玩LOL打排位队友挂机一上午连着三盘遇到队友上来就挂机,

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>>>第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
第三赛季战斗力算法详细解释 排位赛段位最重要
16:33:33 条|来源:多玩|作者:upsky|
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由(1)排位赛成绩 (2)胜率加成分(3)战斗场次加成分 三部分加成。
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。&
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问
进行查询。
另外推荐您下载使用&或者 ,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔&失灵&的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 ,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
&&&& - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
&&&& - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
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dota2是不是跟LOL一样要在线上吃经验如果等级比别人低几级就要被压,DOTA2和LOL的区别有哪些?是不是啃就别喷?DOTA2游戏途中掉线是否可以重新连接?如果挂机是否可以举报?或者挂机是否会封号?DOTA2有没有新手引导?按键是不是跟LOL一样?有人机没?有匹配没?有排位赛
补充:DOTA2耐不耐玩?按键是不是和dota一样技能4个按键全分开。放技能要看键盘找半天。汗~~鄙视dota~~
DOTA2画质怎么样?以前玩了一把DOTA画质太烂。按键太分开。是不是可以设置技能释放按键?我官方找了国服官网,激活了。是不是下载好了是英文版的→我小学初中没学好看不懂英文..鄙视英文。。
LOL 有6个技能 搭配更自由 玩出自我更轻松!& && && && && && & DOTA2 则是 4个技能老组合 没什么发展空间。2:LOL英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。& && && && && && &&&DOTA2 众人皆知后期是敏捷 力量型英雄的天下。3:LOL英雄有AP加成 也有AD几层 同一个英雄有几种发展思路 非常有意思& & DOTA2&&火枪永远不能买加智力的英雄&&三围固定了出装思路,毫无新意。4:LOL装备属性高 发展速度很快,节省玩家时间 急速体验PK乐趣& && && &DOTA2&&装备属性低 树杈。。。高级装备加成没LOL的多,价格较贵,打钱时间延长 容易疲劳。5:LOL购买东西方便快捷 自动合成 易上手。& && && && & DOTA2 合成卷轴是硬伤&&身上6格子&&有时候需要会很无语。6:LOL可用回程技能 无需无聊的走路回程。& && && && &DOTA2&&回程要花钱买卷轴&&否则出2200靴子&&或者死回去&&不然交通靠走,非常之伤。7:LOL回家买装备 线上专心对线 舒坦& && && && &DOTA2&&还要买鸡,当然有可能是鸭子,或者企鹅什么的,你用了 我还要用,低端局还有恶作剧的 把装备给你丢了&&很恶心 很费事。8:LOL有草丛,突击战非常多 也非常容易发生, DOTA2 眼位做好,见人就跑&&基本没撒子搞头,等团战吧。9:LOL 地图偏小 东西不少。& && && && && && && && && && && &&&DOTA2:地图偏大 支援没法。10:LOL装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子 MT基本出蓝盾 狂徒, ADC基本出无尽红叉 三项。&&DOTA2:装备多 眼花缭乱 第一次玩DOTA花了半个小时记卷轴。。。。天神下凡&隐身刀&&跳刀(占位子的垃圾 就是LOL的闪现)& &沉默 养刀 吹风仗&&刷新球等,思路很多。11:LOL补刀简单 10分钟80个及格&&20分钟180个及格&&此数据参考非正规比赛难度。&&12:对线异常用闹用手,正补反补 小地图 。。。。一大堆事等你做,一个字,累。(个人不喜欢反补 真无聊,取消反补把小兵金币减半也能达到同样的效果 何必呢?)12:LOL控制相对较少,走位意识很重要!& &DOTA2:强控非常多,逮到就是跑不了!13:LOL不能复活&&但是有春哥& && && && && && && && &DOTA2:没有春哥&&但是能买复活。14:LOL回复类装备属性高&&霸线不费劲& && &&&DOTA2:树杈是你的命 随时带一堆。15:LOL对战模式少 地图多却没用& && && && &&&DOTA2:自动ban人& & 自动选30个人&&等等模式 非常好& &尤其是自动选30个人 再从中选,防止每次出场的都是那么几个。(强烈建议LOL有此模式 EZ 我看到就想吐)&&16:LOL排位坑爹多 坑子太多 所以1800分也有很多坑&&还有代练。。。。& &DOTA2:按等级区分&&高级房基本都是5大神VS5大神& &场场有世界比赛的感觉。(强烈建议LOL有更好的模式 给高玩空间&&也给坑子尊严)17:LOL2周出一英雄,越出越复杂,从ADAP混合路线 到变身,到一个技能有主动 有被动 有特定情况&&还有蜘蛛侠携带小怪兽殴打奥特曼!& & DOTA2 半年不更新 更新用半年(参考DOTA1)18:LOL帖子不少 视频好看又好学&&回贴的人素质都好!& && && && && && && && & DOTA2:几乎没有相关盒子 论坛什么的 有不出名&&菜鸟望而却步。
看了你说的这些,我再也不想我那dota2了。以前玩了一把dota1地狱领主技能按键Q C B E什么的。全是分开的。搞的我都不知道这游戏怎么玩。我还以为DOTA2会改善,所以才去淘宝买激活码。。40RMB,,现在。。白买了。擦擦擦。。。。我还是老老实实的玩撸啊撸吧,,哎,可惜我40RMB擦。。
提问者 的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了! 相关知识
其他回答 (1)
木有&,骚年 撸啊撸&& 走&& 搞起
?????什么意思??
我撸啊撸完了半年现在最强王者了。LOL这游戏演员太多所以想换一个新手不是太多的游戏玩,最近看到了SOTA2所以想玩玩。
dota2没什么意思,第二 dota支持改建的,还能调显蓝
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