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用手机能玩PSP游戏 安卓PSP模拟器教程
  作者:Aimo
  PSP已经诞生了近十个年头,虽然硬件在现在看起来已经有些过时,但PSP上的游戏大作无论新老仍可令手机玩家们眼红不已。去年下半年,手机平台的PSP模拟器PSSPP诞生了,虽说PSP模拟器诞生之初战斗力并不高,但进步惊人,在iOS平台上PSP模拟器已经有了很高的可玩性,高端安卓机运行PSP模拟器玩部分游戏效果也相当好。那么PSP模拟器怎么用呢?PSP模拟器使用效果怎样呢?小编没有iOS设备,所幸手头上的安卓机配置也OK,下面就来看看安卓PSP模拟器体验如何吧。
软件名称:
PPSSPP(安卓PSP模拟器)
软件版本:
软件大小:
软件授权:
适用平台:
下载地址:
  PPSSPP简介
  手机PSP模拟器PPSSPP源于桌面版PPSSPP项目,由于PPSSPP使用Java开发,所以很容易移植。有人可能会疑惑,现在的手机硬件是否有足够的性能模拟PSP游戏呢?笔者认为是有这个潜力的。
  我们可以参考一下索尼最新一代游戏掌机PSV。PSV硬件配置和目前顶配手机类似,为四核Cortex-A9+PowerVR
SGX543MP4Plus,通用处理性能由于频率的关系略弱于高端安卓机,但图形性能和iPad3处于同样的水准(或者更高),抛离市面在售手机一条街 (iPhone5除外)。PSV能够完美模拟运行PSP游戏,纯粹从硬件上来看的话,高端手机应该也能够接近甚至达到PSV的水平。
手机的硬件性能并不差PSV多少,甚至还更强
  PPSSPP目前仍处于快速开发阶段,一天有可能释出数个开发版,这些快速更新的版本往往会提升性能,增强兼容性,不过倒没什么人说会带来新问题。如果你是保守派,也能够到Google Play市场下载PPSSPP稳定版。
PPSSPP仍在快速更新
  笔者使用了PPSSPP最新开发版v0.7-273(文章发布之时说不定又有更新了),硬件平台为三星 ExynosG+Mali400MP4@400MHz+1G LPDDR2
RAM,系统为安卓4.1.1。虽然硬件算不上手机最强,但也是顶级的了。PPSSPP表现如何?继续看下去吧。
  用手机玩PSP游戏有没有必要?
  现在PSP掌机并不很贵,港版新机一般800多就能拿下,美版卖700多,翻新机更便宜,卡套的出现也大大削减了玩PSP的成本。有的朋友可能会想,用手机玩PSP游戏这么蛋疼,还不如买一部新的PSP算了。不过,用手机玩PSP游戏仍有一些PSP实机不具有的好处。
  首先,一部手机比手机+PSP方便的多,这点显而易见;其次,手机屏幕远比PSP出色,当年惊艳无比的PSP屏幕现在已经成为马赛克了;再者,手机运行PSP游戏可以开启过渲染,画质比PSP实机更好。而且很多人都购买了大容量手机,不塞满不舒爽啊。
PSP模拟器画质更好(左图为实机,右图为模拟器效果)
  不过手机玩PSP游戏的手感的确难以和PSP实机相比,PSP模拟器目前尚未支持蓝牙手柄,如果你只打算用PPSSPP玩GalGame、RPG之类的慢节奏游戏那是没所谓的,怪物猎人那就算了吧,别瞎折腾了。
  PPSSPP的使用
  PPSSPP用起来并不复杂,虽然只有英文版,但不难理解(如果你看不懂设置里的术语,译成中文估计也是看不懂的)。PPSSPP主界面左侧显示的是以往开启的游戏文件,右侧则是功能菜单,点击“Load”可早入PSP游戏镜像,但在此之前我们需要先到“Setting”一栏设定一些东西。
PPSSPP启动界面,遵循GPL2.0协议开源,可以预见未来会有很多李鬼了
PPSSPP主界面
  “Setting”自然就是设置了,这里的选项比较关键,直接影响模拟PSP游戏的效果和性能。下面是选项的一些解析,大家可以看看。
PPSSPP设置界面,不少选项都比较关键
  ●Sound Emulation:模拟声音,关闭就没有声音(开启也不一定有),关闭后速度更快。
  ●Buffered Rending:缓冲渲染,使用OpenGL模拟PSP实机VRAM的帧渲染。关闭可能会减慢速度并造成画面闪烁,建议开启。
  ●Hardware Transform:使用GPU的顶点着色器代替CPU工作,根据GPU的不同可能会提升速度。
  ●Vertex Cache:顶点缓存,能更有效地减低对数据传递带宽的需求,可提升速度,建议开启。
  ●JIT:即时编译器,可大幅提升速度,建议开启。
  ●On-screen Touch Controls:虚拟按钮,关了就没得玩了。
  ●Tilt to Analog(horizontal):水平反转方向控制,用得惯就开吧。
  ●Linear Filtering:线性过滤,可以平滑图像,也有可能造成问题。
  ●2x Render Resolution:两倍过渲染,开启后画面更加平滑,相当于抗锯齿,但会消耗额外的性能,也有可能造成问题。开启此项需要先开启“Buffered Rendering”。
  ●Draw using Stream VBO:向GPU传送动态顶点数据的另一种方法,可能提升性能,是一个实验性质的功能,不妨一试。
  ●Use Media Engine:多媒体引擎,如果PSP游戏没使用sceMpeg函数这个选项就没用,有的游戏需要开启,有的需要关闭,看具体情况,自己试试。
  ●Fastmem(may be unstable):快速内存,让数据跳过了一些错误检查直接运行,也许会提升一点速度,但也可能会让整个模拟器崩溃。这个选项需要重启模拟器才生效。
  ●Large Controls:更大的虚拟按键,平板用户的福音。
  ●Show Analog Stick:显示摇杆,用不着摇杆的游戏可以关掉,节省屏幕空间。
  在游戏过程中,我们也可以点击菜单键呼出PPSSPP的另一个设置界面,具体如下。有些选项和上面的一样,这里就不重复说了。
游戏过程中可用菜单键呼出上图的设置界面
  ●Show Debug Statistics:显示Debug数据,开发者专用,玩家不用管。
  ●Stretch to Display:拉伸显示,屏幕不是16:9的话画面会变形,不拉伸就留黑边。
  ●Frameskip(beta):跳帧,帧数不够时候可以使用,人物什么的会变得瞬移,不过不至于陷入泥潭纹丝不动。
  ●Show FPS:显示当前帧速。
  设置完毕后就可以开始玩游戏了,PPSSPP并不是很成熟,现在没有万能的设置,什么游戏合适什么设置得自己摸索了。
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