dnf补丁模拟电路线性计算线性减淡显示怎么取消

dnf4倍小闪光补丁|dnf地下城与勇士爆ss史诗蹦迪四倍闪光补丁下载免费最新版_西西软件下载
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爆ss史诗蹦迪四倍闪光补丁是一款DNF史诗掉落蹦迪闪光补丁,这次给大家带来的是一个非常有趣的史诗闪光补丁,出了史诗之后会出现两个小人一边蹦迪一边闪光,专门为喜欢DNF的玩家制作的非常不错的游戏补丁。使用说明:1、解2、放入游戏目录覆盖3、开始游戏补丁说明:原本的ss闪光已经表达此刻出ss的心情了, 赶紧来蹦个迪吧。最开始没有中间的闪光,后来感觉不够闪,就把1倍闪光的给拼上了修改内容裁剪了抠图留下的白边加深了灯光颜色,去掉了下边灯光底色的色差(其实还是存在问题的游戏中存在线性减淡效果颜色会浅很多,目前还不知道怎么解决)
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竟然没人发- -
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以下转自官方论坛
重要!!!
CTP 测试期间,所有功能免费使用,正式版本开始扣铜板并增加旧版本更新推送,同时会对常关注 EXRPG 会员实施回馈感谢活动。
正式版本发布后,请尽快转移熟悉新版本,一段时间后,旧版本将终止使用并不再提供各种服务支持。
3.0 版本删除了很多据统计很少使用的功能,也增加了些许新功能,有争议是正常的,对于基础的NPK编辑操作,我们承诺永远免费。对于较为高级的操作,便利性的操作我们在保证与旧版本功能相同的情况下,部分功能我们实施消费论坛货币政策。
关于脚本系统,由于架构的变迁,旧式脚本已经不能继续使用,脚本系统目前不开放。
本次更新的新功能如下:
允许增加、删除贴图 [免费]
允许增加、删除子文件 [免费]
不多说了,3.0 更新的主要功能,作为基础编辑功能,这是免费使用的。
强化拼合功能,允许超过两个文件拼合。[免费]
以前只能两两拼合,现在一次性可以拼n个。而且顺序可以随意调整。
强化拼合功能,允许ZIP、SPK拼合。[免费]
提供了支持读取ZIP、SPK文件拼合的功能,可以避免解压。
强化拼合功能,解除不同贴图数拼合限制。[免费]
话说这个其实是不希望解除的,当初设置不同贴图数不能拼合是有意义的,现在虽然解除了,但是如果不懂得其原理,仍然会出现各种拼合后遗症。
拼合原理:
& && && && && && &&&贴图索引
[IMG文件1]:0 1 2 3 4 5 6& && && && && & ↓
[IMG文件2]:0 1 2 3 4 5 6 7& && && && & ↓
[IMG文件3]:0 1 2 3 4& && && && && && && &↓
[IMG文件4]:0 1 2 3 4 5 6 7 8& && && & ↓
成品:& && && & 0 1 2 3 4 5 6 7 8
第一个文件有7个贴图,第一个有8个贴图,现在允许拼合了,但是需要注意,拼的结果贴图数将是所有IMG贴图的最大数:9
假设IMG文件1是服装,角色站立动作索引从0-3,攻击动作索引从4-6
假设IMG文件2是武器,角色站立动作索引从1-4,攻击动作索引从5-7
那么你这么拼合下来的人物和武器动作将显示的乱七八糟的,如果需要拼的正确的结果,需要利用 3.0 新功能增加贴图补帧后再拼合。
强化拼合功能,允许跨包拼合。[计费]
以前拼合一个文件,需要打开NPK,然后单独提取出来,然后再打开另一个NPK文件,选择与其他文件拼合的这种形式。现在已经不需要这样了,虽然现在这种方法这样仍然也可以继续拼合。但是我们有更方便点的办法:
现在只需要右键增加到队列,直接关闭文件换另一个NPK,这时候队列是不会清空的,直到你不想增加拼合队列文件为止。然后一次性执行拼合。
强化拼合功能,自动拼合排列。[计费]
我在做DNF数据库这个项目的时候,图层顺序只是副产品,服务器保存了完整的图层顺序表,我曾经发到过模型研究院。比较头疼的是目前拼合的列表,国服和韩服有些不太一样。。。
你只管增加IMG文件,拼合的顺序就交给服务器来完成吧。
注意:切勿修改文件名,否则服务器不认会跳过。
强化修改文件名的功能,允许修改路径。[免费]
大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
批量隐藏文件功能。[免费]
大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
增加替换外服文件功能。[计费]
韩服更新的新服装,我想看看,我需要下载整个客户端吗?非也!
2.20版本有这个功能的雏形,不过非常简单,使用率也不高,主要是当初下载的资源只是局限性的img而已。
所有的外服NPK目前均能够直接下载并提取,我只需要知道代码即可,例如sm_coatXXXX.img,打开鬼剑士的文件,比如说韩服更新了新服装,代码是9808,国服没有,我只需要选择需要替换的某个文件,右键选择“替换为外服文件”,将子文件路径中的4位数或者5位数代码改动为你需要下载的代码,然后下载特定区服的资源即可,完全不用下载整个客户端一个一个提取。
代码从哪里找?本站强大的纸娃娃()啊,要查看最新代码,经常更新的 EXRPG 纸娃娃是你不可缺少的工具之一。
文件保护功能。[计费]
这是一个争议的功能,其实我们并不推崇使用,除非你的确有这个需要,但是需要注意:由于NPK文件格式的本身不保密特性,即使增加了保护,也很容易在专业玩家那里突破保护防线。请自行斟酌。
为了不滥用这个功能,这个功能消费额较高。
去黑显示和去黑保存。[免费]
专业术语是“线性减淡”,本功能其实把我当初写的glowLayerClear融合入一起了,对付某些“黑色背景图”、发光图层,直接可以浏览透明效果。
注意“模拟”二字,这个再重申一下吧,DNF对于图层的绘制模式是有多种的,常见的就是普通贴图直绘和线性减淡绘制,线性减淡模式常用在发光图层、光效上面。如果你懂PS,相信不用我多解释了。简而言之,游戏中黑色是无论如何不可能显示出来的,黑色(深色)的像素会全部与背景色融合,由于两者的光栅计算方式不同,是绝对不可能利用修改贴图来做到100%一样的,只能模拟,当然,效果也会差一点,但是总比没有好。
不过需要注意:目前拼合的时候仍然会无视这些图层的特殊性,要么你不要加入拼合队列,要么去黑保存后和常规图层拼合。以后会增加识别能力。
一键清理非官方NPK。[免费]
利用了读取官方游戏文件列表的特点,凡是不正确的文件全部会被认出来,即使你改了文件名。
即使文件大小一样,照样可以认出是否被修改的。
保证使用过后,重新运行游戏更新资源后,一切回到当初没使用任何 NPK 补丁的时候。
新程序特性:
除了内核模块用了本机代码完成,其他全部Javascript脚本完成,如果有任何BUG,都会第一时间同步更新,不用发布新程序。而且软件自带了更新器,完全自动化,无需人工干预。
由于界面框架使用了HTML UI(HTML5 CSS3 Supported!)和Javascript脚本媒介,因而扩展能力、界面效果、今后的更新力度大幅度提升
允许自由控制窗口大小:全屏也可以!但是 DNF 图像本身就不大,似乎最大化后也没体现什么优势。不过总比没有好。
智能维护文件大小,老版本是“愚蠢式”复制,尤其在控制 NPK 的文件大小上只张不减。现在可能打开论坛早期随便一个NPK,里面都有不少无用填充字节数据。现在,新版本替换每一个IMG文件都会智能剔除无用填充数据,使NPK文件大小达到最优化,该填充填充,绝不浪费每个字节。
BUG 修复(2个大BUG)
一直以来 DNF_Extractor 有个色位的错误,一直也没有更正,主要是也没啥影响。
DNF从来没有24位色之说,只有16色和32位色,但是16色有两种,一种是 A4R4G4B4,另一种是 A1R5G5B5,区别是 A4R4G4B4 有4位的透明数据,支持0~16个区段的透明阶度,A1R5G5B5显然就只有一位,要么全透明,要么不透明,由于把透明阶度的数据提供给了RGB三色储存,所以A1R5G5B5要比A4R4G4B4色彩表现度上丰富一些,那么32位就两种优点都包括了,支持0~255透明阶度,色彩表现是这个几个之中最丰富的,当然缺点就是最占空间(这在以后需要控制文件大小来反和谐的情况下是个头疼的事)
16位色 [A1R5G5B5] - 高彩,只支持透明和不透明,不支持半透明
16位色 [A4R4G4B4] - 高彩,支持半透明,但颜色失真最大
32位色 [A8R8G8B8] - 真彩色,支持全透明阶度和全彩色,但占用空间最大
DNF_Extractor V2.2 在解析及生成NPK的时候有个BUG,而这个BUG可能导致了很多地方莫名其妙的红叉,主要原因是当时对文件的解析不完全,直接使用了“愚蠢式”复制,从没校验过数据的正确性。
发生BUG情形回顾及产生条件:将LINK型贴图替换为普通贴图、将普通贴图替换为LINK型贴图、自己16进制编辑器修改过贴图数的。
如果出现了上述情况,有一定几率会出现红叉,即使全部隐藏也不能解决。
在写新软件的时候,也是再次重现了这个问题才得到重视。现在,如果从原版文件上修改,一般是不再会出现红叉的,若是修改已从老版本软件改过的文件必须每个IMG文件都修改一遍才行,(重新替换IMG即可,现在会自动修复)
WIN7权限BUG
如果你的游戏安装在系统目录(例如系统盘的Program Files目录下),直接修改这个目录的文件是会失败的,新版本增加了人性化提醒,只要以管理员身份重新运行即可。
音频BUG,WIN7列表BUG,诸如这些是公共运行库的兼容问题都不复存在,由于软件的全新编写,也可能产生了新的BUG...
关于脚本系统,由于架构的变迁,旧式脚本已经不能继续使用,新脚本系统是基于 Javascript的(其实有的玩家可能看得出来,整个程序就是 Javascript + HTML 完成的),鉴于安全特性,目前暂时不提供开放,或许会提供转换的功能。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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你问过人家可以转了么
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原来这种广告一样的东西默认是不可以转的吗- -
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回复&&第⑨使徒
& &&&原来这种广告一样的东西默认是不可以转的吗- -
波罗丁牌灭火器 发表于
帮别人卖广告还要问别人!~
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看起来好难的样子..还是用现在这个算了
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。。。。。先看别人测试
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这种东西都不用转,直接在2.2软件界面上就看到了
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波罗丁牌灭火器
& & 我只想知道一键换装后怎么变回来
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话说这EX3.0真是坑爹啊 要用功能就要帐号 TMD又不开放注册 泥煤
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作者:八毛鱼
你有新的消息
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弹出框内容关于武器装扮和手搓光的模型修改多了个蓝边框,有ex大婶么,内有qb和cdkey奖励
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& && & 最近刚出手搓光,觉得外观很好看,但是又被国庆武器装扮掩盖...
& && & 把武器装扮改成手搓的模型后,发现带了武器装扮在手搓光下半部分的带光部分有个蓝色的边框(图1),仔细对比应该是整根光束都带,只是上面的被遮挡住了,不明显;而脱下武器装扮直接佩带手搓光是没有的(图2),这样明显好看很多。
& && & 但是我去文件里看了确实有个蓝边框,而且最小的图层单位好像都有,包括别人的一些补丁貌似也有个蓝边框(比如法师的那个),有木有大婶知道怎么改得和真实效果完全一样,当然最好有隐藏武器装扮的办法....(直接隐藏会导致没有武器 而不会显示带的武器)
& && & 基本只看看论坛,估计也没什么分吧,有人能解决手搓光问题的话,送10qb;如果能完美隐藏掉国庆武器装扮,让他带了也能正常显示你所有武器再送一个月黑钻+3番薯+3调整袋子的那个cdkey一个。
& && & 这个时候再@下法师改手搓的制作,虽然我没去用,但是看图好像有个蓝框。@& & @
& && && && && && && && & 图1& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 图2
本帖子中包含更多资源
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我带的是80光剑效果如图所示,具体做法是再选中剑刃的img文件后点击“模拟线性减淡”这个选项,然后右键贴图文件选择保存所有贴图,接下来替换你想要替换的部分就可以了。
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感觉只是淡一点 还是和原始的不一样...&
等有空了看下效果 如果有效 3天内没有更好的答案qb就会给你&
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我带的是80光剑效果如图所示,具体做法是再选中剑刃的img文件后点击“模拟线性减淡”这个选项,然后右键 ...
等有空了看下效果 如果有效 3天内没有更好的答案qb就会给你
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来自移动设备
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替换时选择32位色试试
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感觉只是淡一点 还是和原始的不一样...
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光剑有4个图层,巨剑只有2个,游戏会“淡化”名为*b1和*c1的光剑img文件我试了用处理后的文件,分别替换巨剑和光剑,结论是光剑可以做到图2的效果,巨剑不可以。或许你可以用ps在处理一次贴图。总之另请高明吧。
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武器装扮提取出来&&透明度调0 再插进去&&OK
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不带武器装扮就好了!
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弹出框内容DNF模型修改器(Extractor)下载V3.00 最新中文版_DNF模型EX修改器西西软件下载
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1.0M/中文/8.3
1.6M/中文/4.6
407KB/中文/7.3
1.2M/中文/9.7
4.4M/中文/6.0
899KB/中文/6.2
3.4M/中文/5.4
武器修改的方法和时装修改一样。文件过大的时候隐藏掉不需要的文件即可(必需在文件优化模式下)正式版已经开启多开、文件关联、文件拖放打开功能。3.0 版本删除了很多据统计很少使用的功能,也增加了些许新功能,有争议是正常的,对于基础的NPK编辑操作,我们承诺永远免费。对于较为高级的操作,便利性的操作我们在保证与旧版本功能相同的情况下,部分功能我们实施消费论坛货币政策。关于脚本系统,由于架构的变迁,旧式脚本已经不能继续使用,脚本系统目前不开放。更新日志:模型修改器(Extractor)&BUILD 1,修复拼合时导致的应用效果不完整bugBUILD . v31,修复“一键清理”的异常退出bugBUILD 1,修复一些bugBUILD 1,更新运行库组件2,修复中服关于使用新文件列表引起的各种失效问题BUILD 1,增加“模拟染色”功能2,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟线性减淡效果3,拼合队列在增加文件时,将会保存模拟染色效果4,拼合队列界面将会显示会进行效果预处理的文件5,完善程序逻辑以及扩展DNF Extractor V2.20V2.20 更新日志如无意外,此版本将是旧框架下的最后一个版本,新框架在开发中...- 可以支持新NPK格式的REPACK功能- 修复合并调整透明度可能颜色偏差的问题- 修正无法解析Ulead的PNG图片问题- 修复部分计算机的兼容问题- 修复不按目录提取时无法建立同名文件夹的问题- 适应新的EXU库和部分数据的更新- 部分bug修正V2.01 更新日志- 加入批量隐藏贴图功能基于2.00功能上修正:- 修复繁体中文系统登录出错的BUG- 修复拼合功能的可能跳过Link型的BUG- 修复登录无法保存用户问题答案的BUG- 修复清空脚本再次操作不增加版本号的BUG- 修复部分目录关联文件可能失效的BUG- 修复活动按钮不统一的BUG- 修复某处通信错误的BUG- 修复某些文字错误- 修复其他一些BUG
DNF模型修改器(Extractor) 使用教程:
生死狙击辅助是专门针对于生死狙击的一系列的工具的修改器和辅助大全,生死狙击辅助这里有生死狙击辅助大全生死狙击修改器大全生死狙击辅助器下载死狙击辅助刷金币生死狙击爆头辅助生死狙击爱尚辅助生死狙击刷水晶软
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Photoshop绘制漂亮的草莓味甜甜圈
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介绍:图老师小编精心整理的Photoshop绘制漂亮的草莓味甜甜圈希望大家喜欢,觉得好的亲们记得收藏起来哦!您的支持就是小编更新的动力~
难度:初级
效果图由上下两层构成,绘制方法是一样的:先绘制大致的色块,渲染好明暗和细节,然后用滤镜及画笔等增加纹理和装饰元素即可。 最终效果
1、在Photoshop中创建一个700px×500px文档。
2、首先,我们先画出基本形状。设置前景色为#f7b569选择钢笔工具(工具模式:“形状”)绘制如下图所示的形状。命名为“Base1”。
3、设置#fe4258,绘制甜甜圈上的糖衣形状,尽量画的不规则。命名为“Icing”。
4、绘制甜甜圈中心缺口形状,如下图所示。命名为“Hole”。
5、按住“Shift”键,选择Icing和Hole层。然后,转到“图层”“合并形状”“减去顶层形状”。命名为“Icing”。
6、再设置#f7b569为前景色,使用钢笔工具(工具模式:形状)绘制下个形状。命名为“Base2”。
7、下一步,我们将对这些形状层添加质感。双击“Base1”层,打开图层样式窗口,设置内。具体设置请参考下图。
8、双击“Base2”层,打开图层样式窗口,设置内阴影。具体设置请参考下图。
9、双击Icing层,设置内阴影,具体设置请参考下图。
10、现在,我们将添加base1层的细节。设置颜色为#ae7533软画笔(大小30-40px)。按Ctrl+点击base1图层创建选区。然后,新建一个图层,并大致画出下图所示红色区域。
11、base1层选区不变,设置颜色为#cf8d42软画笔(大小15-20px,不透明度为60%),在新建一层,如下图所示绘制出不规则的线。
12、新建一层,设置颜色为#fed8ac软画笔(大小30-40px)。绘制出下图区域。降低该图层的不透明度50%。
13、新建一层,选择软画笔(大小为1-2px),绘制出下图所示明暗细线。
14、择涂抹工具(强度:15%),涂抹细线,完成后将图层不透明度降低到50%。
15、保持base1层选区,新建一层,选择“编辑”“填充”“50%灰色”。改变其混合模式为“叠加”。选择加深工具,软性画笔(大小为40-50px)“中间调”曝光度:“20%”绘制出暗部。在选择减淡工具设置软画笔(大小为2-3px)。范围:“中间调”曝光:“20%”,绘制高光区域。
16、接下来,我们将在base1上添加纹理。还是保持base1层选区,新建一层,填充颜色为#d19956。之后,进入“滤镜”“杂色”“添加杂色”,可参考以下数值。
17、进入“滤镜”“滤镜库”“画笔描边”“强化的边缘”,可参考以下数值。
18、改变其混合模式为“柔光”,设置不透明度为75%。
19、接下给Base2层添加细节和纹理,方法同上。
20、接下来,添加Icing细节。按Ctrl+点击Icing图层创建选区。新建一层,设置#ffc0cc颜色软画笔(大小为40-50px)。绘制出如下图高光区域。
21、保持Icing层选区,新建一层,设置#a33d41颜色软画笔(不透明度:50%-60%),绘制出暗部区域。改变这层的混合模式为“强光”,并设置不透明度为75%。
22、保持Icing层选区,新建一层,选择“编辑”“填充”“50%灰色”。应用加深和减淡工具来绘制明暗关系,使用步骤与之前相同。在进入“滤镜”“滤镜库”“艺术效果”“塑料”,可参考以下数值。改变这层的混合模式为“线性光”,并设置不透明度为35%。
23、选择红色为前景色和蓝色为背景色。在选择画笔工具,按“F5”键打开画笔面板。具体设置请参考下图。
24、保持Icing层选区,新建一层用画笔绘制,改变混合模式为“线性减淡”。在新建一层画笔绘制,混合模式为“线性减淡”不透明度为28%。
25、接下来,添加Icing层质感。新建一层,用黑色填充选区,“滤镜”“杂色”“添加杂色”。具体参数如下图。 改变混合模式为“滤色”,并设置不透明度为30%。
26、锐化细节,复制甜甜圈所有图层,并将其合并。“滤镜”“其他”“高反差保留3px”。混合模式为“叠加”。
27、在图层面板底部选择新建填充图层“色阶”,具体设置请参考下图。
28、制作阴影,新建一层用软画笔涂抹,画出如下图所示效果。
29、填充为25%,图层样式为“黑色到透明”渐变使用图下设置。
最终效果:
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