梦幻西游手游法术伤害宝宝的攻击资质影响法术伤害吗

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梦幻西游手游法伤宝宝怎么玩 法伤宝宝技能加点攻略
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作者:幻影& & &时间: 访问量:4599
语言:中文
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  宠物在中还是比较重要的,好的宠物也是成功的一半了,尤其是法伤,在战斗中法伤宠物在战斗中输出是比较高的,下面小编就给大家介绍一下法伤宝宝技能加点方法。
  法伤宝宝推荐
  瑞兽和鲛人是比较不错的法伤宝宝,单从法术伤害来看,法资差高达606的两只宝宝,在全魔加点的情况下,显示在面板上的法伤差是30点。可以大致算为法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。我们可以认为法力资质对法术伤害有影响但是影响并不是很大,真正使野猪的法术伤害不如鲛人的主要原因是成长。
  法伤宝宝加点
  加点方面法伤宝宝可以上2体,3魔加就可以,然后高神打个精神集中,再就是高级反击了。3魔可能会法伤不够,所以才要用法波,这也是单法宝宝输出不如群法宝宝的原因了,但是单法宝宝可以有很多很多血,加之平时用群法秒宝宝秒多少是多少,点杀时候用单法波爆到的话顶一个龙腾。
  以上就是小编给大家介绍的梦幻西游手游法伤宝宝推荐和加点方法,希望大家都能获得心仪的宝宝,更多梦幻西游手游资讯别忘了继续关注琵琶网。
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暴雨把房屋淹没,因为走得着急,40万借条没来得及拿。
  今天小编给大家带来的是梦幻西游手游中成长对宝宝的一些影响,希望对正在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。很多玩家都在纠结梦幻西游手游宝宝的资质与成长到底有何关系,选宝宝的时候是选择高资质还是高成长好呢?
  小编对此做了一个表格,资质与成长的换算对比一目了然。
  气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
  魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
  物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
  法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
  物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
  法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  根据官网公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。
  气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6
  每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.。
  也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。
  让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。
  a=100*0.0+600*1.15*7=6133;b=100*0.5+600*1.14*7=6133。
  a=50*0.0+300*1.15*7=3066;b=50*0.5+300*1.14*7=3066。
  推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量
  气血:0.01成长=145体资;
  魔法:0.01成长=144法资
  物伤:0.01成长=38.4力资;
  法伤:0.01成长=92.3法资;
  物防:0.01成长=43耐资;
  速度:0.01成长=46速资。
  法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。
  到底是选择高成长还是高资质,各位心里就有谱了。
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梦幻西游手游宝宝攻略 资质与成长如何选择
  【讯】5月28日消息,在中,每位玩家都可以选择一只召唤兽在战斗中帮助战斗,也就是俗称的宝宝。梦幻西游手游中玩家每升到新的等级段,都有新的宝宝可供选择,那么在选择宝宝时到底是宠物的资质重要还是成长重要呢?小编用数据来给你答案!
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  很多玩家都在纠结梦幻西游手游宝宝的资质与成长到底有何关系,选宝宝的时候是选择高资质还是高成长好呢?
  小编对此做了一个表格,资质与成长的换算对比一目了然。
  气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
  魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
  物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
  法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
  物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
  法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
  速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
  根据官网公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。
  气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6
  每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.。
  也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。
  让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。
  a=100*0.0+600*1.15*7=6133;b=100*0.5+600*1.14*7=6133。
  a=50*0.0+300*1.15*7=3066;b=50*0.5+300*1.14*7=3066。
  推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量
  气血:0.01成长=145体资;
  魔法:0.01成长=144法资
  物伤:0.01成长=38.4力资;
  法伤:0.01成长=92.3法资;
  物防:0.01成长=43耐资;
  速度:0.01成长=46速资。
  法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。
  无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。
  在选择宝宝的时候,到底是选择高成长还是高资质,相信各位心里已经有谱了。
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