古代雇佣兵vr游戏 雇佣兵有哪些?

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英雄联盟更新佣兵大作战4种佣兵详解
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英雄联盟更新佣兵大作战4种佣兵详解英雄联盟更新佣兵大作战4种佣兵详解。国服7月30日正式开放比尔吉沃特事件中的全新游戏模式――佣兵大作战,而在这个模式中不同于传统召唤师峡谷玩家需要利用对线和团战来获得胜利,在佣兵大作战中玩家不再是真正的主角,想要获得游戏的胜利那就必然要借助到新模式中特有的雇佣兵!雇佣兵的正确使用才能帮助你们迅速滚起雪球并获得游戏的胜利,那么要如何合理运用这四大雇佣兵呢?相信已经尝试过该模式的玩家们都知道佣兵大作战中杀人获得最大的收益不仅仅是金钱的加成更主要的是能够更快的获得海怪金币,而且每一个英雄在开场的时候只能选择一个雇佣兵中途不得更换,这就意味着一条路走到底你需要做的就是无脑升级你的雇佣兵所以初始的选择是十分重要的。同时四大雇佣兵也定位非常明确,分别是英雄骚扰型――掠夺蟹,英雄追杀型――锐鳍,辅助型――潜水怪以及坦克攻城型――铁脊,那么每一个雇佣兵的作用和适合发挥的地方在哪呢?小编为大家一一分析。刺客的最爱――锐鳍雇佣兵属性:近战:英雄追杀型初始:锐鳍具有额外100%攻速。1级:获得敌方英雄的仇恨时,他会永久追逐目标。攻击敌方目标时,锐鳍获得100%移动速度加成并会无视单位体积碰撞。2级:每当锐鳍攻击敌方英雄时,他会叠加一层印记,当三层印记时,他会对目标造成300%伤害。3级:每波小兵刷新两个锐鳍。适合英雄:中单刺客或上单刺客雇佣兵解析:英雄追杀型锐鳍,这是所有雇佣兵中唯一一个能够摆脱小兵对英雄的攻击机制永久追杀对方英雄的雇佣兵,这个特殊性意味着他总能够为你带来一些输出上的补足,而且相较于其他雇佣兵锐鳍的每一次技能升级都可以大幅度提高他的作战能力,可以说是一个性价比极高的雇佣兵,强大的伤害补足能力对于刺客型英雄来说无疑是最优秀的选择,无论是上单还是中单当你拿出剑姬,亚索等英雄时他们完全可能提供出一个超越点燃的伤害,还能兼并消耗对方血线更是完美无缺。不过这里需要提醒玩家一点,千万不能过于看重雇佣兵而束缚住自己,就像没有点燃有时候也能上,而且带上这个就意味着要合理运用兵线来与对方消耗对拼,被对方拉到兵线之外让锐鳍无法得到敌方英雄仇恨就没有意义了。雇佣兵加点推荐:锐鳍每一级的技能升级性价比都极高,甚至可以说是四个雇佣兵中性价比最高的,因此前期尽可能的将其技能点满随后猛升攻击力,锐鳍大多数情况下就当做一个点燃用,不过在后期开始点起防御力的锐鳍在团战中也是非常恐怖的存在。坦克惜坦克――铁脊雇佣兵属性:近战:攻城坦克型初始:铁脊收到敌方防御塔的伤害降低25%。1级:铁脊对敌方防御塔造成伤害提升至125%,并获得一个抵挡敌方防御塔/英雄普通攻击的护盾。护盾有10秒冷却。2级:铁脊对敌方防御塔造成伤害提升至250%,护盾存在时,收到来自小兵的伤害降低35%。3级:铁脊对敌方防御塔造成伤害提升至325%,护盾冷却降低至3秒,来自小兵的伤害降低60%。适合英雄:上单坦克英雄雇佣兵解析:铁脊就是为了坦克型英雄而生的,相信那些玩过大树玩过慎的英雄都能深刻理解到上单英雄带线的痛苦,尤其是即使对方线上空了很长一段时间都没能拔下一座防御塔的悲哀,而当铁脊出现之后一切都瞬间改变,真正意义上的攻城巨兽!甚至在前期就具有了一个超级兵般的霸道存在,不仅防御属性惊人,而且对防御塔的伤害也可以说是毁灭性的。带上它,一些不擅长推线的英雄,也能够快速拔塔推线,给敌人带来巨大的压力。雇佣兵加点推荐:铁脊虽然作为攻城巨兽不过很大程度上也不要把他当做推塔的唯一手段,毕竟你兵线没推过去就没有任何意义了,建议技能升级一点即可点出对防御塔伤害的增加,随后无脑点防御来提高抗塔时间利用小兵的帮助做到快速推塔的目的。辅助的小棉袄――潜水怪雇佣兵属性:远程:功能辅助型初始招募:每10秒,你的多眼虫会对己方小兵施加护盾,抵挡100+2*潜水怪攻击力的伤害,持续10秒。1级:潜水怪增加10魔抗,每30秒刷新一个移动的洞察效果,4秒的延迟后,他会提供附近区域的视野,持续4秒。2级:潜水怪增加20魔抗,护盾值提升至250+2*多眼虫攻击力。冷却下降至4秒。3级:潜水怪增加20魔抗,洞察效果冷却降低至10秒。延迟下降至2秒。洞察的范围与持续时间提升50%。适合英雄:辅助英雄以及打野英雄雇佣兵解析:不知道是不是小编的打开方式不对似乎潜水怪的护盾只会给一个人加,开始我还以为是一个像鸟盾一样的群体护盾呢,雇佣兵本身的属性和对英雄的帮助并不是很大,不过那个开视野就真的是Imba了,有点类似卡莉斯塔的小幽灵,很多时候都可以很好的帮助到你防止对方的GANK,而且对于打野英雄观察对方的打野英雄动向也有很大的帮助。不过没有一颗辅助心的小编个人并不喜欢这个雇佣兵,相对于其他几个明显的作用这个实用度确实挺差的,最多辅助可以考虑出一个。雇佣兵加点推荐:真正切切的功能辅助型雇佣兵,所以毫不犹豫的优先升级技能吧,同时可以提升本身的魔抗属性,由于盾是受攻击力加成的影响所以第二个优先级就给攻击力吧,在对拼的时候多一个厚一点的盾总是极好的。刷线后期也能嗨――掠夺蟹雇佣兵属性:远程:英雄骚扰型初始:掠夺蟹会攻击附近的英雄,射程提升150,但是只造成50%的伤害。1级:掠夺蟹增加50射程,每攻击一个敌方英雄三秒,会提升20%攻击速度,最多提升150%。2级:掠夺蟹增加100射程,对敌方英雄造成150%伤害。3级:掠夺蟹增加150射程,攻击效果对敌方小兵也生效,并可以同时对附近所有敌方英雄射出额外炮弹。适合英雄:ADC以及中单刷线型英雄雇佣兵解析:两大攻击性雇佣兵,而且掠夺蟹既没有锐鳍的激进性也不是铁脊和潜水怪的功能性,相对来说是一个非常综合的雇佣兵,是一个在前期对线时对线上消耗非常优秀的帮手。因此小编这里建议ADC和中单刷线发育型英雄使用,要想使用好这个雇佣兵就需要玩家对于兵线有一定的理解,掠夺蟹其实很像一个会移动的大头炮台,大多数情况下他的作用就是为你做到换血不亏。而且在到达3级能够对小兵也产生攻击之后这货明显就化身了一个超极兵,超远的射程可以完美的配合推线和拔塔,虽然自身属性综合但是也是战略意义最高的一个雇佣兵,甚至可以说是能够在后期团战中唯一一个发挥出巨大作用的雇佣兵,本身也是个发育性雇佣兵,带上他就要做好打后期的准备。雇佣兵加点推荐:正如上文所说是一个发育性的雇佣兵,所以每一个属性都对他的提升非常大,相对来说攻击力和技能等级更为重要,在对线能够获得优势的情况下就先升级技能能够更好的滚起雪球,如果是对线劣势那么可以考虑先提升攻击力来帮助你在对线期中扳回劣势,由于超远射程的原因所以大后期才考虑升级防御力。
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射击小游戏排行8个人做一款VR射击游戏 《雇佣兵》曾被多次推翻重做--百度百家
8个人做一款VR射击游戏 《雇佣兵》曾被多次推翻重做
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如果你是一名VR游戏内容创业者,或许讨论最多的便是什么玩法更适合做VR游戏。
如果你是一名VR游戏内容创业者,或许讨论最多的便是什么玩法更适合做VR游戏。毫无疑问,FPS第一人称射击游戏比较适合做VR游戏。
最近VREYES接触了这样一家团队:8位来自Gameloft的开发者做了一款VR FPS 游戏——《雇佣兵》,这款产品针对Gear VR、Oculus、HTC vive和国内的平台开发了不同的游戏版本,也是VREYES目前在国内看到的卖相做得最好的游戏产品之一。
3月30日,VREYES记者向《雇佣兵》研发商——成都酷咔数字 创始人任然进行了采访。
其实,《雇佣兵》这款产品开发的过程也是经历了很多难题,任然向VREYES记者透露道:“开发过程中我们经历多次修改,遇到有体验上、玩法设计的问题。这款游戏的体验目标之一是让玩家有身临战场的紧张刺激感,现有的VR硬件有很多技术限制,如何设计玩法来达到这个体验目标确实有很多的难题。比如玩家看不到自己的躯干,枪浮空这类情况,影响沉浸感。还有大范围移动会导致晕动。如果设计成定点射击,靠变化敌人AI增加玩法也达不到体验目标。”
在被问及VR游戏和传统游戏开发的区别时,任然说:“如果要说VR游戏的区别,我可能会觉得VR游戏的设计一开始就是从设立体验目标开始,游戏的概念可能有这几种来源:随心而至的创意,或成熟玩法的改进,而VR游戏应该开始于设立体验目标。我们认为画面还是要遵从游戏设计的体验目标,。”
以下为采访实录:
能否介绍一下您的从业经历?
任然:我是2003年入行做3D电影、电视动画片,参与过3D动画电影《魔比乌斯环》的制作。2009年开始在Gameloft做手游,参与和主导《超凡蜘蛛侠》系列和《钢铁侠3》等手游、电视游戏,去年开始创业做VR游戏。
什么时候开始关注VR的?为什么考虑做VR游戏?
任然:去年我和几个小伙伴从Gameloft离职后,经常一起讨论游戏,但是我们谈游戏时,我们在谈什么,什么是游戏?
游戏作为一个娱乐形式,应该满足不同的情感和体验需求,而不是只有成就感,VR可以带来更深层次的体验,让游戏设计回归到情感体验上来。如果《旅途》这类通过VR来展现人在其中的情感交流和敬畏感那会是多么棒的体验,所以我们去年一接触到就决定了做VR游戏。
VR游戏跟传统游戏做法有什么区别?
任然:如果要说VR游戏的区别,我们可能会觉得VR游戏的设计一开始就是从设立体验目标开始,游戏的概念可能有这几种来源:随心而至的创意或成熟玩法的改进,而VR游戏应该开始于设立体验目标。
很多人说问:“VR游戏比做手游难做是不是因为VR游戏对画面的要求更高?因为画面好对技术要求更高。”其实我们认为画面还是要遵从游戏设计的体验目标,不是所有VR游戏的体验目标都受画面的影响的。
团队现在多少人?各岗位人员配置是什么情况?
任然:团队在不断扩大中,现在只有8人,包括游戏设计师、程序、美术。现在我们团队中美术人员是最少的,有一部分美术资源都是外包出去做的。
做《雇佣兵》这款产品时,遇到什么问题,并且怎么解决的?
任然:《雇佣兵》这款游戏我们现在还在开发和优化。开发过程中我们经历多次修改来,遇到有体验上、玩法设计的问题。这款游戏的体验目标之一是让玩家有身临战场的紧张刺激感,现有的VR硬件有很多技术限制,如何设计玩法来达到这个体验目标确实有很多的难题。
比如玩家看不到自己的躯干,枪浮空这类情况,影响沉浸感。还有大范围移动会导致晕动。如果设计成定点射击,靠变化敌人AI增加玩法也达不到体验目标。
《雇佣兵》这款产品什么时候上线,上那几家平台?国内是否有独代?
任然:《雇佣兵》很快就会上线,国内的平台我们都在谈合作。现在这款游戏有Gear VR,Oculus Rift和HTC vive 不同的版本,玩法也有不同。Gear和Oculus版本基本完成了。HTC vive 由于Room Scale的特点游戏体验有很大的不同,且也是我们做得最好的体验版本。
目前,我们也在着手开发第二款产品。
Mobile和PC是两个不同的平台,怎么做到跨平台的?
任然:可能我们都来自Gameloft,一开始在程序和美术方面就会考虑兼容全平台。比如我们的美术资源做了LOD(Levels of Detail,细节层次)来控制面数,PC就用Lod00,Mobile就用Lod01。Shader(着色器)的设计也是一开始就编写Mobile&的Shader。而且在场景中没有用到实时的光学渲染,所以一开始就包容了2个平台。
可以理解为,针对两种平台在开发的过程中有一些区别对待?
任然:更形象的说,在这个项目的引擎工程里有个开关,可以自由的来回切换手机版和pc版的美术资源,这是因为美术资源一开就考虑到了兼容性,这样就不用去做很多重复的工作。
《雇佣兵》是用Unity开发的,能分析一下UE4和U3D的区别吗?
任然:虽然这个游戏不是用UE4开发的,但我们体会到最大的区别是,如果要修改游戏里一个小的功能,UE4可能需要团队一起上,而用Unity可能1,2个人就可以搞定。UE4的一些自带的美术效果就很不错了,而Unity的话,还要自己写很多Shader。
成都目前创业环境如何?内容创业居多?
任然:成都创业环境不错,有很多孵化器支持,也有多年手机游戏的人才积累。我了解到的内容团队居多。
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冒险与挖矿二阶灵魂契约11月24日开放,那么二阶契约开放佣兵有哪些?详细介绍就来看看小编带来的攻略吧。
1、只有开启了一段契约的佣兵才能进行二段契约。
2、二段契约需要消耗契约石和灵魂石,契约石可以在合战和矿区高级宝箱中获得。
3、与佣兵签订二段契约可以增加主角的契约经验(新增),主角会由此获得属性加成。
4、解雇二段契约佣兵不会返还已消耗的契约石。
5、二段契约将会使佣兵的突破属性效果翻倍(如原来是+3防御,二段契约后则是防御+6)。
6、和一段契约类似,二段契约也会增加佣兵的四围属性。
7、在一段契约界面向上滑动,即可进入二段契约界面。
二阶契约开放佣兵
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