有一种游戏是格子的,能弹出声音的,不是节奏大师游戏下载那种类型

节奏大师的游戏体验要超越 DJMAX,有哪些障碍或者说困难?
总感觉玩起来没有DJMAX一般酣畅淋漓
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不知道题主说的是啥平台上的DJMAX, 触屏版本没接触过,目前为止的经历止于PSP和PC上。作为爱好者谈点感受。DJMax有一点(包括比较老牌的节奏类游戏,VOS或者太鼓达人等等)就是如果你没击中,那那个音就不会出(叫Key音么?感谢各位评论补充),即便我是外行也想的出来在设计上的难度要比只是给你一个miss高很多。进入触屏时代接触过几个新生代节奏类游戏,都没碰到过这种设计。这两点的最大区别就是,前者是演奏者,而后者就沦落成一个接金币的游戏了。前面那种体验是很难取代的。另外PSP和PC上的按键打击感,触屏是怎么也追不上了,好在触屏有滑动类的体验。---------刚才又玩了会儿,这游戏至今为止还没有找到让我满意的姿势。
既然说到节操大师了那我就随便说说个人观点吧,可能有些会引用微博观点有啥不对的你们不要把我批判一番,顺便悼念死掉了djmax系列还有P社和还坚持着的P team首先是“总感觉玩起来没有DJMAX一般酣畅淋漓”,为了方便比较我大概只拿智能机平台来说事在比较之前需要说的是,节奏大师其实是一个休闲游戏,超越djmax,洗洗睡吧如果是和tap sonic比的话,节奏大师的手感可能会好一点,如果是和djmax ray比的话,那不行。djmax系列看着combo蹭蹭蹭的疯涨会超爽的,所以从p2时期引入的fever系统简直赞,而djmax ray最高可以达到feverX8。顺带一提,o2jam u和analong也存在类似fever系统的jam combo系统,不过我们不提。节奏大师的话,毕竟没有fever,对我来说不及ray那么好,不过这个并不算太重要的。还有一点,就是djmax ray的滑条节点存在容错,节奏大师没有。这个容错就是说,L型面条的时候,若是在ray里面,早拐了不会少combo,但是节奏大师会少。就我个人而言我喜欢有容错的,高速拐条阵的时候这样会舒服一点……还有ui设计上,毕竟韩国人做音乐游戏做了好久的,比2dx那些可能有点差距但是还是没得说的。节奏大师的话,我个人觉得中规中矩,不算是特别出彩但也不差,比起QQ乐团改了更差的ui来说……然后ray的话还有各种面板各种note爆炸效果可选(虽然好的要收费),节奏大师只有一种不能提供多种选择的话确实有点遗憾。至于key音的问题,其实只要是压音压到位,有没有key音都无所谓。o2jam u和analong也是没key音的,不过谱面棒,玩的时候不会在意。节奏大师的话,这点我觉得还是压到位了,没啥大问题。(不过我玩的少)还有就是谱面问题。节奏大师有些谱面初见是完全不会打的。不是说o2jam u那种密集,也不是说ray那种片手滑条片手单点那种难,而是无理谱面。比如说卡农的左手滑条滑到右手结果左边来个小面条。这个我不好说什么,毕竟无理谱面有人喜欢有人厌恶。优化问题,节奏大师……不优化的话我估计我不会怎么玩下去。长条不松手这个设定最早还是韩国人的(参照ez2dj)智能机上为的是方便吧,这个ray和节奏大师都有,我不评论。闯关模式的话倒是比ray的任务模式要好一点,抽箱子这个设定虽然我个人不喜欢但还是好的。至于星光模式……干脆别要了吧。下落式都还没做好……djmax的话,毕竟有制作人提供曲子。除了M2U,还有tsukasa啊NieN啊Esti啊等等。 节奏大师主打流行曲,然后挖了个M2U,加点没法拿版权的东方曲以及可能拿了版权的动画曲,受众明显就不同……节奏大师主要和天天酷跑保卫萝卜这些抢在线数,mug玩家?随他们去吧。整个小组基本对mug没啥感觉的,少部分的人有,但是也很难改变什么。收费碰运气直接满分不用练技术,卡关了有钱就能跳过去。就这几点,就注定了了没法超越djmax。或者说,这几点就说明节奏大师是休闲游戏而不是音乐游戏。djmax你卡任务你最多就选其它任务,just1%没那技术过不去你还是过不去。而且,节奏大师,TX出品,外挂有保障。我就这么说好了。超越djmax之前,先把节奏大师做成音乐游戏再说吧。不过,TX大老爷靠着自己的用户数量,就不用想超越djmax了,没那必要。说了这么多我也不知道我到底想说什么……
Konami的Beatmania系列是DJ类游戏的祖师爷,从那个时候开始,按键发声,按错没声的设定就为模拟类音乐游戏打下了一个基础,无论后来的GuitarFreaks、Drummania、Popn'Music、DJmax还是Guitarhero、DJHero、Rockband等优秀音乐游戏都是这样的(太鼓达人是个异类)也许是从容量角度考虑,Tapsonic这款有着DJmax基因的为手机定制的游戏没有采用传统的方式,转而在操作方式上推陈出新,也积累了一大批粉丝。但从本质上来说,按错不影响音乐已经让游戏趣味性打了折扣(上面一位说很像接金币游戏,恩,差不多了)节奏大师?只是一个蹩脚的模仿者而已。DJmax的原创音乐和那些优秀的制作人甩出节奏大师之流走授权路线的破歌十万条街!游戏本身的制作水平就不在一条线上,放在一起比较是对DJmax的侮辱
发现自己莫名其妙地被一堆人点了反对0 0囧解释一下,我觉得用掌机版或是街机版的DJMAX和手机的节奏大师去比真心不公平,所以我才用同在手机上发行的tap sonic去和节奏大师比。这个时候就发现即便在同样没有KEY音,同样最多只有2个手指去按键时,节奏大师还是那样,歌曲和谱面的专业水平差距不是一时半会能够弥补的,并不是像其他答案说的那样加上个key音或是加上fever系统就能超越djmax了,当然能做好KEY音也是水平的体现~=============================================================你去玩一下 tap sonic,就会感受到,节奏大师就是前者游戏的山寨作品,而前者,正是djmax厂商pentavision和neowiz的第一款手游作品(第二款叫做djmaxray)。音乐游戏的灵魂在于音乐以及附着在音乐上的铺面,节奏大师能拉到M2U这样的作曲人也算是一个起步,但他想整体超过djmax,没有优秀的音乐制作群体实在太难节奏大师其实也没有必要超过djmax,它本地化工作做的比较到位,大量的中国歌曲,最近更新的社交化元素都已经给他带来了不少玩家。腾讯山寨原作并超过原作的成功案例最多也就能在国内利用庞大的用户基群获得成功,想真正从游戏方面超过,我觉得腾讯自己都没想过。最后一段似乎答非所问了,但也请我继续跑题下国内也有特别出名的音乐游戏作品叫做Cytus。虽然玩法有一定的借鉴,但歌曲和画风是完全原创,他还有一个自己原创的营销推广方式:百万下载计划。这个游戏也确实受到了日韩的关注而且异常火爆,同时也确实有那些国家的制作人准备给它制作新曲子。纯粹是手机上的下落式音游的话,也就o2jam系列能够与djmax并肩了
先说节奏大师的优势。首先,腾讯出品,用户基数放在那儿,不怕火不起来。然后,跟QQ微信深度整合,和朋友之间互相比试的乐趣是DJMAX做不到的。再然后,节奏大师的可扩展性也是DJMAX不能比的,各种流行新歌不说,玩节奏大师时候,经常能遇见的除了QQ音速,QQ炫舞,甚至还有DJMAX,劲乐团的歌,莫名的感动。看来腾讯没少下功夫买版权。而且节奏大师可以常年保持更新,除了新歌以外,还可以加入各种新系统来提高可玩性。下面说难处:1. DJMAX的按键是实时的,也就是说,如果一个key你晚0.1秒按,它的声音也会晚0.1秒才出。你在玩DJMAX的时候,能够明显感觉出自己是在“演奏”音乐。这才是音乐游戏的灵魂。这一点,劲乐团做到了,但包括节奏大师在内的众多音乐游戏都没做到。但如果节奏大师改为这样的系统,很显然谱面的体积要成指数上升,手机容量肯定会吃紧。而且这样,制作新歌的周期也会变长很多,所以这可能也是腾讯的妥协。2. 作为音乐手游,这个游戏被设计出来就是只用2根手指就能玩,所以在难度上也做了不少妥协,比如,同时间出现的音符不会超过2个。这样初期确实会容易上手(相对DJMAX),但由于这样的规则存在,后期难度会远低于同类音乐游戏。(修改:有朋友指出这种规则不存在,后期有必须2个以上手指按的谱面。但这就又牵涉到了腾讯人性化处理的问题,因为这样一来在地铁上捧着手机玩就不现实了。)3. 没有fever那样的系统。DJMAX的5倍fever(黑方7倍)那种爽快感是无可取代的。这个倒是可以通过后期改进解决。4. 节奏大师面条没有终止判定,一直按着也不会断。当然这已经不是重点了。最重要的一点,DJMAX现在已经积攒神一样的口碑和众多死忠粉,想让这些人改变意见也需要时间。
节奏大师几点大问题:1.无论是否击中,都不影响最终的音乐表现。(应援团解决这个问题的方案一个是会有呼喝声,另一个是会有明显的画面表现差异)这是非常让玩家缺乏激励感和成就感的。2.perfect判定过于宽松,判定词太少,从miss到perfect中间只有一个great,相比古老的VOS都差异颇大。3.连击激励太少太差,连击只是会变更你的连击数,无论从画面表现还是从称号词上都没有任何变化,给人激励太少。音乐游戏中优秀的从VOS 到 太鼓达人 到 应援团系列在以上三点都比节奏大师有明显的强。有人提到仅靠两个大拇指无法完成动作等等,其实无论是太鼓还是应援团都不需要太多的点击点。
好我来吐槽了。爪机简答。首先连击难度降低了引起的。这个除了判定上的问题以外,最大的原因在于面条(长音)的结束并不需要松手。当你发现水平比你低好多的人也能轻松ac的时候你会不爽算不算不好的游戏体验?第二个是玩的姿势很难保持。一般在pad上玩6key的时候,有音乐游戏经验的人基本都是双手的食中无三指控制,这样处理乱键的时候会很自如,但是遇到需要一只手指满面板划来划去的情况就很捉急了。切换的时候我会很慌乱,没有弹奏的流畅感。但这也许只是我不够熟练。最最不能忍的就是那个面条完了往边上划一下的设计,根本找不到可以和它匹配的乐段,破坏手势之余没有带来任何的,任何的代入感。还有是面板选歌太麻烦了啊,没有一个有效的索引,o2之类的起码会有个基于难度的排序结果。无key音这些就不说了。
塞班手机,不支持节奏大师。所以只是看了看,没玩。但从游戏品质来看,节奏大师可能永远无法超越Djmax。首先就是音乐的品质。音乐游戏的核心肯定是音乐,音乐的质量决定了游戏的品质。Djmax的音乐品质普遍较高,但可能国内目前的多数人不会很喜欢(音乐风格的问题让日韩系音乐游戏始终小众)。至于节奏大师,想想《伤不起》和《江南style》就知道了(居然还有许三高……)。其次是谱面和判定。Djmax的谱面承袭了Ez2dj 6th以前的严谨。无论是强调旋律还是强调节奏,音乐和Note的结合是合理的(不会出现Rock Fever中一坨又一坨能砸死人的Note,EZ 6th起这种谱面日渐增多,啊,还有O2JAM……)。判定则根据歌曲的特点略有不同:部分高速高难歌曲判定高(马上会想到的绝逼是Sin啊!),大部分歌曲判定适中,一部分较为简单的歌曲判定低(Never say,Yo Max等)。节奏大师我没玩,目测判定比较简单。至于Note的设计就不大清楚了。但是囿于是手机,另一部分要让玩家比较容易上手,所以整体的品质应该趋于一般吧。事实上,优质音乐游戏的门槛普遍较高。节奏大师之所以很多人玩,一方面是歌曲都比较熟、另一方面是因为易于上手。最关键的——是可以跟人比,跟熟人比。再废话一句,虽然这个音乐游戏火了,但我并不喜欢。因为大多数人是在比分数,而不是在玩音乐游戏。换言之,他们要的是结果,却不在乎(可能也不大喜欢)过程。
打击感,音乐游戏打击感很重要。差距可以对比下国内动作游戏跟忍龙战神这种的差距。
同样是2个大拇指节奏大师有人能告诉我克罗地亚狂想曲最后的3面条如何在手机上按出来。DJMAX psp版本基本没有这样逗比谱面(记忆中就一个歌有,出现但是在psp上一个手指压住两个键还是可行的)DJMAX2比较经典,seeker,oblivion等一系列经典曲目,搞笑的NB ranger系列,nightmare的秒杀段(8k的最后简直太爽了)。网上找了个视频。看最后半段。。。还有小黄鸭,打完手都感觉要抽筋了。歌名忘记了。啥duck的。几乎是最难歌曲了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有没有像节奏大师那样的游戏,但是是可以自己搜歌玩的那种。_百度知道
有没有像节奏大师那样的游戏,但是是可以自己搜歌玩的那种。
我有更好的答案
曲库挺大的,推荐刚开始点练习模式,占内存也不多,很多歌,都是钢琴曲的形式,能联网也能单机,游戏模式对于刚开始玩的人来说有点难度,貌似能够更新很多吧……我玩过的有一款叫极品钢琴
乐动舞指,可以自己搜索歌曲,可以调节难度
不是街舞式的,和节奏大师的玩法一样的
有一个游戏叫OSU,如果lz手速不行就不要尝试了
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出门在外也不愁求一款音乐游戏,好像叫O什么,几个字母,手机游戏,可以拖动小球然后发出声音,具体玩法和节奏大师的星_百度知道
求一款音乐游戏,好像叫O什么,几个字母,手机游戏,可以拖动小球然后发出声音,具体玩法和节奏大师的星
可以拖动小球然后发出声音求一款音乐游戏,好像叫O什么,具体玩法和节奏大师的星动模式差不多,几个字母,手机游戏
提问者采纳
记得图标吗?
有一款游戏叫deemo可能是你找的游戏
要不就是OSU!
可以去当乐里下载
对,就是OSU,谢谢了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他1条回答
大概只有3M左右你好,你说的这个游戏是节奏大师吧,你就在应用宝下载吧,想玩的话在应用宝搜索音乐游戏就会出现很多的,那里下载起来手机游戏安全方便,下载起来也很靠谱的哦,没有附加软件和病毒,安装包很小的,你不用担心,没有捆绑的软件,
不是哦,单机游戏
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出门在外也不愁有一款手机游戏,玩法和节奏大师差不多,但是它玩的那个主界面是黑白的,出来的是钢琴键,连的那个不是像_百度知道
有一款手机游戏,玩法和节奏大师差不多,但是它玩的那个主界面是黑白的,出来的是钢琴键,连的那个不是像
好像还不用联网!),但是它玩的那个主界面是黑白的,玩法和节奏大师差不多,我忘了叫什么名字了,有谁知道的,连的那个不是像节奏大师那样的箭头而是一些黄色的键,出来的是钢琴键,每一本里面的歌都不一样(好像都比节奏大师难多了,进入的界面好像是几本书里面选一本有一款手机游戏
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其他5条回答
乐动魔方 以前我也玩过 但是现在都搜不到了
钢琴大师,也是一款手机游戏,玩着还是不错的,知识页面不怎么好
别踩白块儿啊
刚刚去搜了下,不像
别踩白块。应该是这个!
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出门在外也不愁

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