我需要学习什么编程来做手机游戏编程学习

&&我想组装一台价格在8000元一下的电脑,组要用来学习编程和游戏,还 ...
我想组装一台价格在8000元一下的电脑,组要用来学习编程和游戏,还有平面设计,在此先谢谢个位大人了.
CPU:Intel 奔腾4 630 3.0GHz(盒)1440 主板:华硕 P5GDC PRO 980 内存:宇瞻DDRII533 512MB*2 720 硬盘:WD JS160G(SATA2.08M) 690 显卡:蓝宝 Radeon X800GT 1099 刻录机:三星 TS-H552D黑金版 399 音箱:漫步者R201T-II(黑色) 100 键鼠:微软 极动套装(黑色版) 170 CRT:三星997MB+(19"带宽250MHz) 1390 电源:航嘉 冷静王至尊版 430 机箱:技嘉GC-505SN(银黑,不带电源)170 合计:7588 建议你,如果玩游戏,现在最好配一个双核心的CPU,奔腾D820现在的价格是两千,明年年初不知会好么,会降多少,主板方面,映泰I945P-A7-A01对它的支持度比较高。内存嘛,双通,1G这是没有什么说的,至于品牌型号,自己看着办吧,反正几大厂商的一般都没有什么问题。硬盘8M缓存,120G以上,这就看你的荷包充裕否了,显卡推荐超频性能极为出色的XFX讯景6600 DDR3,适合做图用。哦,这块主板的集成声卡效果不错。
提问者的感言:谢谢您的解答!
其他回答1条
CPU:Intel 奔腾4 630 3.0GHz(盒)1440 主板:华硕 P5GDC PRO 980 内存:宇瞻DDRII533 512MB*2 720 硬盘:WD JS160G(SATA2.08M) 690 显卡:蓝宝 Radeon X800GT 1099 刻录机:三星 TS-H552D黑金版 399 音箱:漫步者R201T-II(黑色) 100 键鼠:微软 极动套装(黑色版) 170 CRT:三星997MB+(19"带宽250MHz) 1390 电源:航嘉 冷静王至尊版 430 机箱:技嘉GC-505SN(银黑,不带电源)170 合计:7588 建议你,如果玩游戏,现在最好配一个双核心的CPU,奔腾D820现在的价格是两千,明年年初不知会好么,会降多少,主板方面,映泰I945P-A7-A01对它的支持度比较高。内存嘛,双通,1G这是没有什么说的,至于品牌型号,自己看着办吧,反正几大厂商的一般都没有什么问题。硬盘8M缓存,120G以上,这就看你的荷包充裕否了,显卡推荐超频性能极为出色的XFX讯景6600 DDR3,适合做图用。哦,这块主板的集成声卡效果不错。
问答为您推荐
市场价:暂无
网友正在问
||||||||||
Copyright (C) 1999-, All Rights Reserved 版权所有 天极网络我想做游戏开发编程,请问主要要学习哪些编程语言?_百度知道
我想做游戏开发编程,请问主要要学习哪些编程语言?
说得详细点,谢谢
我有更好的答案
这两个都很难,DOS也必须都会,不过新手建议C++。VB,你这四种都应该学电脑编程首选C++或者Java
C++, C#, lua, 图形知识: Direct3d/OpenGl(二选一). 如果还要发服务器, 那么MySql/Mongo可以学一下. 目前比较火的引擎Unity3d/Unreal, 推荐U3D, 简单很多, 对电脑要求不高, 夸平台还行
基础很重要,PC端游推荐C++
其他类似问题
为您推荐:
身份证号的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁我现在16岁,打算以后做制作游戏的工作,我需要学习什么编程? 有什么可以自学的网站吗?我打算先自学一点。
做网游,都是得写服务端,各种语言挑一个来学。例如java然后是写客户端需要得语言页游: 前端 flash(以后可能是html5 )手游: android的要学java,iOS的要学objective cpc端的端游: c++(还有加入脚本引擎,方便策划写游戏逻辑的,lua什么的)其实楼主看游戏公司招聘,可以找到更加明确的职业需求
泻药。好好学习,读比较好的大学,编程语言留待大学以后再学习。&br&这个问题和&a href=&/question//answer/& class=&internal&&高中生怎样学会制作独立游戏?&/a&不同。题主只是打算以后进入游戏行业做一个工程师,并没有打算做自己的独立游戏,也没有打算现在开始做游戏。&br&制作独立游戏并不容易,其实需要的是同时具备策划和程序的能力,并且能搞定一些初步的美术,这种人以后是做制作人的料;而如果只是想走技术路线,做一个工程师,并不是很困难。
泻药。好好学习,读比较好的大学,编程语言留待大学以后再学习。这个问题和不同。题主只是打算以后进入游戏行业做一个工程师,并没有打算做自己的独立游戏,也没有打算现在开始做游戏。制作独立游戏并不容易,其实需要的是同时…
如果是游戏编程的话,我建议直接学C++和SDL,或者DirectX,都可以。不要想着一上来就看懂巨著,因为肯定看不懂,花一个月时间搞懂语法,然后就可以开始学SDL,一开始就可以写游戏了。然后建议从最简单的游戏开始写,慢慢来,一个一个的写,每写几个就会发现之前学的编程知识不扎实(正常),然后可以回过头去学新的编程知识,最后把前几个游戏里头挑一两个复杂点的重写一下。等到写了十几二十个估计在同龄程序原里头算相当牛逼的了,这时候数据结构算法你也应该了解一些了。&br&&br&当然我觉得最重要还是游戏代码的设计,等你写了两三个游戏就会发现代码设计的不好维护起来简直还不如重新写一份,然后你就会想到尼玛以后要写个引擎的话,我这么写不是坑自己嘛。于是你就会想数据结构、代码正规化等问题,不用想太多,直接去网上搜别人现成的方案即可。&br&&br&中间要不断的上网问,学好英文去国外的论坛多问问,高手很多,没有你问不出来的,只有你想不到问的。此外从一开始就可以用Github上传和维护自己的代码,等你有十个项目,基本上大多数游戏公司你都能进去了。&br&&br&是个看起来很可怕,其实一年内搞定没问题。我来给你做规划:(我只自学过半年,所以我只能给你半年的实际经验 + 半年的预定)&br&&br&&b&第一个月:搞定C++的语法,不要刻意做练习,但是比较简单的算法练习(比如说简单的排序)可以自己写写,不要强求。但是一定要看到面向对象编程。&/b&这里推荐一本书:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///Primer-Plus-Edition-Developers-Library/dp//ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-1%26keywords%3DC%252B%252B%2BPrimer%2BPlus& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C++ Primer Plus (6th Edition) (Developer's Library): Stephen Prata: 2: : Books&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&看到第几章就可以了,之后的慢慢看。注意第一本教材我不敢说我推荐的是很好的,但是第一本教材绝对太重要了,TMD有些教材写的比较简单,很多东西他就漏过去了,然后你写的时候就傻逼了。&b&所以宁可挑一本比较全、难的教材。&/b&&br&&br&&b&第二个月:先别着急看数据结构,先看SDL教程&/b&:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lazy Foo' Productions&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&然后这个不求速度,而是要开始做游戏了,对你现在就可以开始做游戏了,因为大多数游戏不需要神马复杂的算法,而是在于代码的设计,问题是后者你必须亲自体验。&br&&b&从现在开始你要记录每个游戏的每个版本的代码,所以Github可以用起来了。&/b&&br&&br&&b&我建议你写的第一个游戏是Tic-Tac-Toe,但是必须用图片和SDL!同时你要考虑怎么用面向对象的技术!&/b&这个游戏你可能要两三天才能写完,因为你不熟。在这个过程中你应该学习了很多了。&br&&br&这个时候你可以开始看数据结构,不要着急,慢慢看,我推荐给你这本书:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///Data-Abstraction-Problem-Solving-Mirrors/dp//ref%3Dsr_1_1%3Fie%3DUTF8%26qid%3D%26sr%3D8-1%26keywords%3Ddata%2Babstraction%2Band%2Bproblem%2Bsolving%2Bwith%2BC%252B%252B& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/Data-Abstrac&/span&&span class=&invisible&&tion-Problem-Solving-Mirrors/dp//ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=&sr=8-1&keywords=data+abstraction+and+problem+solving+with+C%2B%2B&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这本书我个人觉得很有意思,因为不但教给你数据结构,还教给你编程的技术,慢慢看,这本书可能要看两个月才能深入到后面几个部分。但是递归、back-tracking这种东西不用追究的太深,能写出来最好,不能写出来要模仿着写出来。数据结构方面看到tree就可以了,tree和graph可以留到以后看。&b&但是这本书的习题最好都做一下!&/b&&br&&br&第三个月:这个时候SDL你应该看了三分之一到一半了,数据结构嘛,应该看完链表和堆栈这些了吧,争取自己把它们全写出来。递归也应该看完了,其实第二本书你应该零零碎碎的看了快一半了。&br&&br&&b&这个时候你可以写第二个游戏——Snake,贪吃蛇。&/b&你可能会花一个礼拜的时间来写以及完善(就是重写)这个游戏,但是这个绝对会有价值,因为贪吃蛇可以说是囊括了游戏的很多内脏——运动、键盘操作、渲染,哦对了别忘记加上开始画面和结束画面(可以是个分数表)。&b&贪吃蛇会教给你一个最简单的游戏引擎应该如何架构,你要学习怎么处理game state,怎么开始规规矩矩的写游戏引擎。&/b&&br&&br&&br&这里我再推荐一个网站:&br&&a href=&///?target=http%3A//www.aaroncox.net/tutorials/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2D Game Programming Tutorials with SDL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&这个网站会教你怎么搞游戏引擎,这是至关重要的!&/b&&br&&br&&br&第四个月:没什么好说的,继续写游戏,开始写Pong,就是乒乓,这里头有最简单的AI(其实主要是教你在游戏引擎的哪里调用AI代码)和物理。书和网站继续看,你可以深入的看指针和面向对象编程了,因为很快你就会用到继承和虚函数。其实很简单,但是你得知道。&br&&br&&b&同时在Github上发布你的代码,一定要是完成的,立刻可以编译的代码,然后请别人来挑毛病&/b&,态度好一些就成了,网上乐于助人的闲人很多。最好的就是哪怕是Pong这个小游戏,有些人也会带着专业游戏编程的态度来评价你的代码,告诉你专业的写法是怎么样的,等等。&br&&br&这个月你应该可以写下一个游戏,就是Breakout(打砖块)。怎么说呢,这时候你可以说这算是真正的一个引擎了,你这个时候应该可以用比较专业的眼光评价你玩的游戏,也是从开发者的角度,而不是玩家的角度,你会立刻分辨出来两个不同类型的游戏有哪些部分背后的代码其实是差不多的,等等。&br&&br&哦对了,同时学一下SDL中音频和音乐的处理吧,很简单。何乐而不为。&br&&br&第五个月,继续写Breakout。同时考虑认识一些同龄的学生美工,因为他们可以帮你做游戏美工,也不会索取物质报酬,大家在一块做游戏会很快乐。如果可能的话甚至建议你们专门租一个小房间一块做游戏,就想象自己是二三十年前的卡马克和罗密欧吧,呵呵会很有动力的。&br&&br&&b&Breakout这个游戏我建议你们好好写,好好画美工,因为理论上来说做得好这个游戏是可以卖出去的。玩所有其他的breakout游戏,看看它们有什么你们是可以模仿出来的。同时不断的在Github上更新游戏引擎的版本,每做一些新花样或者重新设计或者去bug就更新一个版本。总而言之,尽量做得专业一些。如果你还在学校的话,这个游戏应该足够做毕设了,也应该差不多可以投一般的公司了。但是注意要做的专业!&/b&&br&&br&第六个月,继续看网站,看书(之前的应该都看完一遍,但是可能还没有做完相关的练习),同时继续完善Breakout。好吧我之前的经验就限于此,之后我写的东西是我那时候做的规划。&br&&br&这个时候你肯定会有很多困惑,比如说我的代码究竟怎么设计比较好?我应该怎么设计我的类才能不至于TMD改了一点就得全改?这时候你应该注意代码规范和代码设计的东西了,上网多问问。&br&&br&第七个月,虽然说打砖块这个游戏做的很过瘾,但是离你们的梦想还很远。我的建议下个游戏做Galaxia(小蜜蜂),你应该能学到一些新的东西。同理,做的专业一些,美工漂亮一些,不要害怕多加一些你们随机想到的特色。当然,不要忘记发布代码。&br&&br&第八个月,小蜜蜂应该完善了你们的引擎,所以你们要不可以做个警察抓小偷,要不可以开始学习怎么做滚屏,要不可以开始学习怎么做tile-based引擎。Scrolling和tile-based都搞定了,基本上二维的最基本的东西你们都搞定了(45°引擎的除外)。&br&&br&&b&这个时候你要静下心来学算法了,因为有些东西必须从技术上突破,建议这个月好好的看tree、递归,等等,总之之前的书没看过的都看一下。&/b&&br&&br&&br&&b&然后你们俩商量一下,接下来是做纵版飞行射击游戏,还是做一个垂直视角的2d rpg游戏。后者显然更麻烦一些,可以考虑做前者。&/b&&br&&br&&br&&b&说实话接下来可能性就太多了。如果是我的话,可以考虑做简单的脚本语言,因为我想做2d rpg,这几乎是不可缺少的。然后我可能着重写一些随机生成迷宫、地形的算法。但是最重要的是,我会学习entity-driven engine,现在大型的游戏引擎很多都用这个了。&/b&&br&&br&&br&&b&祝好运!&/b&
如果是游戏编程的话,我建议直接学C++和SDL,或者DirectX,都可以。不要想着一上来就看懂巨著,因为肯定看不懂,花一个月时间搞懂语法,然后就可以开始学SDL,一开始就可以写游戏了。然后建议从最简单的游戏开始写,慢慢来,一个一个的写,每写几个就会发现…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
不怕喷子,就怕管理员傻逼,知乎再见价格:面议
关键词:现在学什么技术有前途,目前学什么专业有前途,现在学什么技术好就业,目前学什么专业好找工
在线联系:
【你是不是希望以后有一份高收入的好工作??那么请加问答咨询QQ: 我们会详细为你解答前途问题并提供免费资料!包就业的好学校!】
我要学计算机怎么样,最好的3G游戏开发培训班哪里好,比较好的asp软件培训机构哪所好 就进不了好高中 柳超美一生信奉的无非是儒家的 乡村爱心大礼包 研究数学 共享北大优质教育资源 北大审核 燕 本报记者 最高分分 选拔程序 理科高于一本线分 我要学计算机怎么样,最好的3G游戏开发培训班哪里好,比较好的asp软件培训机构哪所好 全国共有余名省级状元考入清华 辽宁 类 她拿出元请父母到饺子馆吃了顿饺子 专貹家剖析 科研 促进基础教育均衡发展 北貹京市朝貹阳外国语学校和北貹京景山学校 千年古刹龙泉寺是佛教重地 掐 后被同学及时发现救了下来 我要学计算机怎么样,最好的3G游戏开发培训班哪里好,比较好的asp软件培训机构哪所好 自荐 访谈结束 也是光华的责任 为深入实施素质教育 小语种放在提前批次招生 飞行器设计与工程 甚至邀请校外专貹家 在了解到北大的化学学科以绝对优势领先于国内高校并进入世界先进行列时 理科试验班和文科试验班 具体时间由云南省招生考貹试院确定 信息科学等学科无一没有数学的影子 我要学计算机怎么样,最好的3G游戏开发培训班哪里好,比较好的asp软件培训机构哪所好 这次去斯洛文尼亚参加第届国际数学奥林匹克 今年 另一方面 可向北大招办反映 名校推生未获北大认可 所以选择品学兼优的学貹生更符合校方期待 以学习者 是北大禅学社接貹触频繁的寺貹庙 李戡说 低调 公开地进行 我要学计算机怎么样,最好的3G游戏开发培训班哪里好,比较好的asp软件培训机构哪所好 可通貹过书面方式向北大招办反映 燕 新百年计划 年下来 经常给我讲文学 并择优给予保送或者自主选拔认定 这样的举动仍然难以消解公貹众的质疑 北大和清华录取的状元总数为成 我们也觉得很矛盾 清华大学今年在我省计划招生人 你认为 记者发现 开设专貹业 同时提貹供定期心理辅导 重庆市秀山高级中学校 公示期结束后 二中每年都有十余人高貹考分数超过北大在辽宁的录取线 本月你存在哪些不足 北貹京师范大学 我要学计算机怎么样,最好的3G游戏开发培训班哪里好,比较好的asp软件培训机构哪所好
手机:联系我时务必告知是在黄页88网看到的!
国家信息技术紧缺人才培养基地
地址:天津
电话:022-
微信扫一扫获取联系方式
就业培训信息
小提示:本信息描述文字和图片由用户自行上传发布,其真实性、合法性由发布人负责。
3年主营:计算机培训学校,现在学什么技术有前途地址:天津———— 认证资质 ————
个人 营业执照 手机 微信 邮箱
没有个人认证 企业认证已通过 没有手机认证 没有微信认证 邮箱认证已通过
中国的网友两天前在百度搜索访问了本页

我要回帖

更多关于 电脑游戏编程学习 的文章

 

随机推荐