或者去好友那里偷去论坛和别人换;精武堂每次修炼升级,打装备,和别的堂对战;爱宠国和别的狗狗互动送礼物留言升级;升职记也不断的在升级,进公司不断升职和别的公司对战……等等等等,太久没玩了,还有一些仅有的记忆。以前玩家园认识的人我一个人都没有加到QQ里,还好还好没有过深的回忆。最后感谢一下曾经在家园帮助过我的人和我认识一起玩的人,该说再见的还是要说再见的,再见曾经的回忆,就此别过。
那个时候用的是诺基亚6020玩纵横四海,豆大的键盘机,所有画面靠脑补的游戏,玩的不亦乐乎。打怪全靠手速,攻城全靠网速(10~20kb),最大的遗憾就是一直卡在159级来不及穿帮主给的那套170级的全紫虚无套。好久没上游戏,今天突然想回到那片时空错乱众神颠倒的大陆,但2M+的网速刷出来的只是一堆不知名的代码,上网百度才发现家园半年前就关了,特意到知乎上来看看为什么会关。想想再也没有以“残魂yx”的名字纵横泉州赌场的机会,再也等不到那个从30级结婚到46级就在也没上线的名叫“轩雅恋树”老婆,再也无法以“随心”帮派的名义占领北欧的各个码头城市,再也不能知道玛雅三大陆出现后的任务剧情。我只想说那和♂谐♀的三个字。特么的你缺钱就说啊,一声不吭地关了谁来给你众筹,哪个正常人会觉得自己的回忆一文不值???
不合法,用户既然在平台上面消费了,没有采取任何补偿措施就强制发布公告关闭服务,已经违反了消费者权益法
按照国务院发布的《网络游戏管理暂行办法》第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。创建于 作者保留权利来自知乎朱骏超
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剑侠情缘手游攻城战怎么打 攻城战攻略基础篇
小编:口袋羽&&&&发表时间:
10:21:45&&&& 
  《》攻城战战火燃起,诸方豪杰逐鹿襄阳城,纷纷争取成为襄阳城的城主,赢取无上的荣耀。攻城战何时开放、取胜的条件有哪些、领地分级是什么、战斗过程中有什么可以利用的道具,哪些策略可以有事半功倍的效果,攻城战前,了解这些基础往往可以决定一个家族在整个攻城战过程中的走向甚至成败。所谓百丈高楼平地起,下面就为各位有志于成为襄阳城主的武林豪杰盘点一下攻占城战的细节要素。
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  家族为单位,限时开放
  在《剑侠情缘手游》中攻城战是以家族为基础单位参与的一项活动,活动开启时间为每周二、周六21:00&21:45,当日零点开始到活动开始前为&宣战&时间,在宣战后,家族成员将进入特定的地图参与家族的领地战,最终占据襄阳成为城主。这里需要注意的是,在攻城战活动开始前,宣战目标可以随时更换这就意味着攻城战的较量在宣战阶段就已经开始,是直接将进攻目标作为宣战目标,还是先虚晃一枪这些都是战前家族角力的要点。
  领地分三级,目标襄阳
  在了解攻城战的开启时间后,下面为大家解释一下攻城战的领地。攻城战的领地分为三级,城市、村镇和野外,战斗最初打响前,家族可以选定从几级城开始,并逐级向上进攻,需要注意的是,二级城镇攻克后,在后续的战斗中要在攻守策略上有所思考:是守住目前的领地为主,还是争取更高的荣誉?并在决策后做出合理的战力调整。最终,占领襄阳城的家族为最大赢家,获得城主地位。最初的野外级别的攻城战是不设城门的,玩家只要通过攻占日耀、月华、星辉三个龙柱就能决定攻城战的成败。而在野外等级之上的村镇和城市两个等级的领地是设有城门的,城门可以阻止进攻方进入龙柱区域,让防守方更加方便的迎敌。作为攻城战的最终目标,襄阳城便是各位玩家的最终目标,夺取襄阳城之后将获得大量的奖励和不俗的荣誉。
  战斗道具多,变身召唤
  攻城战最有趣的地方就是为玩家提供了众多攻城战专属道具。在攻城战中长老、副族长和族长将有通过战争坊购买变身道具和召唤道具的权限。通过使用变身道具,变身为攻城车、劲弩车、和铁炮车,而召唤道具则可以召唤神射手和鼓舞旗。变身攻城道具建议让家族中战斗力比较低的少侠使用,让他们在攻城战中永不不俗的表现。而对于自身战斗力比较高的少侠来说,可以让他们携带鼓舞旗来增强战力,发挥更大的作用。而神射手则是防守一些关键地点的不二选择。
  当然,如此声势浩大的夺城之战,也必然会有高额的奖励回馈玩家。名将令,拉风而自带属性的坐骑,大量的家族威望与贡献,会让玩家在体验城战的热血后,更有丰收的喜悦。
  以上就是攻城战的基础攻略,希望玩家在了解后能对攻城战玩法有个大致的了解。更多细节,欢迎各位少侠关注其后的战前准备篇,战中战术篇以及战后奖励篇,并在游戏中充分体验!
剑侠情缘手游类型:角色扮演运营商:腾讯目前状态:内测
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  攻城拔寨规则是什么 规则介绍。今天小编给大家带来的是QQ水浒攻城拔寨规则是什么 规则介绍,希望可以帮到大家!
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